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    音响技术与家庭院影七.ppt

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    音响技术与家庭院影七.ppt

    音响技术与家庭影院(七),一 三 五 七 周上课(地点 西区教室)二 四 六周 实验(地点 东四 321)第八周 上机测试(地点 东四 325)冬学期作业(论文和歌曲)上交截止时间为(第七周周五前)。第八周测试 安排周一 周二(周一上课班级)周二 周三(周二上课班级)周四 周五(周三上课班级),1.人头录音2.Hi,Siri 3.电子人声合成技术及Vocaloid2 4.3D实现的方式5.云电视,人头录音,3d录音又称为人头录音,是一种创新的录音方式,可以逼真还原声音在实际环境中的声音。也称仿真人头录音是一种双路立体声录音(Binaural recording)的录音方式,它使得人可以通过聆听耳机来定位声源,从而感受到真实的声场感。,传统录音技术,普通立体声的制作时,一般左右声道的话筒彼此相距几米甚至十几米。而相距如此远的立体声信号,如果使用耳机欣赏。其结果即是音场的大部分被挤压在听者头中,俗称头中效应(In Head Effect)。因此,普通立体声通过耳机播放时往往使欣赏者对音场感受不自然。,头部相关传输函数(HRTF),人头录音使用是有一定的限制,只能使用耳机时候才能体验到人头录音的真正效果,而且类似人头应用在游戏中也是有不少。人头录音是一种更先进的录音技术。其目的是用耳机时把虚拟的声音变的更加真实。人的耳廓、耳道、人的头盖骨、肩部等对声波的折射、绕射和衍射,都会对声音产生一定的影响,在声学上,用HRTF,即“头部相关传输函数”来描述这种影响。正是由于HRTF的影响,人的大脑能根据经验判断出声音发出的方位和距离。人即使蒙上眼睛也能判断声音发出的方向和距离,这就是大脑根据HRTF影响的经验做出的判断。,HRTF,听觉的空间感受能力,来自于方向听觉和距离听觉的综合效应。双耳对水平面信号的方向感知差异具有决定意义对于垂直面的方向感和表现为与声入射角度相关的含有特定方向信息的声音分量使某些频段得以增强而引起的音色变化,并且与头部和耳部的绕射而产生的相位干涉状况的变异有关。对于距离感知而言,音量、音色、直达声和扩散声之比具有决定作用。当一个声源,处于水平听觉平面的中点之外,对双耳来说,不仅会产生最大可达0.6ms的时间差,而且还会形成与频率相关的强度差,并由此而引起两耳的音色差。对于语言频谱来说,强度差可达约7dB,此量值对于音乐亦有效。此强度差的影响与其相应的瞬时频谱有关。在一般情况下,对方向感知来说,时间差和强度差同时起作用。,HRTF,而距离听觉与垂直平面的听觉相比较,在很大程度上依赖于听觉的早期经验。在室外和在声源的近区,因为有头部的绕射现象而产生频谱的线性畸变,在大约3-15m的范围内,声级将随着每次距离的加倍,产生与之相应的4-6dB的衰减,这是判断距离的重要依据,距离再大时,由于空气吸收而造成的高频衰减,起着重要的作用。1在声音传播至人耳的过程中,人的耳廓、耳道、人的头盖骨、肩部等对声波的折射、绕射和衍射,都会对声音人头录音技术造成一定影响。在声学上,用HRTF,即“头部相关传输函数”来描述这种影响。正是由于HRTF的影响,人的大脑能根据经验判断出声音发出的方位和距离。人即使蒙上眼睛也能判断声音发出的方向和距离,这就是大脑根据HRTF影响的经验做出的判断。,而一般的录音技术没有考虑到HRTF的影响,所以在戴上耳机听音乐会感觉到音场不足,甚至是无法确定方位等等的情况。针对这些问题使用一种仿真人头的双声道录音方式进行解决。根据HRTF使用仿真人头录音可以达到一个逼真还远人本身一个听觉环境。,人头录音的回放对于设备来说并没有特别的要求,但是要真正感受到人头录音说带来的逼真效果就必须使用耳机,如果是使用音箱就不能达到回放的真正效果。而在耳机选择方面当然越好的耳机出来的效果越好,但是如果使用入耳式的隔音耳机就可以达到一个比较好的回放环境,效果就更加好了,HRTF函数滤波器示意图,如何实现人头录音,人头录音顾名思义就是使用人头来录音,使用人头录音不是使用真人的人头而是使用一个仿真的人头进行双声道录音。仿真人头录音方式就是把两个微型全指向性话筒安置在一个与真人头几乎一模一样的假人头的耳道内(接近人耳鼓膜的位置),模拟人耳听到声音的整个过程。