Matlab动画技术.ppt
第五讲 Matlab动画技术,参考文献:,基于Matlab的计算机图形与动画技术,于万波 编著,清华大学出版社,2007,一、动画制作方法,(一)时间函数,可以使用Timer函数创建计时器对象,如:,Matlab提供了许多与动画制作相关的函数,能够比较容易完成动画的制作。,1.Timer 函数,mytimer=timer(TimerFcn,fPatch,StartDelay,6);start(mytimer),关键词,当前目录中的程序名称,其程序见下一页。,程序运行后,6秒钟后才执行程序fPatch.m。,用start()函数激活计数器对象,6秒钟后才执行程序fPatch.m。,程序:fpatch.m功能:使用patch函数绘制正方体网格图与表面图。,vert=1 1 1;1 2 1;2 2 1;2 1 1;1 1 2;1 2 2;2 2 2;2 1 2;fac=1 2 3 4;2 6 7 3;4 3 7 8;1 5 8 4;1 2 6 5;5 6 7 8;subplot(1,3,1)patch(faces,fac,vertices,vert,FaceColor,w);view(3);subplot(1,3,2)patch(faces,fac,vertices,vert,FaceVertexCData,hsv(6),FaceColor,flat);view(3);subplot(1,3,3)patch(faces,fac,vertices,vert,FaceVertexCData,hsv(8),FaceColor,interp);view(3);,正方体网格图,各面着色正方体,插值着色正方体,该计时器对象执行如下操作:,一个计时器中可以同时对多个M文件进行不同的定时操作。如:,当使用start函数启动计时器时执行file2;,Mtimer=timer(TimerFcn,file1,StartFcn,file2,StopFcn,file3,ErrorFcn,file4),出错时执行file4。,当使用stop函数终止计时器时执行file3;,将file1作为基本计时器代码执行;,使用clock函数可以返回当前时间。,2.当前日期与时间,clock ans=1.0e+003 2.0060 0.0090 0.0190 0.020 0.0310 0.0384,当前机器时间是2006年9月19日20点31分38.4秒。,使用now函数将返回当天的日期值。,这个时间的单位是天,转换成普通日期是2008年8月21日19点30分53秒左右(误差小于1分钟)。,format long;now ans=,使用datestr()函数可以将now函数返回的日期值转换成日期字符串。,使用date函数可以返回dd-mmm-yy格式的当天日期。,date ans=21-Aug-2008,使用datenum()函数可以将日期字符串变成日期值,datenum(2008,8,21)ans=733641,ans=21-Aug-2008 19:30:53,函数cputime计算自当前Matlab程序启动之后到运行结束所占用的CPU时间(单位是秒)。,3.计时函数,t0=cputime;fpatch;cputime-t0 ans=0.0156,程序fpatch.m的运行时间是0.0156秒。,函数etime计算两个时间向量的间隔。,t1=clock;fpatch;etime(clock,t1)ans=0.0150,程序fpatch.m的运行时间是0.0150秒。之所以比前面语句的计算时间少,是由于该程序已从硬盘装入等原因,计算运行时间的函数还有 tic 函数与 toc 函数,前者启动一个秒表,表示计时开始;后者则停止这个秒表,并且计算运行时间。,tic;plot(rand(50,5);toc Elapsed time is 0.147644 seconds.,pause()函数是延迟等待函数,例如,程序中如果出现pause(5),那么在执行到这句话的时候,停留5秒,然后继续。,4.pause函数,for i=-2*pi:0.5:2*piR=cos(i)sin(i)0;-sin(i)cos(i)0;0 0 1;vert=1 1 1;1 2 1;2 2 1;2 1 1;1 1 2;1 2 2;2 2 2;2 1 2;vert=vert*R;fac=1 2 3 4;2 6 7 3;4 3 7 8;1 5 8 4;1 2 6 5;5 6 7 8;pause(0.1)patch(faces,fac,vertices,vert,FaceVertexCData,hsv(8),FaceColor,interp);view(3)end,例 使用pause函数制作动画。