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    工具栏和状态栏.ppt

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    工具栏和状态栏.ppt

    第四章菜单、工具栏和状态栏,4.1菜单,4.2工具栏,4.3状态栏,4.4交互对象的动态更新,4.5综合应用,4.1菜单,菜单是一系列命令的列表,通过选中其中的菜单项(命令)来执行相应任务。除一些简单的基于对话框的应用程序外,所有的Windows应用程序都提供了各自的菜单。为了使应用程序更容易操作,对于菜单系统的设计还遵循下列一些规则:若单击某菜单项后,将弹出一个对话框,那么在该菜单项文本后有“”。若某项菜单有子菜单,那么在该菜单项文本后有“”。若菜单项需要助记符,则用括号将带下划线的字母括起来。助记符与Alt构成一个组合键,当按住“Alt”键不放,再敲击该字母时,对应的菜单项就会被选中。若某项菜单需要快捷键的支持,则一般将其列在相应菜单项文本之后。所谓“快捷键”是一个组合键,如Ctrl+N,使用时是先按下“Ctrl”健不放,然后再按“N”键。任何时候按下快捷键,相应的菜单命令都会被执行。图4.1是一个菜单样例,注意它们的规则含义。需要说明的是,在常见的菜单系统中,最上面的一层水平排列的菜单称为顶层菜单,每一个顶层菜单项可以是一个简单的菜单命令,也可以是下拉(Popup)菜单,在下拉菜单中的每一个菜单项也可是菜单命令或下拉菜单,这样一级一级下去可以构造出复杂的菜单系统。,4.1菜单,图4.1 菜单样例,4.1菜单,4.1.1 用编辑器设计菜单 1.编辑菜单(1)在顶层菜单的最后一项,Visual C+自动留出了一个空位置,用来输入新的顶层菜单项。在菜单的空位置上双击鼠标左键,出现菜单项的属性对话框,在标题框中输入“测试(&T)”,结果如图4.2所示,其中符号&用来将其后面的字符作为该菜单项的助记符,这样当按住“Alt”键不放,再敲击该助记符键时,对应的菜单项就会被选中,或在菜单打开时,直接按相应的助记符键,对应的菜单项也会被选中。,图4.2 Ex_SDI菜单资源,4.1菜单,需要说明的是,Visual C+将顶层菜单项的默认属性定义为“弹出”(下拉)菜单,即该菜单项有下拉式子菜单。一个含有下拉子菜单的菜单项是不需要相应的ID标识符。同时,“弹出”菜单项的属性对话框中,ID、分隔符(Separator)和提示(Prompt)项无效。表4.1列出菜单属性对话框“常规”(General)的各项含义。,表4.1 菜单General属性对话框的各项含义,4.1菜单,(2)单击“测试”菜单项下方的空位置,在菜单项属性对话框中,输入标题“切换菜单(&D)”,在ID框输入该菜单项的资源标识符:ID_TEST_CHANGE,结果如图4.3所示。,图4.3 修改菜单项属性,(3)关闭菜单项属性对话框,单击“测试”菜单项并按住鼠标左键不放,移动鼠标,将“测试”菜单项移到“查看”和“帮助”菜单项之间,然后释放鼠标。结果如图4.4所示。这样,就将新添加的“测试”菜单项拖放到“查看”和“帮助”菜单项之间了。需要说明的是,菜单项位置改变后,其属性并没改变。,图4.4 菜单项“测试”拖放后的位置,4.1菜单,2.菜单命令的消息映射 菜单项、工具栏的按钮以及快捷键等用户交互对象都能产生WM_COMMAND命令消息。命令消息能够被文档类、应用类、窗口类以及视图类等多种对象接收、处理,且用户可以用ClassWizard对命令消息进行映射。例如,上述的“切换菜单”菜单项的命令映射过程如下:(1)选择“查看”“建立类向导”菜单命令或按Ctrl+W快捷键,则出现MFC ClassWizard对话框,并自动切换到Message Maps页面。(2)从“Class name”列表中选择CMainFrame,在IDs列表中选择ID_TEST_CHANGE,然后在Messages框中选择COMMAND消息。