电子游戏发展历程及其影响.ppt
,电子游戏发展历程及其影响,电脑游戏,电脑游戏(Personal computer games,Computer games 或 PC games)是指在电子计算机上运行的游戏软件。这种软件是一种具有娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同时电脑多媒体技术的发展,使游戏给了人们很多体验和享受。,发展历史,电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的宇宙战争(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。,宇宙战争地球突击战,宇宙战争地球突击战,游戏分类,RPG=Role-playingGame:角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如最终幻想系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的仙剑、剑侠等;美式RPG如暗黑破坏神系列。,暗黑破坏神2,暗黑破坏神2,WEG=WebGame:网页游戏,网页游戏又称无端网游,中文也简称页游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开网页光用浏览器就能玩的网络游戏。尤其适合上班一族,只要几分钟的设定,游戏内的自动成长功能即可关掉电脑心满意足的去做工作。如怀旧味很浓的力港网络的捕鱼达人网页版深海狩猎,还有经典的石器部落。,捕鱼达人之深海狩猎,捕鱼达人之深海狩猎,ACT=ActionGame:动作游戏,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的超级玛里、可爱的星之卡比、华丽的波斯王子等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如魂斗罗、三国志等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。,波斯王子4,波斯王子4,AVG=AdventureGame:冒险游戏,由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如生化危机系列、古墓丽影系列、恐龙危机等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的神秘岛系列。,生化危机系列游戏,生化危机系列游戏,SLG=SimulationGame:策略模拟类游戏,玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的三国志系列、樱花大战系列;即时制策略游戏如命令与征服系列、帝国系列、沙丘等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如模拟人生、模拟城市、过山车大亨、主题公园等。,模拟人生2,模拟人生2,RTS=Real-TimeStrategyGame:即时战略游戏,本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有魔兽争霸系列、帝国时代系列、星际争霸等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以盟军敢死队为代表。,魔兽争霸3,魔兽争霸3,FTG=FightingGame:格斗游戏,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的街霸系列、侍魂系列、拳皇系列等;3D格斗游戏如铁拳、高达格斗等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。,拳皇,拳皇,STG=ShootingGame:射击类游戏,这里所说的射击类,并非是类似VR特警的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-SimulationGame),非现实的,想象空间为内容,如自由空间、星球大战系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real-SimulationGame),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如王牌空战系列、苏-27等等。,王牌空战,王牌空战,PZL=PuzzleGame:益智类游戏,Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的就是大家耳熟能详的俄罗斯方块。,RCG=RacingGame:竞速游戏,在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有极品飞车、山脊赛车、摩托英豪等。另一种说法称之为“DrivingGame”。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。,极品飞车10,极品飞车10,CAG=CardGame:卡片游戏,玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的信长的野望系列、游戏王系列,包括卡片网游武侠Online,从广意上说王国之心也可以归于此类,MUD=泥巴游戏,主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形作为辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧)其他代表作有:侠客行、子午线59、万王之王。,专用游戏,专门为电脑开发的游戏往往对鼠标、键盘有相当的依赖,都设计成方便点击及支持多按键,例如即时战略游戏(如星际争霸、红色警戒等),需要对角色进行编队,鼠标与键盘的运用相当重要。但这类游戏移植到游戏机上,受限于手柄按键有限,对角色队伍的控制不佳。而在游戏机移植电脑的游戏,在键盘映射后对操作有一定麻烦,不过大可使用外设手柄解决。,星际争霸2,星际争霸2,电脑游戏的危害,1影响学习,电脑游戏富有挑战性、刺激性,赌博性、迷惑性,有时甚至有许多不健康的黄色内容,这种诱惑力对辨别能力较差、自制力不强的青少年来说,胜过课堂学习,甚至胜过学校开展的有益集体活动。因此,迷恋游戏的同学往往无心听课,有的同学甚至为玩游戏而逃学旷课,这样势必会导致学习任务不能完成、学习成绩直线下降。,小学生沉溺游戏,2对认知、情绪、行为带来消极影响,长时间玩电脑游戏,一旦停止电脑游戏活动,便难以从事其他有意义的事情,情绪低落,思维迟缓,记忆减退,食欲不振,出现难以摆脱的渴望玩游戏机的冲动,形成精神依赖和相应的生理反应。此外,长时间玩游戏会使初中生的人格发生明显改变,变得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家人的信任。暴力游戏对行为造成的影响不仅引发游戏者的攻击冲动,而且会诱导游戏者用“进攻”的方式去解决问题。,3可能会诱发癫痫病,专家认为,游戏机的娱乐项目多是一些激烈惊险的动作场面,需要眼、脑、手的高度紧张配合,靠大脑和各级神经的迅速感觉、分析、判断、反应。这种高度的精神状态,会导致神经精神活动障碍,引起头痛烦躁、眩晕、嗜睡、精神恍惚、夜间尿床等症状。还会使肾上腺素分泌过多,对心血管系统产生危害。高度紧张和缺乏运动还会使胃内分泌物减少,造成消化不良、便秘,并引起肥胖和其他病症。,如何克服游戏瘾,1转移兴趣,培养多种爱好,如打球、集邮、书法、绘画、看书、养花等,把兴趣转移到其他活动上去,这样自然就会走出迷恋电脑游戏的误区。,2合理安排时间 玩电脑游戏要适可而止,制定好时间表,自己严格遵守。3选择合适的游戏内容 很多的暴力性的电脑游戏不利于青少年的健康成长,因此,在玩游戏时,应该有选择地玩,而不是不分青红皂白、看见游戏就上。4改善饮食结构 经常玩电脑游戏会危害视力以及身体健康,因此,加强营养有利于减少电脑游戏对身体的影响。5积极治疗 对于迷恋电脑游戏严重的同学,应该积极进行行为治疗,锻炼自己的控制能力,早日从电脑游戏的误区中走出来。,谢 谢,