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    Flash绘制和编辑对象-临摹图形.ppt

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    Flash绘制和编辑对象-临摹图形.ppt

    第二讲 绘制与编辑对象,做任何事情前期准备工作做得越细越充分,做起事情来才会得心应手,所以在制作一个完整的Flash作品时,前期准备就显得相当重要。在本章中将为大家讲解以下几个知识点:一、临摹图形 小结及作业二、人物的绘制;小结及作业三、动物的绘制;小结及作业四、植物的绘制;小结及作业五、场景的绘制;小结及作业,一、临摹图形,学习要点:,临摹图形Flash8的绘制模式(重、难点)Flash 矢量图形的特点工具:线条 椭圆 矩形 选择 颜料桶 墨水瓶 填充变形 滴管 任意变形(重点)浮动面板:对齐 变形 混色器 库命令:组合 分离案例:卡通脸型 太极 网站首页 红灯笼 盘子 座位卡 米老鼠 皮卡丘,临摹图形,临摹图形其实包含了两种绘画形式,一种是照着范图的样子画,另一种干脆是蒙着范图画;临摹绘画是一个培养绘画工作者基础线条和造型能力的一个过程,非常重要。,Flash8的绘制模式,合并绘制模式:当绘制的对象为形状时,多个形状如果出现重叠效果,相同填充颜色会融合,不同填充颜色会减切。简言之,形状的相加、相减。对象绘制模式:为Flash 8 新增的模式。无论绘制什么对象,都是独立的。选中时外围有蓝色边框。启用方法:激活工具箱底部的“对象绘制”。,Flash矢量图形的特点,矢量图形由线条和填充构成。线条指的是图形的外轮廓线条。填充指的是图形内部的颜色,可以是实色、渐变色、位图内容。线条和填充可以同时出现在一个图形中,也可以分开出现。,案例:卡通脸型,线条工具、椭圆工具、选择工具,1、选择工具-V,作用:选择、移动、复制、调整对象复制:按住Alt键,拖动选中的对象;调整:只能调整形状,调整时不能提前选择形状;平滑:柔化选择的曲线条;伸直:锐化选择的曲线条;,2、线条工具N,笔触颜色笔触高度:0-200笔触样式:按住Shift绘制,只能在45度或45度倍数方向绘制直线;虚线笔触会增加文件的大小;,3、椭圆工具-O,如果按住Shift绘制,可绘制正圆形对齐面板Ctrl+K变形面板Ctrl+T,4、颜料桶工具-K,作用:填充填充模式:不封闭空隙:只在完全封闭的区域颜色才能被填充封闭小空隙:当边线上存在小空隙时,允许填充颜色封闭中等空隙:当边线上存在中等空隙时,允许填充颜色封闭大空隙:当边线在存在大空隙时,允许填充颜色填充类型:纯色、渐变色、位图混色器面板 Shift+F9位图:将位图导入到库,F11打开库面板;,案例:鲜花速递网站首页,矩形工具填充变形工具墨水瓶工具滴管工具组合命令,5、矩形工具-R,圆角矩形绘制方法:方法一:激活矩形工具后,利用工具箱下方的“圆角矩形半径”按钮,再绘制;方法二:激活工具后,按住Alt,单击舞台任意空白处,弹出“矩形设置”对话框;如果按住Shift绘制,可绘制正方形,6、填充变形工具-F,作用:修改填充效果7、墨水瓶工具-S作用:描绘,也即描轮廓,给形状上边线8、滴管工具-I 作用:可先用此工具单击操作吸取已有形状的轮廓或填充,再单击目标形状的轮廓或填充,应用出相同的效果。,案例:盘子,椭圆、选择工具、颜料桶工具任意变形工具(缩放),9、任意变形工具-Q,功能:旋转与倾斜缩放:可以改变大小;扭曲:可以做出作出近大远小的透视效果封套:弯曲或扭曲形状的局部 注:扭曲、封套功能只能应用于形状。,案例:座位卡,矩形、文字、任意变形工具(扭曲)、分离命令,分离命令,作用:可将组合、位图、文本块等打散成形状;方法:选中要分离的对象;执行修改-分离命令或Ctrl+B;注:文本块要分离两次才能变成形状;,案例:红灯笼,直线工具、矩形工具、任意变形工具(封套)组合,组合命令,【修改】-【组合】Ctrl+G将一个或多个基础对象变成一个“组”;【修改】-【取消组合】Ctrl+Shift+G将一个为“组”的对象解散成一个或多个基础对象。,本讲小结及上机作业,小结:本讲主要从临摹图形入手,通过简单实例,介绍了九个工具,四个浮动面板以及组合、分离命令的使用。在实例完成过程中,掌握合并绘制与对象绘制模式的区别,并在以后的作品中灵活运用。作业:完成“米老鼠头像”案例(提示工具:线条、椭圆、选择、颜料桶)独立完成“皮卡丘”案例。