面向对象编程技术.ppt
考试时间安排,考试初步拟安排在12月16日即第16周周五1、2节,1,2,第一章 Visual C+集成开发环境简介,3,项目的创建与编译、链接过程,4,Visual C+IDE功能组成,编辑:AutoComplete、IntelliSense编译:预编译头文件(stdafx.h),可以加快编译速度链接:增量式链接、ProjectSettingsLinkLink Incrementally调试:Edit&Continue,5,Visual C+功能组成,AppWizard:应用程序导航(框架)。ClassWizard:类导航,6,Visual C+功能组成:ResourceEditor,WysiwygDialogMenuToolBarIconBitmapAcceleratorString tableVersionInfo,7,Visual C+功能组成,SourceBrowser:可以方便的观察各种信息。Online Help(MSDN需要安装)调试工具Trace、WinDiff、Spy+、ActiveX测试容器,8,开发Windows应用程序的几种选择,使用win32 API的C语言程序,也称为SDK编程;使用win32 API编写自己的类库,实质上也是一种SDK编程;使用MFC应用程序框架,MFC是微软提供的一种类库,也是基于SDK编写;使用其他的应用程序框架(OWL),9,第二章 SDK风格的Windows程序设计,Windows编程主要需要了解如下要点:(1)消息机制(2)Windows图形设备接口(3)基于资源的编程(4)基于动态链接库(5)Win32应用程序编程接口,10,Dos下 的消息处理,DOS操作系统,main(),调用库函数或调用自定义函数,程序需要获得用户击键或使用操作系统功能时,调用适当的函数即可。,11,Windows操作系统,调用WinMain()函数其主要功能是:注册窗口类创建主窗口显示主窗口进入消息循环,windows下的消息处理,调用WndProc()消息函数其主要功能是:处理各种消息,消息到来,处理完成,程序启动,空闲,12,一个不用MFC框架的Windows程序,必须有一个WinMain()函数,格式如下:int WINAPI WinMain(HINSTANCE CurInstance,HINSTANCE PreInstance,LPSTR CmdLine,int ShowStyle)必须有一个消息处理函数,格式如下:Long FAR PASCAL WndProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam),13,WinMain的流程,Windows操作系统启动程序,执行进入WinMain()函数注册窗口类(通常一次)创建主窗口显示主窗口进入消息循环遇到WM_CLOSE消息退出,14,WinMain的四个参数,CurInstance:当前实例的句柄PreInstance:同一程序的前一个实例(一次运行)CmdLine:命令行参数,是一个以0结尾的ANSI字符串,不含应用程序名ShowStyle:显示窗口的方式,有如下几种:SW_SHOWNORMAL,SW_SHOWMINIMIZED,SW_SHOWMAXIMIZED,15,WndProc中不可缺少的default分支,通过调用DefWindowProc,来处理所有未被处理的消息,调用形式如下:return DefWindowProc(hWnd,msgID,wParam,lParam);,16,显示一个字符串,绘制设备上下文BeginPaint()EndPaint(),17,添加资源,菜单对话框,18,SDK程序向MFC程序转变,第一步:WinMain改造为CWinApp第二步:窗口函数改造为消息映射,19,Win32 API应用程序的修改,InitApplicationInitInstance消息映射结构体,20,为什么使用MFC,是微软提供的Windows编程接口使应用程序的结构标准化使应用程序小而且快(DLL)Visual C+降低编码复杂程度MFC库具有丰富的特性,21,第三章 用AppWizard创建的第一个MFC程序,目的:如何编制一个具有一定功能的MFC类库应用程序(引入简单的视图/文档概念)什么是视图用户角度:与其他Windows窗口一样的窗口程序员:从MFC的Cview类派生的类的一个对象单文档界面和多文档界面单文档:一次只能打开一个文档(NotePad)多文档:一次能打开多个文档(Word),22,应用程序的主要元素WinMain函数CMyApp类-theAppCMyApp:InitInstance();CMyApp:Run();/CMyApp:OnIdle()CMyFrame类CMyFrame:OnLButtonDown、CMyFrame:OnPaint()、CMyFrame:OnDraw()关闭主画面窗口后关闭应用程序。