Corel12中文版教程.ppt
授课人王丽娜,CorelDRAW 12中文版基础教程,第1章 CorelDRAW 12起步(一),教学题目:中文版CorelDRAW12的概述课时:2课型:新授教法:讲练结合教学目的:通过学习本章内容,掌握色彩的形成、可视光与不可视光、色彩模式、色域的范围、色光三原色、色料三原色、矢量图和位图、解析度。教材分析:重点:色彩模式 难点:矢量图与位图的不同之处授课过程:一、组织教学:查点人数,组织课堂纪律,做好随堂笔记。三、导入新课:之所以首先讲述计算机绘图基本知识,是因为它与CorelDRAW软件息息相关。CorelDRAW是用于绘图的软件,而一提及绘图,很自然地就与颜色和图形在计算机中的保存格式相联系。因此,从整体上了解一下有关计算机绘图的基本知识,对于我们今后学习该软件有很大的帮助。四、授课内容:,1、色彩的形成:科学研究表明,色彩是光照射在物体上,经过物体对光的吸收和反弹,再作用到人的视觉神经而产生的一种感觉。因此,色彩的形成与光有密切的关系。这就是为什么在天黑时什么也看不清的原因。2、可视光与不可视光可视光是人类视觉范围内可看到的电磁放射能;不可视光是无法看见的光线,例如紫外线、红外线、X射线等,它们也是光的一部分。3、色彩模式:色彩模式是把色彩用数据来表示的一种方法。CorelDRAW12提供了多种色彩模式,这些色彩模式提供了把色彩协调一致地用数值表示的方法。经常使用RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式以及灰度模式等。A、RGB模式:是一种使用非常广泛的一种色彩模式,此模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色光相叠加而形成更多的颜色。在编辑图像时,RGB色彩模式是最佳的选择。因为它可以提供全屏幕的多达24位的色彩范围。B、CMYK模式:代表了印刷上用的4种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。CorelDRAW是默认状态下使用的即是CMYK模式。CMYK模式在印刷时应用了色彩学中的减法混合原理,它通过反射某些颜色的光并吸收另外一些颜色的光,以产生不同的颜色,它属于减色色彩模式。,C、Lab模式:是一种国际色彩标准模式,它由3个通道组成:一个通道是透明度,即L:其他两个是色彩通道,即色相和饱和度,分别为a和b表示。D、HSB模式:是一种更直观的色彩模式,它的调色方法更接近人的视觉原理,它不基于混合颜色,因此在调色过程中更容易找到需要的颜色。HSB中的H代表色相,S代表饱和度,B代表亮度。色相是指纯色,即组成可见光谱的单色。4、色域的范围:色域表示一个色彩模型可以显示或打印的色彩范围。设置和色彩模型所能显示或重现的色彩都有其范围。通常情况下,在计算机屏幕上看到的图形或图像觉得非常鲜亮,但打印之后,却觉得色彩暗了许多,这就是因为色域不同造成的。5、色光三原色:色光三原色是指“红(Red)“、”绿(Green)”、“蓝(Blue)”3种颜色,这3种颜色不能再进行分解,也不能由其他颜色混合而成。6、色料三原色:色料三原色的理论形成是因为洋红、黄、青3种颜色不能由其他颜色调配出来,且这三色分别混合后会产生与光谱中各色相类似的色彩及接近的暗色。,7、一般说来,无论使用哪一种图形图像处理软件,图形文件的格式都是使用应该搞清楚的。目前,图形的的格式主要分为两种,即矢量图和位图,而Coreldraw12是一个基于矢量的绘图软件。矢量图又称为向量图形,是按数学方法由PostScript代码定义的线条和曲线组成的图像。其特点如下:文件小。由于图形中保存的是线条和图块的信息,因此矢量图形文件与分辨率和图形大小无关,只与图形的复杂程度有关,简单图形所占的存储空间小。图形大小可以无级限缩放。在图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示或印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果。可采取高分辨率印刷。矢量图形可以在任何输出设备及打印机上以打印机或印刷机的最高分辨率进行打印输出。位图图像也是栅格图像,是由一些排列在一起的不方形栅格组成的。每一个栅格代表一个像素点,而每一个像素点只能显示一种颜色。位图图像具有以下特点:文件所占的空间大。