《FASH制作》PPT课件.ppt
第5章 动画造型设计,卡通人物头部绘制技法 卡通人物手和脚的绘制技法 卡通人物身体的绘制技法 卡通动物的绘制技法 绘画中的简单透视 Flash绘图技巧,5.1 卡通人物头部绘制技法,5.1.1 头部结构,要学习头部的画法,首先要了解头部的形状和组成比例。,面部十字线 三停五眼,各种位置的脸形,左仰视 仰视 右仰视 左视 平视 右视 左下视 俯视 右下视,其他脸型,方形 三角形 棱形 梨形 圆形,5.1.2 五官的绘制,五官的形状和位置,决定着一个人物造型的美丑和表情。,1眉毛,各种类型的眉毛,表现凶悍的眉毛,细挑的眉毛,感觉心事很重的眉毛,表现老实厚道的眉毛,老人的眉毛,贼眉鼠眼中的贼眉,眉虽然很简单,但对人物造型有很大的影响,如眉的浓密和粗、细、长、短,都可以成为人的特征。,2眼睛,俗话说眼睛是人心灵的窗户,由此可以看出眼睛对绘制人物的重要性。,眼睛 侧面的眼睛,双眼皮,高光,眼珠,眼白,眼睫毛,眼睛的绘制过程。,绘制线条 调整线条,绘制眼睫毛,1使用“线条工具”绘制线条。,2使用“选择工具”调整线条。,3使用“线条工具”绘制眼睫毛的轮廓,然后使用“选择工具”进行调整。,绘制眼皮,绘制眼珠,4使用“线条工具”和“选择工具”绘制双眼皮。,5使用“线条工具”在眼眶内绘制两条,再使用“选择工具”将线条调整为眼珠的形状。,绘制瞳孔,填充眼睫毛和瞳孔,填充眼珠,6使用“椭圆工具”在眼珠内绘制瞳孔。,7使用黑色填充眼睫毛和瞳孔。,8使用“深棕色”填充眼珠。,变更瞳孔边线 添加高光,9使用“墨水瓶工具”将瞳孔的边线变为“棕黄色”。,10最后使用“刷子工具”为眼睛添加高光。,在画戴眼镜的人物时,应注意镜片之间的距离不能太近,并且女孩所戴眼镜的边较细,男孩所戴眼镜的边较粗。此外,在画半侧面眼镜时,还要注意近大远小、近宽远窄的透视关系。,眼镜的画法,3鼻子,由于鼻子不能象眼睛和嘴部那样活动变化,在表现人物感情时的作用不大,所以我们在绘制动画造型时,经常将其简化。,鼻翼,鼻孔,鼻梁,鼻尖,鼻子基本组成 简化的鼻子,正面的鼻子,卡通画中的鼻子,4嘴部与口形,嘴是脸部最富于变化、运动最频繁的器官。,嘴部结构 简化的嘴,绘制侧面的嘴 张开的嘴,上唇与鼻子相连的线要向内弯曲,下唇要向外弯曲,牙齿,舌头,6种口形,5耳朵,耳朵的结构 卡通造型的耳朵,外耳轮,三角窝,耳屏,耳垂,耳朵由外耳轮、耳屏、三角窝、耳垂组成。除了写实风格的动画,耳朵通常不会画的这么复杂,只要有个大概的轮廓就可以了,小孩与成年人的耳朵,在绘制侧面的耳朵时应注意,小孩的耳朵较小而低,成年人的耳朵则会高至齐眉。,5五官与表情的关系,表情可以传达人物的心理状况,这在制作Flash动画时非常重要。总的来说,人物表情包括喜、怒、悲、惊等,它们主要靠五官的搭配来表现。,喜的五官特征 怒的五官特征,悲伤的表情 受到惊吓的表情,5.2 卡通人物手和脚的绘制技法,5.2.1 手的绘制技法,在动画中通常会有大量与手有关的镜头,所以要制作优秀的Flash动画作品,必须掌握手的绘制。,手的结构 手握拳时的变化,手由手掌和手指两部分组成,手掌与手指的比例约为1:1,常见手形,动画中的手,在Flash中绘制手的方法。,绘制手掌轮廓,绘制大拇哥,1使用“矩形工具”和“选择工具”绘制一个多边形,作为手掌。,2使用“线条工具”绘制大拇哥的轮廓,然后使用“选择工具”进行调整,并删除多余的线段。,绘制食指,绘制其他手指,3使用“线条工具”绘制食指的轮廓,然后使用“选择工具”进行调整,并删除多余的线段。,4使用“线条工具”绘制食指的轮廓,然后使用“选择工具”进行调整,并删除多余的线段。,绘制细节,5使用“线条工具”和“选择工具”绘制手指的骨节和手臂,并删除多余的线段。,5.2.2 脚的绘制技法,脚的结构 男性与女性的脚,男性的脚线条粗犷,较宽;女性的脚很均匀,较窄,脚趾一般不显现骨节,脚踝关节也不太突出,在制作Flash动画时虽然很少绘制脚,但是想要使绘制出的鞋子看起来自然,就必须了解脚的结构。,鞋子应与脚的结构吻合,想要使绘制出的鞋子看起来自然,就必须了解脚的结构。,5.3 卡通人物身体的绘制技法,5.3.1 人体比例,想要绘制好人物造型,首先需要掌握不同类型的人体比例,否则绘制出来的造型就会变成畸形。