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    “Flash动画制作基础”单元教学设计.docx

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    “Flash动画制作基础”单元教学设计.docx

    “Flash动画制作基础”单元教学设计【学习内容】1 .了解FIaSh动画原理;熟悉Flash软件界面,理解Flash软件中的时间轴、图层、帧等基本概念;掌握FlaSh软件中常用工具的使用方法(融合PS知识的迁移)。2 .学会使用Flash软件对文字、图像、声音等素材进行导入与加工(多媒体素材的获取和加工),熟练掌握FIaSh软件中各种动画类型的制作方法;能独立制作出简单的动画作品。3 .初步学会使用数字化动画进行信息表达;学会对动画作品进行客观评价,培养团队协作的团队精神。【学习目标】1 .了解动画原理,熟悉FIaSh界面及文档属性设置。2 .理解元件概念及基础特性,熟练制作出传统补间动画。3 .熟练制作出补间形状动画,掌握椭圆工具、刷子工具。4 .理解引导层动画原理,熟练制作出传统运动引导层动画。5 .理解遮罩动画原理,能制作遮罩动画。6 .掌握FIaSh动画声音的导入添加,能添加简单的动作代码,能根据需要发布动画作品。【核心任务】1.能够按实际或情景要求获取和处理素材的意识,感受互联网帮助完成FlaSh创作便利和条件。在合作学习过程中,愿意与团队成员共享信息(信息意识);2 .在情景实例中,熟悉Flash软件的功能与应用,能有意识地总结创作的方法,并将其迁移到其他问题的解决中(计算思维);3 .根据任务要求,借助在线平台,与小组成员协作设计和创作作品。围绕FlaSh创作学习任务,利用网络计算机教室的设备资源(网络搜索、微课资源等)与学习小组其他成员合作解决Flash创作过程中的问题,并完成FIaSh作品的分享发布。在学习过程中,采用新颖的视角思考和分析,创作具有小组特色的个性化作品(数字化学习与创新);4 .明确FIaSh创作活动中应遵循的价值观念、道德责任和行为准则。尊重他人知识成果(产权),安全使用电脑设备、资源(信息社会责任)。【课时安排】六课时第一课时【学习内容】1 .明确核心任务与子任务2 .完成子任务1之“了解动画原理,熟悉Flash界面及文档属性¾o,【学习目标】1 .通过了解动画的原理,激发学生学习的兴趣。2 .通过对FLASH软件界面的熟悉和文档属性的设置,进一步熟悉软件的功能。3 .通过对时间轴、帧的认识,进一步体验动画制作的过程Q【学习评价】1.什么是“视觉暂留现象”?动画的制作原理?能举例说明2 .启动FIaSh软件,能新建一个FIaSh文档,能找出菜单栏、工具箱、舞台、属性面板等各部分名称,能切换不同工具箱的工具和对应的属性面板。3 .文档设置选项和相关参数,如高、宽、背景色、帧频等。4 .Flash时间轴有哪些特点。【学习过程】一、认识动画:1.场景分析:播放教师制作的Flash动画,让学生思考“动画”是什么?引导同学探究动画的原理。5 .原理认知:连续切换一系列静态的画面,当这些连续的静态画面快速变化时,由于人的视觉暂留现象,我们就会感觉到画面活动起来了,这就是动画的原理。6 .应用迁移:引导学生思考火箭点火,火焰的制作(关键帧动画)。二、初识FIaSh1 .场景界面:打开FIaSh软件2 .自主学习认知:1.开始菜单和双击桌面图标。2.了解FlaSh软件界面各部分的名称。3.了解工具栏中各工具名称。4.知道鼠标选中某一工具后,工具箱选项及属性面板会有相应的变化。通过属性面板,我们可以设置相应工具的参数。3 .应用迁移:让学生比较与原来所学的office软件和ps软件有什么相同的地方。三、设置文档属性1.场景界面:设置文档的属性,以确定舞台的背景、大小和帧频2 .探究发现:尝试用不同的方法设置文档属性。(1)修改菜单一-文档选项(2)鼠标右键菜单-一文档属性3 .实践应用:尝试修改文档属性四、认识时间轴1 .场景界面:Flash时间轴面板2 .探究认知:观察时间轴面板,并说出时间轴的组成部分与特点。3 .应用迁移:打开“火箭点火”素材,体验逐帧动画的动态效果,并再次理解动画原理。第二课时【学习内容】理解元件概念及基础特性,熟练制作出传统补间动画。【学习目标】1 .理解元件的概念,了解元件的基本特征。2 .