【教学课件】第3章高级建模技术.ppt
第3章高级建模,2023/8/6,1,2023/8/6,2,3DS Max高级建模方法,高级建模多边形建模面片建模NURBS建模,2023/8/6,3,3.1 多边形建模的原理,多边形建模的基本原理点构成边,边构成面,面构成多边形,多边形构成三维模型多边形对象点、线段、边界(也叫封套)、多边形、三维模型(元素),2023/8/6,4,3.1 多边形建模,创建多边形的方法转换为可编辑多边形塌陷为可编辑多边形对象应用多边形修改器,2023/8/6,5,几个概念(1),网格:组成整个模型,就像一栋大楼的钢筋支架。多边形:组成三维模型的面面片:多边形的一个面,多边形是由很多面组成的。多边形对象与网格对象 多边形对象与网格对象最根本的区别就是形体基础面的定义不同,网格对象将“面”子对象定义为三角形,而多边形对象将“面”子对象定义为多边形。在对“面”子对象进行编辑时,多边形将任何面定义为一个独立的子对象进行编辑。,2023/8/6,6,几个概念(2),编辑网格(edit mesh):本来是max最基本的多边形加工方法,但后来被“编辑多边形”代替了。编辑多边形(edit poly)可编辑多边形是一个多边形网格,是一种可变形对象;可编辑任意一个对象,避免遗漏掉看不到的边缘。例如,如果对可编辑多边形执行切割和切片操作,程序并不会沿着任何看不到的边缘插入额外的顶点。可以将 NURBS 曲面、可编辑网格、样条线、基本体和面片曲面转换为可编辑多边形。本质上还是编辑网格,但构成的算法更优秀,是当前主流的操作方法,技术很领先,理论上编辑多边形 都能做得出任何模型。是以多边形为基础建模的,适合建筑以及工业产品造型。多边形建模新增了平滑功能,并有多种平滑和细化方式,可以很容易地对多边形对象进行平滑和细化处理,新增的“边界”子对象也解决了建模时产生的开边界难以处理的问题,多边形建模的这些特点,大大方便了用户的建模工作,使多边形建模成为创建低级模型首选的建模方法。编辑面片(Edit Patch)是以三角面为基础的建模的,形成的面较多、但圆滑,适合生物以及人体。现在就很少用了。,2023/8/6,7,3DS MAX多边形建模常用命令,多边形之间合并和分离的操作命令Attach(附加):将其它的物体合并到当前的多边形中,变为多边形中的一个元素。同时它也继承了多边形的一切属性和可编辑性,可以合并3Ds max中创建的大部分物体。进入Element子层级中还可以选中它们。操作时单击此命令按钮。然后在视图中点击要合并进来的物体。如果要合并多个对象,可以单击右侧的小方块按钮,打开一个合并列表窗口。在其中将要合并的物体一起选中。再单击Attach钮确定即可。Detach(分离):它的作用与Attach刚好相反。它是将选择部分从当前多边形中分离出去。分离有两种方式。既可以分离为当前多边形的一个元素,也可以分离为一个单独的物体,与当前多边形完全脱离关系,允许被重新命名。这些可以在选择子物体单击Detach钮后弹出的窗口中设置。,2023/8/6,8,附加与分离命令练习,2023/8/6,9,3DS MAX多边形建模常用命令,2.多边形中特殊的删除和针对子物体层级的拆分命令Remove(删除):注意在多边形编辑过程中有两种删除状态,一种是当我们删除了一些点的时候,那么包含这些点的面都会因失去基础而消失,这样就产生出了洞,这种删除只要选择好子物体后按下键盘上的Del键就可以了。还有一种就是这个命令,当用它删除时,包含这些点的面不会消失,而是会把基础转移到与删除的点邻近的点上,所以不会出现漏洞。这个命令适用于点和边层级,对应于键盘上的Backspace键。Break(断开):这个命令可以将选中的点分解,俗称将点打断,也就是说打断前此点连着几条边,打断后就分解为相应数目的点。