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    《roE实体特征》PPT课件.ppt

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    《roE实体特征》PPT课件.ppt

    Pro/E的实体特征,6.1 实体特征简述,6.2 扫描特征类,6.3 工程特征类,6.4 特征编辑类,6.1 实体特征简述,“实体特征“是指直接建构实体零件的特征。由于每一个零件都是由一连串的特征组成的,因此,所有参数的创建均是以完成某个特征为目的。换句话说,建构零件的过程就是不断生成特征的过程。,6.2 扫描特征类,在一般情况下,我们要创建的第一个实体特征就是扫描特征,其建构的主要方式有以下五种:拉伸、旋转、扫描、螺旋扫描和扫描混合等。,6.2.1 拉伸特征(Extrude),功能,拉伸属于线性扫描,是所有3DCAD软件中必备的基本功能。当完成平面的截面(剖面)图绘制后,就可以使用此特征在垂直该剖面的方向,扫描出实体。,命令或工具图标位置,“插入(I)”下拉式菜单中的“拉伸(E)”.右工具栏中的,操作选项说明,修改特征,1)修改特征尺寸:在模型树中点选欲修改的特征按下鼠标右键编辑双击要修改的尺寸输入新值再生模型注:修改尺寸后须再生模型,方法为:主菜单“编辑再生”(或 或“Ctrl+G”)2)修改特征:在模型树中点选欲修改的特征按下鼠标右键编辑定义出现操控板,可以修改该特征的各选项设置。,当已有二维草绘时,可以直接选取草绘进行拉伸。在有些情况下,用以拉伸的二维草绘不一定要求封闭。关于临时基准面关于草绘面、草绘方向和参照面 参照面:用以确定草绘面的放置方向,必须是与草绘面垂直的平面,注意,实例1,实例2,实例3,6.2.2 旋转特征(Revolve),功能,旋转特征属于旋转扫描,是所有3DCAD软件中必备的基本功能。当完成截面(剖面)图绘制及旋转中心线的绘制后,该截面绕着中心线旋转,即可扫描出实体。,命令或工具图标位置,“插入(I)”下拉式菜单中的“旋转(R)”.右工具栏中的,注意:此截面必须是封闭的线,且截面上所有的图形必须在中心线的同一侧。若截面有两条以上的中心线,则系统将自动确认第一条生成的中心线为旋转轴。,操作选项说明,1)旋转轴与截面图形应处于同一平面内。2)当草绘中有两条以上中心线时,系统自动将第一条作为旋转轴。3)旋转特征的草绘图应位于旋转轴单侧,且不能自相交。4)当已有二维草绘时,可以直接选取草绘进行旋转。,注意,6.2.3 扫描特征(Sweep),功能,扫描特征是通过草绘或选取轨迹,然后扫描该轨迹的截面来创建实体。,命令或工具图标位置,命令位置为,操作选项说明,当扫描特征与已有实体相连接时,需选择相接处的状态:“合并终点”/或“自由端点”,注:a)扫描轨迹应连续相切 b)按住Ctrl键可连续选取多条边线,扫描特征可使用草绘的轨迹;可以选取基准曲线或边组成的轨迹。这些轨迹必须有相邻的参照曲面,或是平面。,当有下列情况时,扫描可能失败:,轨迹和本身相交 将截面对齐或标注到固定图形,但在沿3D轨迹扫描时,截面的方向变更了 相对于该截面,弧或样条曲线的半径太小,同时该特征经过该弧于本身相交时,6.2.4 混合特征(Bleed),功能,将一组截面在其边处用过渡曲面连接形成一个连续的特征,称为混合特征。创建混合特征时,各个截面的线段数量必须相等,还要合理的确定每个截面的起始点。,分类,混合特征是由一序列、至少两个平面截面(剖面)组成,Pro/E将这些平面的边界用一个过渡曲面来连接,以形成一个连续特征。