计算机游戏基础:游戏的演变.ppt
计算机游戏基础,第2章 游戏的演变,目标,了解游戏特别是电子游戏的发展知道电子游戏发展中的重要事件,目录,2.1 游戏的起源2.2 最早的棋盘游戏2.3 商业棋盘游戏2.4 电子游戏,2.1 游戏的起源,哺乳动物有游戏行为早期人类的生存需要肯尼亚新石器时代棋盘早期体育竞赛:奥林匹克,2.2 最早的棋盘游戏,苏美尔,游戏辅助工具,6000年前古埃及,Senet游戏,5000年前两河流域,乌尔游戏,4000年前中东和非洲,Mancala游戏,几千年前国际象棋西洋象棋围棋Parcheesi西洋十五子淇莫里斯棋色子(骰子)纸牌多米诺骨牌,2.3 商业棋盘游戏,原因中产阶级印刷造纸受教育程度19世纪游戏公司Milton Bradley,1860,印刷Parker Brothers,1888(Monopoly,大富翁棋)Marufuku(Nintendo),1889,任天堂的前身1951,游戏卡,2.3 商业棋盘游戏(续),20世纪棋盘游戏普鲁士军事训练游戏(用微型物代表部队)1953,硬纸板战争游戏Tactics(Avalon Hill公司,战争游戏发行商)1973,Dungeons&Dragons(TSR Hobbies,最早RPG)Magic:Gathering(魔幻RPG卡片游戏)棋盘游戏的衰落和兴起电脑和视频控制台兴起交际习惯Hasbro公司(孩之宝1923,兼并Milton Bradley、Parker Brothers、TSR、Avalon Hill)Mattel(芭比娃娃)Scrabble拼字游戏,2.4 电子游戏,电子游戏和计算机技术之间的关系1940s-1960s:萌芽1952 Sony 收音机、电器设备和电视机1954 SEGA 专营投币游戏1952 OXO井字游戏(第一款电子游戏,EDSAC电脑,剑桥大学,博士论文一部分)1958 双人桌球Tennis(示波器上,物理学家,街机和控制台思想来源,Pong游戏来源)1961-1972:太空大战和奥德赛PDP-1上的太空大战(MIT学生,第一款交互式电脑游戏,文本图形技术,分时技术多人同时玩)1972,第一个视频游戏系统Odyssey(40个晶体管、40个二极管,简单运动游戏和射击游戏),Ralph Baer(电子游戏之父),家庭游戏主机Odyssey,Spaceware,2.4 电子游戏(续),1972-1976:Arcade Game兴起1971,第一款投币式娱乐厅视频游戏Computer Space(Bushnell,视频游戏的奠基人)1972,Atari公司(雅达利,街机视频游戏开发,Bushnell),乒乓球游戏Pong1972,第一款文本冒险游戏Adventure(波士顿大学学生),大型机电脑、电视和娱乐厅里玩游戏,Pong,Pong游戏,2.4 电子游戏(续),1977-1979:电子游戏成熟1977,Atari的VCS(Video Computer System),磁带家庭游戏系统(最流行的视频游戏系统之一),8位,16色,2声道,1990停止1977,Apple2个人电脑的游戏功能1979,Atari,街机游戏Asteroids1979,MUD(电脑RPG鼻祖),DEC-10棋盘游戏公司进入电子游戏,Space Invaders,Asteroids,2.4 电子游戏(续),1980-1982:电子游戏鼎盛1980,Mattel Electronics,Intellision游戏控制台系统(电视机、磁带),299美元1980,Activision(Atari跳槽者),第一家第三方游戏开发公司,重视编程人员(1992,第一款平台游戏Pitfall平台游戏)1980,最流行的街机游戏Pac-Man(吃豆人,所有平台)1980,MSDOS1981,娱乐厅游戏Donkey Kong(大猩猩),主角Mario,任天堂游戏品牌街机游戏流行,Donkey Kong,Pac Man,Mario,2.4 电子游戏(续),1983-1985:萧条与复苏Atari业绩不佳,娱乐厅视频游戏泛滥1982,EA(Electronic Arts,苹果员工创建)成立1983,EA发布支持多个家庭电脑平台的游戏1983,(Mattel Electronics)Intellivision成立1985,任天堂娱乐系统NES,Super Mario Bros,8位,2K