,23,MFC库消息映射,MFC库对Windows消息映射不采用虚拟函数,而通过宏把特定的消息映射到派生类成员函数。主要是为避免大量的vtable开支。菜单命令消息和按扭消息的处理与Windows消息一样。一个MFC消息处理程序需要一个函数原型、一个函数体和一个在消息映射中的项。,24,MFC库消息映射,afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,Cpoint point)CMyFrame:OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrame,CFrameWnd)ON_WM_LBUTTONDOWN()END_MESSAGE_MAP(),25,文档和视图,文档-代表数据模型,基类是CDocument视图-代表用户接口,基类是Cview,26,第一个MFC程序,什么是视图用户角度:与其他Windows窗口一样的窗口程序员:从MFC的Cview类派生类的一个对象单文档界面和多文档界面单文档:一次只能打开一个文档(NotePad)多文档:一次能打开多个文档(Word)在窗口中绘图通过响应OnDraw()函数来完成绘图设备上下文图形设备对象,27,资源编辑器ex03a.rc包含afxres.h(只读符号)afxres.rc(通用组件)resource.h(自定义符号)Debug与Release目标启用诊断宏(C:WINNTafx.ini TraceEnabled=1)Tools/MFC Tracer/enable tracing予编译头文件(stdafx.cpp stdafx.h),28,在视图窗口中绘图,通过修改OnDraw()函数来完成绘图是CView类的虚拟成员函数,每次视图重画时调用(WM_PAINTOnPaintOnDraw)如果程序的数据被改变,则可以调用视图的Invalidate()成员函数,并最终调用OnDraw()InvalidateWM_PAINTOnDraw()对视图窗口的重画不要过于频繁画图过程中涉及的MFC类设备上下文其他图形设备对象,29,设备上下文,Windows系统不允许直接操作显示硬件,而是通过一个抽象层设备上下文来进行通讯MFC编程中,设备上下文是CDC及其派生类的对象添入代码:,30,资源,资源编辑器ex03a.rc包含加速器、对话框、图标、菜单、字符串、工具条、版本信息afxres.h(只读符号),通用的MFC库资源afxres.rc(通用组件),通用的MFC库资源resource.h(自定义符号),31,Debug与Release目标,分两个版本:发行版和调试版区别:源码调试、诊断宏、链接库、编译优化等方面不同启用诊断宏(C:WINNTafx.ini TraceEnabled=1)Tools/MFC Tracer/enable tracing予编译头文件(stdafx.cpp stdafx.h)/Yc(stdafx.cpp)、/Yu(复用)、/Fp(pch文件路径)编译开关,32,第四章 基本事件处理、映射模式,MFC类库中有很多On-函数由框架调用,完成对事件的响应。他们不是虚拟函数,必须通过消息映射结构,使应用框架和我们的代码关联消息映射当用户在视图中按下鼠标,Windows发送WM_LBUTTONDOWN消息给视图窗口,视图窗口必须有一个OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)成员函数来响应该消息,头文件中加入消息处理函数原型afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point),通过消息映射宏将框架和函数关联,将消息和消息的响应函数连接的过程称为消息映射。