单击Add Function按钮或双击COMMAND消息,出现“Add Member Function”对话框以输入成员函数的名称。系统默认的函数名为OnTestChange,如图4.5所示。该函数是对菜单项ID_TEST_CHANGE的映射,也就是说,当应用程序运行后,用户选择“测试”“切换菜单”菜单时,该函数OnTestChange被调用,执行函数中的代码。,4.1菜单,图4.5 菜单命令消息的映射,4.1菜单,(3)单击OK按钮,在ClassWizard的“Member functions”列表中将列出新增加的成员函数。选择此函数,单击Edit Code按钮(或直接在函数名双击鼠标),在此成员函数中添加下列代码:void CMainFrame:OnTestChange()MessageBox(现在就切换吗?);(4)编译运行并测试。在应用程序的顶层菜单上,单击“测试”菜单项,然后将鼠标移动到弹出的子菜单项“切换菜单”上,则结果如图4.6所示,此时状态栏上显示该菜单项的提示信息,该信息就是在前图4.3的菜单项属性对话框“提示”框中设置的内容。单击“切换菜单”,则弹出一个消息对话框,显示内容“现在就切换吗?”。,图4.6 Ex_SDI运行后的菜单,4.1菜单,4.1.2 使用键盘快捷键通过菜单系统,可以选择几乎所有可用的命令和选项,它保证了菜单命令系统的完整性,但菜单系统也有某些美中不足之处,如操作效率不高等。尤其对于那些反复使用的命令,很有必要进一步提高效率,于是加速键应运而生。加速键也往往被称为键盘快捷键,一个加速键就是一个按键或几个按键的组合,它用于激活特定的命令。加速键也是一种资源,它的显示、编辑过程和菜单相似。例如下面的过程是为前面菜单项ID_TEST_CHANGE定义一个键盘快捷键:(1)在项目工作区窗口的ResourceView(资源视图)页面中,展开中Accelerator(加速键)的资源项,双击IDR_MAINFRAME,在右侧窗口中出现如图4.7的加速键资源列表。,下端的空行,图4.7 Ex_SDI的加速键资源,4.1菜单,(2)建立一个新的加速键时,只要双击加速键列表的最下端的空行,弹出如图4.8所示的“Accel 属性”(Accel Properties)对话框,其中可设置的属性如表4.2所示,图4.8 加速键属性对话框表4.2 加速键常规(General)属性的各项含义,4.1菜单,需要说明的是,为了使其他用户能查看并使用该加速键,还需在相应的菜单项文本后面添加加速键内容。例如,可将ID_TEST_CHANGE菜单项的标题改成“切换菜单(&C)tCtrl+1”,其中“t”是将后面的“Ctrl+1”定位到下一个水平制表位。(4)编译运行并测试。当程序运行后,按Ctrl+1键将执行相应的菜单命令。4.1.3 更改应用程序菜单 下面就上节的单文档应用程序Ex_SDI的基础上,为其添加菜单资源并实现应用程序的菜单更改。如下面的过程:(1)按快捷键Ctrl+R,弹出“插入资源”对话框,在资源类型中选定“Menu”,如图4.9。,图4.9“插入资源”对话框,(3)在加速键属性对话框中,先选择在Ex_SDI应用程序菜单资源添加的“切换菜单”菜单项ID_TEST_CHANGE作为要联用的加速键的ID标识符,然后单击下一键按钮,并按下Ctrl+1作为此加速键的键值。,4.1菜单,(2)单击新建按钮,系统就会为应用程序添加一个新的菜单资源,并自动赋给它一个默认的标识符名称(第一次为IDR_MENU1,以后依次为IDR_MENU2、IDR_MENU3、.),同时自动打开这个新的菜单资源及相应的菜单编辑器,如图4.10所示。(3)在Menu资源的ID_MENU1上右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择“属性”(Properties)命令,出现如图4.11所示的菜单属性对话框,在这里可以重新指定菜单资源ID,设置菜单资源的语言和条件,这个条件用来决定菜单资源包含到哪个环境中,例如当指定条件为_DEBUG,则菜单资源只存在于Debug编译环境中。