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    p03直线、圆、椭圆的生成.ppt

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    p03直线、圆、椭圆的生成.ppt

    第三章 直线、圆、椭圆生成算法,图形的扫描转换(光栅化)确定一个像素集合,用于显示一个图形的过程。步骤如下:1、确定有关像素2、用图形的颜色或其它属性,对像素进行写操作。对一维图形,不考虑线宽,则用一个像素宽的直线来显示图形。二维图形的光栅化,即区域的填充:确定像素集,填色或图案。任何图形的光栅化,必须显示在一个窗口内,否则不予显示。即确定一个图形的哪些部分在窗口内,哪些在窗口外,即裁剪。,图形显示前需要:扫描转换+裁剪裁剪-扫描转换:最常用,节约计算时间。扫描转换-裁剪:算法简单;,本章内容,3.1扫描转换直线段 3.1.1 DDA算法 3.1.2中点画线法 3.1.3Bresenham画线算法3.2圆弧、椭圆弧扫描转换 3.2.1 中点算法 3.2.2内接正多边形迫近法 3.2.3等面积正多边形逼近法 3.2.4生成圆弧的正负法,3.1直线段的扫描转换算法,直线的扫描转换:确定最佳逼近于该直线的一组象素,并且按扫描线顺序,对这些象素进行写操作。三个常用算法:数值微分法(DDA)中点画线法Bresenham算法。,3.1.1数值微分法(),假定直线的起点、终点分别为:(x0,y0),(x1,y1),且都为整数。,(X i+1,Yi+k),(X i,Int(Yi+0.5),(X i,Yi),栅格交点表示象素点位置,。,。,。,。,3.1.1数值微分(DDA)法,基本思想已知过端点P0(x0,y0),P1(x1,y1)的直线段L y=kx+b直线斜率为这种方法直观,但效率太低,因为每一步需要一次浮点乘法和一次舍入运算。,计算yi+1=kxi+1+b=kxi+b+kx=yi+kx 当x=1;yi+1=yi+k 即:当x每递增1,y递增k(即直线斜率);注意上述分析的算法仅适用于k 1的情形。在这种情况下,x每增加1,y最多增加1。当 k 1时,必须把x,y地位互换,增量算法:在一个迭代算法中,如果每一步的x、y值是用前一步的值加上一个增量来获得,则称为增量算法。DDA算法就是一个增量算法。,数值微分(DDA)法,void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)int x;float dx,dy,y,k;dx,=x1-x0,dy=y1-y0;k=dy/dx,y=y0;for(x=x0;xx1,x+)drawpixel(x,int(y+0.5),color);y=y+k;,数值微分(DDA)法,例:画直线段P0(0,0)-P1(5,2)x int(y+0.5)y+0.5000+0.5100.4+0.5210.8+0.5311.2+0.5421.6+0.5522.0+0.5,0 1 2 3 4 5,3,2,1,Line:P0(0,0)-P1(5,2),实现DDA画线程序,步骤:第一步:建立一个DDALine的工程文件;第二步:添加ddaline()成员函数方法:在工作区中选择CLASSVIEW类窗口,右击CDDAlineView类,选择“add member function”,定义如下的成员函数:void ddaline(CDC*pDC,int x0,int y0,int x1,int y1,COLORREF color);,第三步:编写自定义的成员函数ddaline()程序,void CDDALineView:ddaline(CDC*pDC,int x0,int y0,int x1,int y1,COLORREF color)int length,i;float x,y,dx,dy;length=abs(x1-x0);if(abs(y1-y0)length)length=abs(y1-y0);dx=(float)(x1-x0)/length;dy=(float)(y1-y0)/length;x=x0+0.5;y=y0+0.5;for(i=1;iSetPixel(int)x,(int)y,color);x=x+dx;y=y+dy;,第四步:编写OnDraw()函数,void CDDALineView:OnDraw(CDC*pDC)CDDALineDoc*pDoc=GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);/TODO:add draw code for native data here ddaline(pDC,100,100,400,100,RGB(255,0,0);ddaline(pDC,400,100,400,400,RGB(0,255,0);ddaline(pDC,400,400,100,400,RGB(0,0,255);ddaline(pDC,100,400,100,100,RGB(255,255,0);ddaline(pDC,100,100,400,400,RGB(255,0,255);ddaline(pDC,100,400,400,100,RGB(0,255,255);,数值微分(DDA)法,缺点:在此算法中,y、k必须是float,且每一步都必须对y进行舍入取整,不利于硬件实现。