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    亚洲网络游戏高峰会012香港区产业报告.ppt

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    亚洲网络游戏高峰会012香港区产业报告.ppt

    亚洲网络游戏高峰会 2012 香港区产业报告,郑展荣先生Alta Multimedia Ltd董事总经理香港游戏产业协会理事会副主席,背景,人口:七百多万家庭宽带网络用户数目:超过二百廿四万,香港游戏销售额,网络游戏:4.5亿电视游戏:4.3亿计算机游戏:1.2亿,(以上数据由香港游戏产业协会内部统计所得出),网络游戏销售额分布,客户端游戏:83%网页游戏:15%手机游戏:2%,(以上数据由香港游戏产业协会内部统计所得出),销售渠道分布,便利店(1300间):50%E票联:25%游戏店(50间):15%其他:10%,(以上数据由香港游戏产业协会内部统计所得出),广告支出分布,电视:40%互联网:20%户外:20%举办推广活动:4%网吧:2%其他:14%,(以上数据由香港游戏产业协会内部统计所得出),五大客户端游戏,九阴真经名将列传Online吞食天地3Online玛奇英雄传TERA Online,五大电视游戏,Call of Duty:Black Ops2Resident Evil 6FIFA 2013Winning Eleven 2013One Piece,五大计算机游戏,Diablo IIICall of Duty Black Ops 2Sleeping DogsFootball Manger 2013Medal of Honor:Warfighter,五大网页游戏,信喵之野望星曲龙将三国杀百万人的三国志,五大手机游戏,雄霸天下逆转三国三国志Online手机三国Legend of the Cryptids,营运游戏业务的挑战,大陆厂商直接竞争(web game,香港宣传,大陆营运)香港特色:市场小、竞争大、人工贵、租金高缺乏本地创作人才,代理费用支出高产品过多导致玩家忠诚度太低同质化产品使玩家流失,未来发展的机会,香港无线4G环境比邻近地区(台湾、中国)领先,可加强发展手机游戏创造环境较中国大陆更自由,理应开发更多具竞争力产品智能手机普及率高,适合发展PC+手机跨平台产品玩家人口尚有发掘空间,可向高年龄层发展,通过正面宣传及教育,扭转传统戏无益观念,争取如台湾及韩国一样全民皆玩家,谢谢www.hkgia.org.hk,

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