ANSA14.0培训教程.ppt
14.0基础培训,培训内容,软件界面介绍基本操作前处理基本流程TOPO菜单介绍MESH菜单介绍batchmesh,软件界面介绍,1、下拉菜单:该菜单中包含了有关数据的输入/输 出、分辩率、误差和其它常用设置等功能。2、快捷工具栏:将下拉菜单的命令放置于该栏,方便操作。3、菜单按钮:在TOPO、MESH、DECK等菜单之间进行切换。每个菜单有不同的功能组。4、功能组:这些功能按类分组,分组依据是操作实体的类型。组名边上的箭头“”表示该组还有一些其它功能,左键和右键均可点击打开。,5、显示和隐藏控制:控制不同实体的显示和隐藏。6、信息提示窗口:指导性提示信息显示在该窗口。,鼠标操作,-激活菜单命令按钮。-选择和定义实体。,-结束选择。-取消当前激活的命令。,-取消已选择的目标。-持续应用上一步所采用的命令。-选取最近的点位置(工作平面状态下)。-控制列表中的实体。-在命令面板中激活后备命令窗口。,鼠标操作,Ctrl+左键或Ctrl+右键:旋转Ctrl+中键:平移Ctrl+左键+中键:放大或缩小中键(滚轮):通过滚动实现放大或缩小,快捷键,进入Quality Criteria-Presentation Parameters窗口,允许用户设定质量检查准则和门槛值,以及其它表达属性。,打开database窗口,该窗口出现在屏幕左侧。,该键用于取消操作,退出功能,以及在操作的任何时候关闭窗口。,快捷键,可通过在Windows-Settings-General settings下设置Angle step设置每次旋转角度。,下拉菜单,点击windows的settings弹出对话框,Tolerances设置栏中设置容差,可选择draft、middle、fine和extra fine。,快捷工具栏,零件管理,属性,材料,集,batchmesh,批量划分网格,焊点操作,移动,测量,显示与隐藏控制,选择方式:1、ENT:可选择点、线、面等2、PID:选择同类属性的零件3、MID:选择同类材料的零件4、PART:选择PART,参数设置为2的时候选择到的实体,参数设置为1的时候选择到的实体,显示与隐藏控制,选择时可点击和框选。,将与显示的所有实体相邻的实体显示出来,只显示选择的实体,显示与选择的实体相邻的实体,只显示隐藏的实体,隐藏选择的实体,只显示选择的实体,选择所需要的实体,中键确认,显示所有实体,锁住与解锁,显示与选择的实体相邻的实体,比 范围更大,显示与隐藏控制,显示方式,可选择实体、属性ID、材料ID等,激活shadow模式,激活hidden模式,显示或隐藏单元边界线,显示或隐藏单元中点,显示时方便选择单元,显示或隐藏连接节点(不同属性ID之间),显示边界,显示与隐藏控制,显示几何,显示网格,显示三维体,显示网格节点,显示焊点,当显示几何按钮激活时,这些功能才能使用,显示二维点、线、面等,显示面的阴影线,方便选择面,显示边界点,显示边界线,显示单独边界线,显示两面共有边界线,显示三面共有边界线(即有重复面),辅助点、线、面的显示,前处理流程,几何清理网格划分网格质量调整,几何清理,控制点模块,Topo面板下,特征线模块,几何面模块,面域编辑模块,曲线编辑模块,3D点编辑模块,其他辅助功能编辑模块,几何清理,几何清理是在做有限元网格模型之前的重要一步。当几何模型倒入有限元前处理软件时,总会出现因格式转换导致几何数据丢失的现象,这就要求有限元前处理软件拥有高效快捷的修复手段的功能。,几何清理常见的问题:1、除去交点,端点,焊点之外的多余节点;2、在交点处的零距离特征线段;3、孤立面,多余面,重合面的处理。,控制点模块,点击HOT POINTS后的黑色箭头“”,弹出左边的菜单。为隐藏的控制点模块下的隐藏命令。,控制点模块,:在线上插入点,:将点投影到线上,:按参数在线上插入点,控制点模块,:投影多个点到线上,:删除控制点,:投影多个点到线上,控制点模块,:释放粘合在一起的节点,:自动清理几何,:删除重复面,特征线模块,合并相邻的自由边,释放边,线信息,填充孔,打断线,投影线,开孔,特征线模块,:合并线,当出现如上警告时,说明间隙超过了公差范围,:释放边,特征线模块,:在面上开孔,输入孔径,是否删除选择的面,特征线模块,:投影线到面上,特征线模块,:填充孔,点击“Select”选择所有孔径小于设定值的孔。