对于高分辨的彩色图像,用位图存储所需的存空间较大,像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内存和显存容量都比矢量图大。位图放大到一定的倍数后会产生锯齿。位图图像在表现色彩、色调方面效果比矢量更加优越,尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。,课堂小结:本章主要学习色彩的形成、可视与不可视光、色彩模式、色域的范围、色光三原色、色料三原色、矢量图和位图、解析度。从整体上了解一下有关计算机绘图的基本知识,对于学习CorelDRAw有很大的帮助。课堂练习:简述色彩是如何形成的。经常使用的色彩模式有哪些?矢量图与位图有何不同?,第1章 CorelDRAW12入门(二),教学题目:CorelDRAW12入门课时:2课型:新授教法:讲练结合教学目的:了解并熟悉CorelDRAW12图形设计软件窗口介绍及各部分作用、工作环境的设置。教材分析:重点:窗口的各组成部分及作用。难点:自定义工作环境。授课过程:一、组织教学:查点人数,组织课堂纪律,做好随堂笔记。二、复习提问:矢量图与绘图有何不同?三、导入新课:CorelDRAW是目前最流行的矢量图形设计软件之一,它是由全球知名的专业化图形设计与桌面出版软件开发商加拿大的Corel公司于1989年推出的。四、授课内容:,CorelDRAW12绘图设计系统集合了图像编辑、图像抓取、位图转换、动画制作等一系列实用的应用程序,构成了一个高级图形设计和编辑出版软件包。CorelDRAW11是一款十分优秀的图形设计软件,正因为如此,它才被广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版与多媒体制作等诸多领域,并起到非常重要的作用。,CorelDRAW12软件包的组成:CorelDRAW12是当前最为流行的矢量图形设计软件之一,但实质上它是许多用途广泛的应用程序的集成,而构成了一个庞大的应用程序软件包,它包括以下一些重要的应用程序,可以通过单击工具栏中的应用程序按钮来启动它们。CorelCapture12是一个灵活的抓图软件,它能够捕捉计算机屏幕上的图像并能用动画文件记录抓图动作。CorelPHOTO-PAINT11是一个位图图像处理程序,可以用它来创建、修改、编辑位图图像,极大增强了位图效果的处理功能。是一个新型实用的动画制作软件,利用它可以在网页制作、多媒体制作中快速地创建动画效果。CorelTRACE12是一种位图转换实用工具,它可以自动勾画位图,方便地把位图图像转换为矢量图像并将其保存为适合 CorelDRAW使用的矢量格式。DuplexingWizard则为手动双面打印向导程序。,标题栏,菜单栏,标准工具栏,属性栏,工具箱,标尺,绘图页面,页面控制栏,状态栏,泊坞窗,调色板,环境的基本设定:工作区的设置:通常情况下,我们启动CorelDRAW时使用的是系统默认的选项,用户可以根据自己的需要自己设置工作区。设置工作区就是设置常规属性、显示属性、对齐对象属性、保存属性、内存属性、文本属性、工具箱属性、命令属性、调色板属性、工具栏属性等项。文件的设置:文件的设置包括常规设置、页面设置(包括页面大小、版面、标签、背景)、辅助线设置、网格设置、标尺设置、样式设置、保存及保存为哪种网页格式的设置。全局的设置:在“全局”选项下可以设置驱动器兼容性、位图效果关联等属性。,课堂小结:CorelDRAW是最早运行于PC机上的图形设计软件,并以此迅速占领了大部分PC机图形图像设计软件市场。CorelDRAW12欢迎界面中单击“新图形”图标,即可进入窗口,工作界面主要由12部分组成,我们也可以根据自己的习惯,自定义设置工作环境。上机作业:1、通过开始菜单启动CorelDRAW12,并在桌面上建立快捷方式。2、熟悉并掌握CorelDRAW12窗口的各组成部分及作用。3、根据自己的习惯,自定义设置CorelDRAW12的工作环境。,第2章 页面设置与辅助工具的使用,教学题目:文件的基本操作课时:2课型:新授教法:讲练结合教学目的:本章我们可以学会新建文件、打开、保存文件、关闭文件;导入和导出文件以及设置页面等。教材分析:重点:新建文件、打开、保存文件、关闭文件;导入和导出文件 难点:基于模板建立文件;导入、导出文件授课过程:一、组织教学:查点人数,组织课堂纪律,做好随堂笔记。二、复习提问:CorelDRAW12窗口的各组成部分及作用。三、导入新课:认识了工作环境之后,接下来我们个绍CorelDRAW12文件的基本操作,其中包括新建文件、打开、保存文件、关闭文件;导入和导出文件以及设置页面等。