,中点画线法,原理:,假定直线斜率0K1,且已确定点亮象素点P(Xp,Yp),则下一个与直线最接近的像素只能是P1点或P2点。设M为中点,Q为交点现需确定下一个点亮的象素。,P=(,x,p,y,p,),Q,P2,P1,中点画线法,当M在Q的下方-P2离直线更近更近-取P2。M在Q的上方-P1离直线更近更近-取P1M与Q重合,P1、P2任取一点。问题:如何判断M与Q点的关系?,P=(,x,p,y,p,),Q,P2,P1,3.1.2中点画线法,假设直线方程为:ax+by+c=0其中a=y0-y1,b=x1-x0,c=x0y1-x1y0由常识知:欲判断中点M点是在Q点上方还是在Q点下方,只需把M代入F(x,y),并检查它的符号。,P=(,x,p,y,p,),Q,P2,P1,构造判别式:d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c当d0,M在直线(Q点)上方,取右方P1;当d=0,选P1或P2均可,约定取P1;能否采用增量算法呢?,P=(,x,p,y,p,),Q,P2,P1,若d0-M在直线上方-取P1;此时再下一个象素的判别式为 d1=F(xp+2,yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)+c=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c+a=d+a;增量为a,P=(,x,p,y,p,),Q,P2,P1,若dM在直线下方-取P2;此时再下一个象素的判别式为 d2=F(xp+2,yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c+a+b=d+a+b;增量为ab,P=(,x,p,y,p,),Q,P2,P1,画线从(x0,y0)开始,d的初值d0=F(x0+1,y0+0.5)=a(x0+1)+b(y0+0.5)+c=F(x0,y0)+a+0.5b=a+0.5b 由于只用d 的符号作判断,为了只包含整数运算,可以用2d代替d来摆脱小数,提高效率。,void Midpoint Line(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)int a,b,d1,d2,d,x,y;a=y0-y1,b=x1-x0,d=2*a+b;d1=2*a,d2=2*(a+b);x=x0,y=y0;drawpixel(x,y,color);while(xx1)if(d0)x+;y+;d+=d2;else x+;d+=d1;drawpixel(x,y,color);/*while*/*mid PointLine*/,例:用中点画线法P0(0,0)P1(5,2)a=y0-y1=-2 b=x1-x0=5d0=2a+b=1 d1=2a=-4 d2=2(a+b)=6ixiyid1001210-33213431-15425,0 1 2 3 4 5,3,2,1,中点画线算法,MidpointLine(CDC*pDC,int x0,int y0,int x1,int y1,COLORREF color)int a,b,delta1,delta2,d,x,y;/传入的端点坐标x值相等if(x0=x1)if(y0SetPixel(x0,i,color);else for(int i=y1;iSetPixel(x0,i,color);return;,/斜率判断,斜率绝对值大于1,则m为false,否则为truebool m=(fabs(y1-y0)x1)d=x0;x0=x1;x1=d;d=y0;y0=y1;y1=d;a=y0-y1;b=x1-x0;x=x0;y=y0;pDC-SetPixel(x,y,color);,/斜率绝对值小于等于1的情况if(m)/第一种情况,y值递增if(y0SetPixel(x,y,color);,/第三种情况,y值递减else d=2*a-b;delta1=2*a;delta2=2*(a-b);while(xSetPixel(x,y,color);/斜率绝对值大于1else/第二种情况,y值递增if(y0SetPixel(x,y,color);,/第四种情况,y值递减elsed=a-2*b;delta1=-2*b;delta2=2*(a-b);while(yy1)if(dSetPixel(x,y,color);,Bresenham画线算法,在直线生成的算法中Bresenham算法是最有效的算法之一。