《hotoshop课程》PPT课件.ppt
,G U C A S,Photoshop 基础与应用,G U C A S,1.Photoshop软件的历史,Thomas Knoll,John Knoll,Russell Brown,1985年,Macintosh,GUI1987年,Display,ILM1988年,Adobe,license to distribute 1990年,,Desktop PublishingDTP,G U C A S,Charles M.Geschke,John E.Warnock,1,PARC2,Postscript3,Adobe,G U C A S,Photoshop 发展历程,1988年,灰度图像,滤镜、色阶等,1989年,Banreyscan XP扫描仪,photoshop当时所使用的图标,G U C A S,1990年,photoshopMark Hamburg,路径,1991年,photoshop 2.0 引发出版界革命桌面印刷,1992年,photoshop 2.5发布,windows version,调色板和16位文档支持,G U C A S,1994年,photoshop 3.0 图层麻烦重重,收回后推出和,1996年,photoshop 4.0Lamkin改革,Adobe 买断photoshop所有权改进用户界面,1998年,photoshop 5.0,5.5大获好评,History palette,图层样式,色彩管理,G U C A S,2000年,photoshop 6.0 Shape,2002年,photoshop 7.0数码相机关联,RAW,2003年,photoshop CSPhotoshop Creative Suite,结局:Thomas Knoll没有完成他的博士论文,现在和Adobe只有合同关系,和老婆孩子住在密执根的一个1000多平米的大房子。John Knoll继续留在ILM,参与了几个有名的电影制作,如“Mission Impossible”(1996),“Star War Episode I-The Phantom Menace”(1999)Glenn Knoll还在学校教书,也时常去地下室暗房,不过已经完全是电脑暗房,G U C A S,2.基础知识,2.1 RGB色彩模式,256级 RGB色彩 24位色,,G U C A S,屏幕上的纯黑、纯白、最红色、最绿色、最蓝色、最黄色的RGB值各是多少?,偏黄该怎么理解?,G U C A S,2.2 灰度色彩模式,G U C A S,所谓灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。,灰度的数量就是256级。,灰度数值与百分比的换算,灰度滑块只能选择101种,灰度色中不包含任何色相。灰度隶属于RGB色域(色域指色彩范围)。,G U C A S,2.3 CMYK色彩模式,CMYK是一种依靠反光的色彩模式(青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow,Black),CMYK通道灰度图中较白表示油墨含量较低较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨。纯黑表示油墨浓度最高,一遍一遍上色 所以有(+)质量控制,不同打印方式的控制方法,G U C A S,G U C A S,G U C A S,2.3 HSB色彩模式,颜色分为色相、饱和度、明度三个因素。注意它将我们人脑的“深浅”概念扩展为饱和度(S)和明度(B)。所谓饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。饱和度低色彩就接近灰色。明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。,2.4 颜色的选取,Photoshop 提供了三种颜色选取方式,第一是使用颜色调板F6,警告该颜色不在 色域,G U C A S,第二 使用滑块下方的色谱图,-,第三 使用Photoshop的拾色器,G U C A S,3/4,1/2,G U C A S,3 像素、分辨率及矢量等概念,3.1 图像尺寸,像素“构成图像的元素”,是一种虚拟的单位,G U C A S,300dpi-印刷的图像分辨率,72dpi 打印、喷绘,一种是像素尺寸,也称显示大小或显示尺寸。等同于图像的像素值。一种是打印尺寸,也称打印大小。需要同时参考像素尺寸和打印分辨率才能确定。在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸分辨率=打印尺寸。,铜版纸:300 Pixels/inch胶板纸:200 Pixels/inch新闻纸:150 Pixels/inch大幅面喷绘:以90cm*120cm展板为例,100 Pixels/inch计算机屏幕显示:72 Pixels/inch,图像像素位图图形数学矢量,矢量:曲线的起点、终点等相关的坐标,给定相关的函数,表述曲线的颜色和粗细,G U C A S,3.2,G U C A S,1.改变像素宽度、高度的数量,它与图像的输出尺寸、文件容量成正比关系,而与图像分辨率没有关系。也就是说,只改变图像的尺寸,并没有改变图像的分辨率;2.改变图像的分辨率,它与像素宽度、高度的数量以及文件容量成正比关系,而与图像尺寸没有关系。也就是说,只改变分辨率,并没有改变图像的尺寸;3.锁定像素宽度、高度的参数不变,图像的尺寸与分辨率成反比关系。,G U C A S,操作对像素的影响,3.3,Image Size,Rotate,像素是最小的单位。它是不可再被分割的将图像缩小一半,再扩大还原为原大小?,Rounding Errors,解决:Smart Object,G U C A S,插值,3.4,Bicubic 二次立方Nearest Neighbor 邻近Bilinear 二次线性,G U C A S,图像,文字,兼顾,G U C A S,实际应用,3.5,扫描精度=输出尺寸/输入尺寸*输出精度,原则:不插值,G U C A S,4 基本操作,G U C A S,4.2,G U C A S,G U C A S,G U C A S,G U C A S,组合调板,(复位),G U C A S,4.3 工具,快捷键(相同时以上一次使用的为准),转换:Shift+B&Alt+单击,CTRL ALT SHIFT K和CTRL ALT SHIFT M,【编辑 键盘快捷键】和【编辑 菜单】,还可以通过【窗口 工作区 键盘快捷键和菜单】,G U C A S,标准模式、带菜单的全屏模式、无菜单的全屏模式,F,空格左键,G U C A S,4.3 新建图像,G U C A S,4.3 画笔,B,X,G U C A S,画笔的选项集中在公共栏。现在把“不透明度”降低到15%。改变画笔不透明度的方法有5种,这5种方法基本适用于Photoshop中所有有类似的数值调整的地方。1:将鼠标移到不透明度数值上点击,输入数字。也可上下滚动鼠标滚轮(使用键盘上下方向键的效果与滚轮一致,按SHIFT键可加速,按住ALT可减速)。2:直接按下回车键,此时不透明度数值将自动被选择,然后输入数字。注意此方法并非在任何地方都适用。3:点击数字右边的三角箭头,在弹出的滑块上拖动。4:把鼠标移动到公共栏“不透明度”文字上,此时按下鼠标光标会变为双向的箭头,左右拖动即可改变数值,效果与3类似。按住SHIFT键可加速,按住ALT可减速。5:直接按键盘上的数字键。如改为80%就按8,40%就按4,100%按下0,15%就连续按下1和5。1%就连续按下0和1。这种方法最快速也最实用。但不是所有地方都适用。,G U C A S,不透明度,流量在一次绘制中,重叠的区域也会有加深的效果。多重叠几次颜色就更饱和.快捷键:shift+数字,G U C A S,快捷键直接可以用前景色填充,它是ALT DELETE或ALT BackSpace,BackSpace就是位于回车键上方的退格键。那么结合一下前面所学的几个快捷键,用白色填充的方法是:先按D将颜色设为默认的前黑后白,然后按下X把前景色变为白色,最后按下ALT DELETE完成前景色填充。其实也可以通过快捷键直接用背景色填充,它是CTRL DELETE或CTRL BackSpace,因此上面的操作实际上可以简化成D、CTRL DELETE。,直径:快捷键:,并非每次增加1像素,10像素以内1,10100为10,100200为25,200300为50,300以上为100,最大为2500,硬度:100%,硬度:50%,硬度:0%,硬度:快捷键:Shift,每次改变25%,变小不是真的,喷枪:随着停留时间加长,逐渐增加色彩浓度的画笔使用方式喷枪开启,流量和不透明度快捷方式改变。(原因),G U C A S,