它具有一下三种类型:平行(Parallel):所以混合截面都位于截面草绘中的多个平行面上;旋转(Rotational):混合截面将绕Y轴旋转,最大角度可达120度。每个截面都可单独草绘,并和截面坐标对齐;一般(General):一般混合截面可以绕X轴、Y轴和Z轴旋转,也可沿这三个轴平移。每个截面单独草绘,并和截面坐标对齐。也可以通过一个文本文件中读入数据点来创建混合。,(“旋转的”选项)如右图所示,旋转截面间混合,命令或工具图标位置,命令位置如图所示:,操作选项说明,操作选项说明,a)各截面图形的顶点数应相同,当某一截面的顶点数少于其他截面时,可用 将线条断开以增加顶点;或在某一顶点处加一个混合点,方法为:选中顶点主菜单“草绘”特征工具混合顶点(或选中顶点右键在弹出菜单中点选“混合顶点”)b)各截面的起点及方向应相对应,否则,选中起点主菜单“草绘”特征工具起始点(或选中顶点右键在弹出菜单中点选“起始点”)c)确保前面的截面图形变灰色后方可进行新截面的绘制,如果你画的几个截面均亮显,你肯定错了!d)当需要修改其他截面时,可用主菜单“草绘”特征工具切换剖面,在各截面间切换。,创建混合的注意事项:,提示:当一个二维草绘图比较复杂,或需多次使用时,可事先将其画好并保存,以后通过主菜单“草绘数据来自文件”来调用。Pro/E甚至可以调用其他二维软件(如AutoCAD)中绘制的二维图。,6.2.5 扫描混合特征(Sweep Bleed),功能,扫描混合特征是由两个和两个以上截面形成的一种特征。在草绘截面完成后,系统会根据设置的条件将截面连接成一个实体。不同形式的截面和设置将生成不同的扫描混合特征。扫描混合需要单一轨迹(原点轨迹)和多个截面。扫描混合特征可以理解为扫描特征和混合特征的综合,同时具备有这两个特征的特点。,命令或工具图标位置,命令位置为,操作选项说明,名词解释:,垂直于原点轨迹。截面在整个长度上保持垂直于“原点轨迹”。普通模型的扫描就表现为这个方式;垂直于轨迹。必须选取两个轨迹,以决定该截面的位置和方向。“原点轨迹”将决定沿该特征长度的截面原点。在沿该特征长度上,该截面平面将保持与“垂直轨迹”垂直;轴心方向。沿“轴心方向”看去,截面将与“原点轨迹”垂直。截面的向上方向则保持与“轴心方向”平行。,注意事项:,截面不能位于“原点轨迹”的尖角处;对于封闭轨迹轮廓,必须在起始点和至少一个其他位置上,有草绘截面。Pro/E将使用端点处的第一个截面。对于开放式的轨迹轮廓,必须在起始点和中止点创建截面。,6.2.6 螺旋扫描特征(Helical Bleed),功能,螺旋扫描特性就是通过旋转曲面的轮廓(即从螺旋特征的截面原点到其旋转轴间的距离)和螺距(螺旋线间的距离)两者来定义轨迹。然后,沿着螺旋轨迹来扫描截面(剖面),以完成实体的绘制。,命令或工具图标位置,螺旋扫描特征,将一个截面沿着螺旋轨迹线进行扫描而生成的特征称为螺旋扫描特征。螺旋扫描特征的创建需要确定:扫描中心轴线、扫描轨迹、扫描截面和扫描起点。,操作选项说明,“螺旋扫描”将用于实体和曲面的绘制。在“属性”菜单中,对成 对出现的选项进行选择,来定义螺旋扫描特征:常数。螺距为常数。可变的。螺距是可变的,并由某图形定义。穿过轴。横截面位于旋转轴通过的平面内。轨迹法向。确定横截面方向,使之垂直于轨迹(和旋转面)。右手(左手)法则。用右手(左手)规则来定义轨迹。,变截面扫描特征是特征剖面沿着轨迹线扫描而成的实体(曲面),剖面的形状随着轨迹线的变化而发生变化。,6.2.7 可变截面扫描,扫描特征能够通过一条扫描轨迹配合一个剖面扫掠出一定形状的实体,作扫描特征时,剖面必须与扫描轨迹线正交,而且在扫描轨迹的任何位置处,剖面形状都相同。