,二、人物的绘制,学习要点:,人物绘制特点工具:钢笔 部分选择 多角星形(重、难点)命令:复制粘贴 变形 将线条转换成填充案例:角色 青蛙雨伞 珠子 可爱女生,人物绘制特点,在Flash的实际创作过程中,我们通常脱离了真实的人体结构,绘制的都是漫画或者Q版卡通画,会对人物的造型做很大的夸张处理。比如将人物的身材拉长,将五官进行简化等。典型特征是头大身子小,但看起来非常可爱,滑稽。,案例:角色,钢笔工具部分选择多角星形,10、钢笔工具-P,功能:绘制线段:单击添加节点绘制直线;绘制曲线:单击住拖动绘制曲线;封口、不封口、S型添加节点、删除节点单击曲线节点,可将其转换成直线节点,再单击可将节点删除,直角点,曲线点,11、部分选择工具-A,按住Alt,用鼠标将节点向外拖曳,节点增加两个可调节手柄;按住Alt,可以调整一个手柄,12、多角星形工具(同矩形在一个按钮中),“选项”按钮,弹出“工具设置”对话框样式-选择绘制多边形或星形;边数-设置多边形的边数,选取范围332;星形顶点大小-取值0-1,确定星形顶点的深度,越接近0,顶点就越深,此选项对多边形不起作用;,案例:青蛙雨伞,钢笔工具刷子工具粘贴到当前位置线条转换为填充水平翻转(变形),关于复制,选中目标对象,编辑-复制后,可供选择的粘贴方法有(三种):编辑-粘贴到中间位置Ctrl+V编辑-粘贴到当前位置Ctrl+Shift+V编辑-选择性粘贴选择目标对象,编辑-直接复制Ctrl+D,线条转换为填充,矢量图形由线条和填充构成。线条指的是图形的外轮廓线条。填充指的是图形内部的颜色,可以是实色、渐变色、位图内容。线条转换为填充修改-形状-将线条转换为填充,修改-变形命令,相当于“任意变形工具”,本讲小结及上机作业,小结:本讲主要从人物绘制入手,通过简单实例,介绍了三个工具,三个菜单命令的使用。本讲希望同学们通过简洁Q版人物的绘制方法和技巧,为后面的角色绘制打下坚实基础。作业:完成“可爱女生”案例(提示工具:线条、椭圆、选择、颜料桶),三、动物的绘制,学习要点:,动物绘制特点工具:铅笔(重、难点)案例:爱磕睡的小狗 兔子,动物绘制特点,画动物首先也要了解它们的形体特征。在Flash中,猪、马、牛、鸡、狗、鸟经常作为角色出现,在将这些动物的真实形体变成可以在动画中表演的卡通动画形象,只要保留它们的典型特征就可以。,案例:爱磕睡的小狗,铅笔工具、刷子工具、线条、椭圆等,13、铅笔工具-Y,选项伸直:将徒手绘制的线条转化为规则图形;平滑:将徒手绘制的图形平滑;墨水:表现最真实的手绘效果;如果按住Shift绘制,可将线条限制为垂直或水平方向 属性设置同线条工具,本讲小结及上机作业,小结:本讲主要从人物绘制入手,通过简单实例,介绍了一个工具的使用。本讲希望同学们通过案例掌握动物的绘制方法和技巧,做到举一反三。作业:完成“兔子”案例(提示工具:线条、椭圆、选择、颜料桶、组合、分层),四、植物的绘制,学习要点:,植物绘制特点工具:已学工具的灵活应用命令:排列案例:小草 大树 盛开的花朵,植物绘制特点,植物也是动画的组成部分,根据动画的情节,植物可以在画面中作为背景静止不动,也可以随风飘摇,甚至有的动画中把植物拟人化当作角色进行表演。,案例:小草,知识点:线条、选择工具,案例:大树,知识点:基本形状铅笔明暗交接复制叠加墨水瓶,叠放对象,形状以外的对象,根据出现的先后顺序,将呈现“先底后顶”排列方式。改变排列方法:修改-排列,本讲小结及上机作业,小结:本讲主要从人物绘制入手,通过简单实例,融合以前学习的工具。本讲希望同学们通过案例掌握植物的绘制方法和技巧,做到举一反三。作业:完成“盛开的花朵”案例(知识点:基本形状、F6添加关键帧),案例:雪景,线条颜料桶选择刷子铅笔柔化填充边缘,14、刷子工具-B,刷子的五种模式:标准绘画:在同一层的线条和填充上以覆盖的方式涂色;颜料填充:对填充区域和空白区域涂色,其他部分(如边框线)不受影响;后面绘画:在舞台上同一层的空白区域涂色,但不影响原有的线条和填充;颜料选择;在选定的区域内进行涂色,未被选中的区域不能够涂色;内部绘画:在内部填充上绘图,不影响线条。如果在空白区域中开始涂色,该填充不会影响任何填充区域,修改-形状-柔化填充边缘,该命令对填充起作用,能达到类似羽化的效果。,13、套索工具-L,魔术棒:以点选的方式选择颜色相似的分离后的位图魔术棒属性:阈值:容差范围,范围在0-200之间;平滑:像素、粗略、正常、平滑,多边形模式:鼠标勾画多边形 选择分离后的位图,

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