欢迎来到三一办公! | 帮助中心 三一办公31ppt.com(应用文档模板下载平台)
三一办公
全部分类
  • 办公文档>
  • PPT模板>
  • 建筑/施工/环境>
  • 毕业设计>
  • 工程图纸>
  • 教育教学>
  • 素材源码>
  • 生活休闲>
  • 临时分类>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 三一办公 > 资源分类 > PPT文档下载  

    编辑修改器和复合对象.ppt

    • 资源ID:6373985       资源大小:297.50KB        全文页数:17页
    • 资源格式: PPT        下载积分:15金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录 QQ登录  
    下载资源需要15金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

    加入VIP免费专享
     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    编辑修改器和复合对象.ppt

    编辑修改器和复合对象,北京林业大学信息学院,编辑修改器和复合对象,本章的主要内容是编辑修改器和复合对象的相关应用。首先介绍了编辑修改器的概念,然后讲述了几种常见的高级编辑修改器的使用;灵活应用复合对象,可以提高创建复杂不规则模型的效率。这些都是3ds max 2010建模中的重要内容。通过本章的学习,能够掌握如下内容:给场景的几何体增加编辑修改器,并熟练使用几个常用编辑修改器在编辑修改器堆栈显示区域访问不同的层次创建布尔(Booleans)、放样(Lofts)和连接(Connect)等组合对象理解复合对象建模的方法,编辑修改器的概念,编辑修改器是用来修改场景中几何体的工具。3ds max 2010自带了许多编辑修改器,每个编辑修改器都有自己的参数集合和功能。本节就来讨论与编辑修改器相关的知识。一个编辑修改器可以应用给场景中一个或者多个对象。它们根据参数的设置来修改对象。同一对象也可以被应用多个编辑修改器。后一个编辑修改器接收前一个编辑修改器传递过来的参数。编辑修改器的次序对最后结果影响很大。,编辑修改器堆栈显示区域,在编辑修改器列表中可以找到3ds max的编辑修改器。在命令面板上有一个编辑修改器显示区域,用来显示应用给几何体的编辑修改器。编辑修改器显示区域其实就是一个列表,它包含基本对象和作用于基本对象的编辑修改器。通过这个区域可以方便地访问基本对象和它的编辑修改器。如果在堆栈显示区域选择了编辑修改器,那么它的参数将显示在“修改”(Modify)命令面板的下半部分。举例来说明如何使用编辑修改器:,Free Form Deformation(FFD)编辑修改器,该编辑修改器用于变形几何体。它由一组称之为格子的控制点组成。通过移动控制点,其下面的几何体也跟着变形。FFD编辑修改器有3个次对象层次:控制点(Control Points):单独或者成组变换控制点。当控制点变换的时候,其下面的几何体也跟着变化。格子(Lattice):独立于几何体变换格子,以便改变编辑修改器的影响。设置体积(Set Volume):变换格子控制点,以便更好地适配几何体。做这些调整的时候,对象不变形。FFD的“参数”(Parameters)卷展栏包含3个主要区域:“显示”(Display)区域控制是否在视口中显示格子。还可以按没有变形的样子显示格子。“变形”(Deform)区域可以指定编辑修改器是否影响格子外面的几何体。“控制点”(Control Points)区域可以将所有控制点设置回它的原始位置,并使格子自动适应几何体。,噪波”(Noise)编辑修改器,“噪波”(Noise)编辑修改器可以随机变形几何体。可以设置每个坐标方向的强度。“噪波”(Noise)可以设置动画,因此表面变形可以随着时间改变。变化的速率受“参数”(Parameters)卷展栏中“动画”(Animation)下面的“频率”(Frequency)影响。“种子”Seed数值可改变随机图案。如果两个参数相同的基本对象被应用了一样参数的“噪波”(Noise)编辑修改器,那么变形效果将是一样的。这时改变“种子”(Seed)数值将使它们的效果变得不一样。举例来说明如何使用“噪波”(Noise)编辑修改器:,“弯曲”(Bend)编辑修改器,“弯曲”(Bend)修改工具用来对对象进行弯曲处理,可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲所依据的坐标轴向,还可以将弯曲修改限制在一定的区域之内。例子一:由一个平面弯曲成一个球。例子二:制作弯曲的9字动画,“锥化”(Taper)编辑修改器,“锥化”(Taper)修改工具通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改造型,同时还可以加入平滑的曲线轮廓,允许用户控制导边的倾斜度、曲线轮廓的曲度,还可以限制局部的导边效果。