,1正常人体比例,人体整体比例 人体各部分比例,立七坐五盘三半,人体各部分也可以用头高来衡量,女性的比例特征 老人与小孩的身体比例,肩膀窄而圆滑,腰细而胯宽,小孩一般身高只有4个头高,老人身高只有6个头高,2动画造型的人体比例,在写实动画中,一般使用正常的人体比例;在卡通动画中一般使用25头高的人体比例。,卡通风格造型的人体比例,5.3.2 身体的类型,身体与脸形一样,拥有不同的类型。,倒三角形 三角形,半圆形和葫芦形,5.3.3 人体动势线和三轴线,要使绘制的造型结构合理,就必须掌握动势线和三轴线的概念。,1人体动势线,所谓人体动势线,其实就是一条起于人体头部,结束于人体重心处的线条。,人体动势线,2三轴线,绘制动势线确定人物造型的整体动势后,可通过穿过眼睛的左右连线、左右肩之间的连线和胯部的左右连线来确定头部及身体的角度和位置。,三轴线,穿过眼睛的左右连线,左右肩之间的连线,胯部的左右连线,掌握了动势线和三轴线,就可以在绘制人物造型时快速掌握造型的动势了。,人物造型中的动势线及三轴线,5.4 卡通动物的绘制技法,动画中的动物大致可分为拟人动物和写实动物两种。在绘制拟人的动物时,除了头部外,其身体结构与绘制人物造型时基本相同。,拟人动物造型,5.4.1 哺乳动物的绘制绘制小狗,可以把哺乳动物想象成两个椭圆,在这两个椭圆上添加耳朵、四肢和尾巴等细节,就构成了哺乳动物。,绘制椭圆 绘制小狗轮廓,1使用“椭圆工具”绘制头部和身体的轮廓。,2绘制小狗头部、四肢和尾巴的大概轮廓。,刻画和调整小狗细节 填充颜色,3使用“线条工具”和“选择工具”,对小狗的细节进一步刻画和调整。,4最后为小狗填充颜色。,在绘制正面的哺乳动物时,应注意其口鼻部位一定要缩短,并且清晰地画出鼻梁端的弧形线(恰好位于鼻子的上方)。,正面的哺乳类动物,5.4.2 禽类的绘制绘制小鸟,禽类主要由头部、身体、翅膀和尾部4部分组成,在绘制像天鹅、仙鹤等禽类的时候,应注意它们的脖子较长。,绘制几何图形 绘制小鸟轮廓,1“椭圆工具”,在舞台上绘制头部和身体的轮廓,再使用“线条工具”和“选择工具”绘制翅膀和尾巴的轮廓。,2绘制小鸟的嘴部、脖子和爪子的轮廓。,细部刻画 填充颜色,3对小鸟的细节进一步刻画。,4为小鸟填充颜色。,嘴部的形状是区分不同禽类的重要特征之一,例如燕子的嘴是又长又尖的,鸭子的嘴是扁的,老鹰的罪是鹰勾状的等。,不同禽类的头部,5.4.3 鱼类的绘制绘制鲨鱼,鱼类主要由身体、背鳍、侧鳍和尾鳍组成,不同鱼类的主要区别也在于这几个部分。,绘制鲨鱼轮廓 绘制鲨鱼细节,1绘制鲨鱼身体、背鳍、侧鳍和尾鳍的轮廓。,2绘制鲨鱼的眼睛、嘴巴、鱼鳃、背线和腹鳍。,填充颜色,3为鲨鱼填充颜色。,动画中比较常见的鱼类体形有椭圆形、圆形、柠檬形和菜刀形等。,椭圆形 圆形 柠檬形 菜刀形,5.5 绘画中的简单透视,“透视”就是指按照近大远小的原理安排图形。,带有透视的图像,“透视”的应用方法:,视平线 消失点 廷伸线,地平线,消失点,延伸线,越靠后对象就显得越小 在其他位置绘制对象,根据在延伸线上的位置决定绘制对象的大小,越靠前就显得越大,越靠后就显得越小。,在其他位置绘制对象,可以从已有的延伸线上拉出平行线,或者以消失点为基点绘制其他的延伸线。,仰视图 俯视图 脸部透视,如果视平线低于人物的眼睛,就变为了仰视图,如果视平线高于人物的眼睛,就变为了俯视图,绘制人物时,也有透视关系,只是由于人体本身面积跨度不大,所以并不是十分明显,5.6 Flash绘图技巧,5.6.1 绘制脸形的技巧,在绘制人物的脸形时,并不是只能用一个椭圆表示其轮廓,我们可以将头部看为头与脸两部分,然后使用各式各样的几何图形来表示这两部分。,通过两个椭圆 通过两个矩形,通过一个椭圆、一个矩形、一个三角形 通过一个矩形,5.6.2 上色技巧,物体表面受光照的影响,会产生受光面和背光面,掌握好这一点,可以使你绘制的对象产生立体感,变得更加生动。此外,还可以在受光面添加高光,在背光面添加反光。,光照产生受光面和背光面 高光和反光,综合实例1绘制送礼娃娃,送礼娃娃,绘制本实例中的卡通形象时,我们分别绘制人物头部、衣服、胳膊、手、脚、礼品盒,并将它们一一转换为图形元件。读者在学习本实例的过程中,需要注意图层、组合的应用。你可以在学习完本书动画制作的相关章节后,将这个静止的“送礼娃娃”制作成动画效果。,