也可以通过手动选择不需要的孔进行填充。,几何面模块,切割面,删除面,恢复删除的面,新建面,设置PID,自动合并相邻自由边,垂直切割面,抽中面,删除logo,法兰面,寻找相似的面或网格,平面切割面,偏移面,冻结/解冻面,几何面模块,中间面,将面上的线投影到另一个面上,仅限于面相距较近的情况,缩放面,关联面,打断两个面并生成交线,延伸面,统一法线方向,环形面,将关联面生成真实面,倒直角或抽中线,几何面模块,:左键切割面,右键去除切割,几何面模块,:删除面,:找回被删除的面,点击该命令后,被删除的面以白色高亮显示,左键选择该面,该面显示绿色。中键确认后面的边界显示为红色。,点击Delete后面被删除,几何面模块,:新建面,共有4中方式:1.根据已有face,延伸出新的面;2.创建一个平面;3.根据边界自动拟合新的曲面;4.根据选择的边界生成曲面,几何面模块,:设置PID,在properties中选择属性,几何面模块,:缝合容差范围内的边,几何面模块,:将线投影到面并将该面切割,几何面模块,:对钣金件进行抽中面,勾选则删除钣金件的几何面,该钣金厚度,是否偏移抽取的面到钣金的中面,几何面模块,:去除logo,设置需要去除的logo的高度和最大长度,点击Next,将被删除的logo单独显示出来,点击Next,logo被删除。,几何面模块,FLANGE:法兰面的操作,输入法兰面的高度。勾选框为是否删除老的法兰面。,几何面模块,:根据不同选项(对称、平移等),在一定的公差范围内寻找相似的几何体/网格。,几何面模块,:用一个平面切割,:用多个平面切割,几何面模块,:复制面后进行偏置,不复制面直接进行偏置,参数为0,恢复原始位置。,几何面模块,:将选定内边界(如:孔)或环形线向外偏移出一圈形状相同的线,并切割其所在的面,几何面模块,:将圆角倒成直角,:抽取中线,几何面模块,:打断两个相交面,选择第一组面(紫色),中键确认;选择第二组面(蓝色),中键确认。弹出对话框中选择保留外部面,删除内部面。,几何面模块,:将一个面的边界投影到目标面,并将面延伸过去。,如果选中延伸面还会自动剪切目标面。,几何面模块,:统一法线方向,几何面模块,:将面上的线投影到另一个面上,仅限于两面距离较近的情况。,几何面模块,:按一定比例缩放面,几何面模块,:关联面。在关联面上生成的网格一致。生成关联面时,用一个面上的特征线去切割另外一个面,然后将切割出的面删除。,生成的关联面,使用PASTE功能将两条线合并,设置参数然后点击“OK”,左键选择关联面放置的PART。如果直接按中键不选择任何PART,关联的两个面将在同一PART内。,选择该PART,几何面模块,:生成中间面,点击“YES”接受生成的面,生成的中面单独显示,显示所有面,面域编辑模块,新建面,适应面,延伸面,生成面,打断面,新建体,延伸面,将面域生成特征面,平面,倒圆角,新建面,缩减面域精度,新建面,面域编辑模块,:通过线生成面,跟 的COONS功能相同,面域编辑模块,:通过适应选定的边界条件生成新的面,面域编辑模块,:将面沿着边界延长一定距离,面域编辑模块,EXTRUDE:可通过旋转(REVOLUTE)、扫掠(SWEEP)、滑移(GLIDE)、拉伸(EXTRUDE),1、旋转(REVOLUTE),选择两点确定旋转轴,勾选“Numberical lnp”,角度改为360,点击确认,选择要旋转的线,中键确认,旋转轴,面域编辑模块,2、扫掠(SWEEP)按曲线的曲率扫掠生成面。,3、滑移(GLIDE)不按曲线的曲率,简单滑移生成面。