游戏策划教程第三章.ppt
游戏策划教程,主讲人:刘超,第三章 游戏本质分析,什么是游戏,第三章 游戏本质分析,3.1 游戏的本质3.2 游戏的特点3.3 游戏的内容体系2.4 游戏类型概述3.5 目前流行的分类3.6 游戏开发的三大要素,3.1 游戏的本质,3.11游戏的含义 游戏就是按照一定的规则进行的交互式娱乐行为。游戏者都必须遵守规则。游戏策划就是制定游戏的规则。3.12游戏表现形式 竞技游戏 非竞技游戏 游戏是对现实生活的模仿和拓展,3.13 电子游戏的艺术属性 游戏被称为第9艺术。其中的规则属于理性思维,而游戏中还要有特定玩家的情感世界。一般艺术领域的思考方法大多属于感性思考方法。,3.2 游戏的特点,3.2游戏的特点3.21游戏的特征分析1.交互性 游戏的基本特征,在其它娱乐形式中难以见到。一种是人与人之间的交互;一种是人与道具之间的交互,2.游戏模式 某类游戏所采用的标准样式,即游戏的特定流程。如即时战略游戏中,要先收集资源,然后造兵,最后消灭敌人(完成任务)或被敌人消灭(任务失败)。3.行为规则 游戏中玩家必须遵守的法则。保证游戏能正常的进行。如没完成任务,不能获得任务的奖励。,4.娱乐性 吸引玩家的必要元素。5.满足感 游戏最终要给玩家提供一个结果。使玩家得到现实生活之中一些难以得到的感受。,3.22 电子游戏的特点1.现实模仿真实性 游戏规则和模式是对现实的折射和反映。传统游戏膜的模式比较抽象。电子游戏模式都采用拟真化。2.采用技术复杂性 电子游戏的制作过程复杂,需要制定的内容繁多。,3.游戏内容丰富性 电子游戏的游戏内容,规则,模式样式多变,种类繁多。4.时间空间虚拟性 电子游戏很多有一定的背景和设定,其中很多是以前或以后,甚至是虚拟的情景。,3.3 游戏的内容体系1.人类认知 人类认知的层次是游戏设计的基础。策划师的认知程度和角度会在游戏中体现出来,而且一般是潜意识的。这是策划师的认知层次和知识的积累不够的原因。,3.3 游戏的内容体系,2.文化理念 文化:特定人群对某类事物的心理和行为的共同认识。文化具有群体性。理念:某人对某类事物的主观看法。设计师的理念会影响游戏的方向和风格。能获得多数玩家认可和接受的游戏所包含的文化和理念,才能获得好的市场和评价。,3.情节载体 表现游戏理念和思想的故事或其它表现形式。如我们想在游戏中表达“助人为乐”的思想,那么我们可以采用一下几种方式:在故事情节中加入很多助人为乐的情节。设置支线的奖励,选择助人为乐就能有很多的奖励。设置一些助人的任务或活动。(QQ农场)设计人品系统。,4.虚拟空间 虚拟空间给玩家带来置入感。构建一个虚拟世界,模拟现实世界设计组成世界的各个元素;使虚拟的世界尽量占据玩家的感官,降低现实世界传给玩家的信息,是玩家更融入游戏5.操作方式 通过一个角色建立起玩家和虚拟空间之间的关系,而玩家控制这个角色的方式就是操作方式。,3.4 游戏类型概述 游戏的分类可以帮助设计者更好的分析和设计游戏。3.41产生的原因 电子游戏是对现实世界的模仿和想象,但由于技术水平的限制,我们无法完整的模拟或设计一个复杂虚拟的世界,最起码我们难以把它完整的表现出来。所以只能截取它的某一部分,根据截取的部分不同,产生了游戏的分类。,3.4 游戏类型概述,3.4.2 作用 1.技术不够的妥协。随着技术的发展,游戏的类型边界也将越来越模糊 2.划分玩家群。方便玩家找到适合自己的游戏 3.规范游戏模式,方便玩家上手。,3.4.3 分类的要素 1.主题 如:武侠,魔幻,玄幻 2.故事情节 如:RPG 3.视觉风格 如:2D,3D 4.游戏规则 如:即时战略,回合策略,3.4.4 演变过程 类型初始阶段 类型确立阶段 类型融合阶段,3.5 目前流行的分类,3.51 基本分类1.动作类游戏 简称ACT,依靠玩家反应来控制游戏中角色的游戏。二维:魂斗罗、合金弹头、雷电、拳皇、Diablo 三维:反恐、古墓丽影、铁拳、地牢围攻,2.冒险类游戏 以故事、冒险、解谜为主,动作和策略为辅。生化危机、仙剑、寂静岭3.策略游戏 SLG=Simulation Game:策略游戏 回合制:三国志、英雄无敌 即时制:魔兽争霸、红色警戒、帝国时代 SIM模拟类:模拟城市、足球经理 TCG养成类:心跳回忆、明星志愿,4.益智类游戏 PUZ:动脑经的小游戏。俄罗斯方块、蜘蛛纸牌、宝石迷阵35.机能模拟类 极品飞车,3.52 流行的分类1.角色扮演游戏(RPG)玩家在游戏中扮演一个角色,来进行游戏。TRPG:桌上角色扮演游戏。龙与地下城 回合制RPG:游戏中可以暂停 仙剑 即时制RPG:不可以暂停 魔法门 ARPG:动作角色扮演 暗黑 SRPG:策略角色扮演 英雄无敌、三国志 杂烩RPG:含有战略、经营等多种类别 大航海时代,电脑多人角色扮演:以局域网或互联网联机,以某一玩家主机做服务器。暗黑破坏神。电视角色扮演游戏:以电视和家用机为平台,多为日本游戏。勇者斗恶龙、最终幻想。大型多人在线角色扮演:MMORPG,有专门的服务器。网络创世纪、无尽的任务、魔兽世界、传奇、奇迹、魔力宝贝。,2.第一人称射击游戏(FPS)ACT游戏的一个分支,雷神之锤是FPS游戏的原型。单机FPS:雷神之锤、半条命、使命召唤、1942 网络FPS:穿越火线、反恐精英OL3.即时战略游戏(RTS)“采集生产进攻”,4.运动类 模拟运动项目。FIFA、NBA2000等5.格斗类 注重对抗。二维,三维。6.MMORPG 主流网络游戏之一。7.教育类游戏,复合型游戏1.ARPG:动作类RPG游戏2.SRPG:模拟类RPG游戏3.AVGRPG:解谜冒险与角色扮演类游戏组合,3.6 游戏开发的三大要素,3.6.1 游戏的筋骨:软硬件技术 软硬件技术是实现游戏的基础。3.6.2 游戏的血肉:策划与剧情 策划和剧情使游戏内容更丰富。3.6.3 游戏的服饰:美工与音效 精美的画面和动听的音乐使玩家更投入,结 束,