,33,消息映射的步骤:,定义函数:void CMyView:OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)函数原型:afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)消息映射宏BEGIN_MESSAGE_MAP()ON_WM_LBUTTONDOWNEND_MESSAGE_MAP()头文件中添加:DECLARE_MESSAGE_MAP(),34,保存视图的状态,通过一些状态的变化反映事件,在引入文档类之前,存放在视图的数据成员中CRect m_rectEllipse;UINT m_nColor数据成员初始化:放在视图的构造函数中CEx04aView:CEx04aView():m_rectEllipse(0,0,200,200),m_nColor(GRAY_BRUSH),35,如何反映事件,鼠标点击不会引起重画,需要调用:CWnd:InvalidateRect(LPRECT rect);视图的客户区:CRect,CSize,Cpoint及其相互运算如何判断点在矩形内部CRect rect;if(rect.PtInRect(point).如何判断点在区域内部CRgn rgn;rgn.CreateEllipticRgnIndirect(m_rectEllipse);if(rgn.PtInRegion(point).实例,36,映射方式,为使显示与显示分辨率无关,应使用不同于以像素为单位的坐标系统设备坐标-以像素表示的坐标值。逻辑坐标-当前映射方式下的坐标值。映射方式-逻辑坐标和设备坐标之间的比例关系。Windows映射方式,映射方式逻辑单位 MM_LOENGLISH 0.01 inch MM_HIENGLISH 0.001 inch MM_LOMETRIC 0.1 mm MM_HIMETRIC 0.01 mm MM_TWIPS 1/1440 inch MM_TEXT1pixel,37,MM_TEXT映射方式,逻辑坐标和设备坐标1:1坐标X向右增加,坐标Y向下增加通过调用CDC的SetWindowOrg,SetViewportOrg改变原点CMyView:OnDraw(CDC*pDC)pDC-SetMapMode(MM_TEXT);pDC-SetWindowOrg(CPoint(100,100);/将逻辑坐标(100,100)设置为窗口原点,38,自定义映射方式一:固定缩放的映射方式,向右X增加,向下Y减少,39,自定义映射方式二:缩放可变的映射方式,可以改变缩放因子和原点MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPICMM_ISOTROPIC纵横比始终是1;1MM_ANISOTROPIC可以分别改变X和Y缩放因子,40,坐标转换,一些重要的规则:CDC的成员函数使用逻辑坐标CWnd的成员函数使用设备坐标在设备坐标系中进行击键测试如(CRect:PtInRect)用逻辑坐标存储长期的值。CDC的函数LPtoDP和DPtoLP负责两个系统之间的转换。在CView:OnPrepareDC()中完成映射方式设定。编程示例,41,滚动窗口,当窗口比屏幕大时,可能需要滚动视口。通过从CScrollView中派生视图类可以实现。在OnInitialUpdate()中定义逻辑大小和映射方式。见举例,42,第五章 图形设备接口,所有与绘制有关的操作都要用到GDI元素设备上下文是最重要的GDI元素,代表某个具体的物理设备,43,设备上下文类,基类是CDC,每个设备上下文对象有一个Windows设备上下文,由32位HDC句柄标识CDC类的虚拟性是应用框架的一个重要特性。显示上下文类:CClientDC、CWindowDC等,44,设备上下文对象-构造和销毁,构造设备上下文对象后,应及时销毁,Windows限制可获取设备上下文的数量。构造的两种方法,45,设备上下文的状态,使用CDC对象绘图时,屏幕上的内容依赖于设备上下文的当前状态:绘图需要的相关对象:笔、刷子、字体映射方式其他方面(文本对齐方式、填充方式等),46,CPaintDC类,重写了OnPaint函数后,需要用到CPaintDC类OnPaint用正确设置的CPaintDC调用OnDraw();,47,图形设备接口对象,CBitmapCBrushCFontCPalatteCPenCRgn,48,如何构造和销毁,一步构造CPen newPen(PS_DASHDOTDOT,2,(COLORREF)0);先定义对象,再创建CFont font;font.CreateFont(30,10,0,0,400,FALSE,FALSE,0,ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_MODERN,Courier New);/TrueType 如何断开其与设备上下文的关系先选出设备上下文,然后析构库存GDI对象自动析构,49,字体,字体是GDI对象字体的选择与设备无关的True Type字体和与设备有关的字体(Windows系统显示字体和LaserJet LinePrinter字体)MFC提供选择准确的打印机字体和大小,然后尽力使显示最好。