,图4.10 添加菜单资源后的开发环境,图4.11 菜单属性对话框,4.1菜单,(4)在菜单的空位置上双击鼠标左键,则出现它的属性对话框。通过其属性对话框为菜单ID_MENU1添加一个顶层弹出菜单项“测试(&T)”,并在该菜单下添加一个子菜单项“返回(&R)”,ID设为ID_TEST_RETURN,如图4.12所示。需要再次强调的是,符号&用来指定后面的字符是一个助记符。,图4.12 设计新的菜单资源,(5)为CMainFrame类添加一个CMenu类型的成员变量m_NewMenu,CMenu类是用来处理菜单的一个MFC类。,4.1菜单,(6)按快捷键Ctrl+W打开MFC ClassWizard对话框,切换到Message Maps页面,从“Class name”列表中选择CMainFrame,为菜单项ID_TEST_RETURN添加COMMAND消息映射,使用默认的消息映射函数名,并添中下列代码:void CMainFrame:OnTestReturn()m_NewMenu.Detach();/使菜单对象和菜单句柄分离 m_NewMenu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);SetMenu(NULL);/清除应用程序菜单 SetMenu(/设置应用程序菜单 代码中,LoadMenu和Detach都是CMenu类成员函数,LoadMenu用来装载菜单资源,而Detach是使菜单对象与菜单句柄分离。在调用LoadMenu后,菜单对象m_NewMenu就拥有一个菜单句柄,当再次调用LoadMenu时,由于菜单对象的句柄已经创建,因而会发生运行时错误,但当菜单对象与菜单句柄分离后,就可以再次创建菜单了。SetMenu是CWnd类的一个成员函数,用来设置应用程序的菜单。,4.1菜单,(7)修改CMainFrame:OnTestChange中的代码:void CMainFrame:OnTestChange()/MessageBox(现在就切换吗?);m_NewMenu.Detach();m_NewMenu.LoadMenu(IDR_MENU1);SetMenu(NULL);SetMenu((8)编译运行后,选择Ex_SDI应用程序的“测试”“切换菜单”菜单命令,菜单栏变成了新添加的IDR_MENU1,在新的菜单中选择“测试”“返回”菜单命令,程序又变回到了原来的主菜单了。,4.1菜单,4.1.4 菜单的编程控制 1.创建菜单 CMenu类的CreateMenu和CreatePopupMenu分别用来创建一个菜单或子菜单框架,它们的原型如下:BOOL CreateMenu();/产生一个空菜单 BOOL CreatePopupMenu();/产生一个空的弹出式子菜单 2.装入菜单 将菜单从资源装入应用程序中,需调用CMenu成员函数LoadMenu,或者用SetMenu对应用程序菜单进行重新设置。BOOL LoadMenu(LPCTSTR lpszResourceName);BOOL LoadMenu(UINT nIDResource);其中,lpszResourceName为菜单资源名称,nIDResource为菜单资源ID标识符。3.添加菜单项 当菜单创建后,用户可以调用AppendMenu或InsertMenu函数来添加一些菜单项。但每次添加时,AppendMenu是将菜单项添加在菜单的末尾处,而InsertMenu在菜单的指定位置处插入菜单项,并将后面的菜单项依次下移。,4.1菜单,BOOL AppendMenu(UINT nFlags,UINT nIDNewItem=0,LPCTSTR lpszNewItem=NULL);BOOL AppendMenu(UINT nFlags,UINT nIDNewItem,const CBitmap*pBmp);BOOL InsertMenu(UINT nPosition,UINT nFlags,UINT nIDNewItem=0,LPCTSTR lpszNewItem=NULL);BOOL InsertMenu(UINT nPosition,UINT nFlags,UINT nIDNewItem,const CBitmap*pBmp);其中,nIDNewItem表示新菜单项的资源ID标识符,lpszNewItem表示新菜单项的内容,pBmp用于菜单项的位图指针,nPosition表示新菜单项要插入的菜单项位置。