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    高级三维绘图.ppt

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    高级三维绘图.ppt

    第7章 高级三维绘图,7.1 绘制直齿轮模型知识重点:齿轮在机械上常常用于把一个轴的转动传递给另一个轴,齿轮的种类很多,根据其传动情况可以分为圆柱齿轮(用于两轴平行)图7-1;锥齿轮(用于两轴相交)图7-2;蜗轮蜗杆(用于两轴交叉)图7-3。我们在第4章在绘制圆锥齿轮的过程中,没有绘制齿轮的齿。标准的画法必须确定齿轮的齿顶圆,齿根圆和分度圆等;而且在对齿进行倒角时,应该先将其转换为左视图或右视图,然后才能更好、更快地对齿轮的齿进行倒角。,图7-1用于两轴平行,图7-2 用于两轴相交,图7-3用于两轴交叉,绘图步骤:1该齿轮图形相对于齿轮的中点均匀分布,首先绘制单个轮齿后,对轮齿进行环形阵列得到整个齿轮的轮齿。2使用圆柱体命令绘制轮幅,然后挖出轴孔。3应用实体面编辑命令中的拉伸面命令绘制轮毂,进行倒角。4用多段线命令绘制倒角轮廓,然后再用三维旋转命令对其进行旋转,生成三维旋转体,最后对其进行差集运算完成齿轮的倒角。5绘制键槽时,先应用矩形命令绘制键槽的轮廓,再对其进行拉伸处理,最后对其做差集运算。,步骤1,步骤2,步骤3,步骤4,步骤5,图7-4 绘制直齿轮模型流程图,利用AutoCAD2006绘制本实例图形的轮齿时,可以用以下两种方法。1可以用圆弧命令绘制轮齿的外形,然后用阵列命令对其进行阵列,再用多段线编辑命令将线条编辑为一条多段线,并对其进行拉伸处理,生成齿轮的轮齿。2在绘制齿轮的轮齿时,也可以采用国家标准画齿形的方法绘制齿形,即先绘制齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后根据齿高、齿距再绘制轮齿。对于本实例齿轮轮齿的绘制,主要采用第2种方法进行绘制,即采用国家标准画齿形的方法进行绘制。先使用CIRCLE命令绘制齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后绘制出轮齿的外形,并用多段线编辑、阵列、拉伸等命令绘制轮齿。说明:本章执行命令方式都采用在工具栏中单击按钮。,7.1.1绘制齿轮的齿形新建AutoCAD文件,并将其保存为“齿轮.dwg”。1单击“绘图”工具栏中的 按钮,绘制齿轮的齿顶圆,命令行的显示如下所述。命令:_circle 指定圆的圆心或三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):0,0/指定圆心指定圆的半径或直径(D):D/选择直径选项指定圆的直径:80.5/指定圆的直径2单击“绘图”工具栏中的 按钮,绘制齿轮的分度圆,命令行的显示如下所述。命令:_circle 指定圆的圆心或三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):0,0/指定圆心指定圆的半径或直径(D):D/选择直径选项指定圆的直径:73.5/指定圆的直径,3单击“绘图”工具栏中的 按钮,绘制齿轮的齿根圆,命令行的显示如下所述。命令:_circle 指定圆的圆心或三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):0,0/指定圆心指定圆的半径或直径(D):D/选择直径选项指定圆的直径:64.75/指定圆的直径4单击“修改”工具栏中的 按钮,绘制齿轮的辅助圆,命令行的显示如下所述。命令:_offset 指定偏移距离或通过(T):2.1/输入偏移距离选择要偏移的对象或:/选择分度圆指定点以确定偏移所在一侧:/在圆内指定一点选择要偏移的对象或:/绘制偏移圆,5使用ZOOM命令对图形进行全部缩放操作,如图7-5所示。,图7-5齿轮外形各个圆,6单击“绘图”工具栏中的 按钮,绘制齿轮的辅助直线,命令行的显示如下所述。命令:_line 指定第一点:/捕捉圆的圆心指定下一点或放弃(U):_qua/选择象限捕捉于/捕捉齿顶圆的象限点指定下一点或放弃(U):/绘制一条辅助直线7单击“修改”工具栏中的 按钮,偏移绘制齿轮的辅助直线,命令行的显示如下所述。命令:_offset 指定偏移距离或通过(T):2.75/输入偏移距离选择要偏移的对象或:/选择绘制的直线指定点以确定偏移所在一侧:/在直线左边指定一点选择要偏移的对象或:,8单击“修改”工具栏中的 按钮,偏移绘制齿轮的辅助直线,命令行的显示如下所述。命令:_offset 指定偏移距离或通过(T):14.7/输入偏移距离选择要偏移的对象或:/选择绘制的直线指定点以确定偏移所在一侧:/在直线右边指定一点选择要偏移的对象或:9单击“绘图”工具栏中的 按钮,绘制齿轮的辅助圆,命令行的显示如下所述。命令:_circle 指定圆的圆心或三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):/捕捉偏移圆与右边直线的交点A指定圆的半径或直径(D):/捕捉交点B,10单击“修改”工具栏中的 按钮,对辅助圆进行镜像复制,命令行的显示如下所述。