打印字体以磅来度量显示字体显示字体和打印字体一般不能严格匹配,除非使用MM_TEXT方式。,50,计算字符高度,51,计算字符高度,字体高度=tmHeight-tmInternalHeight(点数)行高=tmHeight+tmExternalLeading对应TEXTMETRIC和GetTextMetrics(,52,举例1,同一种字体,不同大小,53,举例2,大小伸缩字体,54,举例3,格式刷,55,第六章 模态对话框和Windows公用控件,模态和非模态对话框模态:在对话框关闭之前,不能转到其他窗口工作非模态:可以转到其他窗口,但对话框在最顶端,56,对话框与其他窗口类的不同,对话框是基于资源的,资源指定其包含的元素和布局。对话框包含的窗口元素:控件一个从CDialog类派生的MFC类完成和对话框界面的联系,57,模态对话框编程,编程步骤使用对话框编辑器创建对话框资源ClassWizard生成派生对话框类ClassWizard添加数据成员ClassWizard消息映射特殊控件初始化在视图中编写代码,激活对话框对象举例1,58,对话框的运行过程,Cdialog:DoModal(),OnInitDialog,CDialog:OnInitDialog,CWnd:UpdateData(FALSE),DoDatExchange,Cdialog:OnOK,UpdateData(TRUE),59,增强对话框程序,控制OnOK的退出OnCancel 处理挂接滚动条控件改进的ex06a,60,识别控件,CWnd指针和控件IDGetDlgItem返回CWnd指针GetDlgCtrlID返回ID设置对话框背景和控件的颜色(WM_CTLCOLOR-OnCtlColor)在对话框窗口内部画图运行时增加控件,61,Windows公用控件,在Windows95中引入,NT也提供包含在comctl32.dll动态连接库中窗口过程函数及窗口类注册代码包含在该库中DLL加载时注册窗口类对公用控件,ClassWizard不能提供数据成员支持,但提供通知消息的映射应在OnInitDialog和OnOK中分别初始化和读取控件数据,62,几种Windows公用控件,进度指示器控件,对应C+类是CProgressCtrl,可以调用其成员函数SetRange和SetPos进行初始化或更新操作Slider(跟踪栏控件),对应的C+类是CSliderCtrl,不需要映射WM_HSCROLL和WM_VSCROLL即可滚动。,63,几种Windows公用控件,Spin(微调控件),对应的C+类是CSpinButtonCtrl,经常和一个编辑控件一起使用,称“伙伴”,编辑控件的Tab顺序仅在Spin之前。SetRange()和SetAccel()及AutoBuddy和Set Buddy Integer属性,64,几种Windows公用控件,列表控件,对应的C+类是CListCtrl,需要一个图片文件夹,CImageList类的对象树型控件,对应的C+类是 CTreeCtrl,用HTREEITEM而不是整型索引,插入时使用TV_INSERTSTRUCT结构,65,控件通知消息结构,早期的Windows控件利用WM_COMMAND发送通知消息对于Windows公用控件来说,标准的32位wParam和lParam参数是不够的,66,控件通知消息结构,微软提供WM_NOTIFY消息解决这一问题,其结构如下:举例2,67,第七章 非模态对话框,本章介绍非模态对话框和Windows公用对话框非模态对话框:在对话框活动的同时允许在其他地方工作。公用对话框包括:文件、页面设置、颜色选择等,包含在comdlg32.dll中,68,非模态对话框,MFC中类CDialog为基类。