四、授课内容:,1、新建文件:A、通过欢迎窗口建立新文件 B、使用菜单命令新建空白文件 C、通过工具栏上的按钮新建空白文档。2、基于模板建立文件3、打开文件:A、通过欢迎窗口打开文件 B、使用菜单命令打开文件 C、通过工具栏上的按钮打开文件。4、保存文件:A、使用菜单命令保存文件 B、通过工具栏上的按钮保存文件。5、关闭文件:6、导入文件:通过“导入”功能,可以将其他格式的文件(如.jpg、.psd、bmp、.tif等)导入CorelDRAW中。7、导出文件:我们可以将CorelDRAW制作的.cdr格式的文件保存成其他格式的文件。,8、设置页面:在实际操作过程中,按照不同情况的需要,通常要设置不同的页面格式,例如页面的大小、页面是否添加背景等。设置页面大小:A、通过属性栏设置页面大小 B、利用菜单命令设置页面大小设置页面背景为了作品整体看上去更加生动活泼,或为了渲染某个场景,可以采用为页面添加背景的方法。我们可以使用颜色作为页面背景,也可以使用位图作为页面背景。,二、辅助工具:,1、使用标尺:在绘制图形时,可以在绘图窗口中显示标尺,以此来帮助用户准确地绘制、缩放、对齐图形对象。如果当前的绘图页面中没有显示标尺,可单击“查看”|“标尺”命令显示标尺。,2、使用辅助线:在绘制图形的过程中,我们可以利用辅助线来对齐对象。辅助线是跟标尺关系密切的辅助,工具,在绘图时往往都要用到它,它可以放置在绘图窗口的任何位置。辅助线分为3种类型:水平辅助线、垂直辅助线和倾斜辅助线。,3、使用网格:网格是一系列交叉的虚线或点,用于精确地对齐和定位对象。通过指定频率或间距,可以设置网格线或点之间的距离。如果绘图窗口中没有显示网格,可单击“查看”|“网格”命令来显示网格。,4、使用度量工具:度量工具主要用来为为图形进行精确的尺寸度量、角度标注及添加说明等,以便在实际工作中为设计方案的实施提供依据。本软件提供了6种度量工具,分别为:自动尺度工具、垂直尺度工具、水平尺度工具、倾斜尺度工具、标注工具和角度尺工具。,5、使用交互式连线工具使用交互式连线工具可以将两个对象用线连接起来,包括两种连接类型:一种是成角连接,一种是直线连接。,新建一个空白的CorelDRAW文件,并保存该文件,名称为“新作品”。通过三种不同的方法打开第一题中创建的“新作品”文件。在CorelDRAW12中导入一张位图图片。打开一个CorelDRAW文件,将该文件导出为Windows位图文件。将页面大小设置为宽为450,高为450。自定义设置页面的背景。,课堂小结:本节我们主要学习文件的一些基本操作,如新建文件、打开、关闭保存文件;导入、导出文件,设置页面及打印文件等基本操作。上机作业:,第2章 对象的基本操作,教学题目:对象的基本操作课时:2课型:新授教法:讲练结合教学目的:理解掌握对象的基本操作。教材分析:重点:对象的选择、移动、复制、。难点:缩放、变形、镜像、旋转、倾斜等基本操作授课过程:一、组织教学:查点人数,组织课堂纪律,做好随堂笔记。二、复习提问:怎样设置页面的大小三、导入新课:对象是指在绘图中创建或放置的任何项目。例如,前面所绘制的矩形和椭圆形就是对象,而多个矩形和椭圆形组合在一起的也可以称为一个对象。本章讲述的对象的基本操作就是对图形的基本操作。四、授课内容:,一、选取对象:A、选择多个对象 B、选择多个对象 C、拖拽选取多个对象二、移动对象:A、拖动图形 B、使用方向键移动 C、使用属性栏移动 D、使用泊坞窗移动对象三、复制对象:A、使用菜单命令复制对象 B、使用工具栏按钮复制对象 C、使用鼠标拖动方法复制对象 D、使用“+”号键复制对象 E、使用菜单命令再制对象四、删除对象:选取要删除的对象“编辑”/“删除”,或按Delete键。五、撤销和恢复操作:撤销操作:最简单的方法是Ctrl+Z组合键;也可单击工具栏上的“撤销“按钮。恢复操作:最简单的方法是Ctrl+Shift+Z组合键;也可单击工具栏上的“恢复“按 钮。六、缩放对象:A、通过拖动控制点缩放对象B、使用自由变换工具缩放对象C、使用”变换“泊坞窗缩放对象。七、镜像对象:A、使用鼠标镜像对象 B、使用属性栏镜像对象 C、使用变换泊坞窗镜像对象,八、旋转对象A、使用鼠标拖动旋转控制手柄 B、使用”自由变换工具“按钮 C、使用属性栏旋转对象 D、使用泊坞窗旋转对象九、倾斜对象A、使用鼠标倾斜对象 B、使用属性栏倾斜对象C、使用泊坞窗倾斜对象十、缩放工具放大显示比例:A、单击放大 B、拖拽放大缩小显示比例:A、单击缩小 B、单击鼠标右键缩小十一、手形工具:使用手形工具可以移动页面,以显示页面的某个区域。