只要选中要打断的 点单击此钮就行了,它只适用于点层级。Split(分离):结合上面的命令再理解这 个就容易了。它是边的打断命令。将一条 边分解为两条边,操作与点打断命令相同。不过至少要选中两条连续的线段执行后才 会出现边打断的效果,它只适用于边层级。,2023/8/6,10,3DS MAX多边形建模常用命令,多边形建模中最基础、使用最频繁的命令 Extrude(挤出):Bevel(倒角):此命令可以挤出面并形成 倒角效果,操作与Extrude类似。先选中面 然后单击此按钮后在面上点住左键拖拽可以 将面拉伸,然后松开左键,这时移动鼠标 可以形成倒角效果,在得到合适的效果后单击左键确认。大家在操作的时候会感觉到这个命令有点像Extrude与等比放缩命令的联合作用效果。其实有些时候使用后面的方式更便捷。它同样有一个设置框,比Extrude命令多一项,就是Outline(轮廓线)值,设置其值就可得到倒角效果,此命令只适用于面层级。,2023/8/6,11,挤出练习制作光滑椅子,制作坐面:顶视图中创建圆柱,制作靠背:转换为可编辑网格进入多边形级别选择6个多边形面挤出60,2023/8/6,12,挤出四条腿,2023/8/6,13,3DS MAX多边形建模常用命令,4.建模的过程中若干个点的结合Weld(焊接):可以将点和边进行焊接,就是在设置的阈值范围内将选中的点和边 焊接为一个点或边。单击右侧的小方钮打 开窗口可以设置焊接阀值。下方会提示焊 接前后点的数目。Target Weld(目标焊接):相对于Weld这个目标焊接命令更常用一些,它的作用是将选中的点或边拖拽到要焊接的点或边附近(在设定的阀值范围内)完成焊接操作,它所使用的就是Weld命令中设置的阀值范围。,2023/8/6,14,3DS MAX多边形建模常用命令,5.多边形建模中的切分命令当物体的大致外形调准以后,就要对细节部分进行刻画了,这时一般都要对面进行切分,以细分出更多的面来表现细节,常用切分命令。Sliceplane(切分平面):对多边形进行整体切分,单击此钮会出现一个切分平面,这个平面是无限延伸的,它与多边形相交的部分会出现切分出的边,可以对切分平面进行移 动和旋转,当切分平面被激活后下方的Slice(切分)按钮变为可用。单击此钮可完成切分操作。单击Reset Plane按钮可以将切分平面重置为原始状态。如果在未点切分按钮前选中“分割”复选框,可以将多边形分割开,也就是整体的多边形物体可以分割为两个Element子物体。QuickSlice(快速切分):只对选择的面进行切分,高效灵活,操作步骤是先选中要切分的面,然后在面上点击一下鼠标拖出一条直虚线,它与选中面相交的部分切分出新的边。Cut(切分):直接对面进行切分,面会自动被划分开,点击此钮然后将鼠标放在点、线面上就可以连续切分了,鼠标点放在点线面上的状态是有区别的。,2023/8/6,15,切分命令练习,2023/8/6,16,3DS MAX多边形建模常用命令,6.修改面法线方向的命令注意:有法线的一面是可见的,而另一面是不可见的。Flip(反转法线):这个命令的作用是反转面的朝向,因为3Ds max默认状态下面是单向可见的,这样可以避免系统资源的浪费。所以在很多时候用它来纠正面的朝向是十分必要的。,2023/8/6,17,多边形建模演练制作沙发坐垫,2023/8/6,18,多边形建模演练制作沙发坐垫(1),第1步,新建切角长方体,并命名为“坐垫”,设置参数,如图所示。,2023/8/6,19,多边形建模演练制作沙发坐垫(2),第2步,使用“选择移动工具”,将倒角立方体的位置移动到坐标的原点第3步,切换到透视图下,按下F4键(或右击“透视”网格),使倒角立方体成网格显示,2023/8/6,20,多边形建模演练制作沙发坐垫(3)设计坐垫上的纽扣,制作纽扣的下陷效果第1步选中长方体右击转换为“转换为可编辑多边形”,2023/8/6,21,第2步 顶视图下,在修改面板中选中多边形级别,勾选“忽略背面”。