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    快乐时光综艺类节目.ppt

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    快乐时光综艺类节目.ppt

    第八章 快乐时光:综艺娱乐栏目,时至今日,中国电视综艺娱乐节目已经是国内各电视台的一种强档周末娱乐节目。1990年以综艺大观和正大综艺为代表的综艺娱乐栏目风光一时,短暂低迷后随着1998年湖南卫视快乐大本营火爆荧屏,综艺娱乐节目又如火如荼,风生潮起。业内人和电视理论界开始认真地研究综艺娱乐节目。大陆的综艺娱乐节目主要是学习港台的,而港台又是模仿日本的,日本的又是借鉴美国的,本章力图对20世纪90年代以来中国电视综艺娱乐栏目进行一次整体考察。,本章对综艺娱乐节目的初步研究,拟从三个方面展开论述:一是分析综艺娱乐节目兴起的社会文化语境,亦即宏观研究;还有伴随着电视综艺娱乐节目的崛起所带来的大陆电视娱乐浪潮,亦即中观研究。二是分析国内综艺娱乐节目的发展里程、娱乐要素以及娱乐模式的分析,即微观研究、文本分析。三是比较大陆具有代表性的几档综艺娱乐节目与国外娱乐节目的异同,分析这些节目的生命力所在、主要不足和未来走势。,第一节 风生潮起:综艺娱乐节目在大陆兴起,一、电视综艺娱乐节目形态探源 综艺不是一般理解的汉语综合文艺的简称。它是一个外来词,是从日语中引进的,而其节目形态则起源于美国的广播以及电视节目。,1948年6月,美国电视屏幕上诞生了两个具有开创意义的电视节目,一个是明星剧场,另一个是城中大受欢迎的人。20世纪60年代以后,美国各电视网的综合性节目发展迅速并形成规模,开始向海外渗透。最先传播到欧洲,然后是传播到日本。当时,美国有一个综合类节目快餐俱乐部,邀请观众共进晚餐并欣赏节目,内容有歌唱、舞蹈、新闻、猜谜等。其中,猜谜是累积奖金制。,在大陆地区,1985年黄阿原主持的金银场开综艺娱乐节目之先河。继之而来的有山西电视台的场院游戏、北京电视台的午夜娱乐城、蚂蚁啃骨头、黄金乐园,都曾热闹一时。但当时社会文化条件尚未成熟,它们都像流星一样闪亮瞬间,不久就从荧屏中消失了。1990年4月,中央电视台推出的正大综艺。这是第一个完整意义上的、相当成熟的综艺节目。它使国内观众真正地接触到综艺这个词并观赏到这种节目形态。正大综艺无论从节日形式和内容都是台湾综艺节目的翻版,此后,中央电视台又陆续推出了综艺大观、曲苑杂谈,从而掀起了大陆电视的第一次综艺娱乐浪潮。1993年,中央电视台焦点访谈、东方时空等栏目兴起,电视纪实节目异军突起,而综艺节目的旺盛势头稍有减弱。,1997年7月日,湖南卫视的大型综艺节目快乐大本营第一期播出,时间长为100分钟。综艺娱乐节目东山再起。快乐大本营出现不久就非常火爆,收视率非常高,广告经济效益相当好,引起国内电视界的极大关注。前后七十多个地方电视台去采访取经,继而竞相仿效,先后推出了四十多个综艺娱乐栏目。从此,中国大陆电视第二次综艺娱乐潮风云再起,雄霸天下。,事实上,广义上的综艺娱乐节目也应包括各种综艺晚会。中央电视台1983年开始制作并播出春节联欢晚会,开启了晚会节目样式的先河。以后,各种各样的庆典晚会连绵不断。