十二、页面显示方式具体有五种:简单线框、线框、草稿、普通、增强,默认的显示方式为“增强”。改变页面显示方式的操作方法是:单击“查看”菜单,选择“简单线框、线框、草稿、普通、增强几个命令中的某中一个就可以了。提示:在按住鼠标左键移动对象的同时,若按住Ctrl键,可使对象垂直或水平移动。课堂小结:通过本章的讲解,我们应该掌握对象的基本操作,其中包括选择、移动、复制、缩放、变形、镜像、旋转、倾斜图形等。,上机测试,使用3种不同的方法选择页面中的对象使用4种不同的方法将对象从一个位置移到另一个位置。选中页面中的一个对象,然后水平复制对象。将页面中的对象删除,然后再撤销删除对象的操作。将页面中的对象缩小到原来的的1/2大小。分别水平、垂直、沿对角线镜像页面中的对象。将页面中的对象旋转45。将页面上的对象倾斜30。使用缩放工具将页面显示比例调整为200%。利用5种不同的显示方式显示页面。,第 3章 图形的绘制(一),教学题目:工具的操作与应用课时:2课型:新授教法:讲练结合教学目的:教材分析:重点:掌握绘图工具及预设造型工具的使用。难点:矩形工具、椭圆形工具、多边形工具及预设造型工具的操作使用授课过程:一、组织教学:查点人数,组织课堂纪律,做好随堂笔记。二、复习提问:页面显示的方式有几种?怎样镜像对象?三、导入新课:在我们绘制的图形对象中,大部分是由几何图形组成的,其中 矩形、椭圆形和多边形是各种复杂图形的最基本的组成部分。为此,CorelDRaw在其工具箱中提供了一些用于绘制几何图形的工具,通过学习这些绘图工具可以绘制出不同形状的图形,例如直线、矩形、圆形、箭头、心形、笑脸等。四、授课内容:,基本绘图工具:一、矩形工具:使用矩形工具可以绘制长方形及正方形、并可以设置矩形的圆角,以使图形更加丰富。1、绘制矩形有三种方法:A、直接拖拽鼠标 B、按住Shift键拖拽鼠标 C、按住Ctrl拖拽鼠标 2、调整矩形大小:绘制图形时,用户可以粗略地确定矩形的大小。如果要精确地控制矩形的大小,则可以通过属性栏来完成。方法:在属性栏的“对象大小”的数值框中输入准确的数值即可。3、设置圆角矩形:圆角矩形是方形和延伸,通过调整4个角的角度使4 个角产生弧度。A、直接拖动 B、单独圆角控制 C、属性栏设定二、椭圆形工具:使用椭圆形工具除了可以绘制椭圆及正圆外,还可以变成派形和弧形。1、绘制椭圆形有三种方法:A、直接拖拽鼠标 B、按住Shift键拖拽鼠标 C、按住Ctrl拖拽鼠标。2、绘制派形:椭圆形从中心点产生了一个封闭的缺口,这就是派形。A、直接拖拽鼠标 B、使用属性栏3、绘制弧形:与派形不同的是,弧形是由圆形中心点所绘制的一条弧线。A、直接拖拽鼠标 B、使用属性栏,三、多边形工具:最具变化的多边形工具,利用此工具可以绘制任何多边形效果,并可产生星形、多边形等形状。1、绘制多边形:A、绘制前调整边形 B、绘制后调整边形2、绘制多边星形:多边星形是使多边形产生锐利的尖角的效果。绘制多边星形的 方法的是:绘制一个多边形,然后按下节点并拖动,可以产生不同形状的多边星形。3、绘制星形:星形与多边形类似,都是由多边形衍生出来的。当多边形产生锐利尖角时就变成了多边星形,而星形则是多边形每个角的连接。绘制星形的方法是:单击属性栏上的按钮,然后拖动属性栏上的“星形”上的滑块即可。四、预设造型:1、基本形状2、箭头形状3、流程图形状4、星形5、标注形状,课堂小结:本节课我们主要讲解了矩形工具、椭圆形工具、多边形绘图工具及预设造型工具的使用,主要掌握好绘制这些图形的操作方法及属性栏的设置。上机练习:利用三种不同的方法绘制矩形。将绘制的矩形左上角和右下角设置为圆角利用三种不同的方法绘制椭圆形。绘制一个派形。绘制一个弧形。绘制一个正十二边形。绘制一个五角星。使用预设造型绘制不同的图形。,第 五 章 工具的操作与应用(二),教学题目:边框与线条工具的应用课时:2课型:新授教法:讲练结合教学目的:通过掌握这些工具的基本操作方法,可以绘制各种各样的线条。教材分析:重点:掌握边框与线条工具的使用。难点:形状工具及贝塞尔工具操作方法授课过程:一、组织教学:查点人数,组织课堂纪律,做好随堂笔记。二、复习提问:怎样绘制正方形和圆形?怎样从中心点为起点绘制图形?三、导入新课:边框和线条是平面设计中很重要的基本元素,因为一条简单的直线具有很好的动感效果,例如它可以是直线的延伸或曲线的连接等。