设计游戏元素.ppt
游戏策划基础专业教程理论讲解部分 Ver 1.0,温故而知新 在上节课程里,我们得知了如何设计故事的几种结构,那么我们一起 回顾一下:1、构成非线性的因素有哪些?2、非线性有几种结构?,课程概述,本课程将主要讲解什么是游戏元素,在此基础上学习元素的编写,并通过讲解元素的设计学习元素属性的设计原则,学习目标掌握游戏元素的设计原理及方法,第7章-设计游戏元素,重点,元素属性的设计原则,难点,元素属性的设计原则,7.1 游戏元素 什么是游戏元素?,角色、道具、实体对象都具有与玩家进行交互的属性,可以根据玩家的操作改变某部分属性,这种在游戏场景内可以与玩家进行某种方式交互的虚拟物体,叫做游戏元素。,第7章-设计游戏元素,7.1 游戏元素,因为游戏元素是游戏中与玩家交互的主要部分,所以游戏中的游戏元素的设计都相当的丰富。因为游戏元素直接影响到游戏的可玩性。如果玩家进入一款游戏,里面的游戏元素特别少,玩家只能拿着一把剑砍来砍去,那么玩家对这款游戏就不会保持长久的热情。,第7章-设计游戏元素,7.1 游戏元素,7.1.1 元素的编写7.1.2 元素的设计要素7.1.3 元素属性的设计原则,第7章-设计游戏元素,7.1 游戏元素,7.1.1 元素的编写,游戏元素部分既要能给美工设计小组提供足够的信息,也要能满足程序开发小组的要求。美工组需要确定所有游戏元素的艺术构想,而程序开发组则希望把游戏元素和游戏机制以及AI部分有机地结合起来,以便全面了解游戏该如何编写。当然,最理想的情况是开发小组在前期应该更依赖于游戏机制和AI部分。因此,游戏元素部分在分类描述的时候,要同时考虑美工和程序员的问题。,第7章-设计游戏元素,7.1 游戏元素,7.1.2 元素的设计要素,1.形象特征2.属性特征,第7章-设计游戏元素,7.1 游戏元素,7.1.2 元素的设计要素,1.形象特征,“形象”是比较好理解的,就是指游戏元素的视觉特征,通俗地说,就是游戏元素的具体形状。当然,不同的游戏元素的形象特征并不相同。角色的形象特征都是一种生物形象,基本上可以分为具体形象和抽象形象。,第7章-设计游戏元素,7.1 游戏元素,7.1.2 元素的设计要素,1.形象特征,道具的形象特征根据其用途的不同也不一样。但是,道具的形象特征基本上与现实中的真实物体的形象相近,或者与其物体的抽象意义类似物体,第7章-设计游戏元素,7.1 游戏元素,7.1.2 元素的设计要素,1.形象特征,所谓具体形象,就是以现实生活中的真实生物作为原型设计出来的形象,比如,游戏星际争霸中的“人族”里的生物形象。所谓的抽象形象就是在现实生活中根本不存在的形象,比如游戏星际争霸中“虫族”里的生物形象,第7章-设计游戏元素,怪物形象设定,北欧神话中最著名的魔兽,洛基的子女之一,巨大狼形怪物,传说当他张开嘴后上下鄂可以顶住天地,因其性格凶暴而被矮人族囚困,直到终末战时,他才脱困,并且吞下了太阳和主神奥丁。,怪物名称:焚里尔NPC编号:BOOS_001 文字描述:,形象描述 警觉状态,形象描述 战 斗 状 态,7.1 游戏元素,7.1.2 元素的设计要素,2.属性特征,在现实生活中,每个物体或每类物体基本上都有其特有的性质。比如,填写简历的时候,要填写的内容都大同小异,姓名、性别、年龄、身高、体重这些是“人”所具备的属性。再比如,在买一款笔记本电脑的时候,关心的是CPU类型、内存大小、硬盘容量这些是一款电脑的相关属性。,第7章-设计游戏元素,7.1 游戏元素,7.1.2 元素的设计要素,2.属性特征,属性特征是游戏元素的重要构成要素之一。所谓属性特征,就是游戏元素所具备的不可缺少的性质。RPG中的角色属性一般包括攻击力、防守力、体力等等。