【活动策划】游戏圣诞推广活动.ppt
11年aa游戏圣诞推广活动,欢唱圣诞,http:/,目录,背景分析,活动策略,费用预算,http:/,产品分析,国内大获成功的道具收费模式,欢唱同时享受视觉体验,首创的线上K歌及PK模式,超强的娱乐性与互动性,简单方便的操作模式,http:/,受众分析,网页游戏用户最集中的区间为18-30岁区间,占总人数的74.8%。网页游戏初期在呈现形式上的特点决定了用户的年龄结构,主体为愿意尝试新鲜事物的年轻人,相对客户端网络游戏,网页游戏的 生命周期短的特性更适合与冲动消费的年龄群体。18-24岁年龄段正是从学校步入社会的转型期间,作为网页游戏的用户主题为网页游戏运营模式的转变(后 置收费)提供了很好的群众基础。,http:/,受众分析,http:/,SWOT分析,http:/,目录,背景分析,活动策略,费用预算,http:/,活动概况,小寨好又多超市门口、钟楼骡马市地下街、民乐园万达广场、长安区大学城政法学院对面,2011年12月2325日 11:0021:00,欢唱圣诞 全新体验,活动地点周围的年轻人群,60%公司出资 40%合作厂商提供,森海塞尔、华硕,活动地点,合作厂商,活动主题,活动对象,活动时间,资金来源,http:/,活动亮点,http:/,活动流程,特别活动:1、12:00、14:30、16:00、20:00,四支乐队在四个体验点进行现场表演,乐队表演时其他三地进行实时视频直播。2、15:00 四个体验点的体验者线上同唱一首歌,得分最高者获得相应奖品(奖品由赞助商提供)3、15:5016:00 现场舞蹈表演4、每隔两小时小型抽奖一次5、在24日,活动延长至00:30,在00:00时举办圣诞特别大抽奖活动。,http:/,场地安排,1,2,3,2,2,3,2,4,1:主展台2:游戏体验区3:赞助商产品展台4:LED,四个体验点均用此场地安排(各点据实际情况可稍作调整)主展台主要用于主持及表演。游戏体验区体验者可以尽情体验欢唱。赞助商产品展台摆放其赠品。LED大屏幕届时会同步播放其他几地的实况,以利于四地互动。空白区场地的设置方便体验者观看表演。,活动场地示意图,http:/,目录,背景分析,活动策略,费用预算,http:/,费用预算,http:/,费用预算,http:/,结束语,相信通过本次活动,将会大大加强本品牌的认知度,最大限度的将09年K歌之王的信息和亮点传播至目标受众,使玩家更深一步地了解游戏和公司品牌,提升公司的品牌形象。望给予大力的支持和关注!,2011年11月20日,http:/,谢谢!Thank you!,http:/,