在为这类节目归类时也理所当然地借用了综艺一词。不过,各种庆典晚会节目设计、制作有自己的特征,应作为独立的电视文艺样式,而不隶属于任何一类而单独存在。20世纪90年代以来中国大陆的综艺娱乐节目既是一种节目形态,又是一种栏目化的制作方式,因此,本章在描述发展历史时,多用节目一词,而在分析其特征时则多用栏目一词。,二、20世纪90年代大陆电视的娱乐潮,江苏卫视的超级震撼、安徽卫视的超级大赢家、福建东南台的开心100、北京台的同乐园、广西台的八仙过海;周六上午有北京台的欢乐总动员、中央一台的曲苑杂谈(重播上周节目,并与综艺大观是同一时问隔周播出),中午是浙江台的假日总动员,晚上是湖南台的快乐大本营、天津台的卫视娱乐城、北京台的欢乐总动员、福建东南台的银河之旱大擂台、内蒙古台的相聚那达慕、河北台的心心广场,云南台的今夜星辰,等等;周日下午是中央一台的老牌综艺节目正大综艺,晚上中央二台重播上周的正大综艺。这十几档综艺娱乐节目从板块设计、娱乐方式等方面看几乎是同一性质的。除此之外,还有上海台的智力大冲浪、相约星期六,江西台的非常快乐,山东台的快乐星期天,北京台的东芝动物乐园等娱乐类节目。这些综艺娱乐节日在周一到周五的不同时间经常重播。此外,还有像幸运52、开心辞典、SK状元榜等以娱乐导向为主的有奖竞猜类节目,还有像玫瑰之约、今晚我们相识等以娱乐导向为主的婚恋速配节目。,在20世纪90年代电视娱乐大潮中,还有两支重要的娱乐生力军:一类是世界文艺、百年经典等介绍性的文艺节目;一类是电影和电视剧。此外,还有不定期的各种综艺晚会,以致中央电视台把新改版的中央第三频道定名为戏曲、音乐、综艺台后又改为文艺频道。,第二节 经典文本:综艺娱乐节目的发展阶段及娱乐模式分析,一、潮起潮落:发展历程 大陆地区综艺娱乐节目的开山之作当推1985年黄阿原主持的金银场。之后,山西电视台开办场院游戏节目,开始把游戏节目引入电视节目中。此外,北京台的午夜娱乐城、蚂蚁啃骨头、黄金乐园都曾在荧屏上风光一时。20世纪80年代末,北京台的荧屏连着我和你的早期形态也是以歌星演唱歌曲、主持人串联为主要表现形态。综艺节目的明星歌舞表演板块与此有关。当然,荧屏连着我和你已经经过多次改版,彻底成为一个淡话类节目,早已失去了当初文艺娱乐节目的特征。,1990年4月,中央电视台经过长期的筹备,推出了正大综艺栏目。这是国内第一个相当成熟的、完整意义上的综艺节目。同年,中央台另一档大型综艺娱乐节日综艺大观也闪亮登场。1994年,曲苑杂坛包装藏族演员洛桑,把他的学人物、学器乐、学唱歌、学跳舞、学影视表演等各种模仿才能分门别类,组装成系列节目洛桑学艺,大大提高了曲苑杂坛的收视率和知名度。1997年7月11日,湖南电视台大型综艺娱乐节目快乐大本营第一期播出,时间长达100分钟。它标志着中国20世纪90年代第二次综艺娱乐节目潮流的兴起。,二、文本分析:娱乐元素,本节将以中央电视台的正大综艺、综艺大观和曲苑杂坛、北京台的欢乐总动员、湖南台的快乐大本营、浙江台的假日总动员等为文本,分析综艺娱乐节目的娱乐元素拘构成。