,面域编辑模块,4、拉伸(EXTRUDE),面域编辑模块,:打断边线,面域编辑模块,面域编辑模块,:通过3点建立临时工作面,在此工作面上建立平面,面域编辑模块,:倒圆角,面域编辑模块,:自动生成面,面域编辑模块,:减小面的精度,通过info查看信息,曲线编辑模块,新建曲线,删除曲线,恢复曲线,修改曲线,生成连接曲线,偏置曲线,生成切线,生成圆,利用现有特征线生成3D线,投影曲线,偏移曲线,在面的法线方向生成曲线,恢复曲线,中线,交面生成曲线,曲线编辑模块,:新建曲线,直接选取点,选特征面,然后在面上取点,在工作面上建立曲线:在工作面上或特征面上选取点,特征面上的点将投影到 工作面上,在工作面上生成相应的曲线。,曲线编辑模块,:通过偏置生成曲线,曲线编辑模块,圆心+半径,圆弧上三个点,曲线编辑模块,直径,与其他曲线相切,曲线编辑模块,:生成连接曲线,曲线编辑模块,:在曲线的方向直线拖动或填写距离值。,曲线编辑模块,:基于几何边线生成曲线,曲线编辑模块,通过延伸面生成曲线,将相交面切割生成曲线,曲线编辑模块,MIDDLE:通过延伸面生成曲线,生成的中线,尺寸测量,MEASURE:可测量距离和角度,尺寸测量,点到点,点到线,线到线,点到面,尺寸测量,两个平面之间的夹角,三个点确定的夹角,移动及复制,COPY:复制对象MOVE:仅移动LINK:生成对象并与原对象关联,选择对象为实体或者节点,平移,旋转,缩放,镜像,网格划分,网格流程,网格划分,单元编辑模块,面网格编辑模块,面网格生成模块,节点编辑模块,宏编辑模块,边界编辑模块,控制点模块,MESH菜单下,边界编辑模块,定义节点数,加/减节点数,设置节点间隔,初始化节点间隔,单元长度,使边界具有相同节点数,单元边界生成曲线,旋转内部特征,边界编辑模块,定义节点数量,定义单元长度,边界编辑模块,:左键点击边界则增加一个节点,右键点击则减少一个节点,边界编辑模块,修改单元长度,:设置单元长度,边界编辑模块,:使选择的边界的节点数相同,节点数分别为6,7,7,选择边界,选择节点数为6的作为主编界,节点数分别为6,6,6,边界编辑模块,选择控制点,勾选则根据移动的位置重新划分网格,移动后的位置以及重新划分好的网格,宏编辑模块,切割,去除特征线,冻结/解冻,设置PID,恢复特征线,统一法线方向,投影并切割,通过单元边界生成特征线,平面切割,宏编辑模块,:有时为保证网格尺寸和质量符合要求,需要运用宏编辑模块对特征线进行编辑。,如面的PID不同,则不能被join。,宏编辑模块,JOIN的右下角选项设置:,删除网格,使网格更平顺,局部重新划分网格,重新划分网格,保持现有网格,CUT和RELEASE的右下角选项设置和JOIN一样。,宏编辑模块,:恢复命令,可恢复被join的特征线。,被join的特征线显示为淡黄色,宏编辑模块,:利用单元边界生成特征线,生成的特征线,宏编辑模块,:设置PID,选择PID,节点编辑模块,移动节点,删除节点,释放节点,自由移动节点,沿面移动节点,移动孔,节点重合,使节点回到初始位置,节点对齐,粘接节点,新建节点,节点编辑模块,:移动节点,沿面移动,同“MOVE SURFAE”命令,自由移动,同“MOVE FREE”命令,移动的距离,节点编辑模块,:使节点回到初始位置,节点编辑模块,:节点对齐,将选择的节点投影在两点确定的直线或三点确定的平面上,也可直接选择特征线线或者几何面。,选择两点确定一条直线,选择节点,面,特征线或者曲线,节点编辑模块,:粘接节点,目标节点显示为黄色,白色节点将移到黄色节点位置并合并为一个节点。,PASTE还有另外一个子菜单为AUTO,自动合并小于等于距离设置值的节点。,距离设定值,节点编辑模块,:使节点脱离单元,节点周围有几个单元则生成几个节点。,该节点有由4个单元共节点,则生成四个节点(每个单元都有一个节点)。