这个假人头有耳廓、耳道、头盖骨、头发和肩膀,甚至皮肤和骨头也是采用和人体最为接近的材料制造的。这一切都为了尽可能真实地模拟人耳在听到声音时所受到的一切HRTF的影响。,仿真人头录音方式,简单地说,仿真人头录音方式就是把两个微型全指向性话筒安置在一个与真人头几乎一模一样的假人头的耳道内(接近人耳鼓膜的位置),模拟人耳听到声音的整个过程。这个假人头有耳廓、耳道、头盖骨、头发和肩膀,甚至皮肤和骨头也是采用和人体最为接近的材料制造的。这一切都为了一个目的:尽可能真实地模拟人耳在听到声音时所受到的一切HRTF的影响。这样两个话筒录制到的信号应该说就相当于一个在假人头所在位置的真人的双耳所听到的声音。这个双声道的信号不能加任何后期处理(否则就会破坏“模拟真人头”的真实性),直接灌录到唱片上。只要用耳机欣赏这张唱片,就能几乎完美地将录音场所的音场(360度)还原出来,好像听者就处在录音场所中似的,因为所有的HRTF都保存在了唱片上,被耳机重放出来。显然,用喇叭放这张唱片也会有不错的立体声效果,但绝不能跟耳机相比。因为在喇叭播放的过程中,听者又受到了一次HRTF的影响,干扰了唱片中原有的原始HRTF信息。,优缺点,优点:只需使用一套立体声耳机就可以营造出令人信服的360度声场效果,这是相对于传统录音方式无法比拟优势。缺点:1.佩戴者在录音的过程中不能佩戴监听耳机、不能接受可听见的指令、不能转向或是倾斜他们的头部,还要注意不要在录音的时候咳嗽或者清喉。2.只能使用立体声耳机聆听才能达到预期效果,喇叭扬声器是不行的。3.最终效果依赖于录音员和听众的头部的声学属性的相似度目前还没有简单有效的办法能解决这个问题。,微型入耳式麦克风,随着便携式数字录音机(使用数字音频磁带和MD碟格式)变得越来越流行,市场上也开始出现像Sound Professionals SP-TFB-2这样的微型入耳式麦克风,将他们放入耳内就可以轻松录制自己的“人头录音”。自从这些设备变得更像耳塞,它们可以被隐蔽地戴着录制音乐会现场、实况,或是录制混入传统录音的逼真三维环境音音效(比如鸟叫、交通噪音或是人群的声音)。,电子人声合成技术及Vocaloid2,随着MIDI等一系列技术的出现,电子音乐已经得到了非常好的发展。虽然在艺术性等层面上电子音乐相比直接用乐器演奏的音乐有所不足,但是它能大大减少制作音乐的成本、提高效率。通过提前把不同乐器在不同音高的声音提前录制入计算机,使用MIDI完成谱曲并适当地调整频率、电平并加入一定的随机因素(模拟人类演奏),最后降噪、调整均衡器并进行混音就可以制作出足以乱真的电子音乐。,频谱,为典型的未经过处理的midi音乐频谱图,上图为经过处理的电子音乐的频谱图,结论:由于声音有力度的变化以及较为良好的过渡所以给人较为真实的感觉,相比器乐来说,这样的处理方式对于人声的合成却是难上加难。首先人的声音不仅仅只有一种音色,人说话或唱歌时的音色和人的声带、口腔、鼻腔、舌头等位置和构造有一定的关系。比如有一个人感冒了,那么我们就可以迅速通过他的声音来得知他的鼻子堵住了;再例如一个人在唱歌的时候可以故意使自己的声音显得更加苍老等等。人的声音也会受到呼吸的频率,气流的大小等等有关。与此同时,人的语言有发音、语调等元素,这些也是器乐所没有的。所以合成人声要想达到逼近于真正人发出声音的效果是相当困难的。,现在网络上出现了一些通过提取视频或音频的“音元”并改变其频率来完成的电子人声音乐(音轨MAD),但是我们发现在实际应用过程中这种方法的效果并不好,至少不能给人带来像人声一样的圆润的感觉。由此可见,在人声合成中仅仅调整频率或利用音元的排列想要达到完成音乐的程度是远远不够的。,VOCALOID2,在探索电子人声音乐的过程中选择使用VOCALOID2的技术,该软件是YAMAHA公司推出的至今为止都表现十分出色的人声合成软件。该软件也是通过录制声音标本并对其一些特性进行细微的调节,但是由于可以进行调节的参数较为多样,所以其可以模拟的声音较为多样和真实,广受电子音乐制作者的欢迎。在语种上,选择日语,由于日语的发音特性和汉语较为相近(每个音节均需重读)而且日语只有单元音,连读没有英语、西班牙语等明显,比较适合上手。,旋律和发音其实仅仅是制作电子人声的第一步,在文章最初所说的一些能使声音更自然更符合人的发音规律的参数其实还并没有经过调节,例如音长、明亮度、重音、颤音等等。首先选择调节的是音长。在人说话或者唱歌过程中,一个短句的头几个音节往往是短促而有力的,后面的音节则反之。