命令:_mirror 选择对象:/选择刚绘制的圆选择对象:/结束对象的选取指定镜像线的第一点:/捕捉象限点指定镜像线的第二点:/捕捉圆心是否删除源对象?是(Y)/否(N):,11使用ZOOM命令的“范围”选项对图形进行全部缩放操作,如图7-6所示。,图7-6 绘制轮齿辅助圆,12单击“修改”工具栏中的 按钮,删除图中多条的线条,命令行的显示如下所述。命令:_eraser 选择对象:/选择辅助直线、齿顶圆、分度圆、偏移圆选择对象:13单击“修改”工具栏中的 按钮,修剪图中多条的线条,命令行的显示如下所述。命令:_trim 当前设置:投影=UCS,边=无选择剪切边选择对象:ALL/选择所有的对象选择对象:/结束对象的选取选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸的对象,或投影(P)/边(E)/放弃(U):/选择要修剪的线条选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸的对象,或投影(P)/边(E)/放弃(U):修剪的结果如图7-7所示。,图7-7完成单个轮齿,14单击“修改”工具栏中的 按钮,出现如图7-8所示的“阵列”对话框。,图7-8“阵列”对话框,15选中“环形阵列”单选按钮,然后单击中心点按钮,指定阵列中心。16在“方法”下拉列表框中选择“项目总数和填充角度”选项。17在“项目总数”后的文本框中输入22,在“填充角度”后的文本框中输入36018单击“阵列”对话框中的按钮“选择对象”,进入绘图区中选择阵列的单个轮齿对象。19选择完阵列对象之后,按回车键返回“阵列”对话框。20单击 按钮,完成阵列复制,如图7-9所示。,图7-9阵列轮齿,21单击“修改”工具栏中的 按钮,修剪图中的多条的线条,如图7-10所示,命令行的显示如下所述。,图7-10修剪轮齿,命令:_trim 当前设置:投影=UCS,边=无选择剪切边选择对象:ALL/选择所有的对象选择对象:选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸的对象,或投影(P)/边(E)/放弃(U):/选择要修剪的线条,22使用PEDIT命令将所有的线条编辑为一条多段线,命令行的显示如下所述。命令:PEDIT 选择多段线或多条(M):/任意选择一条线选定的对象不是多段线是否将其转换为多段线?/将线段转换为多段线输入选项闭合(C)/合并(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)线型生成(L)/放弃(U):J/选择“合并”选项 选择对象:ALL/选择所有的线条找到 91 个选择对象:87 条线段已添加到多段线,23单击“视图”工具栏中的 按钮,将图形转换为“西南等轴测视图”,如图7-11所示。,图7-11三维视图,24单击“实体”工具栏中的 按钮,将齿轮的轮齿多段线进行拉伸处理,结果如图7-12所示,命令行的显示如下所述。命令:_extrude 选择对象:/选择轮齿轮廓选择对象:/结束选取指定拉伸高度或路径(P):15/指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度:/指定拉伸的角度,当前线框密度:ISOLINES=4,图7-12拉伸后齿轮轮齿,7.1.2绘制齿轮轮幅绘制完齿轮的轮齿后,可用圆柱体(CYLINDER)、三维镜像(MIRROR3D)、差集(SUBTRACT)命令绘制齿轮的轮幅。1单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制直径为54mm的圆柱,命令行的显示如下所述。命令:_cylinder 当前线框密度:ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E)/指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或直径(D):D/选择直径选项指定圆柱体底面的直径:54/指定底面直径指定圆柱体高度或另一个圆心(C):4/指定圆柱高度,2单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制直径为30mm的圆柱,命令行的显示如下所述。命令:_cylinder 当前线框密度:ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E)/指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或直径(D):D/选择直径选项指定圆柱体底面的直径:30/指定底面直径指定圆柱体高度或另一个圆心(C):4/指定圆柱高度3单击“实体编辑”工具栏中的 按钮,对轮辐进行差集运算,命令行的显示如下所述。命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择对象:/选择直径为54的圆柱选择对象:/结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择对象:/选择直径为30的圆柱选择对象:/结束对象的选取,4使用MIRROR3D命令对进行差集运算后的实体进行镜像复制,如图7-13所示,命令行的显示如下所述。