创建:(1)调用CDialog的缺省构造函数构造对象(2)调用CDialog:Create(IDD)创建可以通过向视图发送用户定义的消息处理按钮消息。(1)SendMessage()(2)PostMessage(),69,举例1,70,Windows公用对话框,CColorDialogCFileDialogCFindReplaceDialogCPageSetupDialogCFontDialogCPrintDialog,71,直接使用公用对话框类,72,Windows公用对话框,派生新类对话框嵌套创建带有一个特殊成组框的对话框(成组框ID=0 x045f),73,第八章 使用ActiveX控件,1991年推出VB,同时引入VBXVBX被证明是成功的,但它是16位段结构的,不能移植到32位系统ActiveX是基于COM技术的VBX的强有力的替代ActiveX的开发可以用MFC和ATLActiveX可以在VB和VC中使用,74,普通控件和ActiveX控件,普通控件都是子窗口(经常在对话框中使用)通过MFC类对象操控客户程序负责创建控件的子窗口控件向父窗口发送标准Windows消息(BN_CLICKED)父窗口通过调用对应控件的C+类的成员函数操作控件,75,普通控件和ActiveX控件,ActiveX控件属性和方法属性具有符号名字(可以匹配到整型索引)和类型方法与函数非常相似不是向控件容器发送WM_通知消息,而是“触发”事件入Clicked事件可以没有窗口,窗口的创建是通过控件自己(CreateIn place activation)常用动态连接库存放,但其扩展名是OCX,76,使用ActiveX控件,安装拷贝相关文件到系统目录下(*.ocx,*.hlp,*.lic等)运行Regsvr32 注册将想要的控件加到项目中,77,ActiveX控件容器的编程,Calender控件访问属性控件的C+包装类AppWizard中对ActiveX的支持AfxEnableControlContainer()Stdafx.h中的#include 利用ClassWizard添加针对ActiveX控件的数据成员和事件处理函数,78,数据成员,可以向对话框类添加两种数据成员针对ActiveX控件某个属性的,可以在控件显示出来之前控制其属性的值针对ActiveX控件的对象数据成员,可以方便地操作属性等映射控件事件将控件锁定在内存种AfxOleLockControl(m_Cal.GetClsId()AfxOleUnlockControl(一个示例,79,第九章 Internet Explorer 4控件,发布IE4的同时,带有新的COMCTL32.DLL,称IE4公用控件IE4公用控件介绍日期和时间选取器月历IP协议地址控件扩展组合框示例,80,第十章 位图,位图就是一个位矩阵,影射到显示器的象素点上。GDI位图和DIB位图GDI位图由MFC的类Cbitmap代表GDI位图在同一台机器的不同程序间可以传输,但不同机器间不可以DIB带有自己的颜色信息彩色位图和单色位图,81,使用GDI位图,位图也是GDI对象之一首先创建位图创建内存设备上下文CreateCompatibleDC将位图选入内存设备上下文SelectObject从内存设备上下文将位图画到实际的设备上下文BitBlt或StretchBlt(),82,使用GDI位图,从资源中装载位图,83,映射模式的效果,如果映射模式不是MM_TEXT,则位图可能会变形使用pDC-SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);调用可以使显示效果好一些也可以通过位图拉伸解决问题示例,84,DIB位图/调色板编程,如果你的程序显示单一DIB位图创建逻辑调色板(包含DIB位图的颜色信息)将逻辑调色板“实现”到硬件系统调色板中如果你的程序是前台程序,实现过程将把DIB位图的所有颜色拷贝到系统调色板(236种颜色,20种由系统保留)如果另一个程序是前台程序,且要显示236级的绿色场景,则在你的逻辑调色板和系统调色板之间建立映射,假如有一个品红色,则将被映射位标准红色,如果忘了实现调色板,则将被映射为绿色,85,何时“实现”调色板,任何程序实现其调色板的时候,你的程序的主窗口将收到WM_PALETTECHANGED消息你程序中的任何一个窗口得到焦点时,WM_QUERYNEWPALETTE消息发送在主框架窗口中应响应这两种消息用pDC-SelectPalette()将逻辑调色板选入用RealizePalette 