所以在一个短句中音节的音长应该是递增的,在界面的中间靠下的位置可以更改VEL值,即velocity(速度)。语速越快,发音也越显得短促。,Hi,Siri,苹果公司最新推出的Siri功能代表了语音人机交互的民用化和商业化,并预示着新的人机交互革命即将展开。人机交互与人的认知密切相关,一方面人的认知方式对智能化系统的设计具有极大的启发,另一方面系统设计的目的也应当是使系统功能尽可能地符合人的认知规律。多通道交互、情绪认知和并行加工都对语音人机交互的进一步发展提供的思路。,2011年10月2日的苹果秋季产品发布会上,iPhone 4S的技术升级让不少人感到失望。虽然拥有了更快更灵敏的A5双核处理器,800万像素摄像头,支持1080 HD 高清视频,搭载iCloud等一系列改进,但最抢人眼球的还是被苹果定义为“私人语音助理”的Siri应用,甚至在许多“果粉”眼中,Siri成为了替换掉iPhone 4 的唯一理由。,Siri 究竟为何物?在发布会上,苹果宣称Siri可以支持自然语音输入和识别,用户可以用声控来发送短信、预约会面、拨打电话。但与普通的语音搜索不同,Siri的最大特色在于其人机的互动方面,她不仅仅能明白用户发出的命令,还能回答用户的问题;不仅仅是提供答案,她还能亲自替用户完成一些基本的事情.,有Siri作闹钟、查询路线、播放随机音乐、发送短信、查询查询天气、提醒日程安排、甚至还可以解惑和发推,如此强大的智能化的功能让人仿佛觉得自己真正拥有了一位善解人意的私人助理。尤其Siri在很多方面表现出的惊人的智能化,譬如对关键词的匹配(“Text Mike,Messages How are you?”),理解上下文(在问了伦敦的天气之后问“How about Shanghai?”),甚至还会调皮地和用户开玩笑(“I Love You!”Siri:“Oh,Stop!”)!,虽然Siri目前仍然存在不少的问题,如语音识别困难、问题的理解与解决困难等,但毫无疑问的是,Siri被苹果推出并进行商用,进一步地实现了人工智能化,预示这人机交互中的再一次革命即将到来。为实现私人助理式的人机交互,不仅其背后必须有极为强大的信息和知识库支持,以应对用户不同的需求,而在信息和知识库与用户之间,为实现信息的输入与输出,还存在着一个极为重要环节人机交互。,I love you,Siri,Jim:I love you,SiriSiri:Impossible.Jim:No really,I love youSiri:I hope you dont say that to those other mobile phones,JimJim:No way,I only love you SiriSiri:You are the wind beneath my wingsJim:Thats nice.Im glad you know I love youSiri:All you need is love.And your iPhone,人机交互与人的认知,进入信息时代以来,人机交互的命题就被提到了愈来愈高的地位。各种电子信息设备在人们的生活中已经无处不在,并且人们已经几乎不能离开他们。从键盘交互方式(命令行)到鼠标(图形界面和快捷键),再到多点触控,人机交互方式已经实现了两次巨大的飞跃。但是这种WIMP(Windows,Icons,Menus,Pointing devices)的人机交互方式愈来愈显现出弊端,已有的资源已经难以满足人们膨胀的需求,也就是说,这种非自然的交互方式已远不能满足人们的海量而多样化的需求。人机交互方式的自然化,是大势所趋,这就必然要求机器的智能化,能够正确理解人的需求并及时地作出相应的反应。,人的感觉器官在接受外界刺激后,转码的信息在大脑的不同部位进行协同的模块化加工。这些模块有独特的功能(如语言理解、动作控制、情绪等),但又相互影响和共同工作。之后产生思维和行为,作出对刺激的反应。在机器的智能化过程中,已经从人本身的智能过程中汲取了很多养分。如关于记忆的内容和形式,认知心理学家M.R.奎利恩于1968年提出了语义记忆理论,认为人的记忆内容是概念以及概念之间的关系。概念知觉的相互关系形成了一个网络,即语义网络。其中命题为语义单元,总体特征为层次结构或模板,层次间相互作用关系遵从个别到一般再到个别的认识原则。这一理论促进了记忆模型的研究,同时也成为自然语言理解研究的主要途径之一。语义网络系统已被人工智能各领域广泛采用。,。