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    认识PhotoshopCS.ppt

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    认识PhotoshopCS.ppt

    第1章 认识Photoshop CS3,本章介绍Photoshop CS3的基础知识,主要内容包括:初识Photoshop CS3 Photoshop CS3的用户界面 优化Photoshop CS3的使用环境 Photoshop CS3的常规操作,Photoshop具有强大的图像处理功能。广泛应用于广告、美术、摄影、印刷等领域。,1.1 初识PhotoshopCS31.1.1 基本概念1像素2矢量图和像素图3图像分辨率4.颜色模型和模式,1.像素,在Photoshop中,像素(Pixel)是组成图像的基本单元,它是一个小的方形的颜色块。图像通常由被排成横行或纵列的许多像素组成。当图像被放到足够大时,就可以看到图像中出现类似马赛克的颜色块,每一个颜色块就是一个像素,也可称之为栅格。,2.矢量图和像素图,矢量图是由诸如Adobe Illustrator、Macromedia Freehand等一系列图形软件产生的图像文件,它由一些由数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径。无论放大缩小多少,都具有平滑的边缘,适用于制作企业标志,这些标志无论用于商业信纸,还是招贴广告,只用一个电子文件就能满足要求,可随时缩放,而效果同样清晰。像素图则是由诸如Photoshop、Painter等软件产生的图像文件,如果将此类图放大到一定程度,就会发现它是由被排成横行或纵列的许多颜色块组成,这些小方格被称为像素,有时也被称为光栅图、点阵图。高分辨率的像素图能够提供生成照片的图像物性,表现生动的物体质感和丰富的光影等效果。,3.图像分辨率,图像分辨率和图像大小之间关系密切。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像细节越丰富,颜色过渡越平滑,图像的信息量越大,因而文件也就越大,反之文件就越小。图像分辨率的单位是:像素/英寸(dpi),即每英寸所包含的像素数。如果图像分辨率是300 dpi,就表示在每英寸长度内包含300个像素。图像分辨率:通过执行图像/图像大小命令来设置图像的清晰程度,以像素/英寸(dpi)来计量。打印尺寸相同的两幅图像,高分辨率的图像要比低分辨率的图像所包含的像素要多。显示器分辨率:指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,以像素/英寸(dpi)来计量,pc显示器典型的分辨率为72或96 dpi。打印机分辨率:一般为300dpi、600dpi等。扫描仪分辨率:一般为300dpi、600dpi等,4.颜色模型和模式,在Photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定用于显示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。Photoshop的颜色模式以用于描述和重现色彩的颜色模型为基础。色彩模式除确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像的通道数和文件大小。这里提到的通道也是Photoshop中的一个重要概念,每个Photoshop图像具有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中颜色元素的信息。图像中默认的颜色通道数取决于其色彩模式。例如,CMYK图像至少有四个通道,分辨代表青、洋红、黄和黑色信息。除了这些默认颜色通道,也可以将叫做Alpha通道的额外通道添加到图像中,以便将选区作为蒙板存放和编辑,并且可添加专色通道。一个图像有时多达24个通道,默认情况下,位图模式、灰度双色调和索引色图像中仍一个通道;RGB和Lab图像有三个通道;CMYK图像有四个通道。,Photoshop的色彩模式:位图(Bitmap):黑白模式。灰度(Grayscale):图像不含色彩信息。双色调(Doutone)模式、索引颜色(Index Color)模式全彩(RGB):由红绿蓝三原色色光组成的色彩(R:红色、G:绿色、B:蓝色)。四色印刷(CMYK):(C:青色、M:洋红色、Y:黄色、K:黑色)图像中的每一个像素都是由青色、品红、黄色为三原色,加入黑色,按照不同的比例合成。当四种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。Lab模式、多通道(Multichannel)模式、8位/通道模式和16位/通道模式。,RGB模式,RGB模式是基于自然界中3种基色光的混合原理,将红(R)、绿(G)和蓝(B)3中基色按照从0(黑)到255(白色)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出256*256*256种颜色,约为1670万种。例如,一种明亮的红色可能R值为246,G值为20,B值为50。当3种基色的亮度值相等时,产生灰色;当3种亮度值都是255时,产生纯白色;而当所有亮度值都是0时,产生纯黑色。当3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模式产生颜色的方法又被称为色光加色法。,CMYK模式,CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。,Lab模式,Lab模式的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab。此模式解决了由于不同的显示器和打印设备所造成的颜色扶植的差异,也就是它不依赖于设备。Lab颜色是以一个亮度分量L及两个颜色分量a和b来表示颜色的。其中L的取值范围是0-100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,a和b的取值范围均为-120-120。Lab模式所包含的颜色范围最广,能够包含所有的RGB和CMYK模式中的颜色。CMYK模式所包含的颜色最少,有些在屏幕上砍刀的颜色在印刷品上却无法实现。,其他颜色模式,除基本的RGB模式,CMYK模式和Lab模式之外,Photoshop支持(或处理)其他的颜色模式,这些模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式和多通道模式。并且这些颜色模式有其特殊的用途。例如,灰度模式的图像只有灰度值而没有颜色信息;索引颜色模式尽管可以使用颜色,但相对于RGB模式和CMYK模式来说,可以使用的颜色真是少之又少。