nFlags表示要增加的新菜单项的状态信息,它的值影响其他参数的含义,如表4.3所示。,4.1菜单,表4.3 nFlags的值及其对其他参数的影响,4.1菜单,需要注意的是:当nFlags为MF_BYPOSITION时,nPosition表示新菜单项要插入的具体位置,为0时表示第一个菜单项,为-1时,将菜单项添加菜单的末尾处。nFlags的标志中,可以用“|”(按位或)来组合,例如MF_CHECKED|MF_STRING等。但有些组合是不允许的,例如MF_DISABLED、MF_ENABLED和MF_GRAYED,MF_STRING、MF_OWNERDRAW、MF_SEPARATOR和位图,MF_CHECKED和MF_UNCHECKED 都不能组合在一起。当菜单项增加、改变或删除后,不管菜单依附的窗口是否改变,都应调用CWnd:DrawMenuBar来更新菜单。4.删除菜单项 调用DeleteMenu函数可将指定的菜单项删除,函数DeleteMenu的原型如下:BOOL DeleteMenu(UINT nPosition,UINT nFlags);其中,参数nPosition表示要删除的菜单项位置,它由nFlags进行说明。若当nFlags为MF_BYCOMMAND时,nPosition表示菜单项的ID标识符,而当nFlags为MF_BYPOSITION时,nPosition表示菜单项的位置(第一个菜单项位置为0)。,4.1菜单,5.获取菜单项 下面的3个CMenu成员函数分别获得菜单的项数、菜单项的ID标识符以及弹出式子菜单的句柄。UINT GetMenuItemCount()const;该函数用来获得菜单的菜单项数,调用失败后返回-1。UINT GetMenuItemID(int nPos)const;该函数用来获得由nPos指定菜单项位置(以0为基数)的菜单项的标识号,若nPos是SEPARATOR(分隔符),则返回-1。CMenu*GetSubMenu(int nPos)const;该函数用来获得指定菜单的弹出式菜单的菜单句柄。该弹出式菜单位置由参数nPos指定,开始的位置为0。若菜单不存在,则创建一个临时的菜单指针。例Ex_Menu 用程序添加并处理一个菜单项 下面的示例过程是利用CMenu成员函数向应用程序菜单中添加并处理一个菜单项:(1)创建一个默认的单文档应用程序Ex_Menu。(2)选择“查看”“资源符号”(Resource Symbols)命令,弹出如图4.13所示的“资源符号”对话框,它能对应用程序中的资源标识符进行管理。,4.1菜单,图4.13“资源符号”对话框,菜单项的资源值用资源标识符来表示,是一个好的习惯。在为项目用程序来添加一个菜单项时,为了能使框架使用到这个菜单项,常用此对话框来添加一个新标识符。,4.1菜单,(3)单击新建按钮,弹出如图4.14所示的“新建符号”(New Symbol)对话框。在“名称”(Name)框中输入一个新的标识符ID_NEW_MENUITEM。在“值”(Value)框中,输入该ID的值,系统要求用户定义的ID值应大于15(0X000F)而小于61440(0XF000)。保留默认的ID值101,单击确定按钮,关闭“资源符号”对话框。,图4.14 新标识符对话框,4.1菜单,(4)在CMainFrame:OnCreate函数中添加下列代码,该函数在框架窗口创建时自动调用。