,图7-13 三维镜像圆柱体,命令:MIRROR3D 选择对象:/选择镜像差集运算后的实体选择对象:/结束对象的选取指定镜像平面(三点)的第一点或对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3):XY/选择XY平面指定XY平面上的点:0,0,7.5/指定平面上的点是否删除源对象?是(Y)/否(N):5单击“实体编辑”工具栏中的 按钮,对轮辐进行差集运算,如图7-14所示。命令行的显示如下所述。命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择对象:/选择齿轮轮廓选择对象:/结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择对象:/选择轮辐选择对象:,图7-14 齿轮轮辐,7.1.3绘制轴孔使用圆柱体、差集命令绘制齿轮的轴孔。1单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制齿轮的轴孔,命令行的显示如下所述。命令:_cylinder 当前线框密度:ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E)/指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或直径(D):D/选择直径选项指定圆柱体底面的直径:14/指定底面直径指定圆柱体高度或另一个圆心(C):15/指定圆柱高度结果如图7-15所示。,图7-15 轴孔轮廓,2单击“实体编辑”工具栏中的 按钮,对轴孔进行差集运算,如图7-16所示,命令行的显示如下所述。,图7.16 齿轮轴孔,命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择对象:/选择齿轮轮廓选择对象:/结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择对象:/选择轮孔选择对象:,7.1.4编辑轮毂单击“实体编辑”工具栏中的拉伸面 按钮,对轮毂所在的面进行拉伸处理,命令行的显示如下所述。命令:_solidedit 实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):_face输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X):_extrude选择面或放弃(U)/删除(R):找到1个面。/确定选择的面选择面或放弃(U)/退出(R)/全部(ALL):指定拉伸高度或路径(P):3/指定拉伸的高度指定拉伸的倾斜度:已开始实体校验。已完成实体校验。轮毂拉伸增高了3mm,结果如图7-17所示。,图7-17 拉伸齿轮轮毂,7.1.5 边角处理使用倒角(CHAMFER)、多段线(PLINE)、旋转(REVOLVE)等命令对齿轮的边角进行处理。1单击“修改”工具栏中的 按钮,然后对轮毂的边角A进行倒角处理,命令行的显示如下所述。命令:_chamfer(“修剪”模式)当前倒角距离1=1.0000,距离2=1.0000选择第一条直线或多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U):/选择轮毂基面选择输入曲面选择选项下一个(N)/当前(OK):N/选择下一个选项输入曲面选择选项下一个(N)/当前(OK):/选择轮毂面指定基面的倒角距离:/指定基面倒角距离指定其他曲面的倒角距离:/指定曲面倒角距离选择边或环(L):/选择边A选择边或环(L):,2单击“修改”工具栏中的 按钮,然后对轮毂的边角B进行倒角处理,如图7-18所示。,图7-18对轮毂进行倒角,3同样的方法对齿轮的另一面进行倒角处理。4单击“视图”工具栏中的 按钮,将其转换为“左视图”。5单击“绘图”工具栏中的 按钮,然后用PLINE命令绘制多段线,命令行的显示如下所述。命令:_pline/激活PLINE命令指定起点:FROM/选择捕捉自基点:END/选择端点于/捕捉端点A:0,-1/输入第一点当前线宽为0.0000指定下一个点或圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):345/输入下一点指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):-4,0/输入下一点指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):C,6单击“修改”工具栏中的 按钮,对所绘制的多段线进行镜像复制,如图7-19所示,命令行操作如下:,图7-19 绘制多段线,命令:_mirror 选择对象:/选择绘制的多段线选择对象:/结束对象的选取指定镜像线的第一点:/选择中点B指定镜像线的第二点:/选择中点C是否删除源对象?是(Y)/否(N):7单击“绘图”工具栏中的 按钮,绘制齿轮中心的辅助直线,扑捉圆心点。8单击“实体”工具栏中的 按钮,对多段线进行旋转,生成三维旋转体,如图7-20所示,命令行的显示如下所述。