道具也有其属性特征,如一件装备类道具,在装备之后,角色的攻击力增加而行动速度减弱,这就是道具属性的体现。实体对象也有其相关属性,只是具备的属性相对简单而已。刚才提到的“可以修好的桥”就具备一个“完好度”的属性。,第7章-设计游戏元素,7.1 游戏元素,7.1.2 元素的设计要素,2.属性特征,(1)属性名称(2)取值范围,第7章-设计游戏元素,7.1 游戏元素,7.1.2 元素的设计要素,2.属性特征,(1)属性名称,姓名、性别、年龄等等是一个人的“属性名称”,游戏中的属性名称如在暗黑破坏神中人物的“力量”、“敏捷”、“活力”、“法力”、“生命值”、“魔法值”等等,第7章-设计游戏元素,7.1 游戏元素,7.1.2 元素的设计要素,2.属性特征,(1)属性名称,第7章-设计游戏元素,7.1 游戏元素,7.1.2 元素的设计要素,2.属性特征,(2)取值范围,在游戏设计中,游戏元素仅仅有了属性名称是不够的,没有取值范围就无法区分每个玩家。上文提到的在填写个人简历的时候,所有的填写选项,包括姓名、性别、年龄、身高、体重如果都没有填写或填写都一样,这些简历就没有任何意义了。同样一个游戏中,玩家不管如何练级,其等级都不变化或全部一样,这个属性特征完全没有设置的意义。,第7章-设计游戏元素,7.1 游戏元素,7.1.2 元素的设计要素,2.属性特征,(2)取值范围,游戏属性的取值范围,根据其来源不同可以分为基础数据、计算数据、随机数据。,第7章-设计游戏元素,7.1 游戏元素,7.1.3 元素属性的设计原则,1.突出主题2.作用明确3.相互关联,第7章-设计游戏元素,7.1 游戏元素,7.1.3 元素属性的设计原则,1.突出主题,根据游戏元素的属性层面设计角色的时候,首先要赋予角色某些属性,这些属性要根据游戏主题的不同而进行不同的设置。,第7章-设计游戏元素,7.1 游戏元素,7.1.3 元素属性的设计原则,1.突出主题,比如,我们游戏是以武侠为主题的,其中游戏的内容一般都有生命值、攻击力、防守力,第7章-设计游戏元素,7.1 游戏元素,7.1.3 元素属性的设计原则,1.突出主题,以模拟养成为主题的游戏,其中角色属性一般设置为:魅力值、友好度,第7章-设计游戏元素,7.1 游戏元素,7.1.3 元素属性的设计原则,2.作用明确,每个角色的属性的设计,一定要有其明确的目的性。这个属性在游戏进行的过程中起到什么作用?它的变化对其他元素属性有什么影响?它的存在是不是必需的?能不能用其他的方法代替?,第7章-设计游戏元素,7.1 游戏元素,7.1.3 元素属性的设计原则,3.相互关联,任何的元素属性之间,都是相互关联的。或者是互相促进,或者是互相制约。,第7章-设计游戏元素,7.2 游戏角色的设计,7.2.1 游戏角色的含义7.2.2 角色的分类7.2.3 NPC角色的作用7.2.4 角色设计层面7.2.5 角色属性设计,第7章-设计游戏元素,7.2 游戏角色的设计,7.2.1 游戏角色的含义,既然角色对游戏来说如此重要,那什么是游戏角色呢?游戏角色就是在游戏中能够与玩家交互并具备全部或部分生命特征的生物形象。,第7章-设计游戏元素,7.2 游戏角色的设计,7.2.1 游戏角色的含义,这里说的生命特征指的是一般生物所具有的一些基本行为,包括:形象、行为、性格等等。所谓的形象,就是指一个生物的样子。比如说,有眼睛、鼻子、嘴、四肢等等。所谓的行为,包括行走、奔跑、武打动作等等。所谓的性格特征,也可以称为思想特征,包括语言、表情等等内容。所有这些特征都代表这个生物是一个有生命的东西。,第7章-设计游戏元素,7.2 游戏角色的设计,7.2.1 游戏角色的含义,游戏中的角色可以具备全部的生命特征,也可以只具备一部分生命特征,例如:在游戏的某些场景中,需要有大量的NPC进行活动,这些人不用说话,不用和玩家交流,只是在某个特定场景中走来走去,目的就是营造一个气氛。