实现,86,DIB、象素和颜色表,一个DIB由一个两维的象素矩阵组成每个象素由1、4、8、16、32个位组成对于16bpp、24bpp、32bpp的DIB,每个象素是一个RGB颜色1bpp、4bpp、8bpp的DIB,有一个颜色表,每个象素是一个指向颜色表的索引当需要显示的颜色多于显示卡能显示的颜色时:如果DIB包含重要颜色表CreateHalftonePalette,87,DIB位图的结构,88,DIB位图的结构,BITMAPFILEHEADER结构包含到映象位矩阵的偏移量BITMAPINFOHEADERDIB位映象按列、行组织从最底行开始每行填充到4字节对齐,89,DIB存取函数,SetDIBitsToDevice:按一个位图位显示成一个显示象素或一个打印点显示StretchDIBits:类似于StretchBlt()GetDIBits从一个GDI位图构建DIBCreateDIBitmap:从DIB构建GDI位图CreateDIBSection:创建一个称为DIB段的特殊DIB,返回一个GDI位图句柄,90,第四部分 MFC文档/视图结构详解,91,第一章 菜单、键盘加速器及属性表,本章的主要内容是菜单和命令路由架构同时介绍:框架、文档和视图的关系命令用户接口更新函数键盘加速器以RichText控件和属性表来介绍,92,主框架窗口,主框架窗口管理菜单条、标题条、工具条、状态条及视图窗口,93,Windows菜单,一般由水平菜单列表及附属的弹出式菜单组成一般为框架窗口定义默认的菜单资源,创建时自动装载也可以定义独立的菜单,用户程序负责装载,94,键盘加速键,选择菜单命令的快捷方式(定义菜单时字母前导&)加速键:通过把一个组合键和命令ID对应即可,95,命令处理,应用框架为菜单、加速键、工具条、对话框操作产生的命令消息提供消息路由路由的顺序如下:,96,命令消息处理-派生类中的命令消息处理,命令消息的路由系统是命令消息处理的一条路径类继承树是另一条路径类继承时同时继承了全部命令消息函数和消息映射表项要覆盖父类的命令消息处理,必须添加派生类的对应命令消息函数和消息映射表项,97,更新命令用户接口处理程序,菜单的外观需要根据程序的状态调整菜单第一次显示的时候调用空闲的时候只能处理弹出式菜单项,98,起源于对话框的命令,如果对话框按扭要发送命令消息,其ID必须在0X80000XDFFF之间这样按扭产生的消息是可路由的,可以在视图类或其他地方处理可以先在符号表中添加一个符号,指定其值在0X80000XDFFF之间,然后将控件ID指定为该ID即可,99,内置框架菜单项,利用AppWizard生成的程序带有一个默认的菜单菜单的项目根据选择项的不同而不同对于没有命令处理函数的菜单项,框架自动禁用之,100,MFC的文本编辑选择,利用TextBox或RichTextBox控件CEditView是基于TextBox的,文本64K以下,不支持混合字体CRichEditView,支持混合字体,大批量文本,主要用于ActiveXCRichEditCtrl,与CRichEditView类似,101,属性表,属性页创建过程创建一系列对话框模板为每个模板生成一个类,基类CPropertyPageClassWizard生成从CPropertySheet中派生的类针对每个页面添加一个数据成员到属性表类中在构造函数中逐一调用AddPage构造属性表的一个对象,然后调用DoModal(),102,属性表的数据交换,一个示例,103,CMenu菜单类-菜单的动态加载,创建菜单资源在程序中创建CMenu对象调用对象的LoadMenu()调用某个窗口对象的SetMenu使用完成后调用Detach,分离出HMENU句柄,以备再次使用,104,浮动菜单及扩展命令处理程序,使用菜单编辑器新建菜单在需要的窗口类中映射WM_CONTEXTMENT消息在消息处理函数中弹出菜单,105,第二章 工具栏和状态栏,控制拦和应用程序框架工具栏是CToolBar的对象,状态栏是CStatusBar的对象,两者都是CControlBar的派生类,CControlBar派生于CWnd类。