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    《莫尔条纹》PPT课件.ppt

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    《莫尔条纹》PPT课件.ppt

    查阅莫尔现象及其应用文献,第七章 莫尔现象及其应用,莫尔一词来自法文的“Moire”,其原来的含义是波动的,或起波纹的。在古代,人们就已经发现当两块薄的丝绸织物叠在一起时,可以看到一种不规则的花纹。后来人们将两组条纹叠加在一起所产生的图形称为莫尔条纹。现在莫尔条纹广泛用于科学研究和工程技术之中,莫尔条纹作为精密计量手段可用于测角、测长、测振等领域。从70年代开始,莫尔条纹又广泛用于三维物体的表面轮廓测量。,7.1莫尔现象的基本规律,一、莫尔条纹的形成,考虑两块一维的余弦光栅相叠合的情况,假设两块光栅在x方向上的周期分别为d1和d2,或空间频率为,其透射率可记为,当用单位强度的平面波照射这样两块重叠的光栅时,其透射的强度为,在大多数应用中,两块光栅的频率是较接近的,因而上述第五项具有较低的空间频率。我们可以采用空间滤波等方法,容易地将差频从其它各项中分离出来。而差频项常常携带了我们感兴趣的信息,这也是人们广泛应用莫尔现象的重要原因之一。,设光栅线条的序数为m,则有,x,d,对应的条纹称等和条纹,对应的条纹称等差条纹,序数方程,考虑下面两块周期相同光栅的叠合产生的条纹,1,-1,-2,等差线,等和线,P197,两块光栅的透过率为,两块光栅的线条方程,将两块光栅叠合,用单位强度的平面波连续通过这块光栅,其透射光场中的等和条纹方程和等差条纹方程分别为,平行于y轴的一族直线,平行于x轴的一族直线,对于一般的条纹图形,如果两组初级条纹的方程已知,就很容易求出次级条纹的方程。设初级条纹方程为,则次级等和条纹与等差条纹方程为,下面以两组等间距的同心圆为例,说明如何通过初级条纹方程求出次级条纹方程。设两组同心圆间距为a,中心相距为2l,则初级条纹的方程为,代入序数方程得等和线方程和等差线方程,等和线方程:椭圆,等差线方程:双曲线,P198莫尔条纹图,二、莫尔条纹的基本性质,两块初级条纹光栅叠合后,在透射光场中最重要的两项是等和条纹和等差条纹,它们具有以下几个特点:,(1)如果两块光栅同时移动,并且保持m1和m2的变化速度相 同,即单位时间内移过的条纹数相同,则等和条纹将以二倍的速度运动,而等差条纹将保持不动。,假定相对空间坐标第一块光栅的移动速度为v1,第二块光栅移动速度为v2,则条纹移动速度可由下式求得,其中等和条纹和等差条纹的序数方程为,当,即条纹序数的变化速度相同时,有,等和条纹以二倍条纹速度移动,而等差条纹保持不变。,因此,同时移动两块光栅将使等和线由于对时间的平均作用而平滑,容易将等差线单独分离出来,只看到等差线。一般说来,莫尔条纹都是指等差条纹。,当,即条纹序数的变化速度相同时,有,(2)如果两个光栅之一移动,则等和条纹和等差条纹均发生 移动,而且这种移动是完全同步的。也就是说,当光栅移动一个条纹时,等和条纹和等差条纹也各自移动一个条纹。由于光栅条纹间距与等和或等差条纹的间距是完全不相同的,这一特点可以用于制作计量光栅。,由前面知道,两块光栅叠合时,其等差条纹为,当两光栅刻线之间的夹角很小时,设,则,因为很小,莫尔条纹间距,因此对位移具有明显的放大作用。,如果将一相干平面波分成两束,并使两光束以某一角度相交,这样就可以产生干涉条纹,下图示出了这种现象的莫尔模拟.两光束分别由A射向D和由B射向C,波阵面由间距相等并与光束方向垂直的各直线表示,一条暗线加一条亮线代表一个波长.如果把间距为波长的等相位面看成一种线族,干涉条纹就是这种线族产生的莫尔条纹.因此,干涉现象可以用莫尔条纹来模拟,这时莫尔条纹就等价于干涉条纹。,7.2干涉、全息与莫尔现象,一、干涉条纹的莫尔模拟,如果考虑相距 l 的两个相干点源产生的两组球面波的干涉,其干涉条纹可用以相距l 的A,B两点为圆心的两组等间距圆产生的莫尔条纹来模拟.这时,等和条纹是椭圆,等差条纹是双曲线.在三维情况下,圆变成了球面,椭圆变成了椭球面,双曲线变成了双曲面.如果用以A,B为球心的球面来表示从两个相干光源向外移动的光波波阵面,则双曲面在空间保持静止,然而椭球面将以kc的速度向外运动(c是光速,K是一个与该点空间位置有关的一个常量。如果用以A为球心的同心球面表示向外传播的球面波阵面,而用以B为球心的同心球面表示向内传播的球面波阵面,则椭球面,在空间保持静止,而双曲面以kb的速度做横向运动.最后,如果光束向A,B会聚,则静止的干涉曲面成为一组双曲面.,二、全息与莫尔,对于复杂波面的两列相干光波的叠加,光波的干涉条纹与两列光波的等相位面构成的线族所形成的莫尔条纹 具有同样的规律。,由于全息现象和莫尔现象之间存在某些共同之处,所以它们也具有一些相似的规律.,例如,在莫尔现象中两个动态的光栅可以产生一组静态的莫尔条纹;而在全息术中,两个行波产生一个驻波,驻波条纹就是全息图.