命令:_revolve 当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:/选择多段线选择对象:/结束对象的选取指定旋转轴的起点或定义轴依照对象(O)/X轴(X)/Y轴(Y):O/选取中心的辅助直线指定旋转角度:/指定旋转角度,图7-20 生成三维旋转体,9单击“实体编辑”工具栏中的 按钮,对轮廓进行差集运算,命令行的显示如下所述。命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择对象:/选择齿轮轮廓选择对象:/结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择对象:/选择三维旋转体选择对象:,10单击“视图”工具栏中的 按钮,将视图转换为“西南等轴测视图”,如图7-21所示。,图7-21 齿轮轮廓倒角处理后的效果图,7.1.6 绘制键槽使用矩形(RECTANG)、拉伸(EXTRUDE)命令绘制齿轮的键槽。1使用UCS命令建立新的坐标系,命令行的显示如下所述。命令:UCS 当前UCS名称:*世界*输入选项新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):/选择世界选项2单击“绘图”工具栏中的 按钮,绘制键槽的轮廓,命令行的显示如下所述。命令:_rectang 指定第一个角点或倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W):2.5,0/指定第一点角点指定另一个角点或尺寸(D):-5,9.3/指定对角点,3单击“实体”工具栏中的 按钮,对绘制的矩形进行拉伸,命令行的显示如下所述。命令:_extrude 当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:/选择矩形选择对象:/结束对象的选取指定拉伸高度或路径(P):18/指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度/指定拉伸的角度4单击“实体编辑”工具栏中的 按钮,对进行矩形实体做差集运算,如图7-22所示。命令行的显示如下所述。命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择对象:/选择齿轮轮廓选择对象:/结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择对象:/选择矩形实体选择对象:,图7-22 差集运算挖键槽,5选择下拉菜单【视图】【渲染】【渲染】命令,出现如图7-23所示的“渲染”对话框,在渲染类型下拉列表框中选取“照片级真实感渲染”,单击 按钮,完成渲染操作,最终效果如图7-24所示。,图7-23 渲染对话框,图7-24 绘制齿轮的最终效果图,本实例小结本实例的主要任务是绘制齿轮的实体模型。本例的制作过程是:绘制齿轮的齿顶圆、分度圆、齿根圆等辅助线绘制轮齿绘制轮辐绘制轴孔绘制轮毂对轮毂进行倒角对轮齿进行倒角绘制键槽渲染实体模型。在绘制本例的轮毂时,也可以在原先齿轮实体的上面再绘制一个圆柱体,并将其进行合并。另外,在绘制本例齿轮键槽时,可以直接绘制键槽轮廓,最后对其进行差集运算即可。,7.2 绘制三通模型三通模型在机械上属于腔体类零件,主要将径直的管道进行分支,从而实现不同接口的管道进行连接。绘制本实例图形时,分支接头的模型比较难绘制;而且在修剪通孔之前,应该先把实体的轮廓绘制完,使三通的内部更加光滑。,图7-25 三通模型模型,知识重点:本实例图形的构造比较复杂,该图形由不同直径的圆柱相连而成,并且有三种不同类型的接头,还有进行连接的螺孔等。本实例分支管接头是比较难绘制的一部分。所以首先可以用圆、直线、修剪等命令绘制模型的轮廓,然后将其转换为面域,最后对其进行拉伸处理即可。在绘制图形时可以利用AutoCAD2006提供的三维实体编辑命令对图形进行编辑操作,从而大大提高作图的效率。绘图步骤:1用矩形命令的“圆角”选项绘制方形接头的轮廓,然后将圆角矩形进行拉伸处理,即可得到方形接头的模型轮廓。2使用圆柱体命令绘制圆柱接头,进行差集运算完成连通体孔。3使用圆柱体命令绘制圆形接头和连接螺栓孔。4绘制分支管接头。,绘制流程图:,步骤1,步骤2,步骤3,步骤4,步骤5,图7-26绘制流程图,7.2.1 绘制方形接头1新建AutoCAD文件,将其存文件名为“三通.dwg”,然后单击“视图”工具栏中的 按钮,将视图转换为“西南等轴测视图”。2单击“绘图”工具栏中的 按钮,绘制长和宽都为80mm的圆角矩形,其中圆角半径为5mm,命令行的显示如下所述。命令:_rectang 指定第一个角点或倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W):F/选择圆角选项矩形的圆角半径:5/指定圆角的半径指定第一个角点或倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W):-40,-40/指定第一个角点指定另一个角点或尺寸(D):80,80/指定对角点,3单击“绘图”工具栏中的 按钮,对绘制的矩形进行拉伸处理,如图7-27所示,命令行的显示如下所述。