令 k=y/x,就0k1的情况来说明Bresenham算法。由DDA算法可知:yi+1=yi+k(1)由于k不一定是整数,由此式求出的yi也不一定是整数,因此要用坐标为(xi,yir)的象素来表示直线上的点,其中yir表示最靠近yi的整数。,Bresenham画线算法,设图中xi列上已用(xi,yir)作为表示直线的点,又设B点是直线上的点,其坐标为(xi+1,yi+1),显然下一个表示直线的点(xi+1,yi+1,r)只能从图中的C或者D点中去选。设A为CD边的中点。若B在A点上面则应取D点作为(xi+1,yi+1,r),否则应取C点。,xi,Xi+1,Yi,r,Yi+1,r,C,D,B,A,(x)的几何意义,为能确定B在A点上面或下面,令(xi+1)=yi+1-yir-0.5(2)若B在A的下面,则有(xi+1)0。由图可知 yi+1,r=yir+1,若(xi+1)0(3)yi+1,r=yir,若(xi+1)0,Bresenham画线算法,由式(2)和式(3)可得到(xi+2)=yi+2-yi+1,r-0.5=yi+1+k-yi+1,r-0.5(4)yi+1-yir-0.5+k-1,当(xi+1)0 yi+1-yir-0.5+k,当(xi+1)0(xi+2)=(xi+1)+k-1,当(xi+1)0(xi+2)=(xi+1)+k,当(xi+1)0 由式(1)和式(2)可得到(x2)=k-0.5(5),Bresenham画线算法,BresenhamLine(CDC*pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,COLORREF color)int x,y,dx,dy,p;/传入端点坐标x值相等if(x1=x2)if(y1 SetPixel(x1,i,color);elsefor(int i=y2;iSetPixel(x1,i,color);return;,/斜率判断,斜率绝对值大于,则m为false,否则为trueBOOL m=(fabs(y2-y1)x2)p=x1;x1=x2;x2=p;p=y1;y1=y2;y2=p;x=x1;y=y1;dx=x2-x1;dy=y2-y1;,/斜率绝对值小于等于if(m)/第一种情况,y递增if(y1 SetPixel(x,y,color);if(p SetPixel(x,y,color);if(p 0)x+;p=p-(dy1);elsex+;y-;p=p-(dy+dx)1);,/斜率绝对值大于else/第二种情况,y递增if(y1 SetPixel(x,y,color);if(p=y2)pDC-SetPixel(x,y,color);if(p 0)y-;p=p+(dx1);elsex+;y-;p=p+(dx+dy)1);,3.2.1直接利用圆的方程生成圆 下面先以圆心在原点、半径r为整数的圆为例,讨论圆的生成算法。假设圆的方程为:x2+y2=r2,3.2圆的扫描转换算法,x2+y2=r2y=sqrt(r2-x2)在一定范围内,每给定一x值,可得一y值。当x取整数时,y须取整。缺点:浮点运算,开方,取整,不均匀。,也可应用圆的参数方程画出分布比较均匀的点 x=rcos y=rsin 但仍要采用浮点运算、乘法运算、取整运算。,(y,x),(-y,x),(-x,y),(-x,-y),(-y,-x),(y,-x),(x,-y),3.2.2八分法画圆利用圆的对称性:,结论:只需对一个八分圆进行扫描转换。,当圆心坐标(xc,yc),半径为整数r时:(x-xc)2+(y-yc)2=r2 可以先对圆心坐标(0,0),半径为r的八分圆进行扫描转换,根据圆的对称性,得到八个对称点,再将这八个点进行平移,即可得到原始圆上的对应点。,3.2.3画任意圆的方法,void Circle8Points(int x0,int y0,int x,int y,COLORREF c)pDC-SetPixel(x0+x,y0+y,c);pDC-SetPixel(x0-x,y0+y,c);pDC-SetPixel(x0+x,y0-y,c);pDC-SetPixel(x0-x,y0-y,c);pDC-SetPixel(x0+y,y0+x,c);pDC-SetPixel(x0-y,y0+x,c);pDC-SetPixel(x0+y,y0-x,c);pDC-SetPixel(x0-y,y0-x,c);,对于圆心在(x0,y0)、半径为r的圆,先对圆心在原点,半径为r的8分圆进行扫描转换,每确定一个象素,可输出原始圆的8个点。