int CMainFrame:OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct).CMenu*pSysMenu=GetMenu();/获得程序菜单指针 CMenu*pSubMenu=pSysMenu-GetSubMenu(1);/获得第二个子菜单的指针 CString strMenuItem(新的菜单项);pSubMenu-AppendMenu(MF_SEPARATOR);/增加一水平分隔线 pSubMenu-AppendMenu(MF_STRING,ID_NEW_MENUITEM,strMenuItem);/在子菜单中增加一菜单项 m_bAutoMenuEnable=FALSE;/关闭自动更新菜单状态,这样避免添加的菜单项是禁用的 pSysMenu-EnableMenuItem(ID_NEW_MENUITEM,MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);/激活菜单项 DrawMenuBar();/更新菜单 return 0;,4.1菜单,(5)此时编译运行后,结果如图4.15所示。但此时选择“新的菜单项”命令不会有反应。,图4.15 程序添加的菜单项,(6)用MFC ClassWizard在CMainFrame添加OnCommand消息函数的重载,并添加下列代码:BOOL CMainFrame:OnCommand(WPARAM wParam,LPARAM lParam)/wParam的低字节表示菜单、控件、加速键的命令ID if(LOWORD(wParam)=ID_NEW_MENUITEM)MessageBox(你选中了新的菜单项);return CFrameWnd:OnCommand(wParam,lParam);,4.1菜单,(7)编译运行并测试。这时当选择菜单“编辑”“新的菜单项”命令后,就会弹一个对话框,显示“你选中了新的菜单项”消息。4.1.5 使用快捷菜单 快捷菜单是一种浮动的弹出式菜单,它是一种较新的用户界面设计风格。当用户按下鼠标右键时,就会相应地弹出一个浮动菜单,提供了几个与当前选择内容相关的菜单选项。用资源编辑器和MFC库的CMenu:TrackPopupMenu函数可以很容易地创建这样的菜单,CMenu:TrackPopupMenu函数原型如下:BOOL TrackPopupMenu(UINT nFlags,int x,int y,CWnd*pWnd,LPCRECT lpRect=NULL);该函数用来显示一个浮动的弹出式菜单,其位置由各参数决定。其中,nFlags表示菜单在屏幕显示的位置以及鼠标按钮标志,如表4.4所示。x和y表示菜单的水平坐标和菜单的顶端的垂直坐标。pWnd表示弹出菜单的窗口,此窗口将收到菜单全部的 WM_COMMAND消息。lpRect是一个RECT结构或CRect类指针,它表示一个矩形区域,用户单击这个区域时,弹出菜单不消失。而当lpRect为NULL时,若用户击在菜单外面,菜单立刻消失。,4.1菜单,表4.4 nFlags的值及其对其他参数的影响,下面来看一个示例,由于右击鼠标时会向系统发送WM_CONTEXTMENU通知消息,因此通过该通知消息,并在映射函数中添加快捷菜单的相关代码。例Ex_ContextMenu 使用快捷菜单(1)创建一个默认的单文档应用程序Ex_ContextMenu。,4.1菜单,(2)用MFC ClassWizard在CEx_ContextMenuView类添加WM_CONTEXTMENU消息映射,并在映射函数中添加下列代码:(3)在Ex_ContextMenuView.cpp文件的前面添加CMainFrame类的文件包含:#include Ex_ContextMenuView.h#include MainFrm.h(4)运行并测试。当用户在应用程序窗口的客户区中右击鼠标,会弹出如图4.16的快捷菜单。,图4.16 快捷菜单,4.2工具栏,4.2.1 使用工具栏编辑器 选择菜单“文件”“打开工作空间(区)”,将前面的单文档应用程序Ex_SDI调入。在项目工作区窗口中选择ResourceView页面,双击“Toolbar”项中的IDR_MAINFRAME,则在主界面的右边出现工具栏编辑器,如图4.17所示。