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    《flash入门》PPT课件.ppt

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    《flash入门》PPT课件.ppt

    动画制作基础教程,F,lash 8,第4章 帧、图层与场景的编辑,帧,1,2,3,图层,场景,本章要点 学习帧、图层与场景 掌握帧、图层的基本操作,帧:一段动画(电影)是由一幅幅静态的连续的图片组成,在flash中称每一幅的静态图片为“帧”。连续的“帧”快速切换就形成了一段动画。,关键帧:一段动画起始和终止的那一帧,Flash运动渐变,形状渐变,动作渐变,场景:在flash中,场景可以看作是一个舞台。构成flash电影的所有元素都包含在场景中。一个flash动画可以包含多个场景,播放器会在播放完一个场景后自动播放下一个场景的内容,直到最后一个场景播放完。,元件:是指一种可以重复使用图像、影片剪辑、按钮.,元件,图形:图形元件主要用于静止的图形,并且方便我们重复使用;,影片剪辑:除了可以表现静态的图形外,还可以是一段动画。它有自己的时间轴,并且独立于影片时间轴之外。,按钮:可以响应鼠标事件或键盘动作,实现与浏览者的交互。,层:在flashmx中,每个层都可以看成是一个独立的工作平台,这些工作平台都是透明的,从而可以将所有层叠加起来得到整体效果。使用多层创作可以避免在编辑某个元素的时候影响到其他元素,从而可以避免不必要的麻烦。,引导层:引导与它相关联图层中对象的运动轨迹或定位 起到运动路径的导向作用,遮照层:可以通过遮照图层内的图形看到其下面图层的内容,而不可以透过遮照图层内的无图形处看到下面的图层。相当于在遮照图层上挖掉了相应形状的洞,遮照层,遮照层上的图形,被遮照层,Flash动画通常有多个图层,图层一般显示为,,在学习制作动画前,先来学习以下一些图层的相关知识。,:该按钮用于隐藏或显示所有图层,单击它即可在两者之间进行切换,单击其下的,图标可隐藏当前图层,隐藏的图层上将标记一个,符号。,图层类型,普通层,引导层,遮罩层,用菜单命令建立图层(1)单击选中要插入图层下方的图层,若要在图层1上方插入新图层,可选中图层1。(2)执行“插入/时间轴/层”命令,如图4-40所示,即可在“图层1”上面插入一个新图层“图层2”,此时“图层2”变为当前层,如图4-41所示。,图4-40 插入图层菜单 图4-41 插入图层后的效果,用快捷菜单建立图层(1)单击选中要插入图层下方的图层,如要在图层1上方插入新图层,可选中图层1。(2)再单击鼠标右键,在弹出的如图4-42所示快捷菜单中选择“插入层”命令,此时即可在“图层1”上面插入一个新的当前图层“图层1”。,图4-42 快捷菜单,直接命名(1)双击要重命名的图层,使其进入编辑状态,如图4-43所示。(2)在文本框中输入新名称,然后在其他图层单击确认该名称,即可得到如图4-44所示效果。,图4-43 编辑图层名称 图4-44 修改图层名称后的效果,5锁定图层除了隐藏图层外,还可以用锁定图层的方法防止不小心改动已编辑好的图层中的内容。其操作步骤如下:(1)选定要锁定的图层,单击图标下方该层的图标,图标变为图标,该图层处于锁定状态,如图4-48所示。,图4-48 锁定图层,创建场景的方法有以下几种:执行“插入/场景”命令“。按“Shift+F2”组合键,在打开的“场景”面板中单击按钮。执行“窗口/设计面板/场景”命令,在打开的“场景”面板中单击按钮。,图4-50“场景”对话框,1填空题(1)在Flash中,帧主要有两种,即 帧和 帧。(2)若要选择连续的多个帧,只需按 键然后分别选中连续帧中的第1帧和最后一帧即可。2判断题(1)在Flash中动画类型多种,创建的动画类型不同,时间轴中的关键帧表示方式也 不同。()(2)在Flash中按F6快捷键可创建空白关键帧。()3问答题(1)简述Flash中帧的作用。(2)简述选择不连续多个帧的方法。(3)简述插入帧的几种不同方法。,Thank You!,动画制作基础教程,F,lash 8,第5章 制作Flash基础动画,动画基本类型,1,2,3,逐帧动画,补间动画,4,5,引导动画,遮罩动画,本章要点 逐帧动画 形变动画 引导动画 遮罩动画的制作,:关键帧之间为浅蓝色背景并有从左至有的黑色箭头标识,表示创建的动画为动作补间动画。