特效和骨骼动画.ppt
清华大学出版社,第 9 章3D特效和骨骼动画,中,文,版,Flash CS6,动画制作从入门到精通,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,2,本章导读,本章导读,3D旋转,3D平移,消失点和透视点,IK反向运动,骨骼的添加和编辑,骨骼动画的制作,9.1 3D工具,消失点和透视点,3D旋转工具,3D平移工具,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,4,在场景中调整对象位置时,默认情况下只能调整X、Y两个轴的值。3D工具可以调整Z轴的值,通过调整X、Y、Z三轴的值,便产生了一种类似三维空间的透视效果。,9.1.1 3D旋转工具,使用3D旋转工具,1,2,控件的使用方法,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,5,3D旋转工具可以直接对影片剪辑元件实例和TLF文本进行使用。,1使用3D旋转工具,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,6,3D旋转工具的使用比较简单,直接拖动圆形空间上不同的线条,便能使实例在一个类似3D的空间中进行旋转。,2控件的使用方法,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,7,3D平移工具是另一款3D工具,它不会使对象旋转,但会改变控制对象在场景中的位置。尤其是在一个比较复杂的场景中,当景物有远近之分时,使用该工具能精确地得到远近区分的透视效果。,9.1.2 3D平移工具,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,8,9.1.3 消失点和透视点,在二维空间中,一个对象要想表现出三维立体效果,需要改变其角度,使其产生一种透视的效果。正确的透视图依赖于消失点和透视角度。,9.2 IK反向运动,什么IK是反向运动,为形状添加骨骼,为实例添加骨骼,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,10,9.2.1 什么IK是反向运动,IK反向运动是依据反向运动学原理对层次连接后的复合对象进行运动设置,使用骨骼关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。与正向运动不同,IK反向运动中,系统将自动计算变换对整个层次的影响,并据此完成复杂的复合动画。通过反向运动,可以更加轻松地实现自然运动。要使用IK反向运动,需要为单独的元件实例或单个形状的内部添加骨骼。添加后,一个骨骼移动,则与运动骨骼相关的其他连接骨骼也会随之移动。使用反向运动进行动画处理时,只需指定对象的开始位置和结束位置即可。,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,11,使用骨骼工具 在一个形状的内部添加骨骼,就可以使用添加好的骨骼直接改变形状的外观。,9.2.2 为形状添加骨骼,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,12,如果是较为复杂的图像,可以将一个图像的各个部位分别创建为元件,然后再通过骨骼来连接这些元件,从而得到一个完整的骨骼。,9.2.3 为实例添加骨骼,9.3 骨骼的编辑,选择骨骼,删除骨骼,形态的绑定,定位骨骼的节点,移动元件,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,14,选择骨骼的方法和选择素材、实例等类似,都是通过选择工具进行的。,9.3.1 选择骨骼,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,15,若需要删除骨架中的骨骼,只需选择单个或多个骨骼,然后按Delete键即可。需注意的是,删除一个骨骼后,其子级骨骼也会被同时删除,即如果选择的是第一条骨骼,若将删除全部的骨骼。删除全部骨骼有两种方法:(1)依次删除各骨骼,或选择任意骨骼后,按Ctrl+B键,将骨架打散并逐个删除;(2)在“时间轴”中选择“骨架”图层中包含骨架的帧,选择右键菜单中的“删除骨架”命令。,9.3.2 删除骨骼,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,16,利用形状上的锚点与骨骼之间的绑定,可以对形状进行更有效地控制。绑定锚点后,当骨骼进行旋转或移动时,映射的形状也会随之旋转或移动。,9.3.3 形态的绑定,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,17,骨骼的节点决定了骨骼移动的范围。直接在对象上添加的骨架,其骨骼的节点并不一定合适,需要靠后期调整才能达到满意的效果。骨骼添加完成后,如果需要调整骨骼节点的位置,可以使用部分选择工具,在节点上拖动鼠标即可改变节点的位置,同时骨骼的长度也会发生改变。,9.3.4 定位骨骼的节点,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,18,使用骨骼工具绑定元件后,元件不能随意拖动。如果需要单独移动骨架中绑定的元件,可以使用部分选择工具,在按住Alt键的同时使用鼠标左键拖动需要移动的元件。,9.3.5 移动元件,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,19,9.4 提高实例皮影戏,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,20,9.4.1 行业分析,骨骼动画的“骨骼”二字形象地表明了其原理:为目标添加骨骼,通过骨骼的运动带动全身的运动。使用骨骼动画的好处是可以牵一发而动全身,使整个动画看起来更形象自然。除了骨骼动画外,还有一种顶点动画的模型动画。在顶点动画中,每帧动画都是模型特定姿态的一个快照,通过在帧间插值的方法,得到平滑的动画效果。骨骼动画对处理器的性能要求更高,但也具有更多的优点,可以更容易、更快捷地创建流畅的动画效果。,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,21,3.6.2 操作思路,导入并组合素材,添加骨骼,制作走动的动画,操作思路,1,2,3,4,制作鞠躬的动画,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,22,9.5.1 制作机器人部队,9.5.1 制作机器人部队,提高练习,9.5.2 制作3D旋转相册,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,23,转换为元件,添加骨骼,制作走动的动画,9.5.1 制作机器人部队,创建多个实例,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,24,导入素材,制作元件,添加补间动画,9.5.2 制作3D旋转相册,旋转元件,问:使用骨骼工具的过程中,当创建了较复杂的骨骼后,总是不能快速地选择需要的某个骨骼,这时候应该怎么办呢?,2.7 知识问答,问:调整骨骼的过程中,经常会因为操作不熟练而使骨骼移动的幅度非常大,此时应该怎么处理?,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,26,知识关联:弹簧值和阻尼,创建了骨架后,可以为骨架添加弹簧值,实现像弹簧一样更真实的物理移动效果。添加方法:选择骨骼,打开“属性”面板,在“弹簧”栏中设置“强度”和“阻尼”值。阻尼是指弹簧效果随着时间减弱的程度。阻尼值越大,减弱的速度越快。如为一个红旗的飘动添加弹簧值后,若不添加阻尼,红旗会一直飘动,此时就可以添加阻尼,使红旗上的弹簧效果随时间逐渐减弱。,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,