掌握创建不同类型元件的方法。3 .能熟练正确的制作出传统补间动画。【学习评价】1 .了解绘制线条的主要工具有哪些?2 .铅笔工具、移动工具、颜料桶工具3 .元件转化、元件新建、元件设置、元件的应用。4 .传统补间动画步骤和方法?【学习过程】一、线条的绘制1 .场景界面:设计“火箭”外观,绘制线条的主要工具有:线条工具、铅笔工具、钢笔工具。2 .探究认知:(1)铅笔工具选项有“伸直”、“平滑”或“墨水”。观察选择这些选项时绘出线条的特点。(2)按住Shift键的同时,改变线条的方向,观察直线的绘画方向有什么变化。按住Shift键可以绘制水平、垂直、45°方向直线。(3)用移动工具对线条进行局部调整。3 .应用迁移:打开火箭点火升空.fla,在背景图层时间线的最后插入关键帧,画出五角星形状,用颜料桶填充黄色,然后将其外围线条删除。二、创建元件1 .场景界面:Flash舞台,火箭、火焰等素材2 .探究认知:了解创建元件的方法,新建或转换3 .应用迁移:在火箭点火升空,fla中选中“火箭”,将其转化为“图形”元件。将"“火焰”转化为“影片剪辑”三、传统补间动画1 .场景界面:Flash时间轴,火箭升空2 .探究认知:(1)从库中拖动一个“火箭”元件到舞台下方。(2)在时间轴上间隔数帧插入新的关键帧,然后用选择工具拖动元件到舞台上方Q(3)创建传统补间动画,观察时间轴上的状态变化。(4)测试影片,观察“火箭”的运动情况。进一步理解传统补间动画制作的一般步骤。3 .拓展学习:通过改变开始帧和关键帧元件的位置、大小、透明度以及颜色等属性可制作出多种动态效果的动画。经验小结:动作补间动画的开始帧和结来帧必须为元件且为同一元件。如果不是元件或同一元件,软件会将开始帧和结束帧的对象自动转化为补间元件。动作补间动画制作完成后,时间轴面板的背景应该是淡紫色,起止帧之间显示有长箭头。如果在制作过程中,起止帧的对象不是同一元件,则没有动作补间效果。思考:(1)传统补间动画与逐帧动画有什么区别?(2)传统补间动画与补间动画有什么区别?第三课时【学习内容】熟练制作出补间形状动画,掌握椭圆工具、刷子工具。【学习目标】1 .掌握椭圆工具和刷子工具的使用2 .能够熟练正确地制作出补间形状动画【学习评价】1 .椭圆工具笔触颜色和填充色有何不同?2 .刷子工具与铅笔工具的区别?3 .补间形状动画步骤和方法?【学习过程】一、椭圆工具的使用1 .场景界面:Flash椭圆工具2 .探究认知:(1)椭圆工具可以绘制任意形态的椭圆。按Shift键同时拖动鼠标,可绘制出正圆。(2)如果只保留中间的填充部分,可以选中线条轮廓并将其删除,也可以通过皮擦工具擦除线条。3 .应用练习:打开火箭点火发射.fla,在“背景”图层中使用椭圆工具绘制出“月亮”,去掉线条轮廓。二、刷子工具的使用1.场景界面:Flash刷子工具2 .探究认知:绘制图形前,除了需要设定填充色,还需要设置刷子模式、刷子大小和刷子形状等参数。用刷子工具配合刷子的大小和形状可以画出多种多样的图形。用刷子工具画出的图形只有填充色部分。3 .应用练习:(1)在火箭发射.fla中,新建一个名为“气体”的图层,并将该图层置于“火箭”层的下方。(2)在“气体”图层的第2帧后面插入关键帧,利用刷子工具在“火箭”下方“火焰”处画出白色“气体”,并进行填充。三、制作补间形状动画1 .场景界面:Flash舞台,火箭、火焰、火焰气体等素材2 .探究认知:创建补间形状动画的一般步骤:(1)选择开始帧,绘制图形、输入文字或导入图片(文字和图像要进行分离)。(2)选择结束帧,插入关键帧,重新绘制图形或对对象进行移动、缩放、旋转和变形等。在开始帧和结束帧之间的任意帧中单击右键,在弹出的菜单中选择“创建补间形状”。3 .应用迁移:(1)在火箭发射fla中,在“气体”图层间隔数帧插入空白关键帧(2)重新用刷子工具将其填充为白色,并将填充的Alpha透明度改为0%。(3)在开始帧和结束帧之间制作补间形状动画。(4)保存文档。补充:补间形状动画的开始帧和结束帧必须为线条或填充。补间形状动画制成后,时间轴面板的背景应该是淡绿色的,起止帧之间显示长箭头。如果在制作过程中,开始帧和结束帧的对象不是线条或填充,则没有形变效果。如下图所示为错误的补间形状动画。第四课时【学习内容】理解引导层动画原理,熟练制作出传统运动引导层动画。【学习目标】4 、熟练掌握旋转与倾斜、缩放、扭曲与封套对象的方法;5 、能够熟练正确地制作出传统运动渐变动画。