CorekDRAW提供了多种绘制线条的工具,例如手绘工具、贝塞尔工具、艺术笔工具、钢笔工具、多线段工具、3点曲线工具及交互式连接工具等。四、授课内容:,1、手绘工具的使用:利用手绘工具可以绘制各种直线、曲线及图形,就好像用铅笔画画一样。A、绘制直线 B、绘制转折直线 C、绘制平滑曲线 D、绘制任意曲线2、贝塞尔工具的使用:贝塞尔工具的特点是可以平滑、精确的曲线,它与手绘工具最大的不同点是:贝塞尔工具可以直接控制曲线的弧度。弧度由节点和控制点决定。下面,我们就对曲线的节点、线段、控制线、控制点等概念进行讲解。节点是构成曲线的基本要素,我们可以通过定位、调整节点以及节点上的控制点来绘制和改变曲线的形状。通过在曲线上增加和删除节点可以使曲线的绘制更加的方便。通过节点性质的转换,可以将直线和曲线的节点相互转换,使直线段转换为曲线段或曲线段转换为直线段。线段 线段是指两个节点之间的部分。线段包括直线段和曲线段,直线段转换为曲线段后,就可以进行一些曲线特性的操作。如图所示。,直线段,控制点,曲线段,节点,控制线,线段的构成,控制线和控制点的位置,控制线在绘制曲线的过程中,节点的两端会出现蓝色的虚线,这就是控制线。选择形状工具,在已经绘制好的曲线中选取节点并单击,节点的两端会出现控制线。直线的节点没有控制线。直线段转换为曲线段,节点上会出现控制线。控制点在绘制曲线过程中,节点的两端会出现控制线,在控制线的两端是控制点。通过拖动或移动控制点可以调整曲线的弯曲程度。如图所示。,课堂小结:通过掌握手绘工具和贝塞尔工具的使用,我们可以绘制各种直线、曲线及图形,运用形状工具调整出满意的图形。上机作业:利用“手绘工具”绘制一条直线,一条转折线,一条平滑线和一个任意造型。利用“贝塞尔工具”绘制一条任意形状的贝塞尔曲线。做如下实例:绵羊的标志,第五章 工具的操作与应用,教学题目:工具的操作与应用(3)编辑线条及艺术笔工具课时:2课型:新授教法:讲练结合教学目的:通过学习线条的编辑,我们可以对线条的粗细和样式进行改变;艺术笔工具可以绘制出具有多种精美线条的图形。教材分析:重点:设置线条的粗细及样式 难点:设置线条的粗细及艺术笔工具的五咱模式授课过程:一、组织教学:查点人数,组织课堂纪律,做好随堂笔记。二、复习提问:贝塞尔工具及形状工具的操作方法三、导入新课:线条自身的属性(例如粗细、种类、颜色等)可以根据需要自定义设置。这一功能主要通过工具箱中的“轮廓工具”按钮来实现的。四、授课内容:,1、“轮廓线”对话框使用轮廓线对话框可以设置线条的颜色、宽度、样式、箭头形状等。单击工具箱中的“轮廓工具”,就可以打开“轮廓笔”对话框。如图所示:,创建线条样式单击编辑样式,然后移动编辑线条样式对话框中的滑块。通过单击滑块左边的小方框,可以指定所创建的新线条样式中的点的位置与频率。编辑线条样式从样式列表框中选择线条样式,然后单击编辑样式。在编辑线条样式对话框中创建线条样式,然后单击替换。创建箭头在箭头区域中,单击选项 新建。拖动边手柄和空心节点以调整箭头的形状。编辑箭头使用挑选工具来选择带箭头的对象。单击属性栏上的箭头选择器按钮。在箭头挑选器中,单击其它。在编辑窗口中,拖动边手柄和空心节点以调整箭头的形状。,、艺术笔工具使用艺术笔工具可以绘制出具有多种精美线条的图形。“艺术工具”提供了五种模式:预设、画笔、喷罐、书法和压力。可以通过单击属性栏上的按钮来选择不同的模式,方法是:单击工具箱中的“手绘工具”按钮,这时属性栏如图所示:,画笔,喷罐,预设,压力,书法,艺术笔工具的宽度,手绘平滑程度,预设模式提供了多种线条类型供用户选择,并且可以改变线条的宽度。我们可以选择预置的线条形状来绘制自己需要的图形。画笔模式提供了多种画笔样式,我们可以绘制多种笔刷效果,还可以设置笔刷的大小。喷罐模式提供了许多丰富的图形,例如金鱼、糖果、烟火、脚印、苔藓与蘑菇、彩帽、草等。默认情况下,绘制的图形都是群组和组合在一起的,用户可以充分发挥想象力,将图形取消群组或分散,然后与其他图形组合,我们可以运用这些图形来做一些作品。书法模式可以绘制出类似书法的效果,我们可以通过绘制的方向来改变线条的粗细。压力模式是通过压力感应笔绘制线条,通过键盘方向键控制线条的粗细。,课堂小结:通过学习对线条的编辑,我们可以对线条的颜色、宽度、样式、编辑样式、角、线条端头、箭头、书法等进行调整。艺术笔工具提供了五种模式,可以通过单击属性栏上的按钮来选择不同的模式,其中包括了预设、画笔、喷罐、书法和压力。,上机练习:任意绘制一条曲线,将其线条宽度设置为5.644mm、颜色设置为蓝色。