,图7-27方形接头实体,命令:_extrude 当前线框密度:ISOLINES=20选择对象:/选择矩形选择对象:/结束对象的选取指定拉伸高度或路径(P):8/指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度/指定拉伸的角度,4单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制方形接头的螺孔,其底面直径为7mm,高为8mm,命令行的显示如下所述。命令:_cylinder 当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E):30,30,0/指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或直径(D):D/选择直径选项指定圆柱体底面的直径:7/指定底面直径指定圆柱体高度或另一个圆心(C):8/指定圆柱高度如图7-28所示。,5使用3DARRAY命令对刚绘制的圆柱进行阵列复制,阵列的项数目为4,命令行的显示如下所述。,图7-28 单个螺孔,图7-29阵列螺孔,命令:3DARRAY 选择对象:/选择绘制的圆柱选择对象:输入阵列类型矩形(R)/环形(P):P/选择环形选项输入阵列中的项目数目:4/指定阵列的数目指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针):/指定阵列角度旋转阵列对象?是(Y)/否(N):/阵列是旋转对象指定阵列的中心点:0,0,0/指定阵列的中心点指定旋转轴上的第二点:0,0,8/指定阵列的第二点如图7-29所示。6单击“实体编辑”工具栏中的 按钮,对方形接头的螺孔进行差集运算,命令行的显示如下所述。命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择对象:/选择方形接头轮廓选择对象:/结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择对象:/选择圆柱选择对象:,7单击“着色”工具栏中的 按钮,对图形进行消隐处理,如图7-30所示。,图7-30 消隐处理后方形接头,7.2.2 绘制下圆形接头 使用圆柱体(CYLINDER)、并集(UNION)等命令绘制连接方形接头的通孔。1单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制直径为40mm的圆柱体,命令行的显示如下所述。命令:_cylinder 当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E)/指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或直径(D):D/选择直径选项指定圆柱体底面的直径:40/指定底面直径指定圆柱体高度或另一个圆心(C):40/指定圆柱高度,2单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制直径为28mm的圆柱体,命令行的显示如下所述。命令:_cylinder 当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E)/指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或直径(D):D/选择直径选项指定圆柱体底面的直径:28/指定底面直径指定圆柱体高度或另一个圆心(C):40/指定圆柱高度3单击“实体编辑”工具栏中的 按钮,将方形接头的轮廓与直径为40mm的圆柱进行合并,命令行的显示如下所述。命令:_union 选择对象:/选择直径为40的圆柱和底板选择对象:,4单击“着色”工具栏中的 按钮,对图形进行消隐处理,如图7-31所示。,图7-31 方形接头通孔轮廓,7.2.3 绘制上圆形接头1使用UCS命令建立新的用户坐标系,即将用户坐标系的坐标原点相对Z轴移动40mm,命令行的显示如下所述。命令:UCS 当前UCS名称:*俯视*输入选项新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):M/选择“移动”选项指定新原点或Z向深度(Z):0,0,40/指定新的用户坐标系2单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制直径为40mm,高为73mm的圆柱,命令行的显示如下所述。命令:_cylinder 当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E)/指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或直径(D):D/选择直径选项指定圆柱体底面的直径:48/指定底面直径指定圆柱体高度或另一个圆心(C):73/指定圆柱高度,3单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制直径为48mm,高为73mm的圆柱,命令行的显示如下所述。