一个行波与一个驻波条纹相遇产生另一个行波,这就是全息图的再现。,三、全息干涉条纹的莫尔模拟,任何两组条纹,把它们结合在一起若能产生一组新的条纹,则原有的两组条纹就称为初级条纹,新的一组条纹就称为二级条纹。两组二级条纹结合在一起,又可能产生另一组新的条纹,称为三级条纹,等等.,在全息干涉计量中(参见下面),我们在同一张全息图记录了两组干涉条纹,一组是原始波面参考光干涉形成的条纹,另一组是第二次曝光时所记录的变形波面与参考光干涉形成的条纹.这两组能再现原始波面和变形波面的条纹是初级条纹.,而在双曝光全息干涉图中表示位移、变形、振动或折射率变化的粗条纹均是二级条纹.由于莫尔图形和全息干涉图形都是二级条纹,可以有理由认为,这两种现象之间存在某些有用的相似性.我们既可以将全息干涉图形看成再现的原始波面与变形波面干涉的结果,也可以理解为是两次曝光所形成的两组全息图形所产生的莫尔现象。,在各项透射光波中,我们关心的是,原参考光波再现的原始标准波,在原位置产生一个虚像。,物体由于加热、加载等因素产生微小位移或变形后的光波前(假定振幅不变),它在通过全息图受到衰减。,上述二项在同一方向传播,将产生干涉,干涉条纹的强度分布为,其中,只要记录时参考角选择适当,其它各项衍射光波不会影响干涉场的观察。当物体表面变化时,干涉图随之变化,因而可以实时地研究物体在不同时刻下的状态,观察到所谓的“活”的条纹。也可以更换被测物体,所以又称为实时法。这种方法的缺点是全息图的复位误差以及照相乳胶的绉缩都会使再现的标准波前引入误差,影响测量精度。由于相干涉的两束光的振幅不大相同,干涉条纹的对比度不好。,7.3 莫尔计量术,将两块相近的光栅重叠时,能产生莫尔条纹.由于莫尔条纹的特殊性质,莫尔计量方法在长度、角度、振动、变形等测量中得到广泛的应用,成为现代光学计量领域中的一种重要方法.,一、长度的测量,在长度计量中,通常采用两块栅距相等,栅线夹角为的光栅重叠,其中一块是固定的,另一块是可移动的。当一块光栅移动一个栅距时,莫尔条纹移动一个节距。当两光栅刻线之间的夹角很小时,莫尔条纹的节距为,由于光栅的移动与莫尔条纹的移动是同步的,如果测出莫尔条纹移动的数量为n,被测长度 l 就等于光栅的移动量,即,计量光栅的栅距一般都很小,因此测量精度可以达到很高.在对莫尔条纹计数时,利用电子处理技术中对条纹的细分处理,可以准确到一个条纹的若干分之一,这又进一步提高了测量精度.,l=nd,二、用于应力应变测量P203,上图给出了一个用莫尔条纹法进行应力分析的实例.图(a)是吊钩试件,在试件A-A剖面处贴上50线/mm的试件光栅.在试件加载前,将基准光栅(50线/mm)重叠在试件光栅上,基准栅线与试件栅线之间有一小的夹角,则得到空载时的莫尔条纹图,如图(b)所示.加载后,试件栅与试件一起变形,而基准栅保持不变(可适当调整基准栅的方向,使莫尔条纹便于计量),得到加载后的莫尔条纹,如图(c)所示.由试件受力情况和莫尔条纹图形,就可以计算出应力分布.,7.4 莫尔轮廓术,莫尔轮廓术(又称莫尔等高法)是一种非接触的三维物体面形测量方法。1970年,H.Takasaki首次提出这种三维面形测量方法。现在,莫尔轮廓术已发展成为一种计量新技术,其基本原理 是利用一个基准光栅与投影到三维物体表面上并受到表面高度调制的变形光栅叠合形成莫尔条纹。莫尔条纹等高线计量是一种非接触的三维测量,特别适合于医学上的人体检测,以及汽车等的立体曲面测量。,图阴影莫尔等高原理图,一、阴影莫尔法,将基准光栅放置在物体的上面,用光源照明,在物体表面形成阴影光栅,阴影光栅受到物体表面高度的调制发生变形.如果从另一方向透过基准光栅观察物体时,基准光栅与变形的阴影光栅重叠形成莫尔条纹.图给出了这种方法的原理.图中S是照明点光源,P是观察系统入瞳中心,基准光栅的周期为d.透过基准光栅的照射光线用从S点发出的实线族表示,透过光栅的观察光线用会聚于P点的虚线族表示,两族线在物体表面相交的地方形成亮条纹.设照明点和观察点相距l,与基准光栅的距离为h,由图几何关系,可以得,一、阴影莫尔法,式中,h2是第二条等高线与光栅的距离.类似地,可求出第q条等高线所代表的深度.,由等高线的位置就可以知道被测三维表面的形状,这和大地测量中用地形等高线来代表地形起伏的原理一样.从(7.42)式可知,hq与q之间存在着非线性关系,说明各等高线之间的距离并不相等.因此,在这种方法的应用中,除了必须知道系统的几何参数外,还必须知道莫尔条纹的级次,才能从莫尔条纹图形上计算出物体表面的高度。,二、投影、扫描莫尔法,如图所示,代替第二块基准光栅的扫描线可以通过计算机图像处理系统加入,这意味着只要用图像系统(包括摄像输入)获取一幅变形光栅像,就可通过计算机产生光栅的办法来产生莫尔条纹.由计算机产生的第二块基准光栅的周期和光栅的移动都容易改变,这种扫描莫尔的图像系统可以实现三维面形的自动测量.,

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