,3.2.4中点画圆法,利用圆的对称性,只须讨论1/8圆。第二个8分圆P为当前点亮象素,那么,下一个点亮的象素可能是P1(Xp+1,Yp)或P2(Xp+1,Yp-1)。,M,P1,P2,P(Xp,Yp),构造函数:F(X,Y)=X2+Y2-R2;则 F(X,Y)=0(X,Y)在圆上;F(X,Y)0(X,Y)在圆外。设M为P1、P2间的中点,M=(Xp+1,Yp-0.5),M,P1,P2,有如下结论:F(M)M在圆内-取P1 F(M)=0-M在圆外-取P2为此,可采用如下判别式:,M,P1,P2,d=F(M)=F(xp+1,yp-0.5)=(xp+1)2+(yp-0.5)2-R2 若d0,则P1 为下一个象素,那么再下一个象素的判别式为:d1=F(xp+2,yp-0.5)=(xp+2)2+(yp-0.5)2-R2=d+2xp+3 即d 的增量为 2xp+3.,P1,若d=0,则P2 为下一个象素,那么再下一个象素的判别式为:d1=F(xp+2,yp-1.5)=(xp+2)2+(yp-1.5)2-R2=d+(2xp+3)+(-2 yp+2)即d 的增量为 2(xp-yp)+5.d的初值:d0=F(1,R-0.5)=1+(R-0.5)2-R2=1.25-R,M,P1,P2,算法步骤:1.输入圆的半径R。2.计算初始值d=1.25-R、x=0、y=R。3.绘制点(x,y)及其在八分圆中的另外七个对称点。4.判断d的符号。若d0,则先将d更新为d+2x+3,再将(x,y)更新为(x+1,y);否则先将d更新为d+2(x-y)+5,再将(x,y)更新为(x+1,y-1)。5.当x=y时,重复步骤3和4。否则结束。,MidpointCircle(int r,int color)int x,y;float d;x=0;y=r;d=1.25-r;drawpixel(x,y,color);while(xy)if(d0)d+=2*x+3;x+;elsed+=2*(x-y)+5;x+;y-;drawpixel(x,y,color);,为了进一步提高算法的效率,可以将上面的算法中的浮点数改写成整数,将乘法运算改成加法运算,即仅用整数实现中点画圆法。使用e=d-0.25代替de0=1-R,算法优化,算法步骤:1.输入圆的半径R。2.计算初始值d=1-R、x=0、y=R。3.绘制点(x,y)及其在八分圆中的另外七个对称点。4.判断d的符号。若d0,则先将d更新为d+2x+3,再将(x,y)更新为(x+1,y);否则先将d更新为d+2(x-y)+5,再将(x,y)更新为(x+1,y-1)。5.当x=y时,重复步骤3和4。否则结束。,中点画圆法程序代码,MidpointCircle(int r,int color)int x,y;float d;x=0;y=r;d=1-r;drawpixel(x,y,color);while(x=y)if(d0)d+=2*x+3;x+elsed+=2*(x-y)+5;x+;y-;drawpixel(x,y,color);,上述算法能否再改进呢?注意到d的增量是x,y的线性函数,每当x递增1,则d的增量递增x=2每当y递减1,则d的增量递增y=2x初始值=3;y初始值=-2r+2,x=0;y=r;d=1-r;.if(d0)d+=2*x+3;x+;elsed+=2*(x-y)+5;x+;y-;,x=0;y=r;d=1-r;d1=3;d2=-2*r+2;.if(d0)d+=d1;x+;d1+=2;elsed+=d1+d2;x+;y-;d1+=2;d2+=2,MidpointCircle(int r,int color)int x,y;int d;x=0;y=r;d=1-r;d1=3;d2=-2*r+2;while(xy)drawpixel(x,y,color);if(d0)d+=d1;x+;d1+=2 else d+=d1+d2;x+;y-;d1+=2;d2+=2;,程序实现步骤:,(1)建立MidPointCircle工程文件;(2)右击CMidPointCircleView类,建立成员 函数 void MidpointCircle(CDC*pDC,int x0,int y0,int r,COLORREF color)int CirPot(CDC*pDC,int x0,int y0,int x,int y,COLORREF color),(3)编写成员函数代码,程序如下:,void CMidPointCircleView:MidpointCircle(CDC*pDC,int x0,int y0,int r,COLORREF color)int x,y;float