命令:_cylinder 当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E)/指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或直径(D):D/选择直径选项指定圆柱体底面的直径:48/指定底面直径指定圆柱体高度或另一个圆心(C):73/指定圆柱高度4单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制直径为48mm、高为3mm的圆柱,命令行的显示如下所述。命令:_cylinder 当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E):0,0,70/指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或直径(D):D/选择直径选项指定圆柱体底面的直径:48/指定底面直径指定圆柱体高度或另一个圆心(C):3/指定圆柱高度,5单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制直径为80mm、高为8mm的圆柱,命令行的显示如下所述。命令:_cylinder 当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E):0,0,62/指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或直径(D):D/选择直径选项指定圆柱体底面的直径:80/指定底面直径指定圆柱体高度或另一个圆心(C):8/指定圆柱高度6单击“实体编辑”工具栏中的 按钮,将方形接头的轮廓与直径为48mm高为73mm与高为3mm圆柱和80mm的圆柱进行合并,命令行的显示如下所述。命令:_union 选择对象:/选择对象选择对象:,7单击“着色”工具栏中的 按钮,对图形进行消隐处理,如图7-32所示。,图7-32圆形接头轮廓,8单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制直径为7mm、高为8mm的圆柱,命令行的显示如下所述。命令:_cylinder 当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E):33,0,62/指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或直径(D):D/选择直径选项指定圆柱体底面的直径:7/指定底面直径指定圆柱体高度或另一个圆心(C):8/指定圆柱高度,9使用3DARRAY命令对刚绘制的圆柱进行阵列复制,阵列的项目数目为4,命令行的显示如下所述。命令:3DARRAY 选择对象:/选择绘制的圆柱选择对象:输入阵列类型矩形(R)/环形(P):P/选择“环形”选项输入阵列中的项目数目:4/指定阵列的数目指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针):/指定阵列角度旋转阵列对象?是(Y)/否(N):/阵列是旋转对象指定阵列的中心点:0,0,0/指定阵列的中心点指定旋转轴上的第二点:0,0,70/指定阵列的第二点,10单击“实体编辑”工具栏中的 按钮,对轮辐进行差集运算,如图7-33所示,命令行的显示如下所述。,图7-33圆形接头螺孔,命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择对象:/选择直径为54mm的圆柱选择对象:/结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择对象:/选择直径为30mm的圆柱选择对象:/结束对象的选取,7.2.4绘制分支接头1使用UCS命令建立新的用户坐标系,将坐标系还原为默认的坐标系。命令:UCS 当前UCS名称:*俯视*输入选项新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):/选择世界选项2使用UCS命令建立新的用户坐标系,即将用户坐标系的坐标原点相对Z轴移动65mm,命令行的显示如下所述。命令:UCS 当前UCS名称:*世界*输入选项新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):M/选择移动选项指定新原点或Z向深度(Z):0,0,65/指定新的用户坐标系,3使用UCS命令建立新的用户坐标系,将坐标绕X轴旋转90命令:UCS 当前UCS名称:*世界*输入选项新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):X/选择X轴旋转指定绕X轴的旋转角度:/指定新的用户坐标系4单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制直径为40mm、高为52mm的圆柱,命令行的显示如下所述。