,程序是先绘制一个长方体,然后隔0.1秒又绘制出另外一个长方体,新长方体的顶点坐标经过了变换,此变换是乘以矩阵R完成的,该矩阵是绕Z轴旋转矩阵。如此下去,绘制出下一页所示的图形,从而完成了此动画。,如果没有pause(0.1),那么就直接绘制出上图,没有了动画效果。,如果把 R=cos(i)sin(i)0;-sin(i)cos(i)0;0 0 1;变换成 R=cos(i)0 sin(i);0 1 0;-sin(i)0 cos(i);那么就是绕Y轴旋转。,(二)相机与视点,相机与视点的概念与动画制作密切相关。,1.函数camdolly(),surf(peaks)for i=0:0.05:0.5 camdolly(i,0,0)pause(0.2)end,表示左右移动 i 个单位,i 为正则向左,为负则向右。camdolly函数的第3个参数表示沿视轴移动。,用来移动相机位置和目标位置,camdolly(0,i,0),上下移动 i 个单位,camdolly(0,i,0,fixtarget),只移动相机,物体不移动,2.函数camorbit()与camroll(),surf(peaks)axis offfor i=1:36 camorbit(10,0,data,0 1 0)pause(0.2)end,函数camorbit(d1,d2)根据d1与d2的大小(单位是度)绕相机目标点旋转相机,d1表示水平旋转角度,d2表示垂直旋转角度。,函数camroll操纵相机绕视轴旋转,camroll(d)按照d指定的大小绕相机视轴旋转相机,视轴由经过相机位置和相机目标点的直线确定。,camroll(h,d)操作由第一个句柄参数h确定的坐标系。,3.函数campan(),surf(peaks)axis vis3dfor i=1:720 campan(2,0)pause(0.01)end,函数campan(dt,dp)按照 dt 和 dp 的大小绕相机旋转目标点,dt 是水平旋转角度,dp 是垂直旋转角度。,函数campan还可以添加一个或两个参数,campan(dt,dp,s1,s2),该程序绕相机位置水平旋转了72021440度,即4圈,转完后又回到原先位置,一共停留时间7200.017.2秒。,参数s1用来确定旋转中心,参数s2用来确定旋转轴。,该函数还可以在第一个参数位置上加入坐标系句柄,决定操作哪一个坐标系,默认是操作当前坐标系。,4.函数campos(),surf(peaks)axis vis3d offfor x=-200:10:200 campos(x,0,0)drawnowend,campos,该程序使相机沿x轴方向运动。axis vis3d off是取消了三维视觉功能,取消三维视觉功能后不论是campos(x,0,0),还是campos(0,y,0),或是campos(x,y,z)效果都是垂直屏幕表面运动,可以更清晰的观察运动的情况。,该函数设置或查询相机的位置,其调用格式如下:,返回相机在当前坐标系中的位置,campos(x,y,z),将相机位置设置为当前坐标系中(x,y,z)处,为了验证campos函数不带参数时的功能,设计如下程序:,a1=campossurf(peaks)a2=camposaxis vis3d offa3=camposfor x=-200:10:200 campos(x,0,0)drawnowenda4=campos,a1=0.5000 0.5000 9.1603a2=-203.2855-327.0090 86.6025a3=-194.1541-317.7286 83.9027a4=200 0 0,该程序中设置了4个campos,返回了相机的4个位置,分别是:,其中a1的值是相机默认位置,a4是程序运行完成后的相机位置。,5.函数camtarget(),surf(peaks)for i=1:100 camtarget(i,0,0)pause(0.01)end,camtarget,该程序使相机目标点(物体)沿x轴移动。,该函数设置或查询相机目标点的位置,调用格式为:,返回相机目标点在当前坐标系中的位置,camtarget(x,y,z),将相机目标点位置设置为当前坐标系中(x,y,z)处,改为camtarget(0,i,0),沿y轴移动,改为camtarget(0,0,i),沿z轴移动,6.