变截面扫面功能更强,它能将单一剖面与多条外形控制轨迹线结合起来,并且使剖面外形随扫掠轨迹的变化而变化,剖面也不一定与轨迹线正交,因此有更大的弹性空间。,(1)扫描特征与变截面扫描特征的区别,注:实质上,扫描特征是变截面扫描的一个特例,因此,扫描特中可以用变截面扫描工具简单地实现。,实例:显示器外形设计,步骤,作5条控制曲线。变截面扫描 特征工具栏“可变剖面扫描工具”(或主菜单:插入可变剖面扫描)出现操控板(如图4-6-2)选取中间一条曲线作为原点轨迹线按住Ctrl键,选取其他四条曲线作为控制轨迹线点选操控板中的按钮,绘制扫描剖面,剖面由四段弧组成,弧的端点分别落在四条轨迹线的起点,按下鼠标中键(或点选操控板中的)做抽壳(Shell)。,6.3 工程特征类,在基本特征的基础上,Pro/E进一步总结了常用的工程特征作为模板提供给用户,这些特征包括:孔特征、壳特征、筋特征、拔模特征、倒圆角特征和倒角特征,工程特征可以视为基础特征的组合。,6.3.1 孔特征(hole),孔特征是机械设计中最常见的一种切割特征,常用于机器底座的固定.孔特征分为三种类型:简单直孔型.剖面为圆形且由固定直径的一类孔特征;简单标准型.用螺纹来制订的孔 草绘型.是指在草绘模式下,草绘一旋转剖面生成的.,功能,命令或工具图标位置,“插入”下拉式菜单中的“孔”或右工具栏中,操作选项说明,线性孔,径向孔,与径向孔类似,直径孔,直径孔,同轴孔:如图所示。操作方法为:在“放置”面板中选定“同轴”选项选取参考轴(如图中的A_4)给定孔径及孔深值(可直接拖拽操作把手)按下鼠标中键(或点选操控板中的),同轴孔,创建标准孔:,创建异形孔,6.3.2 倒圆角特征(round),功能,对零件进行倒圆角操作,命令或工具图标位置,“插入”下拉式菜单中的“倒圆角”或右工具栏中,操作选项说明,(倒圆角是一个相对复杂的特征,这里只讲简单倒角),6.3.3 倒角特征(chamfer),功能,对零件进行倒角操作,即在相应位置生成一个斜面,一达到设计要求的一类切割特征。,命令或工具图标位置,“插入”下拉式菜单中的“倒角”或右工具栏中,操作选项说明,6.3.4 筋特征(ribs),功能,筋特征是零件建模过程中经常用到的一种特征。,命令或工具图标位置,“插入”下拉式菜单中的“筋”或右工具栏中,操作选项说明,6.3.5 壳特征(shell),功能,壳特征就是“抽壳特征“,是指在模型上选择一个或多个移除面,并设置生成的抽壳的厚度后,系统就从选取的移除面开始,掏空所有和选取表面结合的特征材料,只留下指定壁厚的抽壳。,命令或工具图标位置,“插入”下拉式菜单中的“壳”或右工具栏中,操作选项说明,创建拔模特征,操作步骤如下:(1)特征工具栏“拔模工具”(或主菜单:插入拔模)出现操控板),6.3.6 拔模特征(Draft),(2)选取欲拔模的面(3)按下操控板 处的“单击此处添加项目”选取一个平面、一条边、或一条曲线作为拔模枢轴(4)按下操控板 处的“单击此处添加项目”选取一个平面、一条边、一个轴、或两个点作为拖动方向(5)修改拔模角及拔模方向(6)按下鼠标中键(或点选操控板中的)。,6.4 特征编辑类,Pro/E提供了许多特征修改工具,如编辑、编辑定义、隐含、恢复、插入及排序、阵列、镜像、复制、修改和群组等,使建模可以更轻松和快捷。特征的操作包括特征的成组、镜像、阵列和复制,掌握这些方法可以大大提高模型建立的效率,通过对父特征的修改,使子特征也得到更新,提高了建模的灵活性。