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互联网开发技术Internet Systems Development Technologies,蔡 剑,Ph.D.Assistant Professor in Management Science and E-BusinessGuanghua School of ManagementPeking University,2,本讲内容,课程基本情况介绍教师学生情况介绍互联网信息系统开发综述网络和网络经济管理信息系统和IT互联网系统在电子商务和知识管理中的应用互联网系统开发的过程和方法,3,学期课程内容,互联网软件系统的理论互联网软件系统和电子商务系统的开发方法和应用目前世界前沿公司所采用的互联网软件系统开发技术(e.g.Java Enterprise Edition,Web Services,etc.).,4,课程目标,拓宽一个视野:网络经济的技术层面了解两个领域:电子商务,和互联网系统掌握三种能力:根据企业实际和市场情况分析网络信息系统需求设计互联网电子商务软件架构运用最新技术开发并实施互联网软件系统,5,教学计划,1.课程介绍,互联网信息系统开发综述2.互联网系统开发过程,基于市场需求的电子商务解决方案3.互联网系统框架和技术,信息系统建模 9-264.客户层技术 10-105.网络层技术 I,网络系统概念 10-176.网络层技术 II,Java Servlet,JSP 10-247.期中考试 10-318.EJB 层技术 I 11-79.EJB 层技术 II 11-1410.网络系统设计模式,Web 服务,综合案例分析 11-2111.课程项目汇报演示 11-2812.期末考试 12-5,6,评分方式,课堂参与:15%完成作业:15%期末考试:40%课程项目:30%,7,教材以及主要参考书,教材:Java 网络程序设计:J2EE 蔡剑,景楠,清华大学出版社参考书:IT 项目管理Kathy SchwalbeUML GuideGrady Booch,Electronic Commerce4th,Gary P.Scheider由教师提供的电子商务和互联网技术的文章和资料,8,授课方式,课堂听讲和讨论包括主要理论和概念作业主要是问答题的方式上机实践完成编程部分课程项目设计反映设计开发管理信息系统的综合素质学生分组在老师指导下选择题目项目商业价值讨论和论证,实施部分功能期中之前定题目期末Presentation和Demo,9,时间安排,Tues,12:30-3:30 Office hour 118?集中上机时间,小机房,10,教师、学生介绍,11,网络的特点,Internet的特点:T(Time)连接的速度I(Interactive)交互性G(Global)连接的广度E(Extendable)可扩张R(Retrievable)可保留?Internet 带来了什么?,12,Moores Law,1960 第一个平面集成电路,2002Pentium 4 3GHz,13,14,硅谷成功的因素,容许失败 Failure is Silicon Valleys No.1 strength容许跳槽 No traditional loyalty.The ideas flow追求冒险 20Invest:4bankrupt,6lose,6Ok,3Well,1Jackpot重新投资 Cash flow goes to new enterprises热衷改变 Obsolete ourselves or the competition will 任人唯贤 Openness to immigrants and to minor热爱产品 The latest cool idea相互合作 Dont reinvent the wheel 丰富多样 Variety brings value谁都能做 Anybody can play and be rich,15,中国IT振兴的机遇和挑战,16,网络经济的定律,第1定律:摩尔定律。微处理器的速度会每18个月翻一番。同等价位的微处理器会越变越快,同等速度的微处理器会越变越便宜。第2定律:吉尔德定律。在未来25年,主干网的带宽将每6个月增加一倍。第3定律:麦特卡尔夫定律。网络价值同网络用户数量的平方成正比(即N个联结能创造N2的效益)。第4定律:无限的能力与机会。第5定律:良性循环带来收益递增。,17,网络经济的定律(Cond),第6定律:“物以多为贵”、拥抱标准。共享程度越高的东西越有价值。第7定律:注意力经济。被人注意就赚钱第8定律:价格永恒降低。第9定律:自我管制经济带来消费者的天堂。打击低效率和浪费,自动地攻击垄断。第10定律:不创新则灭亡。,18,网络经济的定律(Cond),第11定律:自食生存。“当一场变革到来的时候,你要么领先,要么跟随,要么就被踢出历史舞台。”LeeIacooca第12定律:快吃慢、新吃旧。0$10亿 HP/47,Microsoft/15,Yahoo/2,NetZero/9mon第13定律:最终必须获利。所有公司对股东最终的责任仍是获利。第14定律:实虚必合。现实的传统业务与虚拟的网络业务最后终将合并。,19,管理信息系统和IT,20,Internet Layers,21,Internet 的应用简图,22,Internet 系统的整合功能,23,Internet System Impacts,24,Improve Organization by Internet Application,25,E-Business Transformation:ROI,26,Network Centered Applications,27,End-to-End Integration,28,Web Application Infrastructure,29,System Development Cycle,30,Q&A,