,中央电视台的正大综艺,2000年第48期主持人:张泽群(特邀)吉雪萍1介绍嘉宾及方阵队伍2外景地:立陶宛3地球小百科:宝石4猜猜看5奇人奇事:几个有趣的俱乐部6外景地:芬兰的背妻比赛7快速抢答8嘉宾得分及预告下期内容,北京电视台的欢乐总动员,2000年11月11日第95期,主持人:程前梁茵1介绍嘉宾:谭咏麟红豆张漫韦嘉王东2游戏:足球课堂3游戏:七嘴八舌猜猜猜4游戏:热线问答5歌舞:红豆与特邀嘉宾梅艳芳(模仿秀)唱爱在深秋、卡拉永远0K6超级模仿秀:七位模仿者分别模仿七位当红歌星的歌曲7为三位成功模仿者颁奖,湖南电视台的快乐大本营,2000年11月18日第75期主持人:何炅,李湘1开场:劲歌劲舞卓越之时代2主持人出场、唱主题曲、介绍嘉宾(分成两队,王学兵与方季韦,莫少聪与金海心)3游戏:火爆问答(规定时间一到,气球爆炸,就没有机会再回答)4歌舞:金海心唱那么骄傲5游戏:猜词:Y o o6游戏:快乐记时钟7外景地:快乐小精灵之可乐大考验8短剧:演技大考验9游戏:快乐传真10歌舞:方季韦演唱,浙江电视台假日总动员,2000年11月18日主持人:孙鸣洁、张蒙晰,嘉宾主持:红豆1介绍:嘉宾主持红豆、方阵队伍(红、黄、蓝三队)、三位才艺表演者2热力综艺通之才艺表演:三位才艺表演者各表演一段舞蹈:梁祝、白毛女、月光下的凤尾竹3热力综艺通之口才表演:猜词语4游戏:快乐无限之搅拌机(投飞镖)5外景:青春不设防-踩高跷6歌舞:红豆演唱7游戏:快乐无限之烤乳猪8明星梦工厂:三段小品被上司骂看彩票开奖的电视节目打针9方阵队伍评最佳女主角,1 主持人 综艺主持人是节目的灵魂和核心,是掌握综艺娱乐节目兴奋线的关键人物。他们对整体节目的创意和构思必须了如指掌、胸有成竹,在现场上才能应对自如,左右逢源,灵活机动地将各式各样的、不同形态的节目板块串联成一串串闪亮的珍珠,形成一个有机的整体。综艺主持人应知识广博,亲切自然,语言亦庄亦谐,轻松活泼,反应灵活、机智,在节目的转折与关键处加上即兴解说,适时穿插,彼此配合,不断抖动节目那根兴奋线,使节目紧张、刺激、有趣、有味,拓展出一方快乐空间,给人们全新、鲜活的快乐感觉。,2.明星嘉宾 明星嘉宾以影视歌(文艺圈)明星为主,有时也邀请各行业的知名人士。明星嘉宾在综艺节目中参与现场游戏,作现场歌舞表演,并接受有关他们最近演艺活动的访谈。,3.模仿秀:戏拟 超级模仿秀是多数综艺娱乐节目的经典板块之一,北京电视台的欢乐总动员甚至是以模仿秀作为自己的主体板块。模仿秀是明星崇拜的派生形式,参与模仿秀的观众嘉宾大多模仿歌星的演唱或笑星、影星的表演。模仿本身具有后现代的戏拟意味。戏拟的本身是一种娱乐和解构,观众在欣赏模仿秀的同时会联想起那位众所周知的明星的表演。模仿秀的存在时刻提醒人们有一种应当珍视的东西的缺席,唤起某种美好的记忆,4.节目表演:边缘化 综艺娱乐节目的明星歌舞表演、明星与观众的喜剧小品和情境短剧表演都是一种边缘化的表演。歌舞明星在综艺演播厅中的表演完全不同于他们在CD中和录制唱片时的表现。在演播厅中,他们适时地改变演出方式,及时有效地煽动现场观众的情绪,造成一人唱,万人和的热闹氛围。他们走的是歌迷演唱会中的演出方式,而不是严肃艺术表演中的方式。从某种程度上说,这种表演也是对过去自已演出的一种模仿秀,轻松愉快,从容自如,与游戏娱乐的风格和谐一致。喜剧小品和短剧表演也是语调、动作夸张,以博观众一笑。这些都适应了大众通俗化的审美需求。,5.演播厅:娱乐空间的营造 在演播厅中,主持人、嘉宾和现场观众共同表演和欣赏歌舞,做游戏节目,大家在一处嬉笑。