在这一节,我们将举例说明使用“锥化”(Taper)修改器制作吐球的管子的用法。灵活使用弯曲、锥化等编辑修改器可以制作动画效果。,复合对象,复合对象是将两个或者多个对象结合起来形成的。常见的复合对象包括“布尔”(Boolean)、“放样”(Lofts)和“连接”(Connect)等。布尔(Booleans)“布尔”(Boolean)对象是根据几何体的空间位置结合两个三维对象形成的对象。每个参与结合的对象被称为运算对象。通常参与运算的两个布尔对象应该有相交的部分。布尔运算中常用的三种操作是:并集(Union):生成代表两个几何体总体的对象;差集(Subtraction):从一个对象上删除与另外一个对象相交的部分。交集(Intersection):生成代表两个对象相交部分的对象。,编辑布尔对象:当创建完布尔对象后,运算对象被显示在编辑修改器堆栈的显示区域。可以通过“修改”(Modify)命令面板编辑布尔对象和它们的运算对象。可以从布尔运算中分离出运算对象。实例一:创建布尔Union运算实例二:创建布尔减运算,放样(Lofts)放样的相关术语:“路径”(Path)和“横截面”(Section)都是二维图形。但是在界面内分别被称为“路径”(Path)和“图形”(Shapes)。下图示化地解释了这些概念。,创建放样对象:在创建放样对象之前必须先选择一个截面图形或者路径。如果先选择路径,那么开始的截面图形将被移动到路径上,以便它的局部坐标系的Z轴与路径的起点相切。如果先选择了截面图形,将移动路径,以便它的切线与截面图形局部坐标系的Z轴对齐。有3种方法可以指定截面图形在路径上的位置:百分比(Percentage):用路径的百分比来指定横截面的位置。距离(Distance):用从路径开始的绝对距离来指定横截面的位置。路径的步数(Path Steps):用表示路径样条线的节点和步数来指定位置。在创建放样对象的时候,还可以设置“表皮参数”(Skin Parameters)。可以通过设置表皮参数调整放样的如下几个方面:可以指定放样对象顶和底是否封闭;使用图形步数(Shape Steps)设置放样对象截面图形节点之间的网格密度;使用路径步数(Path Steps)设置放样对象沿着路径方向截面图形之间的网格密度。在两个截面图形之间的默认插值设置是光滑的,也可以将插值设置为“线性插值”(Linear Interpolation)。,编辑放样对象:可以在“修改”(Modify)命令面板编辑放样对象。“放样”(Loft)显示在编辑修改器堆栈显示区域的最顶层。在“放样”(Loft)的层级中,“图形”(Shape)和“路径”(Path)是次对象。选择进入“图形”(Shape)次对象层次,然后在视口中选择要编辑的截面图形,就可以编辑它。选择进入“路径”(Path)次对象层次,再修改器堆栈中就显示了用作路径的“线”(Line)对象。选择“线”(Line)对象就可以编辑它,可以改变路径长度以及变化方式,可以用来复制或关联复制路径得到一个新的二维图形等。可以使用“图形”(Sharp)次对象访问“比较”(Compare)对话框。这个对话框用来比较放样对象中不同截面图形的起点和位置。,实例:使用放样创建一个眼镜蛇,连接对象(Connect)运算对象的方向:两个运算对象上的孔应该相互面对。只要丢失表面(形成孔)之间的夹角在正负90之间,那么就应该形成连接的表面。多个孔:如果对象上有多个孔,那么可以在其上创建多个连接。连接表面的属性:使用连接表面命令面板可以参数化地控制运算对象之间的连接。编辑连接:可以在“修改”(Modify)命令面板编辑连接。“连接”(Connect)出现在编辑修改器堆栈显示区域的顶部。它的次对象层次是“操作对象”(Operands)和“编辑网格”(Edit Mesh)。,实例:创建和编辑连接对象,小结,在3ds max 2010中,编辑修改器是编辑场景对象的主要工具。当给模型增加编辑修改器后,就可以通过参数设置来改变模型。要减小文件大小并简化场景,可以将编辑修改器堆栈的显示区域塌陷成可编辑的网格,但是这样做将删除所有编辑修改器和与编辑修改器相关的动画。3ds max 2010中有几个复合对象类型。可根据几何体的相对位置生成复合的对象,有效的布尔操作包括“并集”(Union)、“差集”(Subtraction)和“交集”(Intersection)。“放样”(Lofts)沿着路径扫描截面图形生成放样几何体。沿着路径的不同位置可以放置多个图形,在截面图形之间插值生成放样表面。“连接”(Connect)组合对象在网格运算对象的孔之间创建网格表面。如果两个运算对象上有多个孔,那么将生成多个表面。,

    注意事项

    本文(编辑修改器和复合对象.ppt)为本站会员(小飞机)主动上传,三一办公仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知三一办公(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    备案号:宁ICP备20000045号-2

    经营许可证:宁B2-20210002

    宁公网安备 64010402000987号

    三一办公
    收起
    展开