应用框架负责对象的构造,析构、窗口的创建AppWizard在框架窗口的派生类中创建代码,106,工具拦,工具条位图由一组图形按扭组成,存放在单一文件中工具条按扭的状态:TBSTATE_ENABLED,TBSTATE_PRESSED,TBSTATE_CHECKED工具栏和命令消息工具条按扭一般映射一个菜单项,也可以单独映射工具栏也采用更新命令消息处理(UI)来更新工具提示一个示例,107,状态栏,状态栏的定义在数组indicators中消息行:调用SetPaneTetxt()设置文字自己控制状态栏:用另一个ID替代AFX_IDW_STATUS_BAR,还要:替换创建函数,映射视图中关闭和打开状态栏的消息ID_VIEW_STATUSBAR一个示例,108,IE重组控件栏,提供工具夹,从而可以水平或垂直移动内部可以使用下拉式菜单等CReBar类CReBarCtrl一个示例,109,第三章 从视图中分离文档,本章介绍文档和视图的相互作用,110,文档和视图交互的函数,文档保存数据,视图显示和编辑数据CView:GetDocument 得到对应的文档对象CDocument:UpdateAllViews 更新所有的视图对象CView:OnUpdate 由框架调用响应UpdateAllViews调用CView:OnInitialUpdate 视图初始化CDocument:OnNewDocument 新建文档对象时调用,111,最简单的文档视图结构,单文档/单视图结构,不需要UpdateAllViews和OnUpdate()函数。在文档类中添加数据成员(公有)重写视图类的OnInitialUpdate成员函数在视图的OnDraw函数中使用文档类的数据成员,112,最简单的文档视图结构,整个流程如下:一个示例:基于CFormView(窗体视)基类,113,多视图的文档/视图结构及交互,在派生视图类中重写OnUpdate虚拟成员函数,用于响应文档的修改通知;分析命令消息,哪些在文档类中处理?哪些在视图类中处理?在派生视图类中合适的函数中更新文档的数据成员在文档类合适的函数中调用UpdateAllViews更新视,114,切分窗口及多视图,切分窗口是框架子窗口,分几片,每片容纳一个视图对象一个CSplitterWnd类的对象代表切分窗口切分窗口对象完全拥有框架窗口(SDI主框架或MDI子框架)的客户区,视图拥有切分窗口每片的区域切分窗口不参与命令分发,115,多视图的几种选择,SDI,切分窗口,单一视图类SDI,切分窗口,多视图类SDI,无切分窗口,多视图类MDI,无切分窗口,单一视图类MDI,无切分窗口,多视图类MDI,切分子窗口,116,动态与静态切分,动态切分允许用户在任何时候切分或取消切分窗口切分窗口创建时,左上角的片被初始化为特定的视对象静态切分窗口创建时切分,不能改变可以多个视图类示例1,2,3,4,117,第四章 SDI应用程序的文档读写,串行化(Serialization):将对象保存到磁盘上或从磁盘上恢复的过程主要功能函数是:Serialize()文档的全部对象存在一个文件中,不能单独存取,118,磁盘文件和归档,MFC的CFile类的对象代表磁盘文件如果你的程序不直接操作磁盘文件,则可以通过CArchive归档对象进行,119,如何串行化,使类成为可串行化的类:DECLARE_SERIAL(类名),IMPLEMENT_SERIAL(类名,基类名,模式号)编写一个Serialize()函数在派生类的Serialize()函数中调用基类的Serialize()函数,如果基类是CObject,则不必调用Serialize(CArchive&ar)的参数是一个归档类对象的引用归档类重载了插入和提取操作符,120,从归档类中载入对象,内嵌对象必须直接在内嵌对象上调用其串行化函数之前必须创建该对象内嵌指针对象可以先创建指针对象,然后调用串行化函数也可以直接读入指针对象(动态对象创建),121,对象动态创建过程,确认对象所属的类 在堆中申请对象所需的内存 将对象的数据载入申请的对象中 返回申请对象的指针,122,集合类的串行化,集合类的基类是CObject,都支持串行化如果集合包含不同类对象的指针,则其所属的类名都存入归档对象容器对象(如文档)包含集合对象,载入的数据直接添加到现存的集合中,所以,在载入之前要清除集合对象(DeleteContents()文档对象只要声明DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE()即可,因为文档对象从不和归档对象的插入和提取符结合,也不会成为集合类的元素,其他类都应声明DECLARE_SERIAL和IMPLEMENT_SERIAL,123,SDI应用-对象关系,Windows应用对象应用对象、文档对