使用“艺术笔工具”中的“预设”功能制作一幅作品。使用“艺术笔工具”中的“喷罐”功能制作一幅作品。使用“艺术笔工具”中的“画笔”功能制作一幅作品。使用“艺术笔工具”中的“书法”功能制作一幅作品。使用“艺术笔工具”中的“压力”功能制作一幅作品。,同学们可绘制如图所示的一幅作品,但只是给同学们作为参考,不能一味的模仿,要加入自己的想像和创意。,第五章工具的操作与应用(),教学题目:工具的操作与应用()钢笔工具、多线段工具、标注工具等课时:2课型:新授教法:讲练结合教学目的:通过学习这些辅助工具的使用,对我们在绘图当中有很大帮助。正确掌握这些辅助工具的操作方法及一些快捷键的配合使用。教材分析:重点:钢笔工具标注工具 难点:标注工具的使用授课过程:一、组织教学:查点人数,组织课堂纪律,做好随堂笔记。二、复习提问:艺术笔工具提供了几种模式,各是什么?三、导入新课:利用钢笔工具可以绘制出复杂的图形;通过标注工具,可以将尺寸标出来,我们可以精确地掌握所绘制图形的尺寸。四、授课内容:,、钢笔工具我们利用钢笔工具可以绘制出复杂的图形,包括多边形、三角形、四边形及任意形状。、绘制直线、绘制转折直线、绘制曲线、多线段工具:使用多线段工具可以绘制直线和曲线、点曲线工具:利用点曲线工具可以通过点绘制一条曲线,即先绘制曲线的两端点,再通过第点确定曲线的弯曲度。、交互式连线工具流程图经其结构清晰、一目了然的特点被广泛应用到不同的工作领域中,很多绘图软件都可以制作流程图。“交互式连线工具”包含“对角连接”和“直线连接”两个功能。如图所示:,对角连接,直线连接,5、标注工具:通过标注工具,可以将尺寸标出来,我们可以精确地掌握所绘制图形的尺寸。标注工具有6种:自动标注、垂直标注工具、水平标注工具、斜向标注工具、标注线工具和角度标注工具,如图所示:,第五章工具的操作与应用,教学题目:工具的高级应用课时:2课型:新授教法:讲练结合教学目的:学会这些工具我们可以对基本图进行变形及修改操作,从而制作出更精美、生动的作品。教材分析:重点:交互式调和工具、轮廓图工具、交互式透明工具、交互式阴影工具 难点:交互式变形工具、交互式封套工具、交互式立体化工具授课过程:一、组织教学:查点人数,组织课堂纪律,做好随堂笔记。二、复习提问:标注工具共有几种?三、导入新课:在前几章已经介绍了基本绘制工具、线条工具及用于改变对象造型的工具,除此以外,CorelDRAW还提供了交互式工具,包括交互式调和工具、交互式轮廓图工具、交互式变形工具、交互式封套工具、交互式立体化工具及阴影、透明工具等。四、授课内容:,交互式调和工具:交互式调和工具就是将两个对象进行调和式(即渐变)变化,例如可以使一个五角星渐变成圆形,或将一个圆形渐变成正方形等。制作调和效果时,用户只需确定两个对象,之后两个对象中间的调和效果由系统自动生成。A、直线式调和效果 B、将调和效果填入路径:方法一、按住Alt键,在两个对象之间绘制一条路径方法二、使用属性栏上的按钮C、设置调和属性设置调和属性包括设置步数或调整形状之间的偏移量、调和的方向等,这些属性可以通过属性栏来完成,选定调和效果,属性栏如图:,调和变化的数量,直接调和,顺时针调和,逆时针调和,加速调和时的大小调整,杂项调和选顶,交互式轮廓图工具:交互式轮廓图工具会使对象产生向外或向内的边框线,类似于我们常看到的等高线。如果为轮廓填充颜色,则会产生类似于调和的效果。A、制作轮廓图效果:B、轮廓图的设定:轮廓图的设置包括图偏移量、轮廓的颜色、填充颜色等属性。属性栏上有些选项的功能与调和属性栏的功能,如图所示:,向对象的中心产生效果,向内产生效果,向外产生效果,步长值,轮廓色,填充色,交互式变形工具:交互式变形工具可以不规则地改变对象的外观,使简单的对象变得复杂,以产生更加丰富的效果。A、推拉变形:推拉变形是通过对对象进行“推“或”拉操作,从而产生特殊的效果。、拉链变形:拉链变形可以使对象产生锯齿的效果。、扭曲变形:扭曲变形可以使对象按顺时针或逆时针旋转,以产生漩涡状的效果。交互式阴影工具:交互式阴影工具可以为对象制作阴影效果,还可以设置阴谋的不透明度、角度、位置、颜色和羽化效果。A、制作阴影效果 B、设置阴影属性交互式封套工具:交互式封套工具可以将对象用带节点的虚线框包围起来,然后通过调整节点的位置改变对象的形状。A、封套的模式有四种:直线模式、单弧模式、双弧模式、非强制模式,B、设置封套的属性交互式立体化工具:交互式立体化工具是通过拖拉即放的方式使平面对象产生立体化效果。