ProE教程-视角控制.ppt
第四章 视角控制及3D绘图基础,一、视角控制二、模型色彩的设置三、系统环境的设定四、3D绘图概念,一、视角旋转调整(VIEW ORIENTATION),(一)视角的显示控制,视角调整功能有下列各项:Default:用系统内定的视角观看,这在config.pro档案中可以设定为等角(isometric)或不等角(trimetric)显示。使用者也可以设定自己的角度。Front:用来指定某平面正对着观察者(向前)。Back:用来指定某平面背对着观察者(向后)。,一、视角旋转调整(VIEW ORIENTATION),视角调整功能有下列各项:4.Top:用来指定某平面朝上。5.Bottom:用来指定某平面朝下。6.Left:指定某平面朝向左方。7.Right:指定某平面朝向右方。注意事项:要观察一个实体必须设定两个面的方向 才能定出观察的视角。例如选定Front或Back平面后,必须再由 Top、Bottom 或 Left、Right中择一设定后才能确定最后实体的位置。,(二)已定向的视图列表(视图名称),(三)重定向视图,要观察一个实体必须设定两个面的方向 才能定出观察的视角。,举例:box_6color(重点讲按参照定向类型)动态定向和优先选项类型略,所选的两个参照平面其放置选项均是相对于所得视角平面而言的。所选的两个参照必须为相互正交。,前:用以指定参考平面的正方向指向屏幕前方(即朝向用户)。上:用以指定参考平面的正方向指向屏幕上方。其余依次类推。,二、模型色彩的设置,有关色彩的设定在【视图】-【颜色和外观】选项下,有下列项目:1、【增加+】定义调色板的新颜色。先选+,在选颜色图块,调整颜色编辑器中的滑块至所需颜色。2、【选取】选取零件或曲面。3、【从模型】改变模型上所选面的颜色。4、【应用】设定物件上的色彩。5、【清除】把物件上的色彩去除。设置零件的颜色直接点应用即可,举例box_6color,三、系统环境的设定,(一)工作目录的设置 利用【文件】-【设置工作目录】指令可以选择新的工作目录。建议每项工程预先先建一个文件夹,然后将目录设定于此,方便存取和将来的查找,以后你会认识到他的重要性。(二)定制用户界面【工具】-【定制屏幕】:可增减工具条和命令、位置;,举例,三、系统环境的设定,(三)config.pro档案的使用 注:详解见P520527 举例:Pro-E提供两种修改工作环境的方式:(1)使用者可参照安装目录下的/text/目录下的 config.cdb档拷贝 部份项目到自己的工作目录下进行修改(存为config.pro档,以调整自己的工作环境。如此的设 定将会保留,下次再进入Pro/Engineer时,系统会依照 config.pro档建立环境。Pro/Engineer启动时会搜寻一些区域,找出环境设定档案,如下:安装目录/text:系统管理者若在此目录下放置一个config.sup档,则此档案将 具有最高的参考顺位,其目的通常是作为强制规范标准格式(formate)(例如建立公司或机构的标准)而用。若无此一档案,其次参照的第二顺序为此目录下的config.pro档。本地目录:参照的第三顺序为使用者本地目录下的config.pro档。即使使用者在不同的工作目录下启动Pro/Engineer,系统仍然会使用此一档案。(工作目录的上一级目录)工作目录:Pro/Engineer参照的第四顺位则为执行“pro”指令的目录下的config.pro档。,ProE若无以上之档案,系统将使用内定环境的设定。config.pro档可以在启动ProE之前事先编辑好,或者是在工作区间中使用【功能】-【选项】指令,调出ProE编辑器去修改 config.pro档。当修改完毕存档后,再使用编辑器中的【应用】指令将这些设定载入系统(过程中无须重新启动 ProE)。如:template_solidpart 值设为mmns_part_solid;prompt_on_exit值由no设为yes时,退出proe时系统询问是否存盘.,(2)利用【功能】-【环境】指令调出环境功能表,直接调整工作环境。这个作法比较简便,但如此的设定,在跳出 ProE后将不会保留,另外有些项目也只能以config.pro档设定。,四、3D绘图概念,特征、零件、装配及产品的层级关系:特征零件装配产品,零件是由特征组成的,如曲面特征、孔特征、圆角特征等,1、零件模块的进入与界面介绍文件新建零件(part)(注意是否用默认模板)确定,特征面板,2、绘图面和参考面,无论是在空间中建立一个新的特征或是在已存在的立体图上再加入其他特征,都必须决定将截面画在哪个平面上,这个平面被称为绘图面。由于所选者的绘图面在转成2D草绘状态下会有四种情况,因此绘图面选好后pro/E会要求选择一个与绘图面垂直的平面做参考面,以完全定义在2D状态下绘图面呈现在屏幕上的情况。,参考面即视角参照用来设定草图绘制平面的摆放情况,绘图面,视图方向是用户观察草图绘制平面的方向,绘图面与参考面举例,为了绘制二维截面图,则需在基准面上或者在零件上一次指定两个相互垂直的面分别作为绘图面和参考面,使三维视图变为二维视图用作绘制截面图。,绘图面,底部参考面,底部参考面,3、系统默认基准平面或绘图面的方向,黄色为基准面的正方向,红色为基准面的负方向,基准面的正方向,基准面的正方向,平面的正方向指向平面外,4、几何尺寸和位置尺寸,进行3D实体的绘制时除了要定义截面的几何尺寸还要定义此截面与其它部分的相对位置尺寸,即位置参照或草绘参照。可以作为草绘参照的包括与草绘平面垂直的模型表面、基准曲线和基准轴等,选择的草绘视角参照(参考面)往往会自动设为草绘参照,注意模型边线不能作为草绘参照,作为草绘参照的是模型表面在草绘平面上的投影,但为通俗起见,一般说某边作为参照,实际为选择该面在草绘平面的投影,如模型表面不与草绘平面垂直,就需在参照对话框中选剖面按钮,再选该表面,该表面与草绘平面的交线即为草绘参照。,使用意图管理器绘制截面时,系统会自动选取与绘图面垂直的基准面作为参考线,之后每绘制任何像素,就会以参考线为基准自动标注位置尺寸。一般在创建3D实体的特征时,通常选取与绘图平面垂直的两基准面作为参考面,以标注特征的位置尺寸。这样虽然无碍于以后的实体创建,但是却违反了实际加工零件时的尺寸标注原则。,五、作业,1、改变模型的颜色及各面的颜色2、做零件的各个视图并保存3、做简单的零件,注意绘图面和参考面的选择,尺寸参照及几何尺寸的使用。,