函数camva()与camzoom(),uicontrol(Style,pushbutton,String,In,.Position,20 20 60 20,Callback,if camva=179;return;else;camva(camva+1);end);,camva,函数camva()的调用格式是:,返回当前坐标系设置的相机视角,camva(a),将当前坐标系的相机视角设置为a,单位是度,camzoom(f),函数camzoom()的调用格式是:,根据 f 的值对场景进行缩放。,下面程序制作了两个按钮用来控制视角的改变。,返回相机视角,设置相机新的视角,7.函数view(),view(az,el)和 view(az,el),该函数指定视点方向,其调用格式为:,设置三维图的视角。方位角 az 为从 y 轴的负轴开始绕 z 轴水平旋转的角度。正值表示视点逆时针旋转。el 为仰角。az 与 el 的单位为度。,view(2),设置为默认二维视图,az=0,el90,view(3),设置为默认三维视图,az=-37.5,el30,视角函数,X,Y=meshgrid(-10:0.5:10);Z=X.2/36-Y.2/25+sin(X+Y)*2;x=X(1,:);y=Y(:,1);i=find(y0.1,例 使用函数view()从不同角度观察图形。,上述程序运行后结果如下图所示,4个图形分别是不同视角下显示的同一个曲面。,1.程序动画,从计算机图形学上看,动画就是绘制的图形发生变化。这个变化不能太快,也不能太慢,要被人的视觉接受。在程序执行时,能够使图形变化达到视觉要求。,例 程序动画制作。下面程序就完成了一个动画。,X,Y=meshgrid(-10:1:10);Z=X.2/36-Y.2/25;h=mesh(Z)for i=1:10:360rotate(h,20,3,56,i)pause(0.1)end,(三)程序动画与电影动画,程序中rotate函数是Matlab提供的一个图形变换函数。函数rotate(h,20,3,56,i)中,h是图形句柄,表示Mesh(Z)绘制的图形;20,3,56决定了旋转轴方向;i表示旋转角度,单位是度。,程序运行后,观看到的效果是一个面片在飞舞。为了更好的观察面片的变化情况,改动上面程序为:,for i=1:6 subplot(2,3,i)X,Y=meshgrid(-10:1:10);Z=X.2/36-Y.2/25;h=mesh(Z)rotate(h,20,3,56,i*55)axis tight off pause(0.1)end,绘制出的动画效果比较好,为了仔细观察,下图截取了动画的一些中间图形。,这些图形是旋转时一些变化瞬间的图形。面片是一样的,只不过是旋转过程中看到的各个不同侧面而已。,程序动画很多时候借助pause函数来完成。,2.绘制图形制作电影动画,Matlab提供了动画制作函数movie,使用movie函数生成动画就称为电影动画。生成动画必须有很多帧图形连续播放,如果这些图形是绘制而成的,就叫这种动画为绘制图形的电影动画。,程序中使用了moviein函数创建一个结构体数组,专门用来装载动画的各帧;使用getframe函数(命令)把绘制出的图形装入结构体。其中,绘制每一帧图形之前,先使用了FFT变换函数。程序最后一句是播放函数,以每秒5幅的速度播放画面。,M=moviein(16);for j=1:16 plot(fft(eye(j+16);axis equal M(:,j)=getframe;pause(0.1)endmovie(M,5),例 播放一个不断变化的眼球程序段。,getframe函数,getframe函数可将当前图形窗口作为一个画面取下并保存,格式为:m=getframe。它将每一帧画面信息数据截取下来整理成列向量。该函数截取图形的点阵信息,图形窗口的大小,对数据向量的大小影响较大,窗口越大,所需存储容量越大。而图形的复杂性对数据容量要求没有直接的关系。,moviein函数,函数m=moviein(n)用来建立一个足够大的 n 列的矩阵 m,用来保存 n 幅画面的数据,以备播放。,movie(m,k)以每秒 k 幅图形的速度播放由矩阵 m 的列向量所组成的画面。,movie函数,改动前面的程序如下,能够制作出新的动画。,右边程序可以观察到一个椭圆转化成矩形的过程。,左边程序演示一个球体从多面体演化来的过程。