,图4.17 工具栏编辑器窗口,4.2工具栏,1.创建一个新的工具栏按钮 在新建的工具栏中,最右端总有一个空按钮,双击该按钮弹出其属性对话框,在ID框中输入其标识符名称,则在其右端又出现一个新的空按钮。单击该按钮,在资源编辑器的工具按钮设计窗口内进行编辑,这个编辑就是绘制一个工具按钮的位图,它同一般图形编辑器操作相同(如Windows系统中的“画图”附件)。2.移动一个按钮 在工具栏中移动一个按钮,用鼠标左键点中它并拖动至相应位置即可。若拖动它离开工具栏位置,则此按钮从工具栏中消失。若在移动一个按钮的同时,按下Ctrl键,则在新位置复制一个按钮,新位置可以是同一个工具栏中的其他位置,也可以在不同的工具栏中。3.删除一个按钮 前面已提到过,将选取中的按钮拖离工具栏,则该按钮就消失了。但若选中按钮后,单击Delete键并不能删除一个按钮,只是将按钮中的图形全部以背景色填充。4.在工具栏中插入空格 在工具栏中插入空格有以下几种情况:,4.2工具栏,如果按扭前没有任何空格,拖动该按钮向右移动并当覆盖相邻按钮的一半以上时,释放鼠标键,则此按钮前出现空格。如果按钮前有空格而按钮后没有空格,拖动该按钮向左移动并当按钮的左边界接触到前面按钮时,释放鼠标键,则此按钮后将出现空格。如果按钮前后均有空格,拖动该按钮向右移动并当接触到相邻按钮时,则此按钮前的空格保留,按钮后的空格消失。相反,拖动该按钮向左移动并当接触到前一个相 邻按钮时,则此按钮前面的空格消失,后面的空格保留。5.工具栏按钮属性的设置 双击某按钮弹出其属性对话框,如图4.18所示。属性对话框中的各项说明见表4.5。,图4.18 工具栏按钮属性对话框,4.2工具栏,表4.5 工具栏按钮属性的各项含义,4.2工具栏,例Ex_TM 工具按钮和菜单项相结合(1)创建一个默认的单文档应用程序Ex_TM。(2)在项目工作区窗口中选择ResourceView页面,展开结点,双击资源“Menu”项中的IDR_MAINFRAME,利用菜单编辑器在“编辑”菜单的子菜单最后添加一个水平分隔符和一个“测试(&T)”菜单项(ID_EDIT_TEST)。,为以后叙述方便,凡“XXXX”菜单项(ID_YY_YY)表示的菜单项是通过该菜单项属性对话框来设置的,且标题为XXXX,ID号为ID_YY_YY。本书作此约定!,4.2.2 工具按钮和菜单项相结合 由于按钮与菜单项命令一样,都可以通过MFC ClassWizard来直接映射,因此这里不再重复。这里就工具按钮和菜单项相结合的问题来讨论一下。工具按钮和菜单项相结合就是指当选择工具按钮或菜单命令时,操作结果是一样的。实现的具体方法是在工具按钮的属性对话框中将按钮的ID号设置为相关联的菜单项ID。例如,下面的示例过程。,4.2工具栏,(3)双击资源“Toolbar”项中的IDR_MAINFRAME,打开工具栏资源编辑器,为其添加并设计一个按钮,其位置和内容如图4.19所示。,图4.19 设计的工具栏按钮,4.2工具栏,(4)双击刚才设计的第一个工具按钮,弹出该工具按钮的属性对话框,将该工具按钮的ID号设为ID_EDIT_TEST,在提示框内键入“工具栏按钮和菜单项命令相结合。n测试”。(5)编译运行并测试。当程序运行后,将鼠标移至刚才设计的工具按钮处,这时在状态栏上显示出“工具栏按钮和菜单项命令相结合。”信息,若稍等片刻后,还会弹出提示小窗口,显示出“测试”字样。但此时的“测试”按钮和“测试”菜单项都是灰显,暂时无法操作它,这是因为程序中还没有任何与ID_EDIT_TEST命令相映射的消息处理函数。(6)用MFC ClassWizard在CMainFrame添加ID_EDIT_TEST的COMMAND消息映射,保留默认的消息处理函数名,添加下列代码:void CMainFrame:OnEditTest()MessageBox(测试命令已执行!);(7)再次编译运行并测试。,4.2工具栏,4.2.3 多个工具栏的使用在用MFC AppWizard创建的文档应用程序中往往只有一个工具栏,但在实际应用中,常常需要多个工具栏。