命令:_cylinder 当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E)/指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或直径(D):D/选择直径选项指定圆柱体底面的直径:40/指定底面直径指定圆柱体高度或另一个圆心(C):52/指定圆柱高度,5单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制直径为30mm、高为52mm的圆柱,如图7-34所示,命令行的显示如下所述。命令:_cylinder 当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E)/指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或直径(D):D/选择直径选项指定圆柱体底面的直径:30/指定底面直径指定圆柱体高度或另一个圆心(C):52/指定圆柱高度6单击“实体编辑”工具栏中的 按钮,将方形接头的轮廓与直径为40mm的圆柱进行合并,命令行的显示如下所述。命令:_union 选择对象:/选择对象选择对象:,7单击“实体编辑”工具栏中的 按钮,进行差集运算,如图7-35所示,命令行的显示如下所述。命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择对象:/选择合并的实体选择对象:/结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择对象:/选择直径为28mm和40mm的圆柱选择对象:,图7-34 分支接头圆柱,图7-35 挖圆柱孔,8使用UCS命令建立新的用户坐标系,即将用户坐标系的坐标原点相对Z轴移动52mm,命令行的显示如下所述。命令:UCS 当前UCS名称:*没有名称*输入选项新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):M/选择移动选项指定新原点或Z向深度(Z):0,0,52/指定新的用户坐标系9单击“绘图”工具栏中的 按钮,在(0,0)点处绘制直径为50mm的圆,如图7-36所示,命令行的显示如下所述。命令:_circle 指定圆的圆心或三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):0,0/指定圆心指定圆的半径或直径(D):D/选择直径选项指定圆的直径:50/指定圆的直径,10单击“绘图”工具栏中的 按钮,在(-35,0)点处绘制半径为12mm的圆,如图7-37所示,命令行的显示如下所述。命令:_circle 指定圆的圆心或三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):-35,0/指定圆心指定圆的半径或直径(D):12/选择圆的半径11单击“修改”工具栏中的 按钮,将绘制的圆进行镜像复制,如图7-37所示,命令行的显示如下所述。命令:_mirror/激活MIRROR命令选择对象:/选择半径为12的圆选择对象:/结束对象的选择指定镜像线的第一点:0,0/指定镜像线的第一点指定镜像线的第二点:0,10/指定第二点是否删除源对象?是(Y)/否(N):/选择不删除源对象,图7-36 绘制接头圆,图7-37镜像圆,12单击“绘图”工具栏中的 按钮,将直径为50mm和半径12mm的圆进行连接,如图7-38所示,命令行的显示如下所述。命令:_line 指定第一点:_tan/选择切点捕捉到/捕捉直径为50mm的圆指定下一点或放弃(U):_tan/选择切点捕捉到/捕捉直径为12mm的圆指定下一点或放弃(U):13单击“修改”工具栏中的 按钮,将绘制的直线进行镜像复制,命令行的显示如下所述。命令:_mirror 选择对象:/选择直线选择对象:/结束对象的选择指定镜像线的第一点:0,0/指定镜像线的第一点指定镜像线的第二点:10,0/指定第二点是否删除源对象?是(Y)/否(N):/不删除源对象,14单击“修改”工具栏中的 按钮,将绘制的直线进行镜像复制,如图7-39所示,命令行的显示如下所述。命令:_mirror 选择对象:/选择直线选择对象:/结束对象的选择指定镜像线的第一点:0,0/指定镜像线的第一点指定镜像线的第二点:0,10/指定第二点是否删除源对象?是(Y)/否(N):/不删除源对象,图7-38 连接直线,图7-39镜像直线,15单击“修改”工具栏中的 按钮,对轮廓进行修剪处理,如图7.40所示,命令行的显示如下所述。命令:_trim 当前设置:投影=UCS,边=延伸选择剪切边选择对象:/选择圆和直线选择对象:选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸的对象,或投影(P)/边(E)/放弃(U):/选择要修剪的边选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸的对象,或投影(P)/边(E)/放弃(U):/结束TRIM命令16单击“绘图”工具栏中的 按钮,将修剪的线条转换为面域,命令行的显示如下所述。命令:_region 选择对象:/选择圆和直线找到8个选择对象:/结束选取已提取1个环已创建1个面域。,17单击“绘图”工具栏中的 按钮,对绘制的矩形进行拉伸处理,如图7-41所示,命令行的显示如下所述。