RAM,52色,256*224分辨率1986,Sega Master System,支持游戏不多1986,Atari 7800控制台1981 IBM CGA(计算机图形适配器),1984,EGA1985 基于PC图形技术的Tetris,Tetris,2.4 电子游戏(续),1986-1991:控制台竞争,PC崭露头角1989,任天堂Game boy,Tetris,109美元1989,Sega 16位Genesis,7.6MHZ,72K RAM,512色1990,任天堂16位 Super NES,249美元1991,Sega,Genesis平台游戏Sonic the Hedgehog(对任天堂的Mario),刺猬索尼克 PC混战,IBM结构计算机流行对游戏的影响1987,IBM VGA(Video Graphics Array)1985,Windows1.0,1989,Windows3.0,摆脱MSDOS 640KB RAM限制电脑游戏发行商:EA、Activision,Mario,Sonic,2.4 电子游戏(续),1992-1994:32位控制台诞生1992 EA 32位 3DO Multiplayer,699美元1992,Atari 64位 Jaguar(2个32位协处理器)1994 ESRB(娱乐软件等级评定委员会)成立,视频游戏分级1993 id Software 发行电脑游戏Doom1.0,免费玩三分之一,FPS,死亡竞赛(deathmathces),3D1994 Sony 推出32位控制台PS,CD,Doom毁灭战士,2.4 电子游戏(续),1995-1997:64位和网络游戏1995 Sega Saturn,提供网络模块,游戏滞后,CD1995 Hasbro Interactive生产电脑游戏1996 任天堂 N641996 Atari停止Jaguar1996 Windows 95,DirectX1996 第一款大型多人RPG 3DO Meridian591997 EA Ultima Online1996 EA发行Westwood Studios开发的C&C(实时战略游戏),Command&Conquer,2.4 电子游戏(续),1998-19991998 Sega 64位DreamCast(街头霸王游戏)1998 Valve开发的Half-Life(FPS)1999 Sony发行Everquest(大型多人在线)2000:Sony and Sega2000,Sony PS2(兼容大部分PS1游戏),DVD播放器2001,Sega Dreamcast停产(EA不支持该平台游戏开发),Half Life,Everquest无尽的任务,2.4 电子游戏(续),2001:XBox&Game Cube2001 Xbox:看DVD,EthernetHalo:最具影响力的第一人称射击游戏 2001,任天堂发布Game Cube,199美元任天堂Game Boy Advance:可连线串行端口2001,Windows XP,依赖DOS的游戏不能在PC上运行Hasbro 退出电子游戏业,继续棋盘游戏,Halo光晕,2.4 电子游戏(续),2005后:新游戏平台2005,微软XBox360,多种结构,控制器+PC+家庭影院2006,Sony PlayStation3任天堂 Wii(Game Cube升级版)任天堂Game Boy AdvanceNokia N-Gage(手机+掌机),缺乏有力游戏任天堂 DSSony PSP(Play Station Portable),XBox360,PS3,任天堂Wii,中国游戏产业-早期,1983年,智冠科技有限公司在中国台湾成立,为全球第一家签订授权中文版产品代理销售合约的公司。1988年,台湾第一家专业中文电脑游戏研发公司-大宇资讯有限公司成立,所发行的DOS版仙剑奇侠传。1994年金盘公司以神鹰突击队系列产品拉开了中国内地原创游戏事业的序幕 1995,前导软件公司,官渡、赤壁 1995,目标软件正式成立,铁蹄惊雷,第一个在国内开发、在国外发行销售的游戏。1998年推出其成名作铁甲风暴。2000年,傲世三国,美国E3大展。1995年5月金山西山居工作室成立。1996年,磁盘版的中关村启示录。1997剑侠情缘 1995年初北京晶合顺达软件技术有限公司的成立,标志着中国游戏产业开始有了专业的代理发行公司。1998,联众游戏世界,休闲游戏平台,