【学习评价】1.任意变形工具的使用。2.传统运动渐变的绘制。【学习过程】一、认识任意变形工具1 .场景界面:Flash任意变形工具2 .探究认知:任意变形工具的方法与技巧。如果封套选项呈现灰色不能被选定,必须将图片或图形元件进行分离(CtrI+B)操作。3 .应用迁移:尝试使用任意变形工具的3个附属选项来改变“火箭气体”的形状。二、认识传统运动引导层动画1 .场景界面:Flash舞台,火箭等素材2 .探究认知:创建传统运动引导层动画的一般步骤:测试观察“火箭”的上升情况。新建引导层,在引导层上用铅笔画出“火箭”上升的曲线。选中“贴紧对象”按钮,将开始帧“火箭”的中心点与曲线的一端对齐,结束帧“火箭”的中心点与曲线的另一端对齐。再次测试影片,观察“火箭”的运动轨迹。3 .应用迁移:做一做空间站环绕地球飞行。几个注意事项:1、擦出小缺口;2、贴紧对象。第五课时【学习内容】理解遮罩动画原理,能制作遮罩动画。【学习目标】学会使用遮罩层,进一步深化对FIaSh的认识。【学习评价】1 .理解遮罩动画的原理;2 .能够独立完成一个完整遮罩动画。【学习过程】一、渐变颜色1.场景界面:FIaSh渐变变形工具、油漆桶工具、椭圆工具2 .探究认知:颜色渐变的条件?图片分离1次分离为可填充对象(方法:修改一分离Ctrl+B),文字分离1次分离为单字2次分离成为可填充对象。3 .应用迁移:改变文字的颜色渐变。打开渐变文字.fla,选中文字,通过两次“分离”操作把文字转化成可填充对象。填充颜色选为“ft样式。二、制作遮罩动画1 .场景界面:Flash舞台、时间轴(遮罩层、被遮罩层)2 .探究认知:遮罩动画是利用层之间的遮挡关系而制作出的特殊动画效果。遮罩层中的对象可以被遮罩层中遮挡的部分显示出来,而被遮罩层中不被遮挡的部分则不会显示。探究发现:创建遮罩动画的一般步骤。3 .应用迁移:打开素材文件“观察星空.fla'',在星空图层上方新建一个图层,将其设为遮罩层(右击选择图层,在快捷菜单中单击“遮罩”)。在“遮罩层”第一帧利用椭圆工具在“星空”左边画一个圆形,大小能遮住文字,第40帧插入关键帧,将圆形拖到“星空”的右边。选择“星空”图层,在第40帧插入帧。第六课时【学习内容】掌握FlaSh动画声音的导入添加,能添加简单的动作代码,能根据需要发布动画作品。【学习目标】1 .掌握FlaSh动画中声音的导入与添加;2 .了解FlaSh动画发布的方法。【学习评价】1.给预设场景配上合适的音乐。3 .发布指定格式的动画作品【学习过程】一、为动画添加声音1 .场景界面:Flash舞台、库2 .探究认知:导入到库。执行“文件”一“导入”一“导入到库”°选中要添加声音的帧,在属性面板的“声音”下拉框中选择要加入的声音文件,或选中导入库中的声音元件,用鼠标将声音拖动到舞台上。3 .应用迁移:打开配音练习.fla,将火箭发射.fla、衽星瑙&磁和嬉撵.mp3导入到库,分别为不同的场景配上不同的音效Q打开“属性”面板,通过操作试听,了解音效的变化。二、初识动作脚本1 .场景界面:Flash舞台、代码窗口2 .探究认知:在火箭升空.fla中新一个名为“代码”的图层。在第1帧打开动作面板,输入“stop。;"o在影片最后一帧插入关键帧,输入"stop(),o测试影片,观察影片是否正常播放。3 .应用迁移:制作按钮和添加代码A.新建一个元件,类型为按钮,名称为“play”。8 .在“弹起”帧输入文本“play”。C.在“指针经过”帧插入关键帧,并将文本设置成不同的颜色。D.在“点击”帧插入关键帧,用矩形工具将文字遮住,画出鼠标响应的区域。E.回到场景,将“play”按钮从元件库中插入“代码”层的第1帧。打开动作面板,输入以下代码:On(replease)gotoAndPlay(2);新建一个"replay"按钮,将"replay"按钮放在影片最后一帧。为“replay”按钮添加与“play”按钮同样的代码。三、动画作品的发布1.场景界面:Flash舞台界面2 .探究认知:动画制作完后如何存储和发布?发布成windows可直接能够执行的exe格式或网络流行的SWf格式。如果发布成swf格式,则必须在安装FlaSh播放器或视频播放器的计算机上运行。3 .应用练习:完成“火箭点火升空.flv"、"间站环绕地球飞行.flv”等作品的发布。

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