,M=moviein(16);for j=1:16 sphere(j);axis equal M(:,j)=getframe;endmovie(M,10),M=moviein(16);for j=16:-1:1 rectangle(Position,4,5,15,10,Curvature,j/16);M(:,j)=getframe;axis equal endmovie(M,2),3.基于图像制作电影动画,动画效果是由于一幅幅图形变化产生的,如果这些图形来自于图像,那么就称该动画为基于图像的动画。,(a)1.jpg(b)2.jpg(c)3.jpg,下列3个图象是用画图工具绘制出来的,分别命名为1.jpg、2.jpg与3.jpg,存储在D盘根目录下。,制作动画的三幅图像,for i=1:3 k=int2str(i);k1=strcat(d:,k,.jpg);a1=imread(k1);image(a1);m(:,i)=getframeendmovie(m,10),下面程序使用getframe函数装载上述几幅图像,使用movie函数播放这几幅图像就是一个动画。,4.几个例题,例 下述程序播放一个直径不断变化的球体。,n=30 x,y,z=spherem=moviein(n);for j=1:n surf(j*x,j*y,j*z)m(:,j)=getframe;endmovie(m,30);,例 三维图形的影片动画。,clf;shg,x=3*pi*(-1:0.05:1);y=x;X,Y=meshgrid(x,y);R=sqrt(X.2+Y.2)+eps;Z=sin(R)./R;h=surf(X,Y,Z);colormap(jet);axis offn=12;mmm=moviein(n);for i=1:n rotate(h,0 0 1,25);mmm(:,i)=getframe;endmovie(mmm,5,10),function f=anim_zzy1(K,ki)%anim_zzy1.m 演示红色小球沿一条封闭螺线运动的实时动画%仅演示实时动画的调用格式为 anim_zzy1(K)%既演示实时动画又拍摄照片的调用格式为 f=anim_zzy1(K,ki)%K 红球运动的循环数(不小于1)%ki 指定拍摄照片的瞬间,取 1 到 1034 间的任意整数。%f 存储拍摄的照片数据,可用image(f.cdata)观察照片。%,例 制作红色小球沿一条带封闭路径的下旋螺线运动的实时动画。,(1)程序名为anim_zzy1.m,程序如下:,(接下一页),t1=(0:1000)/1000*10*pi;x1=cos(t1);y1=sin(t1);z1=-t1;t2=(0:10)/10;x2=x1(end)*(1-t2);y2=y1(end)*(1-t2);z2=z1(end)*ones(size(x2);t3=t2;z3=(1-t3)*z1(end);x3=zeros(size(z3);y3=x3;t4=t2;x4=t4;y4=zeros(size(x4);z4=y4;x=x1 x2 x3 x4;y=y1 y2 y3 y4;z=z1 z2 z3 z4;plot3(x,y,z,Color,1,0.6,0.4,LineWidth,2.5)axis off%h=line(xdata,x(1),ydata,y(1),zdata,z(1),Color,1 0 0,Marker,.,MarkerSize,40,EraseMode,xor);%n=length(x);i=2;j=1;while 1 set(h,xdata,x(i),ydata,y(i),zdata,z(i);drawnow;pause(0.0005)i=i+1;if nargin=2 end endend,(2)f=anim_zzy1(2,450);,(3)image(f.cdata),axis off,红球沿下旋螺线运动的瞬间照片,既演示实时动画又拍摄照片,观察拍摄的照片,二、动画制作原理,有时动画制作可以只凭借逐帧图像来完成,这些是基于图像的动画制作。,三维动画主要是靠三维模型的变换实现的,这些变换包括平移、旋转、错切、比例变换,其它线性变换、非线性变换等。因时间关系,这些内容在此不做介绍。,动画制作的基本原理是把一些图形或图像快速逐帧播放,在人眼与人脑中产生连续的刺激,形成了动画。,(一)基于图像的动画制作,图像旋转,1.利用图像几何操作制作动画,B=imread(D:112.bmp);for i=1:60 imrotate(B,i)end,例 制作图像旋转动画。,这个程序把名称为112.bmp的图像旋转60度,出现动画效果。,图像作为一种特殊的图形,有着很强的描述自然的能力。在有些动画制作过程中,要充分的利用图像这个载体。