此外,从思维的角度,知觉、语言、学习都离不开思维,而记忆则是思维的基础。人们解决问题时的思维和推理,并不完全依照逻辑学所规定的推导规则,也不遵循繁琐的算法步骤,而是依靠知识和经验对问题进行估价,从而找到更简捷的解决问题的途径,即启发式推理。被誉为是人工智能真正开端的LT程序所采用的“目的和方法分析”或“反方向搜索法”就是启发式推理的一种。现在启发式搜索技术已经成为人工智能的重要组成部分。可以这么说,人的认知方式和规律的研究进展将在很大程度上影响着人工智能、人机交互的发展。,从物理特性来说,声音只有有音色、音调、音强三个方面;但语言作为高级智能和思维活动的表征,语素中包含词、句、法,还有特定语境下的情感和语气,不可谓不复杂。机器如何识别语音信息,如何处理,并如何反馈,这都是在语音人机交互中非常重要的问题。在语言识别方面,上世纪80年代以即开始了对大词汇量、非特定人连续语音识别的研究。此时语音识别的研究思路也发生了重大变化,由传统的基于标准模板匹配的技术思路开始转向基于统计模型(HMM)的技术思路。,。此外,还提出了将神经网络技术引入语音识别问题的技术思路,开始了跨学科的人工智能研究道路。进入90年代以后,语音识别技术的应用及产品化方面出现了很大的进展,基于语音的信息输入设备此时大量出现。而目前正如Siri所表现出来的,在准确语音识别的基础之上,进行语义的智能分析判断,并且实现系统功能和后代数据(包括个人偏好和历史记录)的调用,实现所答即所问与服务即所想不能不说是语音交互中一次巨大进步。,要有五个方面的配合:首先是对自然语言理解,归纳为“懂”;二是在人机交互的过程中,需要反问确认来降低误差,这个过程称为“问”;三是人机交互还需要根据上下文进行判断和推测,这可以理解为“猜”;除此之外,整个软件系统还需要具备持续的学习能力和良好的扩展能力。在信号处理、模式识别、概率论和信息论、发声机理和听觉机理、人工智能等等多领域的共同努力下,目前的语言识别和分析交互已达到了相当程度的有效性和智能化,至此很多人都提出第三次人机交互革命已不遥远。,目前对人机交互中的智能化多数都还处于“冷认知”的阶段,即还不能进行“热认知”情感交互。语音信号不仅包含了丰富的文字内容,同时还携带着大量的情感信息。说话人在不同情感状态下的说话方式具有很大差异,这种差异会造成语音信号的语义多样性,语音识别的最终任务应该是同时识别出语音中的文字内容和情感状态。由于说话人的情感不同所造成的语音变化对语音合成、语音识别等技术的影响较大,因此语音情感识别的研究已经受到更多的关注,在加工方式上,以往认为人的信息加工是序列化的,即先对输入的信息进行分析、整合,再进行复杂的计算之后进行决策和行为。这也是基于电子计算机的系列化快速加工模式的。但人之所以具有如此强大的计算能力,现在认为这是因为人的大脑的处理信息时是进行并行加工的,也就是说,人们能够同时进行两个过程的任务,如同时对某个词进行发声与对该词进行检索。该理论基于神经网络的工作原理,已经由大量的神经生理学的实验证据所证实。在对智能化系统进行设计时,基于神经神经网络的相关建模已成为研究热点,已经并还将取得丰硕的成果。,在键盘、轨迹球相继在移动终端上消失之后,虚拟键盘也即将消失,甚至菜单功能项也将一并消失了!而我们完全有理由相信,在不久的未来,人机系统将以一种更自然、更便捷、更高效、更多样化的方式进行交互,而自然语言的人机交互方式无疑是其中非常重要的一种。,电视技术是20世纪人类最伟大的发明之一,电视技术是现代科学技术最先进研究成果的集合体。电视是人类进行信息传播变革中影响最大的研究成果。早期电视和数据传输是两种不同系统,现在电视和计算机趋于融合。1995年以后数字电视时代,电视和数据服务已经完全融和在一起。信息化时代的海量数据,电视的诞生,1925年,英国的贝尔德(J.L.Baird)根据“尼普科夫圆盘”进行了新的研究工作,发明机械扫描式电视摄像机和接收机。当时画面分辨率仅30行扫描线,扫描器每秒只能5次扫过扫描区,画面本身仅有2英寸高、1 英寸宽。1926年,贝尔德向英国报界作了一次播发和接收电视的表演,开创了电视技术研究的先河。19271929年,贝尔德通过电话电缆首次进行机电式电视试播,并进行短波电视试验,英国广播公司开始试验播发电视节目。1936年11月2日是一个值得纪念的日子,位于英国市郊的亚历山大宫的英国广播公司电视台开始正式播出。这是世界上第一座正式开播的电视台,人们把这一天作为电视事业的开端。