d;x=0;y=r;d=1.25-r;CirPot(pDC,x0,y0,x,y,color);while(x=y)if(d0)d+=2*x+3;x+;else d+=2*(x-y)+5;x+;y-;CirPot(pDC,x0,y0,x,y,color);/*while*/,int CMidPointCircleView:CirPot(CDC*pDC,int x0,int y0,int x,int y,COLORREF color)pDC-SetPixel(x0+x),(y0+y),color);pDC-SetPixel(x0+y),(y0+x),color);pDC-SetPixel(x0+y),(y0-x),color);pDC-SetPixel(x0+x),(y0-y),color);pDC-SetPixel(x0-x),(y0-y),color);pDC-SetPixel(x0-y),(y0-x),color);pDC-SetPixel(x0-y),(y0+x),color);pDC-SetPixel(x0-x),(y0+y),color);return 0;,(4)编写OnDraw(CDC*pDC)函数,程序如下:void CMidPointCircleView:OnDraw(CDC*pDC)CMidPointCircleDoc*pDoc=GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);/TODO:add draw code for native data hereMidpointCircle(pDC,100,100,10,RGB(255,0,0);MidpointCircle(pDC,500,300,60,RGB(255,255,0);(5)编译、运行程序,查看结果。,3.2.5 Bresenham画圆算法,现在从A点开始向右下方逐点来寻找弧AB要用的点。如图中点Pi-1是已选中的一个表示圆弧上的点,根据弧AB的走向,下一个点应该从Hi或者Li中选择。显然应选离AB最近的点作为显示弧AB的点。假设圆的半径为R,显然,当xhi2+yhi2-R2 R2-(xli2+yli2)时,应该取Li。否则取Hi。令di=xhi2+yhi2+xli2+yli2-2R2 显然,当di 0 时应该取Li。否则,取Hi。,Pi-1,Hi,Li,应取Hi还是取Li,剩下的问题是如何快速的计算di。设图中Pi-1的坐标为(xi-1,yi-1),则Hi和Li的坐标为(xi,yi-1)和(xi,yi-1-1)di=xi2+yi-12+xi2+(yi-1-1)2-2R2=2xi2+2yi-12-2yi-1-2R2 di+1=(xi+1)2+yi2+(xi+1)2+(yi-1)2-2R2=2xi2+4xi+2yi2-2yi-2R2+3,Pi-1,Hi,Li,应取Hi还是取Li,Bresenham画圆算法,当di取Hi-yi=yi-1,则 di+1=di+4xi-1+7当di 0时-取Li-yi=yi-1-1,则 di+1=di+4(xi-1-yi-1)+11 易知 x0=0,y0=R,x1=x0+1 因此 d0=12+y02+12+(y0-1)2-2R2=3-2y0=3-2R,Pi-1,Hi,Li,应取Hi还是取Li,Bresenham画圆算法代码,void CircleBres(int radius)int x=0,y=radius,p=3-2*radius;while(xy)Drawpixel(x,y,c);x+;if(p0)p+=(4*x+7);else p+=(4*(x-y)+11);y-;,3.2.6生成圆弧的正负法,原理:,设圆的方程为F(x,y)=X2+Y2-R2=0;假设求得Pi的坐标为(xi,yi);则当Pi在圆内时-F(xi,yi)向右-向圆外Pi在圆外时-F(xi,yi)0-向下-向圆内,即求得Pi点后选择下一个象素点Pi+1的规则为:当F(xi,yi)0 取xi+1=xi+1,yi+1=yi;当F(xi,yi)0 取xi+1=xi,yi+1=yi-1;这样用于表示圆弧的点均在圆弧附近,且使F(xi,yi)时正时负,故称正负法。快速计算的关键是F(xi,yi)的计算,能否采用增量算法?,若F(xi,yi)已知,计算F(xi+1,yi+1)可分两种情况:1、F(xi,yi)0-xi+1=xi+1,yi+1=yi;-F(xi+1,yi+1)=(xi+1)2+(yi+1)2-R2-=(xi+1)2+yi2-R2=F(xi,yi)+2xi+12、F(xi,yi)0-xi+1=xi,yi+1=yi-1;-F(xi+1,yi+1)=(xi+1)2+(yi+1)2-R2-=xi2+(yi 1)2-R2=F(xi,yi)-2yi+13、初始值:圆弧起点(0,R),圆弧终点(R,0),3.2.7生成圆弧的多边形逼近法,圆的内接正多边形迫近法 圆的等面积正多边形迫近法,圆的内接正多边形逼近法,思想:当一个正多边形的边数足够多时,该多边形可以和圆无限接近。