,:关键帧之间为浅蓝色背景且关键帧之间以虚线连接,表示创建的动画 为动作补间动画,但该动画没有创建成功,或在创建时出现操作错误。,:关键帧之间为浅绿色背景并有从左至右的黑色箭头标识 标识创建的动画为形状补间动画。,:关键帧之间为浅绿色背景且关键帧之间以虚线连接 表示创建的动画为形状补间动画,但该动画没有创建成功 或在创建时出现操作错误。,逐帧动画的特点,逐帧动画会占用较大的内存,因此文件很大。逐帧动画由许多单个的关键帧组合而成,每个关键帧均可独立编辑,且相邻关键帧中的对象变化不大。逐帧动画中的每一帧都是关键帧,每个帧的内容都要进行手动编辑,工作量很大,因此如果不是特别需要,建议不采用逐帧动画的方式。,实例解析马本例将制作效果如图5-1所示的逐帧动画。,最终效果,(1)新建一个名为“马”的Flash文档,在“属性”面板中进行如图5-2所示设置,其背景色为灰色。,图5-2“属性”面板,(2)在时间轴的第2-8帧插入空白关键帧,如果图5-3所示。,图5-3 图层区域,(3)在时间轴中选中第1帧,使用绘图工具在场景中绘制如图5-4所示的马的图形。(4)选中第2帧,在时间轴上单击“绘图纸外观轮廓”按钮,使第1帧中的图形以轮廓方式显示,如图5-5所示。,图5-4 绘制马图形 图5-5 显示“绘图纸外观轮廓”,(6)用同样的方法依次绘制第3-8帧中的马的图形,如图5-7所示。(7)最后按“Ctrl+Enter”测试动画。,实例解析打火机效果,图5-19 最终效果,(1)新建一个名为“打火机”的Flash文档,在“属性”面板中将场景大小设置为250350,背景色设置为黑色,帧频设置为“50fps”。(2)执行“文件/导入/导入到库”命令,在打开的对话框中将“打火机.jpg”文件导入到库中。用导入图片同样的方法将声音文件“Flick2.wav”导入到库中。(3)执行“插入/新建元件”命令,创建一个名为“光”的影片剪辑元件。(4)在“光”影片剪辑元件场景的最中央用椭圆工具绘制一个白色的小椭圆。(5)在第1帧单击鼠标右键,在弹出的右键快捷菜单中选择“创建补间动画”选项,并对其“属性”面板进行如图5-20所示设置。,图5-20“属性”面板,(6)选中第3帧,在该帧中用铅笔工具绘制如图5-21所示光效果。,(7)将第3帧中的图片复制到第5帧,在第5帧中使用任意变形工具将图片放大若干倍。然后在第3帧的“属性”面板中进行如图5-22所示设置。在该面板中单击“编辑”按钮,在弹出的对话框中对声音进行如图5-23所示编辑。,(14)在第4帧绘制如图5-27所示火焰图形。(15)在第5帧插入普通帧,将第4帧绘制的火焰图形复制到该帧中,用任意变形工具调整其大小,得到如图5-28所示效果。,1填空题(1)Flash动画主要分为、补间动画、引导动画和遮罩动画几种。(2)动作补间主要用于组、按钮、以及位图等,但是不能用于。(3)引导层的创建有用 创建法、菜单命令创建法、法几种。2判断题(1)关键帧之间为浅绿色背景并有从左至右的黑色箭头标识,标识创建的动画为动作补间动画。()(2)制作逐帧动画时,各个关键帧的内容也可任意改变,关键帧的数量可以自行设定,只要两个相邻关键帧上的内容连续合理即可。()3问答题(1)简述逐帧动画的特点。(2)简述创建引导层的方法。,Thank You!,动画制作基础教程,F,lash 8,第6章 创建元件与库,初识元件,1,2,库,本章要点 元件的创建 库的基本操作 创建基本元件,元件的建立是以重复使用为目的的,不但可以将其应用于当前影片,而且可以将其应用于其它影片。元件中可以包含位图、图形、组合、声音甚至是其它元件,但不可以将元件置于其自身内部。Flash中包括三种元件类型,分别为图形元件、影片剪辑元件与按钮元件。在Flash中创建的所有元件都会出现在库面板中,拖拽库面板中的元件到场景,就可以反复利用元件,应用于影片的元件被称作“实例”。每个元件都具有独立的时间轴、工作区和图层,除此以外,每种元件类型都具有独特的属性,只有了解三种元件类型的特性,才能使元件的作用得到充分地发挥,下面将针对这三种元件类型的特性做详细的介绍。,制作元件,在Flash中,可以通过两种方式制作元件,分别为创建新元件与将对象转换为元件,下面以制作图形元件为例,说明元件的两种制作方式。,创建新元件,创建新元件是指直接创建一个空白元件,然后自动进入元件编辑模式,接着在元件中创建和编辑元件中的对象。