英国正式开播的电视在开始时仍为机电系统,4个月后被电子系统取代。1941年,美国国家电视标准委员会确定美国的电视技术标准为每秒30帧、每帧525行。同年7月1日,美国联邦通信委员会正式批准建立美国第一座电视台全国广播公司的纽约WNBT电视台。,为便于转播和交换节目,各国曾多次讨论统一电视制式问题,但由于政治及经济等方面的原因,始终未能达成一致。于是,国际上便形成了3种彩色电视制式同时并存的局面。彩色电视机在哪国使用必须符合该国的黑白体制、彩色制式及频道划分,还要注意电源标准(有110伏/60赫与220伏/50赫之分),这样才能保证接收机安全可靠地接收到良好的彩色图像和伴音。目前世界上采用PAL制的国家最多。中国所采用的电视制式为PAL/D,国家标准为:每帧扫描625行,每秒25帧。,电视图像的彩色化,高清晰度电视(HDTV),电视画面同电影(35mm)相比还显得很粗糙,这是因为目前构成电视画面的像素较少的缘故。因而,人们又研制出高清晰度电视。,“高清晰度”指与现行电视相比,其水平和垂直方向的图象分辨率都要求提高一倍以上,使用大屏幕显示器近距离观看时,图象细腻逼真,无闪烁和粗糙感,并配以数字环绕音响伴音。采用16:9的宽高比作为世界标准。我国HDTV标准为19201080i,每帧图像有207万个像素。,日本早在1985年就建立了1125线、每秒60帧的MUSE制式(全视频带宽30MHz)的HDTV。但日本人在把所有的精力放在努力去完善模拟电视的清晰度同时,却忽视了数字技术发展的大趋势。,高清晰度电视(HDTV),IEEE的MPEG专家组制订的MPEG-2标准和先进的数字通信技术,使得带宽高达20MHz的HDTV信号可以在6MHz左右的现行传输信道不失真地传送。,美国的全数字高清晰度电视已达到实用化。,1998年9月8日至12日,中央电视台利用我国研制成功第一套数字高清晰度电视系统,试验发射了数字高清晰度电视节目,成为继美国、欧洲和日本之后世界上第四个拥有数字高清晰度电视地面广播传输系统的国家。国庆50周年庆典上,我国在北京试播了高清晰度数字电视,在技术标准上实现了ATSC和DVB(美、欧两大阵容)标准兼容。,高清晰度电视和普通电视的对比,3D电视,3D就是三维立体图形。由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉。三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离。,3D电视机原理主要有几种3D技术:,1、快门式3D技术快门式3D技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。目前三星、LG所推出的3D电视主要使用的就是这种3D显示技术。快门式3D技术的原里是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼个60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。,3D电视机原理,2、偏光式3D技术偏光式3D也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。和快门式3D技术一样,偏光式3D也细分出了很多种类,比如应用于投影机行业的偏光式3D需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,从实现的方式二者也存在很多差别。在技术方式上,偏光式3D技术是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。,3D电视机原理,3、裸眼式3D技术(即看3D电视不用带眼镜)裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉。三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离。3D液晶电视的立体显示效果,是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉,同时能兼容2D画面。,日本研发全息电视,摘自,星球大战中莱娅公主的全息影像。采用全息技术的电视将在10年内走向市场。,云电视,云电视是应用云计算、云存储技术的电视产品,是云设备的一种。