象、视图对象、主窗口对象、文档模板对象;应用为全局对象theApp;Windows应用的启动过程Windows将程序载入内存构造全局对象theAppWindows调用全局函数WinMain()AfxWinMainWinMain寻找唯一的一个CWinApp的派生类的对象WinMain调用theApp的InitInstance()函数重写的InitInstance()启动载入文档并显示主框架窗口和视图窗口的进程WinMain调用theApp的Run()函数,进入消息循环,124,文档模板类,建立了应用类、文档类、视图类、框架窗口类之间的关系MFC类中的DECLARE_DYNCREATE和实现部分的IMPLEMENT_DYNCREATE保证可以动态创建对象对象的动态构造,解决了用户编码复杂度问题;使用RUNTIME_CLASS宏通知框架,125,对象间的关系见图,126,文档模板资源,AddDocTemplate()的第一个参数是IDR_MAINFRAME,是字符串表的一个资源编号其结构如下:,127,CWinApp:OnFileNew(),在调用完InitInstance()之后,调用CWinApp:OnFileNew()通过CWinApp:ProcessShellCommand完成如下操作:构造文档对象,但不载入数据(串行化)构造主框架对象,并创建主框架窗口(IDR_MAINFRAME菜单,工具条,状态条),但不显示构造视图对象,并创建视图窗口,但不显示建立文档、主框架、视图对象之间的关系调用虚拟CDocument:OnNewDocument,该函数调用 DeleteContents(实际中经常需要重写)调用视图的CView:OnInitialUpdate 函数对框架对象调用虚拟的CFrameWnd:ActivateFrame,显示主框架窗口、菜单,工具条,状态条,128,关于文档类的其他操作,OnNewDocument()函数,完成一些初始化操作将文件打开操作和串行化代码关联提示用户选择文件对已存在的文档对象,调用CDocument:OnOpenDocument,该函数调用CDocument:DeleteContents,创建归档对象,调用Serialize载入数据调用CView:OnInitialUpdate()文档类的DeleteContents()虚拟函数:如果你要从磁盘载入文档数据(OnFileNew和OnFileOpen),先调用这个函数,一般要重写;将存盘和另存操作和Serialize()关联,两个操作都要调用OnSaveDocument(),OnSaveDocument()要调用Serialize()文档“脏”标志,文档类的数据成员m_bModified表示,通过SetModifiedFlag()和IsModified()示例,129,第五章 MDI应用程序的文档读写,多文档应用程序与单文档应用程序的启动流程基本一致多文档模板类CMultiDocTemplateMDI框架窗口和子窗口:一个MDI应用拥有一个主框架窗口和多个子框架窗口主框架窗口直接创建,而子框架窗口则在打开时创建,130,MDI应用程序的资源,主框架和文档模板资源MDI应用有两个独立的字符串和菜单资源分别由IDR_MAINFRAME和IDR_EXnnTYPE,前者代表只有空的主框架窗口时的资源,131,OnFileNew函数,构造文档对象,但不载入数据 构造子窗口对象,创建子窗口,但不显示构造视图对象,创建视图窗口,但不显示建立文档、子框架、视图对象之间的关联调用OnNewDocument调用OnInitialUpdate对子框架窗口调用ActivateFrame,132,对已存在的文档,创建另外的视图,构造子窗口对象,创建子窗口,但不显示构造视图对象,创建视图窗口,但不显示建立文档、子框架、视图对象之间的关联调用OnInitialUpdate对子框架窗口调用ActivateFrame,133,第六章 打印和打印予览,Windows通过提供各种打印机的驱动程序和统一的编程接口简化了打印编程,对编程用户透明标准打印机对话框交互打印纸张选择打印时显示显示打印状态(张数/打印张数),134,打印机编程,MFC框架为打印及打印予览完成了大部分功能,为此必须了解打印过程中函数调用序列及哪些函数要重写;打印需要的设备上下文由框架生成,并作为参数显示:OnPaint-OnDraw,显示设备上下文打印:OnPrint-OnDraw,打印机设备上下文