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    娱乐研发暨平台的商业计划.ppt

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    娱乐研发暨平台的商业计划.ppt

    3G娱乐研发暨平台的商业计划,目录,开发团队项目简介&业务发展前景3G娱乐开发的战略布局iPhone 游戏,3G娱乐平台及运营流程怎么做iPhone游戏怎么做3G娱乐平台3G娱乐平台的商业模式和盈利模式项目计划项目开发计划人员组建预算及现金流估算合作模式,开发团队,面对中国即将拉开的3G大幕,多年从事网络游戏市场、运营和开发的我们对即将爆发的3G数字内容业务充满信心。我们希望能够在这个还没有确立任何品牌的市场成为先入者,通过我们创新的商业模式和悉心的服务,第一时间赢得用户的信任与追随。我们的目标是建立中国最大的3G内容品牌及平台。业务范畴:为国内外用户提供优质的3G数字内容及相关服务为用户提供3G手机使用的内容分享及社交网络为版权内容提供有用户基础的嵌入式在线平台及销售渠道为客户提供完整3G平台解决方案优势:对消费者的娱乐需求有深刻理解多年网络游戏和互动娱乐开发及运营经验领先的技术优势(硬件及网络)创新的移动&传统互联网联动模式专业的服务意识目标:依托用户+自主研发,建立中国最大的3G内容品牌及平台,服务,创新,娱乐,成功,项目&前景简介,本项目是基于3G网络平台的增值业务项目,主要向用户提供3G手机游戏及包括视频、资讯、社区在内的综合娱乐服务。本项目分为两个阶段:第一阶段是2010年1月至2010年6月,主要业务在于iPhone游戏的研发和运营。目标用户群以欧美成熟的iPhone用户群为主,以国内的水货和正货iPhone用户为次,实现在第一阶段有收入。同时开发3G娱乐平台。第二阶段是2010年6月之后,在第一阶段初具规模后,同时国内3G产业环境转向成熟,届时,关注运营商推初的3G品牌手机与运营商合作开拓相应游戏。我们的业务方向将由国外转向国内,并大力发展3G娱乐平台业务。业务描述:以开发3G手机游戏为切入点,通过成熟渠道,销售单机游戏产品及通过与通信运营商合作网络游戏产品实现盈利。开发网络平台(3G娱乐平台)做大3G手机游戏,扩大网络用户群并开发3G增值业务。在拥有固定用户群的基础上提高网络知名度,开发广告等网络增值业务。实现产品的品牌化,谋求新的利润点并获得长期发展。,3G娱乐的战略布局,现在以iPhone作为基础平台进行内容研发及3G内容分享交流平台的建立为己任:,为3大运营商所有的用户提供3G娱乐服务,是3G娱乐做大做强的必然趋势。平台内容的服务可以使3G娱乐成为中国3G业务的风向标。而且在互联网商业模式中,用户=价值。按照每个注册用户10元人民币的收购价计算,做到20万注册用户即可为我们收回成本。,截至2009年12月iphone的appstore的市场情况:总共有超过10万个应用软件向用户开放,覆盖全球77个国家。每天更新的应用软件数超过180个。每月产生销售额2.4亿美金左右。游戏软件占上述数据40%的份额。我们的目标是:从每月2.4亿美金的市场中分到一杯羹,在初期快速实现收入。在3G智能手机时代,在华语市场,成为排名前五的软件分销和sns平台。,3G娱乐的战略布局,3G娱乐平台(网站)将为3G手机用户提供五大服务:,手机游戏下载及攻略,手机视频上传/下载,基于3G的SNS,帮助用户选购合适的手机;手机厂商的市场费用;权威的3G门户;,向用户提供全面的娱乐服务;与唱片公司合作提高影响力;按次收取费用;时尚的3G门户;,促进用户互动,营造社交环境;游戏开发商的分成收益;娱乐的3G门户;,用户创造内容,用户分享内容,提高平台的活跃程度;流量收益;休闲的3G门户;,通过社区形成平台对用户长期的吸着力;广告收益;可持续发展的3G门户;,3G娱乐的战略布局,运营流程图,我们需要电脑互联网和3g手机网络同时都能访问到我们的 3g娱乐网站;我们凭借优质的内容和服务,在3g的大趋势下将电脑互联网 用户转化成3g手机用户;在3g手机网络这个新的领域里,我们将通过先人一步进入市场,成熟的商业模式,完善的内容和优质的服务成为标杆企业;,怎么做iPhone游戏,基于iPhone为主的3G娱乐应用(单机类)自主研发,目前iPhone终端全世界销售量超3,000万且持续增长中。最常使用的功能是App Store软件商店,最受欢迎软件类型为游戏等娱乐型软件。向全世界iPhone用户提供优质的内容是我们本阶段回收资金的重要手段。而通过内容品牌的树立则是我们国内市场的前哨战。,怎么做iPhone游戏,基于3G网络的在线娱乐应用自主研发,国内的3G无线网络均已经正式商用。对于这样一个发展初期的时代背景,我们凭借丰富的行业经验以及技术优势。希望自己能够成为最早的一批中国3G移动互联网内容供应商并为将来的壮大提供坚实的基础。运营则将按照传统互联网的方式有效利用我们的现有资源通过自运营和各类代理以及运营商合作等同步开展。