通俗地讲,就是用户不需要单独再为自家的电视配备所有互联网功能或内容,将电视连上网络,就可以随时从外界调取自己需要的资源或信息,比如说,可以在云电视里安装使用各种即时通讯软件,在看电视的同时,进行社交、办公等等。(来自百度:http:/,云电视不是虚无缥缈的概念,而是能实现海量存储、远程控制等众多应用优势的重要技术成果。只要有网线接口,云技术可以配置在3D、LED、LCD等各种电视上,是对智能电视现有应用的升级,也是智能电视发展到高级阶段的必要配置,它极大提升了智能电视的实用性。云电视是指在智能电视基础上,运用云计算、云存储等技术对现有应用进行升级的智能化云设备,它拥有海量存储、远程控制等众多应用优势,并能实现软件更新和内容的无限扩充。企业通过“云”来控制后台数据和软件平台,包括基础操作平台和应用操作系统,彩电用户不需要为自家的电视进行任何升级、维护、资源下载,只需将电视连上网络,就可即时实现最新应用和海量资源的共享。,未来彩电行业竞争将会从市场终端产品,转变成后台服务的竞争。谷歌、微软、苹果等企业已不再满足于在手机、电脑领域的发展,将触角深入到电视机的地盘。如今,云概念在手机、平板电脑、PC等领域的劲风也吹进了彩电市场。未来彩电行业竞争将会从市场终端产品,转变成后台服务的竞争。“瘦终端、云后台”将颠覆传统电视,智能云电视是未来彩电行业的发展趋势。热闹的不是“云电视”,而是“云”,“云”最关键的还在于操作系统。企业要通过“云”来控制后台数据和软件平台,包括基础操作平台和应用操作系统,如果没有自己的操作系统将手机、平板电脑、电视等终端融合起来,企业在未来竞争中将面临巨大的压力。,苹果高清电视曝光 2014上市,据美国科技网站CultofMac报道,消息人士已经见到了传闻已久的苹果高清电视原型机,它像是一款大尺寸Cinema显示器,内置iSight摄像头,支持Siri语音助手。苹果高清电视看起来像当前LED背光Cinema系列显示器,但是更大.它内置iSight摄像头,用于FaceTime视频会议呼叫,并支持Siri虚拟语音助手。,消息称,苹果准备将新电视推向市场。但是近期其它报道认为,苹果高清电视可能直到2014年才能上市。摩根大通分析师认为,在目前的过渡阶段,苹果将首先加强其现有苹果电视机顶盒,然后再到2014年发布实际高清电视。,苹果高清电视将集成Siri以允许用户使用无线语音控制。内置iSight摄像头也是很明显的事,用户可以通过WiFi连接进行FaceTime视频聊天。消息人士称,内置到苹果高清电视中的摄像头非常高级,可以进行面部识别,并放大用户面部,用户在房间内走动时可以进行追踪,这使得用户躺在沙发上就可以进行视频呼叫,而不只是站在电视前。由于支持Siri,它可以使用语音命令发起FaceTime呼叫。,谷歌电视,2010年谷歌、英特尔和索尼宣布在联合开发一个名为“谷歌电视”(Google TV)的平台,通过新一代电视和机顶盒将网络内容引入电视。十年后,搜索引擎巨头谷歌再次挑战让互联网内容占据客厅电视屏幕。这是一个美国版的三网融合新挑战,尽管美国互联网巨头都在努力,但截至目前,也未能使得互联网内容真正融合到电视屏幕中。互联网电视,就是在电视上插上网线,利用机顶盒处理电视视频、互联网等多种内容,向家庭用户提供多种服务,融合PC、数字电视和互联网的功能。,谷歌电视,谷歌宣布,谷歌电视将是一个基于Android操作系统的开放平台,应用开发商可以像在手机平台一样为消费者研发应用。通过谷歌电视这一平台,谷歌希望让坐在电视前的用户得以轻松浏览网站,就像换频道一样便捷地在电视节目、搜索引擎、门户网站诸如微博Twitter和图片网站Picasa等网络应用间进行切换。英特尔为之提供处理芯片,索尼希望通过这一平台探索新的业务领域。罗技将为谷歌电视生产无线键盘等外围设备。谷歌希望互联网无处不在,这样广告也能无处不在。谷歌电视会为用户设计新的电视界面,可以进行网络搜索,也可以下载网络视频,登录社交网络,进行网络游戏等应用。在谷歌看来,只用电视机看电视台的内容太浪费了。,谷歌电视,Google已经向美国专利与商标管理局提交一个与Google TV远程控制相关的专利申请。该技术采用类Siri的智能语音控制,并将整合Google自己的云服务。Android手机用户可使用语音远程查询电视节目信息,然后获得带封面的节目列表。Google对各种电子设备的功能与使用场景进行了分类,比如电视就属于静止时用来接收信息的设备,而智能手机则属于可随身携带且较亲密的设备。将两者组合使用并整合语音输入与云服务,便可实现电视远程控制。