,面网格生成模块,网格划分方法,网格划分方法,网格划分方法,重新划分网格,网格划分方法,网格划分方法,网格划分方法,面网格生成模块,五种常用的面网格生成规则:FREE:以最少的单元,尽可能高的质量划分网格BEST:利用各种规则,确保偏斜的质量是最高的GRADUAL:生成的网格尺寸是逐渐平滑过渡的MAP:尽可能的生成四边形网格SPOT-ME:生成适应焊点和连接点的网格,FREE,BEST,GRADUAL,SPOT-ME,MAP,面网格编辑模块,局部重新划分网格,提高网格质量,使网格更平滑,填补网格之间间隙,偏移孔的一圈网格边界,面网格编辑模块,:选择的单元重新划分网格,单元目标尺寸,单元最小尺寸,单元最大尺寸,面网格编辑模块,:使网格更平顺,从而提高网格质量,面网格编辑模块,:填补网格之间间隙,可以选择空隙两边特征线或曲线或单元边界,面网格编辑模块,:偏移孔的一圈网格边界,偏移网格距离,偏移网格层数,单元编辑模块,劈开单元,变换边界(三角形和四边形之间或两个三角形之间的边界),新建单元,删除单元,合并两个三角形单元,单元脱离几何特征,脱离后单元不再随几何的变化而更改,偏移单元,生成包罗单元,单元编辑模块,:劈分单元,左键单击选择边界,SHIFT+左键画一条直线穿过要切分的单元,右键点击两个三角形单元共同边界,两个三角形单元被合并为一个四边形单元,单元编辑模块,:变换边界(三角形和四边形之间或两个三角形之间的边界),:合并两个三角形单元,这两个命令都可以用SPLIT右键功能实现。,JOIN:,SWAP:,单元编辑模块,:新建单元,单元编辑模块,:使网格脱离几何,只显示几何,只显示网格,单元编辑模块,:拉伸出网格,SWEEP,GLIDE,单元编辑模块,:偏移单元,可选择COPY(复制并偏移)和MOVE(仅偏移,但是与其相关联的网格节点也会跟着移动),偏移单元至中面,零件厚度为4,偏移的方向与图示箭头方向相反,输入值为-2,单元编辑模块,OFFSETCOPY:单纯的将网格偏移,OFFSETMOVE:将与之有关联性的网格一起移动,单元编辑模块,WARP操作之前,所有面网格必须是三角形的,质量没有要求。在浮动菜单中设定WARP单元长度,反复光滑的次数,最小单元长度等参数。最后生成比较光滑的全四边形的包罗体,MESH参数控制,Basic,MESH参数控制,Perimeters,MESH参数控制,Features-Fillets,MESH参数控制,Features-Flanges,MESH参数控制,Features-Holes,单元质量控制参数,快捷键F11打开,单元质量控制参数,长宽比,最大/最小边,倾斜度,翘曲度,单元质量控制参数,锥度,最大/最小角,单元质量控制参数,各项参数由于参照软件不同计算公式有所不同:Aspect Ratio纵横比:单元的长短边比或者高与底边比。Skewness倾斜角度:单元两中线之间夹角角度。Warping翘曲:四边形出现合页状,翘起过于扭曲度。Tapering锥度:四边形出现锥形形状约束值。Crash Time Step碰撞阶度:用于LS-DYNA碰撞计算,具体算法参见帮助。Min height高度:三角形四边形的最小高度设置。Squish压扁:用于流体计算,具体参见流体网格质量设置。Jacobian雅克比:根据单元类型(如四边形的四个边长用于雅克比矩阵试算)计算积分点,以便满足计算要求。Length单元长度。Angle 角度:单元角度范围约束,四边形和三角形都可以设置。Stretch伸张度:用于伸张状况网格质量设置,具体参见ansa图片。Mid.Point.Deviation、Alignment 二阶网格边长中点偏差,及角度设置。Triangle%三角形数量:显示三角形数量设置。Triangles per node单个节点三角形数量:单个节点三角形数量的多少设置。Mesh distortion网格划分后失真度:网格划分后导致与几何偏离失真误差。Distance from geometry脱离原始几何距离。Distance from origin脱离原始节点距离。,焊点,焊点操作步骤:1.转化或者新建连接点2.Relize连接点为焊点,焊点,:转化3D点为连接点,3D点,连接点,焊点,:在面上新建连接点,焊点,:打开Connection Manager,打开Connection Manager后,选择连接点并中键确认。选择的连接点信息(蓝色部分)出现在列表中。,焊点,在列表中选择要更改信息的连接点,在需修改值上方右键点击,选择Edit Value,输入值。P1、P2:连接点连接的两个零件ID;D:搜索范围,