下面就来介绍这几种颜色模式。,位图模式,位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其深度为1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。,灰度(Grayscale)模式,灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻,利用它可以将黑白色调调配的非常完美。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。一幅灰度图像在转成CMYK模式后可以增加彩色,但是如果将CMYK模式的彩色图像转为灰度模式则颜色不能恢复。,双色调(Duotone)模式,双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建,由双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。,索引颜色(Indexed Color)模式,索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。如果原图像中颜色不能用256色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在生产索引图像后修改。,多通道(Multichannel)模式,多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。,8位/16位通道模式,在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认情况,8位通道中包含256个色阶,如果增到16位,每个通道的色阶数量为65536个,这样能得到更多的色彩细节。Photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外16位通道模式的图像不能被印刷。,1.1.2 Photoshop CS3的用户界面,1主程序界面的构成,2文档窗口,1.2 优化Photoshop CS3的使用环境对Photoshop CS3进行合理的设置,能够充分发挥Photoshop CS3的性能,增强程序运行的稳定性,使操作快速便捷提高效果。本节将对Photoshop CS3使用环境的设置进行介绍。,1.2.1 颜色设置颜色设置一般用于对屏幕的色彩和打印机的喷墨调配比例进行设置,以防止图像输出时出现颜色溢出或失真的问题。选择【编辑】【颜色设置】命令打开【颜色设置】对话框,如图1-5所示。通过对对话框中的参数进行设置可以完成颜色管理和色彩设置的工作。,1.2.2 预设管理器的使用使用【预设管理器】能够管理画笔、色板、渐变、样式等的预设库。选择【编辑】【预设管理器】命令能够打开【预设管理器】对话框,如图1-6所示。,1.3 Photoshop的常规操作使用Photoshop进行平面设计,离不开图像文件的操作,本节将介绍Photoshop CS3中图像文件的基本操作知识。1.3.1 打开图像文件在使用Photoshop CS3对图像进行编辑操作时,往往需打开图像文件。Photoshop CS3打开图像文件的方法很多,这里介绍两种常用的方法。1打开文件,2打开最近使用过的文件,1.3.2 创建新的图像文件选择【文件】【新建】命令打开【新建】对话框,对话框的结构,如图1-10所示。使用该对话框可以创建指定文件名、文件大小和背景颜色的新图像文件。,图1-10【新建】对话框的结构,1.3.3 图像大小的改变在对图像素材进行加工和处理,有时需要修改图像的大小。选择【图像】【图像大小】命令,可打开【图像大小】对话框,如图1-12所示。调整对话框中的参数的值可以改变图像文件的大小。,1取消【重定图像像素】复选框的选择改变图像显示大小2勾选【重定图像像素】复选框改变图像显示大小,1.3.4 控制图像的显示在对图像进行编辑时,为了能够进行准确的修改,常需要将图像在文档窗口中放大或缩小,下面介绍调整图像显示大小的方法。1.放大图像2.缩小图像3.移动图像4.利用【导航器】调板控制图像的显示,文件的保存图像文件经过编辑后,需要进行保存。在保存图像文件时,Photoshop允许根据图像的不同需要将文件保存为相应的文件格式。1保存已存在的文件对于已经在磁盘上保存过的图像文件,直接选择【文件】【存储】命令,Photoshop 不会给出任何专家点拨,将直接保存。如果是第一次保存,Photoshop会给出【存储为】对话框,给出文件名和保存路径即可实现文件的保存。2【存储为】命令的使用选择【文件】【存储为】命令打开【存储为】对话框,使用该对话框可将当前文件更换文件名保存,并可更改文件格式,将文件保存为其他格式的文件。,1.4 本章小结 本章介绍了Photoshop CS3的程序界面的构成,介绍了对Photoshop CS3软件操作环境设置的一般方法,重点介绍了色彩模式的各种形式和优化程序运行的内存及暂存盘的设置原则。同时本章对Photoshop CS3图像文件操作的一般常识进行了介绍,其中包括图像文件大小调整、图像文件显示大小的改变,图像文件的打开、新建和保存的方法。通过本章的学习,将使读者对Photoshop CS3有一个基本的了解,为后面进一步深入学习打下基础。,1.5 本章习题1.6 上机练习,练习1 创建新的图像文件创建一个名为“练习1”,宽为1024个像素,高为768像素,背景透明的图像文件。主要制作步骤提示:(1)选择【文件】【新建】命令打开“新建”对话框。(2)在【名称】文本框中输入文件名。将宽度和高度单位改为【像素】,同时在【宽度】、【高度】文本框中输入文件宽度和高度值。(3)在【背景内容】下拉列表中选择【透明】选项(4)完成设置后单击【确定】按钮创建文件。,练习2 更改图像文件的大小如图1-24所示,素材图片尺寸较大,应用所学知识将图片大小更改为800500像素。,主要制作步骤提示:(1)启动Photoshop CS3打开素材图片。(2)选择【图像】【图像大小】命令打开【图像大小】对话框。在对话框中取消【约束比例】复选框的勾选。(3)将【像素大小】栏中更改宽度和高度单位为像素,在【宽度】和【高度】文本框中输入数值。(4)单击【确定】按钮关闭对话框完成图片大小的修改。,练习3 更改图像在文档窗口的显示大小更改图1-24所示的素材图片在文档窗口中的显示大小。主要制作步骤提示:更改图片在文档窗口的显示比例一般有下面4种方法。(1)在文档窗口下方的状态栏中直接输入显示比例。(2)在【工具箱】中选择,在图片上单击。,(3)使用【导航器】调板(4)使用快捷键。按【Ctrl+】键放大图片,按【Ctrl+-】键缩小图片。,

    注意事项

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