,索尼的Google TV 遥控器,发布的一张Sony Google TV的遥控器,我震惊了。这么多的按键,简直就是消费者的噩梦。不过Engadget却对这个遥控器很兴奋,他们写到:“有了所有这些按键,我们就可以在电视上完美的体验互联网了。”再来看看Apple TV,几乎没有几个按钮。他和Kindle一样,主要的操作都是通过导航完成,而不需要键入字符。Google TV 或许想要实现更多的功能,但是只有这种方法吗?为什么不用Google 语音搜索?消费者的噩梦,Google第二代电视新特性Demo演示【视频】(来自:http:/,按箱体结构来分,可分为密封式音箱、倒相式音箱、迷宫式音箱、声波管式音箱和多腔谐振式音箱等。其中在专业音箱中用得最多的是倒相式音箱,其特点是频响宽、效率高、声压大,符合专业音响系统音箱型式,但因其效率较低,故在专业音箱中较少应用,主要用于家用音箱,只有少数的监听音箱采用封闭箱结构。密封式音箱具有设计制作的调试简单,频响较宽、低频瞬态特性好等优点,但对拨声器单元的要求较高。目前,在各种音箱中,倒相式音箱和密封式音箱占著大多数比例,其他型式音箱的结构形式繁多,但所占比例很少。,性能指标,1、频率范围(单位:Hz):是指最低有效放声频率至最高有效放声频率之间的范围。音箱的重放频率范围最理想的是均匀重放人耳的可听频率范围,即20HZ20000HZ。但要以大声压级重放,频带越低,就必须考虑经受大振幅的结构和降低失真,一般还需增大音箱的容积。所以目标不宜定的太高,50HZ16KHZ就足够了,当然,40HZ20KHZ更好。2、频率响应(单位:分贝dB):是指将一个恒定电压输出的音频信号与音箱系统相连接,当改变音频信号的频率时,音箱产生的声压随频率的变化而增高或衰减和相位滞后随频率而变的现象,这种声压和相位与频率的相应变化关系称为频率响应。声压随频率而变的曲线称作“幅频特性”,相位滞后随频率而变的曲线称作“相频特性”,两者的合称为“频率响应”或“频率特性”。变化量用分贝来表示。这项指标是考核音箱品质优劣的一个重要指标,该分贝值越小,说明音箱的频率响应曲线越平坦,失真越小。,3、指向频率特性:在若干规定的声波辐射方向,如音箱中心轴水平面0度,30度和60度方向所测得的音箱频响曲线簇。打个比方,指向性良好的音箱就象日光灯,光线能够均匀散布到室内每一个角落。反之,则像手电筒一样。4、最大输出声压级:表示音箱在输入最大功率时所能给出的最大声级指标。,5、失真(用百分数来表示)。谐波失真,是指在重放声中增加了原信号中没有的高次谐波成分。互调失真,我们知道扬声器是一个非线性器件,在重放声源的过程中,由于磁隙的磁场不均匀性及支撑系统的非线性变形因素,会产生一种原信号中没有的新的频率成分,因此当新的频率信号和原频率信号一起加到扬声器上时,又会调制产生另一种新的频率。另外,音乐信号并不是单音频的正弦波信号,而是多音频信号。当两个不同频率的信号同时输入扬声器时,因非线性因素的存大,会使两信号调制,产生新的频率信号,故在扬声器的放声频率里,除原信号外,还出现了两个原信号里没有的新频率,这种失真为互调失真。其主要影响的是音高(亦称音调)。瞬态失真,音箱系统的瞬态失真,是指扬声器震动系统的质量惯性引起的一种传输波形失真。由于扬声器存在一定的质量惯性,因此纸盆震动跟不上瞬间变化的电信号,使重放声产生传输波形的畸变,导致频谱与音色的改变。这一指标的好坏,在音箱系统和扬声器单元中是极为重要的,直接影响的是音质与音色的还原程度。,6.标注功率,6、标注功率(单位:瓦W):音箱上所标注的功率,国际上流行两种标注方法:长期功率或额定功率,前者是指额定频率范围内给扬声器输入一个规定的模拟信号,信号持续时间为1分钟,间隔2分钟,重复10次,扬声器不产生热损坏和机械损坏的最大输入电功率。后者是指在额定频率范围内给扬声器输入一个边疆正弦波信号,信号持续时间为1小时,扬声器不生产热损坏和机械损坏的最大正弦功率。最大承受功率即音乐功率(MPO),起源于德国工业标准(DIN),是指扬声器所能承受的短时间最大功率。这是因为在播放音乐信号时,音频信号的幅度变化极大,有时音乐功率的峰值在短时间内会超过额定功率的数倍。我国国家标准GB9396-88制定的功率标注标准有最大噪声功率、长期最大功率、短期最大功率、额定正弦波功率。通常音箱生产厂家以长期功率或额定功率为音箱的标注功率。,7、标称阻抗(单位:欧姆):是指扬声器输入的信号电压U与信号电流的比值(这个和高中物理中一样,R=U/I)。