就像仙剑奇侠传3中的小镇上的NPC人物一样,第7章-设计游戏元素,7.2 游戏角色的设计,7.2.2 角色的分类,玩游戏的时候会发现,有一部分角色玩家可以进行控制,这类角色可以根据玩家的指令进行某些对应的行为;而另一类角色的行为,玩家无法控制,在游戏中他们按照自己的行为规则进行活动。根据角色是否可以被玩家操控,可以把角色分为玩家控制角色和非玩家控制角色。玩家控制角色一般称为主角,或是直接称之为角色。而非玩家控制角色通常被称为NPC角色,第7章-设计游戏元素,7.2 游戏角色的设计,7.2.2 角色的分类,NPC源自英文,是Non-Player Control的缩写。还有一类特殊的角色。他们在情节中不起什么作用,主要是为了玩家升级而设计,通常叫这类角色为怪物。一般情况下,NPC角色根据其功能,或是模仿的生物功能,可以细分为以下几类。,7.2 游戏角色的设计,7.2.2 角色的分类,1.非控制主要角色2.非控制次要角色3.非控制简单角色,第7章-设计游戏元素,7.2 游戏角色的设计,7.2.2 角色的分类,1.非控制主要角色,这类NPC角色,在游戏情节中起着非常重要的作用,与主角接触的比较频繁。此类角色的生命特征比较全面,无论是行走,语言,背景等等方面都要求设计的比较全面。,第7章-设计游戏元素,7.2 游戏角色的设计,7.2.2 角色的分类,2.非控制次要角色,这类角色是指角色可以在你指定的几个点上按路线不停的行动的角色,也包括一些动物(小猫、小狗什么的)。而站立角色相对美术的要求就简单一些,比如坐在地上的乞丐、卖菜的小贩。在设计NPC角色时,要注意的是搭配场景,在后宫出现的角色当然是皇妃、宫女、侍卫。,第7章-设计游戏元素,7.2 游戏角色的设计,7.2.2 角色的分类,3.非控制简单角色,所谓简单角色,是指为单一目的而设计的NPC角色。比如,当在场景A中,没有完成一些情节,或是没有得到一些道具,是不可以去场景B的。可是玩家如果已经到了场景B的入口点时,怎么办呢?这时,这个入口点就需要放置一个空白角色来告诉玩家,如“你没有拿到某某道具,是不可以进入这里的”,或者“你应该带着某某一起离开”等等。,7.2 游戏角色的设计,7.2.2 角色的分类,3.非控制简单角色,有些是直接现实生物形象,如即使战略游戏中的士兵,游戏有些没有直接现实其生物形象,但是,与生物有直接关系,如果没有生物在里面驾驶是无法进行的,这类的也是角色,比如在命令与征服中坦克、飞机等等,第7章-设计游戏元素,小结主要内容:元素的编写 元素的设计要素 元素属性的设计原则知识点:元素属性的设计原则,第7章-设计游戏元素,小测试(题目部分)1.游戏元素由_、_、_三部分组成。2.游戏元素属性设计时需要把握_、_、_三方面原则。3.游戏元素通过_、_两方面来设计。4.游戏中NPC可分为:_、_、_。,第7章-设计游戏元素,小测试(答案部分)1.游戏元素由角色、道具、实体对象三部分组成。2.游戏元素属性设计时需要把握突出主题、明确作用、相互关联三方面原则。3.游戏元素通过形象特征、属性特征两方面来设计。4.游戏中NPC可分为:非控制主要角色、非控制简单角色、非控制次要角色。,第7章-设计游戏元素,课后作业:1.分析魔兽争霸3中暗夜精灵族“恶魔猎手”,形成文档(要求形象特征和属性特征两部分)。2、结合实际案例说明游戏中NPC的分类。,第7章-设计游戏元素,思考:由浅入深,同学们,我们现在已经知道了角色的含义以及角色的分类,那么具体到设计中我们该怎么做呢?赶紧预习下一个章节吧,答案就在里面哦!预祝各位创造一个“李逍遥”似的经典人物出来。,结束,第7章-设计游戏元素,