,距离变换,例 使用cityblock距离制作动画。,程序运行结果是随着 i 增加,图形边数增加,产生了动画效果。,B1=zeros(50,50,50);B1(25,25,25)=1;D2=bwdist(B1,cityblock);for i=1:10 isosurface(D2,i),axis equal,view(3),axis off pause(0.2)end,图像块移动,例 利用图像块切割函数制作图像块移动动画。,动画的效果是图像块在一个窗口中移动。,A=imread(D:111.jpg);for i=1:20 A1=imcrop(A,i,i,i+20,i+30);imshow(A1)end,例 图像块逐渐放大制作出的动画效果。,程序的运行结果使图像块逐渐扩大,形成动画。,A=imread(D:111.jpg);for i=1:70 A1=imcrop(A,80-i,80-i,i+20,i+30);imshow(A1)end,图像颜色,2.基于图像颜色与亮度的动画制作,I=imread(D:111.jpg);I1=I(:,:,2);s=size(I1);a=ones(s(1),s(2);I2=double(I1);for i=1:50 I2(:,:)=I2(:,:)-a*i;I(:,:,2)=I2(:,:);imshow(I)end,例 逐渐减少RGB图像的绿色成分,完成一个颜色渐变的动画。,程序的运行结果是一个颜色渐变的动画。,I=imread(D:111.jpg);I1=I(:,:,2);s=size(I1);a=ones(s(1),s(2);I2=double(I1);for i=1:8 I2(:,:)=I2(:,:)-a*i*5;subplot(2,4,i)I(:,:,2)=I2(:,:);imshow(I)end,为了把颜色渐变情况展示出来,下面程序绘制出一些中间帧。,I=imread(D:face001.jpg);I1=I(:,:,1);s=size(I1);a=ones(s(1),s(2);I2=double(I1);for i=1:50 I2(:,:)=I2(:,:)-a*i;I(:,:,1)=I2(:,:);imshow(I)end,例 逐渐减少一幅彩色(RGB图像)人脸照片的红色成分,完成一个颜色渐变的动画。,程序中照片文件D:face001.jpg是以红色为背景的,经过渐变,红色背景逐渐消失。,图像亮度,I=imread(D:face001.jpg);I1=rgb2gray(I);s=size(I1);a=ones(s(1),s(2);I2=double(I1);for i=1:30 I2(:,:)=I2(:,:)-a*i;imshow(I2)end,例 逐渐减少灰度图像的亮度,完成一个亮度渐变的动画。,该程序完成了一个亮度渐变动画。,为了把亮度渐变情况记录下来,使用下面程序把一些中间帧绘制出来。,I=imread(D:flower1.bmp);I1=rgb2gray(I);s=size(I1);a=ones(s(1),s(2);I2=double(I1);for i=8:22 I2(:,:)=I2(:,:)-a*i;subplot(3,5,i-7)imshow(I2)end,上述程序的运行结果如下图所示:,右图为彩色图像D:flower1.bmp,图像膨胀与腐蚀的动画效果,3.图像处理与分析用于动画制作,例 使用膨胀与腐蚀制作动画。,程序的运行结果是演示图像逐渐被腐蚀与膨胀的过程。,许多图像处理与分析的方法都可以用于图像动画制作,下面以图像膨胀与腐蚀以及图像的Radon变换为例简单介绍。,A=imread(D:flower1.bmp);A1=rgb2gray(A);for i=1:6 se=strel(square,i);A2=imdilate(A1,se);A3=imerode(A1,se);subplot(1,2,1),imshow(A2);subplot(1,2,2),imshow(A3);pause(0.2)end,图像变换,例 使用Radon变换制作动画。,程序的演示结果是随着角度的增加,Radon 变换变化的结果。,A=imread(D:111.jpg);A1=rgb2gray(A);for i=0:5:60 R,xp=radon(A,i)imagesc(i,xp,R);pause(0.2)end,(二)动画的分类制作方法,另外,从图形空间维数可以分为二维动画与三维动画。