,6.4.1 特征阵列(Pattern),在图形窗口或模型树中选取欲进行阵列的特征在特征工具栏中选取“阵列工具”;选取欲进行阵列的特征鼠标放图形窗口或模型树中右键在弹出的菜单中选择“阵列.”;选取欲阵列的特征编辑阵列.);,(1)操作途径,6.4 特征编辑类,打开操控板如图所示选择阵列类型:尺寸/方向/轴/填充/表/参照,尺寸阵列:通过给定一个(或两个)方向的阵列尺寸、尺寸增量、阵列个数来完成阵列,如图2-2所示。,(2)阵列种类,注意:作尺寸阵列时,原始特征的尺寸标注方式非常重要,如对于孔特征,线性孔只可以做矩形阵列,径向孔、直径孔只可以做圆形阵列。,方向阵列:给定面或边作为阵列方向,并给定该方向上的尺寸增量、阵列个数来完成阵列,填充阵列:将一特征在一草绘区域或一条曲线上填充,轴阵列(旋转阵列):将一特征沿一参考轴作圆周阵列。,注意:旋转阵列必须对特征指定一个径向的尺寸。,参照阵列:在原有阵列的基础上对相关特征作阵列。表阵列:通过创建和编辑一个阵列表来构造阵列,如图所示。可以用该选项构造不规则阵列。,注意:当需要同时对多个特征作阵列时,可先将其成组,再作阵列,具体步骤为:在模型树中点选这几个特征右键弹出菜单组;然后对该组作阵列。在做好的阵列上右键弹出菜单删除将删除包括原始特征在内的整个阵列,慎用!在做好的阵列上右键弹出菜单删除阵列将删除不包括原始特征在内的阵列出的元素。,6.4.2 特征复制(Copy),主菜单“编辑”特征操作打开特征操作菜单,如图复制打开特征复制菜单,其中:,新参考:拷贝时可以改变参照;相同参考:拷贝时使用与原特征同样的参照;镜像:镜像拷贝;移动:移动拷贝,拷贝时可以使特征作移动(Translate)和旋转(Rotate)。不同模型:选取不同模型中的特征进行拷贝;不同版本:选取不同版本中的特征进行拷贝。独立:拷贝的特征独立存在,当修改原始特征时,拷贝特征保持不变。从属:拷贝特征依赖于原始特征,当修改原始特征时,拷贝特征随之改变。,注意:特征复制功能可以更方便地通过主工具条或编辑菜单中“复制”、“粘贴”、“选择性粘贴”实现,其中“选择性粘贴”可以实现特征的移动和旋转。特征操作菜单中的各项功能均能在模型树中、或“编辑”菜单中、或单击鼠标右键弹出的菜单中更方便地实现。特征复制菜单中的镜像复制功能可以在特征工具条中、模型树中、或“编辑”菜单中、或单击鼠标右键弹出的菜单中更方便地实现。,特征复制-粘贴工具,6.4.3 特征镜像,选取欲进行镜像的特征点选特征工具栏中的“镜像工具”(或编辑镜像.)选择镜像面点击操控板中的,特征成组,特征可以组合起来作为广义特征以实现某一功能,如图所示的扭曲齿盘,其中每个锯齿都由一个平行混合特征和倒圆角特征构成。,编辑特征,在模型树中点选欲修改的特征按下鼠标右键编辑双击要修改的尺寸输入新值再生模型 注意:修改尺寸后须再生模型,方法为:主菜单“编辑再生”(或 或“CtrlG”),编辑参照,可以改变特征参照以断开特征之间的父子关系,Pro/E会检测特征的重定参照情况,以确定新参照和旧参照是否兼容。,重新定义特征,在模型树中点选欲修改的特征按下鼠标右键编辑定义出现特征创建的操控板,可以修改该特征的各选项设置。,模型整体缩放,编辑缩放模型输入缩放比例,插入特征,在模型树中,将“”拖拽到指定位置,便可在该处插入特征。,特征重新排序,在模型树中,可以方便地移动特征来调整各特征的先后顺序。,特征的隐含与恢复,在产品设计阶段,可以将某些特征通过“隐含”命令临时删除,从而尝试新的设计方案,一旦反悔,还可以通过“恢复”命令将隐含掉的特征恢复回来。隐含某些暂时与当前设计无关的特征也能提高工作效率。,本讲完,谢谢!,

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