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    《游戏行业发展》PPT课件.ppt

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    《游戏行业发展》PPT课件.ppt

    游戏行业未来的数字娱乐世界,侯晶,游戏行业的发展,什么是游戏?,以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。,大家常玩的游戏有哪些呢?,传统游戏:滚铁环、抽陀螺、捉迷藏、跳皮筋、踢毽子、扔沙包、放风筝、搓麻将、打扑克桌游、电脑游戏:天黑请闭眼、三国杀、梦幻西游、穿越火线、完美世界,游戏行业的发展,电子游戏的起源,1962年一位叫斯蒂夫拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的宇宙战争(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。而现在电脑游戏有了网络游戏、手机游戏、次世代游戏等多种分类!,游戏行业的发展,电子游戏分类,游戏行业的发展,RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏 如仙剑、剑侠、暗黑破坏神系列 ACT=Action Game:动作游戏 如超级玛里、可爱的星之卡比、华丽的波斯王子等等AVG=Adventure Game:冒险游戏 生化危机系列、古墓丽影系列、恐龙危机神秘岛系列 SLG=Simulation Game:策略游戏 三国志系列、樱花大战系列、命令与征服系列、帝国系列RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 红色警戒系列、魔兽争霸系列、帝国时代系列、星际争霸等等FTG=Fighting Game:格斗游戏 街霸系列、侍魂系列、拳皇、铁拳、高达格斗FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 DOOM系列、QUAKE系列、虚幻、半条命、CS等PZL=Puzzle Game:益智类游戏 俄罗斯方块、对对碰、连连看TAB=Table Game:桌面游戏 大富翁、拖拉机、红心大战、麻将等等WAG=Wap Game:手机游戏 愤怒的小鸟、切水果、会说话的汤姆猫、植物大战僵尸 等,国内游戏行业的发展,电子游戏起源于西方,国际游戏行业已经有42年的历史,国内游戏市场起步较晚。自2000年后,网络游戏市场迅猛发展带动了整个游戏出版产业。在2001年,中国游戏出版市场规模约5亿元人民币,其中网络游戏占3.1亿元,首次超过了单机版游戏(电子游戏出版物)市场规模。从2001年7月,盛大网络正式引进韩国网络游戏传奇为开端,至2002年7月,这段时期,由于盛大网络的成功运营,仅半年时间,同时在线人数已经突破了10万人,创造了巨大的效益。同时期的其他网络游戏虽然没有能够像传奇那样大红大紫,但也受到众多游戏消费者的欢迎,市场效果也相当不错,如龙族、红月、金庸群侠传、大话西游online、魔力宝贝、倚天等。可以说,从这一时期开始,中国游戏出版市场重新全面启动,以网络游戏为代表的中国游戏出版产业的新时代从此拉开了序幕。,游戏行业中国游戏行业发展迅速,国内游戏行业的发展,国内游戏行业的发展,国内游戏行业的发展,国内游戏行业的发展,国内游戏行业的发展,广告行业的发展规模情况,国内游戏行业的发展,国内游戏行业的发展,政府给予资金扶持,A、对专业人才的资金补助,B、对游戏企业的资金补助,例:深圳市政府对专业技术人才实施了住房贴息活动,腾讯总裁马化腾、华 为副总裁蒋作谦(3100元/月)。,例:中青宝政府补贴1550万元中,其旗下自主研发的新宋演义、梦回山海、亮剑OL等三款游戏获人员和设备购置补贴1250万元。净利润则是837万元,中青宝股票一度接近涨停,最终收涨于5.72%巨人网络(征途)2010年第三季度,巨人网络受到政府补贴共计2940万,相当于该季度总运营费用的31%。,国内游戏行业的发展,政府给予场地扶持:,政府给予文化创意活动支持:,北京、大连、成都,青岛、苏州、常州等多个大城市在政府的支持下分别建立了数字产业园区,为众多游戏企业提供支持。,文化部全力支持游戏行业“一展一会”,国内游戏行业的发展,文化产业部提出:振兴游戏产业,培养本土人才,成为自上而下统一称号!国务院和文化部就先后出台:关于推动我国动漫游戏产业发展的若干意见 关于加快文化产业发展的指导意见等文件十二五”规划中明确提出加快发展文化产业 明确支持游戏企业发展,推动形成成熟的游戏产业链,支持游戏人才培养,增强产业核心竞争力!,成都游戏行业的发展,成都游戏行业的发展,全国二线城市网游公司分布占比,成都游戏行业的发展,成都,作为西南网游产业地域的核心,一直被誉为“中国网游第四城”。这一誉称从何而来,已无从考证,但有两组数据可以说明。其一,早在2009年,成都本土网游的产值就达到了25亿元,占当年全国网游总产值的1/10,位于北上广深之后。其二,依据某媒体的2011游戏研发调查数据,成都研发团队数量和从业人数,也排在国内的第四位。至今,成都网游产业已经发展了十余年。有曾经是成都网游地标的梦工厂,以及老牌网游企业逸海情天,其研发的倚天剑与屠龙刀是蓝港起步的核心产品,完美300万美元的注资,则将其推到了发展的巅峰。除了老牌的成都本土网游企业,期间涌现的新网游企业,比如盛大1.8亿收购的锦天,1.4亿收购的星漫,巨人改组成都研发中心的巨帆,在海外市场拓展中取得显著成绩的九众,助力国产网游输出海外市场的炎龙,也曾在业内引起了广泛的关注。此外,诸如魔方、网成、梦想兄弟、哆可梦、欢娱、西西等网游企业。,成都游戏行业的发展,游戏行业人才需求,游戏行业人员需求量大,A、人才缺口大:从国内就业市场的行情看,传统的IT人才已趋饱和,而一些新兴的IT专业,如游戏策划师、游戏研发工程师已成为就业市场的“香饽饽”,而游戏销售环节的市场推广人才也异常抢手。专家点评:随着国内游戏产业的不断健全,尤其是网游的兴起,游戏市场各个关键环节都将为这一领域带来更多的人才需求点B、2012年最具发展潜力的十大专业及职业,游戏行业人才需求,大量的人才需求给我们带来了什么?,游戏行业人才需求,游戏行业人才需求,游戏行业人才需求,游戏开发,不管是玩游戏,还是创造游戏,未来的数字娱乐世界都是属于你们!,谢 谢!,

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