,从动画的表现上可以分为真实感动画与非真实感动画;,一般从制作动画所用素材、制作方法、制作工具等多个角度对动画进行分类,也可以从观赏者是否干预、场景是否运动等对动画进行分类。,从动画制作所用素材可以分为图形动画与图像动画等;,从动画的制作方法可以分为逐帧动画、形变动画与路径动画;,从制作工具上可以分为语言制作动画与软件制作动画;,从观赏者是否参与可以分为普通动画与虚拟现实动画;,逐帧动画,1.逐帧动画、形变动画与路径动画,可以使用Matlab中的函数moviein()与getframe等完成逐帧动画设计,使用函数movie()播放逐帧动画。,逐帧动画、形变动画与路径动画是三种基本的动画制作方式,每个动画制作软件都提供这三种动画制作方法。这里研究如何使用Matlab语言实现这三种动画。一方面,在以后的实际应用中,可以直接使用语言进行动画设计;另一方面,可以探索动画制作软件的开发机理,以便更好的使用动画制作软件。,在前面介绍的动画制作方法中,电影动画制作中有一段程序,程序完成了一个简单的逐帧动画。,该程序段就是使用了moviein()、getframe与movie()这几个函数,完成了一个从多面体转化成球体的动画。其实,这几个函数是通用的逐帧动画制作函数,利用这几个函数,可以制作出各种各样的逐帧动画。,M=moviein(16);for j=1:16 sphere(j);axis equal M(:,j)=getframe;endmovie(M,10),for i=1:15 k=int2str(i);k1=strcat(D:picture,k,.jpg);a1=imread(k1);image(a1);m(:,i)=getframe;endmovie(m,2),例 修改前述的动画制作程序,完成编号图像动画制作。,一共15张墙纸图片,存储在D:picture文件夹下。,从上例可以看到,只要把图像编号,就可以制作出逐帧动画,也就是可以完成序列图像播放。目前,有些动画作品就是先手工绘制,然后扫入计算机,进行动画编辑与制作。制作的方法与上例类似。,软件制作逐帧动画与语言制作逐帧动画本质上是相同的。软件Flash与3D MAX等都提供了逐帧动画制作功能,其方法也是把每一帧图像或图形存入播放数组,然后进行逐帧播放。,形变动画,动画制作软件都提供了形变动画制作功能。首先给定一个物体的初始形状,然后给定终止形状,中间过程的各个帧使用插值计算来实现。,插值计算的关键是找好初始与终结两个时刻的对应顶点(关键点),然后计算中间各帧的顶点(关键点),最后,使用类似 surf 的函数绘制每一帧。,一般的形变动画都是靠计算给出中间帧,这虽然增加了计算时间,但是不需要存储大量的中间图像(图形),节省了存储空间。,例 作动画演示peaks图形逐渐趋近于平面的过程。,p=peaks(11);h=axes(Position,0,0,1,1,visible,off)for i=1:10 p1=p/i;surf(p1)set(h,Zlim,0 10)axis off;pause(0.3)end,程序运行时,随着i的增加,曲面的高度逐渐缩小,形成了动画效果。为了更好的观察,设置固定了坐标系的Z轴范围为0 10。,例 作动画演示一个图形逐渐演化成peaks图形的过程。,p=peaks(16);s=sphere(15);for i=30:-2:1 p1=s+p/i;surf(p1);axis off;pause(0.1);end,程序中,先使用peaks函数产生图形数据,再使用sphere函数产生数据,然后对这些数据进行组合,实现从一个图形到peaks图形的转变。下图是一些中间帧。,注:sphere函数产生数据后,使用surf函数对这些数据进行绘制不能产生球体。而是类似于上图中的第一个图形。,X1,Y1,Z1=peaks(16);X2,Y2,Z2=sphere(15);for i=1:5:100 Z3=Z1/i+Z2;surf(X2,Y2,Z3)axis square off pause(0.1)end,如果演示从 sphere 曲面变成一个球体,可以使用下面程序。,路径动画,路径动画制作方法也是动画制作软件常用的一个方法。首先为动画设定一个路径,路径可以是规则的几何曲线,也可以是手工绘制的曲线;然后先把物体放到始点位置,再放到终点位置,确认后,让物体沿曲线运动。,三维物体路径动画制作过程中,需要处理好消隐问题。根据使用的具体语言或软件来处理消隐问题,Matlab语言函数可以自动实现消隐,三维软件也都可以自动处理消隐问题;但是象C 语言、VB等就没有提供这方面的功能。,使用Matlab可以很容易地实现路径动画。