,将对象转换为元件,将对象转换为元件是指将选定的对象转换为元件,对象可以为任何元素,将对象转换为元件后,即可改变对象的属性。,分离实例,分离实例就是将实例打散,使实例与元件之间不再有联系,完全打散后的实例变成形状,可以对其进行任意修改,而不会影响原有的实例与元件。选中如图1所示的元件实例,执行“修改”“分离”命令或按Ctrl+B快捷键,即可将该实例打散,完全打散后的效果如图2所示。,改变实例大小,实例大小可以通过任意变形工具、属性面板以及变形对话框等多种方式调整。,调整实例中心点,Flash中的组合、实例、文本框以及位图均有中心点。中心点就是在旋转对象时对象参照的圆心,默认情况下,中心点位于对象的中心。调整实例中心点的具体方法如下:,交换实例,交换实例就是在当前位置中,将选中的实例变成以另一元件为基础的实例。交换后的实例除了位置与原来的实例保持一致以外,原来实例的各种属性设置也会被应用于交换后的实例上,如实例颜色、尺寸、旋转角度以及脚本语言等。,(1)选中实例后,单击任意变形工具,实例中心位置的圆就是实例的中心点。(2)光标靠近中心点时单击并拖拽圆点,即可改变实例中心点的位置。,1预览窗后:用于显示所选对象的内容。2选项按钮:用于显示库面板中的各种操作选项。3排序按钮、宽库视图与窄库视图按钮:排序按钮用于调整库面板中对象的排列顺序。宽库视图与窄库视图按钮用于设置库面板的显示方式。4创建新元件按钮:用于创建新元件。5创建新文件夹按钮:用于创建文件夹。6对象属性按钮:用于查看与编辑所选对象属性。,自定义库,如果某些对象需要被反复应用于不同的影片,则可以建立自己的“公用库”,操作方法如下:,(1)将收集的库项目置于同一个影片之中,也就是将它们置于同一库面板之中,随后将文件保存到Flash MX 2004zh_cnConfigurationLibraries文件夹下。(2)执行“窗口”“其他面板”“公用库”命令,会发现下一级子菜单中的多了一个自定义的公用库。,1打开库面板除了前面介绍的打开库面板的方法外,按“Ctrl+L”键或执行“窗口/库”命令(如图6-35所示)也可打开“库”面板(如图6-36所示)。,图6-35“窗口/库”命令 图6-36“库”面板,更改“库”元件属性在“库”面板中选取某个元件后,单击按钮可打开如图6-37所示“元件属性”对话框,在其中可对元件的名称和类型进行重新设置;若选中的是位图,将会打开如图6-38所示“位图属性”对话框。,图6-37“创建新元件”对话框 图6-38“位图属性”对话框,调用其他动画中的“库”除了可以调用自己创建的元件和公用库中的元件外,用户还可以将其他动画的元件调用到当前动画中,其具体操作如下:(1)执行“文件/导入/打开外部库”命令,打开如图6-40所示“作为库打开”对话框。(2)在该对话框的“搜寻”下拉列表框中选择动画所在的位置,在下面的列表框中选择需要的动画文件,单击“打开”按钮即可。此时将只打开该动画所在元件库,而不会打开该动画。,图6-40“作为库打开”对话框,公用库的使用Flash为用户提供了几个公用库,其中搜集了许多按钮、交互等元件,用户可以从中直接调用元件,而不必自己创建。使用公用库的具体操作如下:(1)执行“窗口/公用库”命令,在弹出的如图6-41所示菜单中可以根据需要选择相应的库。,图6-41“窗口/公用库”命令,若选择“按钮”命令,将打开如图6-42所示的“库-按钮”面板,其中包括了系统中自带的许多按钮元件;若选择“学习交互”命令,将打开如图6-43所示的“库-学习交互”面板,其中包括与动作交互有关的各种元件;若选择“类”命令将打开如图6-44所示的“库-类”面板,其中包括与类有关的各种元件。,1填空题(1)Flash动画中的元件类型有、影片剪辑、几种。(2)在Flash中可以打开库面板的快捷键是。(3)引导层的创建有用 创建法、菜单命令创建法、法几种。2判断题(1)按钮可以用图形、元件、文字或电影片段,还可用绘图工具绘制得到按钮。()(2)在Flash中,图库的作用是存放和组织可重复使用的元件、位图、声音和视频文 件等。()(3)Flash为用户提供公用库,搜集了许多按钮、交互等元件,用户可以从中直接调用元件,而不必自己创建。()3问答题(1)简述创建图形元件的方法。(2)如何创建影片剪辑?(3)简述场景中变更元件的方法有哪些。,Thank You!,

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