,怎么做iPhone游戏,作为衔接研发及平台运营的重要产品:中间件又称为开发套件(SDK)。提供给其他开发者使用的公用平台。借此,开发者可以方便的为其产品添加如在线交友、对战PK、聊天、成就和SNS等功能。使用该套件开发的产品可以共享我们的用户,但同时该产品使用者可以注册成为我们的用户并通过它访问到其他的开发者作品并可以直接进行购买。通过其将用户和第三方开发者和我们牢牢的捆在了一起。,面向开发者提供的完整的网络应用解决方案,怎么做3G娱乐平台,创造用户互联网3G手机内容资讯站我们要做的第一步,是在已经成熟的电脑互联网上制作手机内容应用的资讯站,帮助还没有接触或刚接触3G内容应用的用户来完善他们的体验。用户的第一次选择,如果体验良好,往往会使他们继续这个选择。我们要做的就是,通过我们的服务,使用户信任我们的品牌,并始终跟随我们。资讯站举例:威峰网,中国最大的iPhone个人网站,怎么做3G娱乐平台,转移用户将资讯站从互联网转向手机建立资讯站,积累用户是第一步。第二步则是随着3G网络的完善,逐步将用户从电脑互联网用户转移成3G互联网用户。这个转移的过程,既是我们持续提供3G手机内容应用来帮助用户的过程,也是我们不断加大影响力,树立3G网络第一批服务品牌的过程。,互联网业务最重要的是用户,因此针对3G网络的服务,首要就是争取用户。制作一个内容,通过营销手段把内容推广给用户,对内容有兴趣的用户会转而成为企业用户;收集整理已有的用户感兴趣的内容,合理的友善的发布在平台上与用户共享;这2种方式,前者需要有一定的资金量,以支持企业能够开发2-4个内容来确保能够争取到用户。后者则只需要少量的资金,主要投入在编辑和客服上,可以迅速积累用户。,怎么做3G娱乐平台,树立品牌依托用户,创造自有的手机内容分销平台在具备了用户和品牌后,我们必须升级我们的服务,不再是一个内容共享平台,而是一个内容分销平台,即在国内实现App store的业务模式。我们可以和国内外各类cp合作,将其拥有版权的应用在我们的平台进行展示以及销售,服务于我们的用户。并对这些软件的销售利润做分成。这是一个从3G内容的用户自发分享平台到3G内容展示及销售渠道的建立过程,在中国现有移动内容运营模式下,是一条比较适合的发展思路。,自主运营建设sns社区+游戏运营+游戏开发+游戏分销的多功能3G内容发行平台用户,品牌,分销渠道都具备之后,必然的发展趋势就是自主研发高端内容。分销会摊薄企业收入,也有可能导致用户的流失,如果我们的cp也具备品牌意识的话。所以转型自主研发不仅仅是收入上的考虑,同时也是安全性的考虑。,怎么做3G娱乐平台,最终我们的目标,将是:提供内容分享平台从而积累用户;成为国内顶尖的3G单机及网络游戏产品的开发商,建立自身的3G内容品牌;区别于运营商单一销售渠道的全新内容分销平台;建立一个集媒体、销售、研发、运营于一体的,大型3G社交网络平台;,3G娱乐平台的商业模式和盈利模式,整个工作分为三个阶段:第一阶段,制作一个有初步SNS特性的产品分享资讯站;第二阶段,提高站点社区特性,在聚集用户的基础上逐步成为内容分销平台;第三阶段:最大的3G游戏、影片、音乐等内容分享中心。SNS架构,所有3G用户在此集结。逾万适用于iPhone、iPod Touch的各类软件。流行音乐、影视一网打尽。实现无线及传统互联网无缝连接,手机直接访问。成为发行商,提供完整的客户服务及完善的结算体系。目标:独立于SP之外的优质分销渠道。,3G娱乐平台的商业模式和盈利模式,3G数字业务能够完美复制已经成熟的互联网商业模式。而对于3G娱乐网站来说,最有商业价值的资源,始终是用户!,盈利模式:流量销售,付费娱乐应用及服务提供,各类合作利润分享,广告,产品定制开发等主要盈利模式将在每一个阶段中贯穿始终,同时拓展新的利润点及模式。,项目进度表,5月,8月,10月,11月,2月,平台,孵化期1月-6月,公司运作7月-12月,P,12月,6月,9月,4月,3月,7月,1月,2010年,组织架构及主要成员,人员配置及成本预算,预算及现金流估算,3G娱乐项目2010-2011预算草表(单位:元),注:网站所须服务器及带宽未计入成本中,行政成本为员工电脑,办公地点等支出,预算及合作模式,合作方向:结合昌邑公司现有的经营方向,利用3G业务所带来的增值业务的美好前景,将昌邑公司做大做强,成为新兴的3G网络娱乐集团公司。开发团队通过昌邑公司的孵化室模式合作,体现自身的价值,达到创业理想,获得合理的回报。合作模式:2010年1至6月为孵化室工作模式,即昌邑成立独立的3G增值业务部门,3G娱乐项目团队作为该部门的工作人员,设定孵化期目标,开发手机游戏及3G娱乐平台两块业务。孵化期的收入冻结在昌邑公司专项账户,以待孵化期结束后作评估。在孵化期结束后,由昌邑和3G娱乐项目团队共同评估是否完成目标。在完成孵化期目标后,2010年7月成立公司昌邑娱乐,昌邑为唯一出资方,占55%股权。项目团队占45%股权。,

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