,例 作一个球体沿一段正弦曲线运动。,x=0:0.1:1;y=sin(x);h=axes(Position,0,0,0.1,0.1)for i=1:10 set(h,Position,x(i),y(i),0.1,0.1)sphere(15);axis off pause(0.1)end,因为程序中的正弦曲线是自变量取 01 之间的一段,所以,看上去像是沿直线运动。程序关键是每次重新设置绘图坐标轴的起始位置。,例 作一个球体沿正弦曲线运动一个周期。,修改前一页中的程序如下:,该程序能够实现一个球体沿正弦曲线运动一个周期。如下图所示。,x=0:0.1:2*pi;y=sin(x);h=axes(Position,0,0,0.1,0.1)for i=1:62 set(h,Position,x(i)/(2*pi),y(i)/(2*pi)+0.5,0.1,0.1)sphere(15);axis off;pause(0.1);end,图中的曲线是使用语句后加入的。,例 作一个球体沿随机曲线运动。,下例演示的是一个球体沿随机曲线运动的动画。,y=rand(1,30);axis offh1=axes(Position,0,0,1,1)plot(y)axis offh=axes(Position,0,0,0.1,0.1)for i=1:30 set(h,Position,i/30,y(i),0.1,0.1)sphere(15);axis square off pause(0.1)end,上述程序的运行结果如下图所示。,一个球体沿着随机曲线运动,例 作一个球体沿空间中一条曲线运动。,从上面几个例子可以看出,只要给出路线,就可以沿着路线绘制物体,形成路径动画。,X1,Y1,Z1=sphere(15);x=1:0.1:pi;y=sin(x)*10;z=cos(x)*10;for i=1:31 X2=X1+x(i)*10;Y2=Y1+y(i)*10;Z2=Z1+z(i);surf(X2,Y2,Z2)axis square off pause(0.1)end,上面例题是一个三维物体绕一个平面曲线运动,下面例子实现了一个球体沿着一条空间曲线运动。,程序使用了球体的三维数据,每次把球体的三维数据增加一定的数值,再重新绘制,形成了沿曲线运动的效果。,2.使用语言与软件制作动画,使用语言制作动画,从使用工具上分,可以把动画制作分为使用语言制作与使用软件制作两类。,下面再举一例体会一下语言制作动画的方法。,X,Y,Z=peaks(50);surfl(X,Y,Z)axis(-3 3-3 3-10 10)axis vis3d offshading interpcolormap(copper)for i=1:15 view(-37.5+15*(i-1),30)m(i)=getframe;endclsmovie(m),surfl(X,Y,Z)是绘制曲面时使用灯光效果。axis vis3d off 把坐标轴设置为三维状态,并且不显示坐标轴,cls是擦除图形窗口内容。,注:Matlab语言与其它语言不同,Matlab提供了更多的动画制作函数,例如view、getframe、movie等。,使用软件制作动画,目前,常用的二维动画制作软件有Flash、Animator Studio、COOL 3D、Firework等;常用的三维动画制作软件有3DS Max、Softimage 3D、Maya、Lightwave3D等。,动画制作软件提供了可视化工具与集成模块,使动画制作更加方便,不过,使用语言制作动画,能够更加细腻逼真。另外,不同的语言或软件都有自己的特点,根据具体要求,选择动画制作工具。,其实,使用语言制作动画与使用软件制作动画本质上是相同的,另外,为了更好地完成动画制作,有时软件与语言结合在一起使用。Flash 软件与3D Max软件都有脚本语言,来完成更加复杂的设计任务。,3.动画播放与导出,使用语言制作动画,还涉及到一个问题,就是界面制作问题。例如,使用Matlab语言制作动画,为了美观与操作方便,最好把动画程序放到GUI程序中,完成可视界面的制作。,为了增加动画的表现效果,有时需要给动画加入声音。Matlab中也提供了加入声音的功能。例如,函数sound就是其中的一个。,动画制作完成后,一般要脱离开原先的运行环境,这就需要把动画导出。多数软件与语言都提供了这种包装功能。,例如,Flash软件与3D MAX软件的文件菜单选项都有类似的导出功能,TC语言的文件选项中有制作.exe文件的功能,VB与VC等也有类似的功能。,