命令:_extrude 当前线框密度:ISOLINES=20选择对象:/选择面域选择对象:指定拉伸高度或路径(P):-8/指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度/指定拉伸的角度,图7-40分支接头面域,图7-41拉伸实体,18单击“实体编辑”工具栏中的 按钮,将方形接头的轮廓与分支接头轮廓进行合并,如图7-42所示,命令行的显示如下所述。命令:_union 选择对象:/选择对象选择对象:/结束UNION命令19单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制直径为13mm、高为-8mm的圆柱,命令行的显示如下所述。命令:_cylinder 当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E)35,0,0/指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或直径(D):D/选择直径选项指定圆柱体底面的直径:13/指定底面直径指定圆柱体高度或另一个圆心(C):-8/指定圆柱高,20使用MIRROR3D命令将圆柱进行三维镜像处理,如图7-43所示。命令行的显示如下所述。命令:MIRROR3D 选择对象:/选择圆柱选择对象:/结束对象的选取指定镜像平面(三点)的第一点或对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3):YZ/选择YZ平面指定XY平面上的点:/指定平面上的点是否删除源对象?是(Y)/否(N):/选择不删除源对象,图7-42合并实体,图7-43三维镜像,21单击“实体编辑”工具栏中的 按钮,对螺孔进行差集运算,如图7-44所示,命令行的显示如下所述。命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择对象:/选择合并后的实体选择对象:选择要减去的实体或面域选择对象:/选择三个圆柱选择对象:,22单击“修改”工具栏中的 按钮,对圆柱的边进行圆角处理,如图7-45所示,命令行的显示如下所述。命令:_fillet 当前设置:模式=修剪,半径=10.0000选择第一个对象或多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U):R/选择半径选项指定圆角半径2/输入圆角半径选择第一个对象或多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U):/选择对象A输入圆角半径:/确定圆角半径选择边或链(C)/半径(R):/选择边A选择边或链(C)/半径(R):已选定1个边用于圆角。,23选择“视图”/“渲染”/“渲染”命令,进行渲染处理,最终效果如图7-46所示。,图7-44差集运算,图7-45圆角,图7-46 完成三通的最 终效果图,本实例小结:本实例绘制三通实体模型,读者可以掌握常用的三通实体模型的绘制方法。具体过程是:绘制方形接头轮廓绘制螺孔绘制连接方形接头的通孔绘制圆形接头绘制圆形接头螺孔绘制分支管接头轮廓绘制分支接头对边角进行圆角处理对实体进行渲染处理。在绘制分支接头的轮廓时,不仅可以使用本实例的操作方法,即先绘制其轮廓,再将其转换为面域,最后将面域进行拉伸处理得到分支接头的轮廓,也可在用绘制轮廓后,用其转换为多段线,然后将其进行拉伸处理。,7.3 思考与练习题1思考题1)三维实体的绘制步骤?2)布尔运算的并集与交集有何不同?3)常用的建立用户坐标系的方法有几种?4)三维实体的面编辑命令有几类?5)三维视图有几种?6)三维实体的边编辑命令有几类?7)三维实体的编辑命令有几类?8)绘制三维曲面的命令有几个?9)绘制面域中应该注意什么?10)面域命令与多段线命令有什么不同?,2选择练习题1)在三维空间中缩放实体使用命令AMOVEBROTATECALLGNDSCALE2)在三维空间中移动实体使用命令AMOVEBROTATECALLGNDSCALE3)在三维空间中对齐实体使用命令AMOVEBROTATECALLGNDSCALE,4)将二维对象绕指定的一个轴旋转从而得到回转体的命令是:AREVOLVEBROTATE3DCREVSURFDROTATE5)三维阵列中,第三维表明阵列中的:A.行B.列C.层D.原点6)AutoCAD2006的三种渲染方式中,哪一种渲染时间最少但是无法改变材质。A一般渲染B照片级真实感渲染C照片级光线跟踪渲染D不渲染,7)在三维实体的面编辑操作中,锥化实体面命令TAPER可以沿指定矢量方向在实体表面产生锥度,锥面向内或向外倾斜是由:A定义基点与第二点的方向确定的B使用右手法则来确定的C输入的倾斜角度来确定的D起始参考角度与终止参考角度的代数和确定的8)中文字体不能正常显示的情况经常发生,它们显示为一些“?”,或者显示为一些乱码。如何解决中文字体正常显示的方法有:A选择AutoCAD2004自动安装的txt.shx文件B选择AutoCAD2004自带的支持中文字体正常显示的ttf文件C在文本样式对话框中将字体名修改成为支持中文的字体D拷贝第三

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