A、制作立体化效果 B、设置立体化属性交互式透明工具:交互式透明工具用于为对象设置透明度效果,包括均匀透明、渐变透明、图案透明和花纹透明。A、制作透明度效果 B、设置透明度属性课堂小结:本节主要讲解了工具的高级应用,其中包括交互式调和工具、交互式轮廓图工具、交互式变形工具、交互式封套工具、交互式立体化工具、交互式阴影工具及交互式透明工具。通过设置这些工具的属性栏,我们可以对基本图形进行变形及修改操作,从而制作出比较精美、生动的作品。,上机作业:绘制一个正方形,制作一个推拉变形的效果。绘制两个不同的图形并填充不同的颜色,制作一个调和效果。绘制一个圆形,制作扭曲变形效果。绘制一个六边形,制作拉链变形效果。导入一张矢量图,制作立体化效果。导入一张矢量图,制作阴影效果。导入一张矢量图,制作透明度效果。,为对象应用透视,可以通过缩短对象的一边或两边来创建透视效果。这种效果使对象看起来像是沿一个或两个方向后退,因此产生单点透视或两点透视。可以为对象或群组对象添加透视效果。还可以为轮廓图、调和、立体模型和用艺术笔工具创建的对象等链接群组添加透视效果。但不能为段落文本、位图或符号添加透视效果。在应用透视效果之后,可以把它复制到图形中的其它对象,进行调整,或从对象中移除透视效果。如何应用透视如何复制对象的透视效果如何调整透视如何移除对象的透视效果,改变对象的透明度,在将透明度应用于对象时,您只能看见透明度下方的部分对象。您可以通过应用于对象的同一种填充应用透明度:即均匀、渐变、底纹和图样。有关这些填充的详细信息,请参阅“填充对象”。默认情况下,CorelDRAW 将所有透明度应用于对象的填充和轮廓;但是,您可以指定是否只将透明度应用于对象的轮廓或填充。您也可以将透明度从一个对象复制到另一个对象。在将透明度置于对象上方时,您可以冻结透明度,以便使对象的视图随透明度移动。如何应用均匀透明度如何应用渐变透明度如何应用底纹透明度如何应用图样透明度如何指定透明度的范围如何将透明度复制到另一个对象如何冻结透明度的内容,应用透镜,透镜改变透镜下方的对象区域的显示方式,而不改变对象的实际属性。可以将透镜应用于任何矢量对象,如矩形、椭圆、封闭路径或多边形。也可以更改美术字和位图的外观。对矢量对象应用透镜时,透镜本身会变成矢量图像。同样,如果将透镜置于位图上,透镜也会变成位图。应用透镜之后,可以复制透镜,并应用于另一对象。以下是可应用于对象的透镜类型。透镜描述变亮可以使对象区域变亮和变暗,并设置亮度和暗度比率。颜色添加通过在黑色背景上打开三个聚光灯 红色、蓝色、和绿色 来模拟光线模型。可以选择颜色和要添加的颜色量。颜色限制您只需通过黑色和透过的透镜颜色就可以查看对象区域。例如,如果在位图上放置绿色的颜色限制透镜,则透镜区域中将过滤掉除绿色和黑色以外的所有颜色。,自定义彩色图可以将透镜下方对象区域的所有颜色改为介于指定的两种颜色之间的一种颜色。可以选择这个颜色范围的起始色和结束色,以及这两种颜色的渐变。渐变可以沿直线、向前或相反路径穿过色谱。鱼眼根据指定的百分比变形、放大或缩小透镜下方的对象。热图允许通过在透镜下方对象区域模仿颜色的冷暖度等级来创建红外图像的效果。反显将透镜下方的颜色变为其互补 CMYK 颜色。互补色是色轮上互为相对的颜色。放大允许您按指定的量放大对象上的某个区域。放大透镜会取代原始对象的填充,使对象看起来是透明的。灰度浓淡允许您将透镜下方对象区域的颜色变为其等值的灰度。灰度浓淡透镜对于创建深褐色色调效果特别有效。透明度可以使对象看起来象着色胶片或彩色玻璃。线框允许您用所选的轮廓颜色或填充颜色显示透镜下方的对象区域。例如,如果将轮廓设为红色,将填充设为蓝色,则透镜下方的全部区域看上去都具有红色轮廓和蓝色填充。如何应用透镜如何复制透镜,第7章改变对象的造型,教学题目:改变对象的造型课时:2课型:新授教法:讲练结合教学目的:我们学习本章内容可以进一步改变对象的造型,主要掌握形状工具、刻刀工具、橡皮工具、涂抹笔刷和自由变换工具的操作方法。教材分析:重点:形状工具、节点的操作 难点:节点的操作自由变形工具授课过程:一、组织教学:查点人数,组织课堂纪律,做好随堂笔记。二、复习提问:怎样使用渐变填充工具来为对象填充?有几咱模式?三、导入新课:CorelDRAW为我们提供了多个改变造型的工具,例如“形状工具”、“刻刀工具”“橡皮擦工具”“涂抹笔刷”“粗糙笔刷”和“自由变换工具”等,利用这些工具,我们可以进一步改变对象的造型。