因扬声器的阻抗是频率的函数,故阻抗数值的大小随输入信号的频率变化也发生变化。我国国家标准规定的音箱阻抗优选值有4、8、16(国际标准推荐值为8),并规定扬声器的标称阻抗为:扬声器谐振频率的峰值F0至第二个共振峰F1之间的最低阻抗值。有些国外扬声器生产厂家,以阻抗特性曲线趋于平坦的一段定为扬声器的标称阻抗。音箱的标称阻抗与扬声器的标称阻抗有所不同,因为音箱内不止一个扬声器单元,各单元的性质又不尽相同,另外还有串联或并联的分频网络,所以标准规定了最低阻抗不得低于标称阻抗值的80%。,8、灵敏度(单位:分贝dB):音箱的灵敏度是指当给音箱系统中的扬声器输入电功率为1W时,在音箱正面各扬声器单元的几何中心1m距离处,所测得的声压级(声压与声波的振幅及频率成正比,声压级是表示声压相对大小的指标)。在这里需要特别指出的是:灵敏度虽然是音箱的一个指标,但是与音质、音色无关,它只影响音箱的响度,可用增加输入功率来提高音箱的响度。9、效率(用百分数来表示):音箱效率的定义是,音箱输出的声功率与输入的电功率之比(即声电转换的百分比)。日前,市场上销售的音箱通常标注灵敏度,而有的音箱标注的是效率,却用分贝值来表示。这种错误的标注方式,使一些消费者对灵敏度和效率这两项指标产生混淆。音箱的灵敏度和效率这两项指标与音质、音色无关,更不是考核品质的标准,但灵敏度和效率太低必须增加功放的输入功率才能达到需要的声压级。,摆位方法,轴线内侧法摆法:首先将音箱摆在房间的三分之一至二分之一长度之间,然後分别将音箱尽量靠侧墙,如果房间太宽的话则不一定要紧靠侧墙。音箱的向内角度要大于45度以上,聆听位置要在两个音箱的投射角交叉线交点之后约0.5-1公尺之间。效果:如果你的听因环境复杂,什么吸音不对称、个房三尖八角、房间太细长,而你的音箱的声音高音尖锐、中音瘦、低音又不够的话,以下这个“轴线内侧法”相信会帮到你啦。正三角形法摆法:第一个条件是音箱要离开后墙(至少要有1公尺以上)与侧墙(至少要有0.5公尺以上)。第二个条件是将二个音箱与聆听位置画成一个正三角形。第三个条件是二音箱的向内投射角度也要45度或更多。第四个条件是这个正三角形可大可小。房间小、后级功率不大时正方形小些;房间大、后级功率大时正三角形就可扩大些。效果:这就是俗称的近音场听法。它的好处是可以减少四面墙反射音对音箱直接音的过度干扰,因此而得到很好的定位感以及宽深的音场。这是能够听到最多、最直接、最清楚细节的摆法。许多评论员在评音响时喜用此法。,三一七比例法摆法:将房间长度均分为三等分(三),音箱摆在三分之一长度处(一),二音箱之间的间隔为房间 三分之二长度的0.7倍(七)。音箱最好要有略微的向内投射角度,不过没有向内投射亦可,聆听位置不可贴靠后墙。效果:此法用于尺寸较大、比例均匀(例如1:1.25:1.6或1:1.6:2.5)的空间,可得到平衡的声音与宽深的音场。三三一比例法摆法:将房间长度均分为三等分(三),宽度也均分为三等分(三),音箱摆在长度与宽度的第一等分交点上(一)。音箱可以有略微的向内投射角度,甚至不需要向内投射亦可,聆听位置不可贴靠后墙。效果:此法亦用于尺寸较大、比例均匀的空间。它与三一七比例法的精神是一致的,唯一与三一七比例法不同的是二音箱之间的间隔较窄。此法亦可得到平衡的声音与宽深的音场。,贴墙摆法摆法:这是最古老的摆法。将音箱贴近后墙摆,不论是距离后墙50公分或30公分、20公分都没关系,自己去调配即可。通常音箱不需要向内投射角度。效果:高频尖锐、中频、低频薄弱时使用,可以让中频与低频饱满起来,整个高、中、低频可以得到平衡。不过,它也会让音场的深度变浅,宽度变窄。但是,若与刺耳难听的声音两相权衡,牺牲音场的表现而求取好听的声音是正确的作法。,选购技巧,对于一对音箱的最初了解,可用“观、掂、敲、认”的步骤来鉴别:即一观工艺,二掂重量、三敲箱体、四认铭牌。一观工艺就是从音箱外表的第一部象来判断该次和品质优劣:用天然原木精工打造的音箱当然最好,许多天价级的世界名牌至尊音箱,包括意大利的Chario(卓丽)、Guarneri Homage(名琴)等,但此类好箱因环保、资源匮乏加工工艺难度大,时间长等因素,绝不会普及得象随处可见的“飘柔”洗发水,价格肯定没法低。故常见的音箱均是以MDF中密度纤维板表面敷以一层薄薄的木皮做装饰:敷真木皮精工外饰的音箱,尤其是如酸

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