按住CTRL键,用鼠标选择单击选中8个多边形。,多边形建模演练制作沙发坐垫(3)设计坐垫上的纽扣,2023/8/6,22,第3步,右键单击透视图,在编辑面板的“软选择”卷帘窗中,做如右图所示的设置第4步,先单击移动工具 右击设置以下参数右图可以看到效果,效果图,多边形建模演练制作沙发坐垫(3)设计坐垫上的纽扣,2023/8/6,23,制作纽扣第1步,在顶视图中创建一个“球体”,命名为“纽扣”,设置右图参数第2步,单击缩放工具,在前视图或左视图中将鼠标放在Y坐标轴上拖动,或者在均匀缩放工具上右击,在下图所示的对话框中输入参数复制纽扣8个(shift+移动工具)注意使用实例复制,多边形建模演练制作沙发坐垫(3)设计坐垫上的纽扣,2023/8/6,24,纽扣完成效果图,多边形建模演练制作沙发坐垫(3)设计坐垫上的纽扣,2023/8/6,25,多边形建模演练制作沙发坐垫(4),添加UVW贴图修改器修改参数,2023/8/6,26,双击,2023/8/6,27,多边形建模演练,2023/8/6,28,2023/8/6,29,多边形建模演练抱枕的制作,2023/8/6,30,多边形建模演练抱枕的制作,长方体工具,进入顶视图,展开网格平滑,进入点级别,选中上下对应的两个点,缩放工具,缩放边缘的点,网格平滑工具,贴图,2023/8/6,31,多边形建模演练制作烟灰缸模型(1),2023/8/6,32,多边形建模演练制作烟灰缸模型(2),减选去三个间隔相同的多边形,2023/8/6,33,多边形建模演练制作烟灰缸模型(3),网格平滑,2023/8/6,34,多边形建模演练制作工艺盘,2023/8/6,35,多边形建模演练制作工艺盘,进入“边”层级,使用“循环”选择边,第二次挤出20,挤出60,2023/8/6,36,多边形建模演练制作工艺盘,2023/8/6,37,作业,制作游戏塔楼场景 P130-132制作茶壶模型 P132-136 制作轮胎 P136-140,2023/8/6,38,多边形建模演练制作足球(1),转换为多边形进入边一级选中所有边,2023/8/6,39,多边形建模演练制作足球(2),进入多边形级别细化,2023/8/6,40,多边形建模演练制作足球(3),修改成白色,2023/8/6,41,多边形建模演练制作排球,参考“排球制作文件夹”立方体转换为“可编辑多边形”选择每个面两边列的多边形(注意相互垂直)分离附加立方体网格平滑球形化可编辑多边形选择多边形挤出细化给出张力为2,2023/8/6,42,排球的制作,2023/8/6,43,附加,排球的制作(1),1,3,2,选择每个面两侧列的多边形(注意相互垂直),4,2023/8/6,44,排球的制作(2),5,6,7,9,10,8,2023/8/6,45,多边形建模演练水龙头的制作(1),同时选中左右两个多边形,使用倒角命令创建两个开关,2023/8/6,46,多边形建模演练水龙头的制作(2),选择中间多边形倒角旋转倒角旋转,直到高度合适,然后把水龙头拉至水平,注意水龙头出水口是向下的,要向下倒角,最后向内倒角,倒出出水口,2023/8/6,47,多边形建模演练水龙头的制作(完成),添加“网格平滑”修改器,并进行调整,添加金属贴图,2023/8/6,48,作业,P90-110 制作重机枪模型扩展作业:制作坦克模型,2023/8/6,49,总结,对于三维物体中的边、或多边形等二维子对象添加挤出、倒角等命令时,在“几何体”级别添加如果是对二维样条线添加修改命令是在修改器中添加,