四、授课内容:,1、形状工具:CorelDRAW中的对象是由点、线、面所构成的,例如六边形是由几个节点将几条线段连接组成的图形。节点是改变对象造型关键,使用“形状工具”单击节点时,会出现曲线控制点,调整控制点和节点,即可改变对象的造型。A、将直线转换为曲线CorelDRAW中,有些对象的属性是固定的,只可以通过属性栏上的相关参数进行调整。如果进一步进行编辑,则需要将其转换成曲线后,再使用“形状工具”来调整。B、节点的操作:节点是改变对象造型的关键,所以熟练掌握节点的操作,对于改变对象的造型有很大的帮助。选定某个曲线对象上的节点,然后单击工具箱中的“形状工具”按钮,节点的操作可以通过属性栏来控制。如图所示:,基本操作包括:添加、删除节点;将曲线转换为直线,将直线转换为曲线、尖突节点、平滑节点、对称节点、连接分割节点。,直线段,控制点,曲线段,节点,控制线,线段的构成,控制线和控制点的位置,2、刻刀工具:使用刻刀工具可以将对象拆分为两个或更多个对象。A、刻刀工具的两种模式:成为一个对象和剪切时自动闭合B、刻刀的切割方法:只要将鼠标移到对象上,当刻刀竖立时,即可自由地切割对象。3、橡皮擦工具:使用橡皮擦工具可以擦除对象上不需要的部分,该工具的使用方法与现实中的橡皮一样,要想删除哪一部分,直接用“橡皮擦工具单击要擦除的部分即可。4、粗糙笔刷工具:粗糙笔刷工具可以使平滑的曲线变得粗糙,即将刷过的地方变成折线。“粗糙笔刷工具”只适用于曲线。5、自由变形工具:自由变形工具包括4个功能:自由旋转、自由角度镜像、自由缩放和自由倾斜,使用这4种功能可以对对象进行旋转、镜象、缩放和倾斜操作。,课堂小结:在CorelDRAW中,有些对象的属性是固定的,只可以通过属性栏上的相关参数进行调整,如果要进一步进行编辑,则需要将其转换曲线后,再使用“形状工具”来调整。CorelDRAW还提供了多个改变造型的工具,我们上述的刻刀工具、橡皮擦工具、涂抹笔刷、粗糙笔刷和自由变换工具等,掌握好它们的基本操作方法和属性栏的设置。上机作业:绘制一个椭圆,将其转换成曲线。绘制一个椭圆,利用“使节点成为尖突”功能,将椭圆编辑成水滴形状。绘制一个矩形,分割左上角的节点,然后再连接起来。使用“粗糙笔刷”工具将一个矩形变得粗糙。使用“自由变换”工具设计一个作品。,第8章 对象的排列与组合,教学题目:对象的排列与组合课时:2课型:新授教法:讲练结合教学目的:将杂乱无章地分布在页面上的对象,能够有条不紊地排列并组合在一起,最后成为一个完整的作品。教材分析:重点:设置对象的排列顺序 对象的对齐与分布 群组与组合对象 难点:修整对象授课过程:一、组织教学:查点人数,组织课堂纪律,做好随堂笔记。二、复习提问:怎样添加和删除节点?节点有哪些基本操作?三、导入新课:一个作品是由多个不同的对象组成,这些对象都是杂乱无章地分布在页面上,我们怎样才能让它们有条不紊地排列并组合在一起,最后成为一个完整的作品。四、授课内容:,1、设置对象的排列顺序:在我们设计作品的各对象之间是有层次关系的,如果在同一个位置绘制两个不同的图形,则先绘制的图形将位于后绘制图形的下方,也就是说后绘制的图形位于先绘制的图形的上方,在操作过程中我们可以根据需要改变它们之间的排列顺序。A、将对象移到最前面或最后面B、将对象移到某对象的前面或后面。2、对象的对齐和分布:在设计作品过程中,不了使对象更加整齐、严密,经常要设置对象的对齐与分布方式。A、对齐所有对象包括:左对齐、左右居中对齐、右对齐、各个对象顶部对齐,上下居中对齐、对象下对齐B、分布对象3、群组对象:一幅完整的作品要由多个对象组成,如果这些对象各自零乱地分布,势必会产生零乱地感觉,而且一不小心移动某个对象,就会使对象从整体上发生改变。这时就需要将其群组在一起。群组就是将两个或多个对象集合起来成为一个整体,之后进行的各个操作都将作用于整体,而不是单独地改变某个对象。选定所有要群组的对象,选择“排列”菜单中的“群组”命令,或按Ctrl+G组合键就可以将多个对象群组。4、组合对象,组合对象与群组对象类似,都是将多个对象集合在一起,但在组合过程中,所有的对象会转变成单一的对象而不是群组在一起,对象之间重叠的部分会被删除,因而产生镂空。组合后的对象可以分解开,但无法还原成原来的填充,而且对象重叠的顺序会与组合前相反。分解的方法是:选定要分解的组合对象,选择“排列”菜单下的“分离(B)曲线在图层1上”命令,或按Ctrl+K组合键,对象即被拆分。5、修整对象:我们讲过利用工具箱中的工具可以绘制不同的对象,但绘制的图形比较单一且有限,现在我们可以利用修整工具对图形进行操作