在这个空间中,没有来自意识形态媒体的高高在上的训导,也没有故作高深的说教。只有游戏人之间平等和谐的对话。在这里,没有俯视和仰视,只有在游戏娱乐空间中,在欢乐玩闹中获得对于我们之间共同性的了解。,6.外景地和户外游戏:娱乐空间的拓展 在综艺节目的发展历程中,户外型节目特别受青睐。它既给百姓打开了一扇扇通往演播厅这一娱乐空间之外各地和世界各地的窗户,扩大了观众的视野,给人以优美鲜活的视听享受;另衣方面又使观众在观赏节目的同时饱览他乡异国的奇风异俗,既增长了知识,又培养了情趣,还能受到启迪。,快乐大本营栏目解析,一、栏目定位 首先,电视在人们日常生活中的功能发生变化。以快乐大本营为代表的这类游戏娱乐栏目一般都是以游戏板块为主要的结构形态,这种节目将自己定位于通俗娱乐,虽然也尽量在游戏中力所能及地提倡知识含量,但是总体来说文化教育功能并不很强。从另一方面看,融游戏、综艺表演为一体的快乐大本营等栏目也正是将准星直对市场经济伴随的大众消费文化。,二、模式与风格1.游戏框架快乐大本营是以游戏为主,辅以歌舞小品等其他节目类型的内容,游戏是快乐大本营的载体,之所以这里生产快乐和笑声完全是因为这里的游戏。这些集体性的感性游戏在现代都市人中几乎已经灭绝,日渐孤立的生活空间、日渐冷漠疏离的人际关系加之本能的对游戏的向往,使得现代人无法摆脱对电视游戏的依赖性和依附件。,首先,这些游戏强调夸张的肢体语言。例如游戏快乐传真和演技大考验。在快乐传真中每一位参与者带上耳机,用以屏蔽声音,第一位嘉宾知道题目后就以声形并举的方式向第二位传递,依次每位嘉宾都以前一位的口形和动作推测题目内容并传递下去,过程中的误读会导致结果的离题甚远。其次,彻底关闭理性思考。在快乐大本营中的“智力游戏”其实都是与我们生活经验的推理毫不贴边的,这里又可以分为“无逻辑推理可能性”的一种和“无智商要求”的一种。第三个特点是挑战极限。这里的极限不是体力的极限,也不是智力的极限,而是一种感性耐力的极限,也可以说是对于正常生活中发生概率极小的事情的接受能力。,2.明星策略 这是一个没有史诗的世纪末,含混的价值观、含混的美丑评判标准,人们在快速发展转变的社会中眩晕。不是我不明白,这世界变化快,一种普遍的失意感在现代都市人心中弥漫。这种失意需要疏导-也就变成现代人所迫切要求的成就感和占有欲,于是就有了目前众多娱乐节目所暗蕴的风格明星平民化和平民明星化,明星在其中就起到关键的聚合作用。,3.奖品与互动 奖品在发挥刺激鼓励参与的作用之外,还有另外一层意义,例如某一期的节目中,嘉宾身后的观众啦啦队来自某名牌彩电长沙销售处和当地某婚纱摄影楼,于是奖品的头筹就是这种彩电和婚纱照的免费券。相对于新闻资讯等节目类型的较为严格的制作监督,娱乐类栏目所体现的商业性比较浓重,这与日前很时髦的口号“商业性操作”有很大关系。一个栏目的生存在较大程度上是要靠广告收入,游戏娱乐栏目中的奖品就成变相的广告促销,而观众则通过看节目起到劳工的作用,他们的时间和观看过程成为另一种商品被媒介卖给了广告客户。,三、主持人,快乐大本营是1997年7月推出的,而真正在全国以黑马形象杀出是在1998年。此前几易男主持人,李湘始终孤掌难鸣,直到等来与她一拍即合的何炅,也就是说快乐大本营是火在李湘和何炅两个人手中的。