即因此,在允许的误差范围内,可以用正多边形代替圆。设内接正n边形的顶点为Pi(xi,yi),Pi的幅角为i,每一条边对应的圆心角为a,则有xi=Rcos i yi=Rsin i,圆的内接正多边形逼近法,内接正n边形代替圆计算多边形各顶点的递推公式 Xi+1 Rcos(a+i)=Yi+1 Rsin(a+i)Xi+1 cos a-sin a Xi=Yi+1 sin a cosa Yi因为:a是常数,sin a,cosa只在开始时计算一次所以,一个顶点只需4次乘法,共4n次乘法,外加直线段的中点算法的计算量。,圆的等面积正多边形逼近法,当用内接正多边形逼近圆时,其面积要小于圆的面积;而当用圆的外切正多边形逼近圆时,其面积则要大于圆的面积。为了使近似代替圆的正多边形和圆之间在面积上相等,只有使该正多边形和圆弧相交,称之为圆的等面积正多边形。,圆的等面积正多边形逼近法,步骤:求多边形径长,从而求所有顶点坐标值由逼近误差值,确定边所对应的圆心角,3.3 椭圆的扫描转换,3.3.1 椭圆的特征,对于椭圆上的点,有F(x,y)=0;对于椭圆外的点,F(x,y)0;对于椭圆内的点,F(x,y)0。解决问题:,以弧上斜率为1的点作为分界将第一象限椭圆弧分为上下两部分。,在上半部分,法向量y的分量更大,椭圆弧上 各点的切线斜率k满足-1 k 0在下半部分,法向量x的分量更大,椭圆弧上各点的切线斜率k满足 k-1,椭圆上点(x,y)处的法向量为:,引理3-1:若在当前中点,法向量的y分量比x分量大,即,而在下一个中点,不等号改变方向,则说明椭圆弧从上部分转入下部分。,F(x,y)=b2x2+a2y2-a2b2=0弧上一点(x,y)处的法向量,从而弧上斜率为-1的点满足:2b2x=2a2y,可求得斜率为-1的点坐标:,3.3.2 椭圆的中点算法,算法原理:从(0,b)到(a,0)顺时针地确定最佳逼近于第一象限椭圆弧的像素序列。在上半部分,-1 k 0,最大位移方向为x;在下半部分,k-1,最大位移方向为y;,先推导上半部分的椭圆绘制公式,判别式,若d10,取Pu(xi+1,yi)若d10,取Pd(xi+1,yi-1),误差项的递推d10:取Pu(xi+1,yi),增量为:b2(2xi+3),d10:取Pd(xi+1,yi-1),增量为:b2(2xi+3)+a2(-2yi+2),判别式的初始值 弧起点为(0,b),故第一个中点为(1,b-0.5),再来推导椭圆弧下半部分的绘制公式原理,请思考?,判别式和初始值,若d20,取(xi+1,yi-1)若d20,取(xi,yi-1),用上半部分计算的最后点(x,y)来计算下半部分中d的初值:d=b2(x+0.5)2+a2(y-1)2-a2b2,递推式,d0,取正下方元素(xi,yi-1),递推式,d0,取右下方元素(xi+1,yi-1),算法描述,(1)输入椭圆的长半轴a和短半轴b。(2)计算初始值:d=b2+a2(-b+0.25),x=0,y=b.(3)绘制点(x,y)及其在四分象限上的另外3个对称点.(4)判断d的符号。若d=0,则先将d更新为d+b2(2xi+3),再将(xi,yi)更新为(xi+1,yi);否则先将d更新为d+b2(2xi+3)+a2(-2yi+2),再将(xi,yi)更新为(xi+1,yi-1)(5)当b2(x+1)a2(y-0.5)时,重复步骤(3)和(4),否则转(6)(6)用上半部分计算的最后点(x,y)来计算下半部分中d的初值:d=b2(x+0.5)2+a2(y-1)2-a2b2(7)绘制点(x,y)及其在四分象限的另外3个对称点b(8)判断d的符号.若d=0,则先将d更新为d+b2(2xi+2)+a2(-2yi+3),再将(x,y)更新为(x+1,y-1);否则先将d更新为d+a2(-2yi+3),再将(x,y)更新为(x,y1).(9)当y0时,重复步骤(7)和(8),否则结束。,程序:MidpointEllipe(a,b,color)int a,b,color;int x,y;float d1,d2;x=0;y=b;d1=b*b+a*a*(-b+0.25);putpixel(x,y,color);while(b*b*(x+1)0)if(d2 0)d2+=b*b*(2*x+2)+a*a*(-2*y+3);x+;y-;else d2+=a*a*(-2*y+3);y-;putpixel(x,y,color);,

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