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Flash编程基础,任课教师:袁华炜短 号:634669Q Q:864971404QQ群:314973777,课程学习说明,学习内容:1、Flash动画制作(非编程控制),2周;2、Flash动画制作(AS3编程控制),14周;使用软件:1、Adobe Flash CS3 简体中文版;2、下载地址:学习方式:1、团队小组学习,每学习小组3-4人;2、教师精讲、学生课外自学、学生讲课相结合;考核方式:1、大作业;2、成绩:教师评价+小组评价+个人评价;,第一部分 Flash动画制作,动画的基本原理:1、实验:旋转的秒针;2、结论:利用人眼的视觉停留;电影拍摄的基本要素:1、场景、演员、剧情、摄影、录音2、这些东西如何表达成软件?,第一部分 Flash动画制作,菜单栏,工具箱,元件库,面板,图层区,时间轴,场景区,第一部分 Flash动画制作,时间轴:Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。,动作演员场景,1,2,3,4,5,6,第一部分 Flash动画制作,帧与关键帧1、时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。2、“关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。,汽车驶入2秒,原地停止1秒,原地旋转2秒,第一部分 Flash动画制作,时间轴面板,第一部分 Flash动画制作,图层(Layer):就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不同的层级上放进各自的对象,这些不同层级上的对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象。,第一部分 Flash动画制作,场景区:Flash工作区亦称场景编辑区,是进行创作的主要工作区域。矢量图形的制作编辑、动画的制作和展示都必须在工作区中进行。同时它又是Flash动画的输出窗口。工作区的设置通过“影片属性”对话框来完成。单击“修改(M)”菜单中的“影片(M)”命令,出现“影片属性”对话框。,第一部分 Flash动画制作,属性面板:如文字工具的属性面板。,第一部分 Flash动画制作,元件:一个Flash动画可以由许多不同属性的元件互相搭配组成。而元件库(Library)就好像影片中的演员表,里面的每个演员可以扮演多个角色。我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例,就像演员到了舞台上便成了角色一样。,第一部分 Flash动画制作,一、位图图像位图图像也叫点阵图像或栅格图像,是由像素的单个点组成的。它的清晰度与分辨率有关,分辨率越高,图像越清晰,但文件越大。在表现细微方面,位图是最佳选择选择,当放大时会产生失真。Flash中导入的外部图像属位图图像。二、矢量图形矢量图形是使用直线和曲线来描绘图形的,我们称之为矢量,同样具有颜色和位置属性。当你对矢量图形进行编辑的时候,可以对表述形状的线条和曲线的属性进行修改,可以移动,修改大小,形状,改变颜色而不改变外观质量。矢量图形的分辨率是独立的,这就意味着可以用不同的分辨率显示,而质量却不受损失。矢量图形的容量一般都比较小。用Flash所绘制的图形属于矢量图形。,第一部分 Flash动画制作,选择工具,用来选择对象。画线工具,画直线。画圆工具,画圆和椭圆。画笔工具,画曲线和折线。墨水瓶,为实心图形边界上色。吸管,选择当前颜色。移动工具,用来移动工作区。,套索工具,和Photoshop类似。写字工具,用来写上各种矢量字体。矩形工具,画各种矩形。画刷工具,和Photoshop的brush类似。填充工具,用当前色填充实心图形。橡皮擦,擦除画错的图形。放大镜,放大缩小画面。,第一部分 Flash动画制作,Flash的文件:源文件,即可以使用Flash打开的文件,打开后可以对其进行编辑,文件的后缀是:*.fla,只能在Flash环境中运行;可执行文件:即发布文件,这类文件容量较小,但不可以使用Flash进行编辑,只能使用播放器进行播放,文件的后缀是:*.swf;可以脱离Flash环境独立运行。,第一部分 Flash动画制作,动画的类型:1、帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;2、造型动画则称为渐变动画(Tweened Animation),第一部分 Flash动画制作,逐帧动画在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化;每一帧都是关键帧(帧上有实际画面);每帧画面的制作。借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改。使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如a01、a02、a03等。,第一部分 Flash动画制作,渐变动画只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧间的内容;渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween)和“形状渐变”(shape tween);移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景;形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景;渐变有问题用虚线表示。,第一部分 Flash动画制作,动画电影的组成层次可分为:动画电影(movie)场景(scene)帧(frame)。帧 是Flash动画的基本组成元素,也是Flash作品的基本播放单位。在时间轴上,每个小方格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:图形、音频、素材符号、嵌入对象等。,第一部分 Flash动画制作,图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。分为:Normal(普通)、Guide(引导)、Guided(被引导)、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。,第一部分 Flash动画制作,场景复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质不一样的镜头。相当于影视作品中的分镜头。动画动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,从而产生动态的效果;标准的动画播放速度是:2430幅/秒。在默认情况下,Flash动画的播放频率是12fps(每秒12帧)。,第一部分 Flash动画制作,分辨率分辨率是衡量图像细节表现能力的一个尺度;Flash中分辨率的设置决定了动画最后显示的区域大小。,第一部分 Flash动画制作,关键帧 指一段动画中处于起始、结束等关键位置的帧。静止帧 指关键帧前后的一或多个具有静止内容的相邻帧。在时间轴上,灰色表示已有内容的静止帧,白色表示空静止帧。中间过渡帧 指过渡动画中两个关键帧之间的所有帧,其颜色由过渡类型决定。,第一部分 Flash动画制作,关键帧 指一段动画中处于起始、结束等关键位置的帧。静止帧 指关键帧前后的一或多个具有静止内容的相邻帧。在时间轴上,灰色表示已有内容的静止帧,白色表示空静止帧。中间过渡帧 指过渡动画中两个关键帧之间的所有帧,其颜色由过渡类型决定。,第一部分 Flash动画制作,学生课外学习:学习原理和制作方法1、逐帧动画2、运动渐变动画3、形状渐变动画4、遮罩动画5、引导层动画6、影片剪辑制作 每个学习小组必须分别在1-3和4-6中各选一种动画进行课外学习和上机练习,并把做好的作品带到课堂上来,下周将进行学生讲课和教师点评。,网上查询资料方式:百度、谷歌、搜狗等等;关键词:Flash 遮罩动画,第一部分 Flash动画制作,作业要求如下:1、作业在9月11日21:00前完成;2、作业完成后应立即上传到QQ群,以便在周四上课时进行讨论学习;3、一个小组的作业应全部放在一个文件夹中,文件夹起名“第*小组*月*日作业”,内部放置作业的源文件,即*.fla文件。,