虽然像何李二人这样眼快嘴快的主持人是游戏节目的必然执棒者,而且在电视发展中也有了很长的渊源,但是他俩仍然以新新人类的面孔在我国大陆电视主持人中树起了一面旗帜,虽然最初让人大跌眼镜,却也让人眼前一亮,知道电视上的节目主持人也可以比生活中更张扬、更疯狂。都已经习惯了导师型、益友型和莫名激动型的主持人,突然身边多了两个告诉你怎么玩的人、把你心里想的歪点子都说出来的人,观众觉得很新鲜。,李湘何炅蹦蹦跳跳吵吵闹闹地出现在快乐大本营中,观众才体验到一种前所未有的轻松。快乐大本营选中了李湘何炅,何李二人也以独特的主持风格成就了快乐大本营。首先,游戏节目图一个红火热闹,最怕的就是冷冷清清不尴不尬,而在中国内陆地区,这样的节目首次亮相,尽管有解脱束缚寻求快乐的心理要求,国人对于当众疯狂游戏的态度其实并不十分明晰,或者说对这突如其来的放纵会有些不知所措。这样节目就需要主持人有绝对张扬的个性,至少在现场镜头前能以自己的热情带动嘉宾和观众进入状态。,李湘何炅无疑是现在中国屏幕上少有的出色的年轻主持人,以至各台的此类节目主持人都在对他们做着超级模仿秀。现在他们除了快乐大本营之外还在其他很多栏目中做主持,他们在电视中已经有了品牌效果,不论他们在什么栏目中露面,其实传达给观众的首先还是他们快乐老家的出身和那种独特的快乐精神。其实他们已经走上了主持人明星化的路子,而且这也是主持人的一个发展方向,李湘更加典型一些,主持、广告、电视剧一个都不能少。,四、电视语言,首先是摇晃、倾斜、变形的镜头。虽然日常生活经验中的视野几乎没有固定不变的视角和视线,但是我们在生理上习惯地认为我们的视觉财象是在一个稳固的水平(地平)上。因此,当那种摇晃、倾斜的镜头出现在电视节目中的时候自然会干扰正常的视觉习惯达到制造视觉焦点和活跃画面元素的目的。,在声音方面,既然是以直播现场游戏为主体,那么就必然以现场的音效为主要成分,同时也有很多现场即兴制造出来的效果。在游戏过程中,音乐是热闹而嘈杂的,惩罚的时候有恐怖的效果音;当场上出现什么有趣滑稽的情况时,现场的乐队就立即奏出同样稀奇可笑的声响作配合。另外一个值得注意的地方是,快乐会客室中,主持人先交代人物和故事的大概背景,然后就播放摄制组外景拍摄的仿真再现的故事情节。这种再现言语在节目中的大胆运用不仅将观众很快地带彼情彼景中,并且在游戏娱乐节目中融人一点戏剧的点缀,别有味道。,五、栏目理念与发展趋向,湖南卫视在推出快乐大本营的时候就提出:主题要贴近生活、贴近观众,以较高品味的娱乐形式给广大观众带来快乐,既不搞阳春白雪,也不为了个别观众搞过于庸俗的节目,.不以哗众取宠为目的,尊重观众的参与,包括现场观众的参与和电视机前观众的参与。从中不难看出,快乐大本营是想将大众文化作为自己栏目理念的基石。,快乐大本营在大陆的火爆一是在于其努力为这种“舶来”的游戏形式与中国特殊文化语境之间寻找平衡点。节目在尽量体现出一种“全民同乐”的气氛,在嘉宾中“不仅有众多明星出现,甚至下岗女也被清为座上嘉宾”。从节目的主体成分游戏来看,其本性就不具备阳春白雪的品质,在这点上,快乐大本营等游戏娱乐节目放弃在这方面投入过多的精力,而更关注不要将节目搞得过于庸俗。,

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