这里以一个实例的形式来讨论多个工具栏的创建、显示和隐藏等操作。例Ex_MultiBar 多个工具栏的使用(1)创建一个默认的单文档应用程序Ex_MultiBar。(2)将项目工作区切换到ResourceView页面,展开“Toolbar”(工具栏)资源,用鼠标单击IDR_MAINFRAME不松开,然后按下Ctrl键,移动鼠标将IDR_MAINFRAME拖到 Toolbar资源名称上,这样就复制了工具栏默认资源IDR_MAINFRAME,复制后的资源 标识系统自动设为IDR_MAINFRAME1。(3)右击工具栏资源IDR_MAINFRAME1,从弹出的快捷菜单中选择Properties命令,如图4.20所示,将ID设为IDR_TOOLBAR1。,图4.20 工具栏属性对话框,4.2工具栏,(4)双击IDR_TOOLBAR1,打开工具栏资源,删除几个“编辑”相关的工具按钮(目的是让IDR_TOOLBAR1工具栏与IDR_MAINFRAME有明显区别)。(5)在CMainFrame类中添加一个成员变量m_wndTestBar,变量类型为CToolBar(CToolBar类封装了工具栏的操作)。protected:/control bar embedded members CStatusBar m_wndStatusBar;CToolBar m_wndToolBar;CToolBar m_wndTestBar;(6)在CMainFrame:OnCreate函数中添加下面的工具栏创建代码:分析和说明:代码中,CreateEx是CToolBar类的成员函数,用来创建一个工具栏对象。该函数的第1个参数是用来指定工具栏所在的父窗口指针,this表示当前的CMainFrame类窗口指针。第2个参数用来指针工具按钮的风格,当为TBSTYLE_FLAT时表示工具按钮是“平面”的。第3个参数用来指针工具栏的风格。由于这里的工具栏是CMainFrame的子窗口,因此需要指定WS_CHILD|WS_VISIBLE。CBRS_TOP表示工具栏放置在父窗口的顶部,CBRS_GRIPPER表示工具栏前面有一个“把手”,CBRS_TOOLTIPS表示允许有工具提示,CBRS_FLYBY表示在状态栏显示工具提示文本,CBRS_SIZE_DYNAMIC表示工具栏在浮动时,其大小是可以动态改变的。第4个参数是用来指定工具栏四周的边框大小,一般都为0。最后一个参数是用来指定工具栏这个子窗口的标识ID(与工具栏资源标识不同)。,4.2工具栏,if语句中的LoadToolBar函数是用来装载工具栏资源。若CreateEx或LoadToolBar的返回值为0,即调用不成功,则显示诊断信息“Failed to create toolbar”。TRACE0是一个用于程序调试的跟踪宏。OnCreate函数返回-1时,主框架窗口被清除。应用程序中的工具栏一般具有停靠或浮动特性,m_wndTestBar.EnableDocking使得m_wndTestBar对象可以停靠,CBRS_ALIGN_ANY表示可以停靠在窗口的任一边。EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY)是调用的是CFrameWnd类的成员函数,用来让工具栏或其他控制条在主框架窗口可以进行停靠操作。DockControlBar也是CFrameWnd类的成员函数,用来将指定的工具栏或其他控制条进行停靠。AFX_IDW_TOOLBAR是系统内部的工具栏子窗口标识,并将AFX_IDW_TOOLBAR+1的值表示默认的状态栏子窗口标识。如果在创建新的工具栏时没有指定相应的子窗口标识,则会使用默认的AFX_IDW_TOOLBAR。这样,当打开“查看”菜单时,单击“工具栏”菜单时,显示或隐藏的工具栏不是原来的工具栏而是新添加的工具栏。因此,需要重新指定工具栏子窗口的标识,并使其值等于AFX_IDW_TOOLBAR+10。,4.2工具栏,(7)编译运行,结果如图4.21所示。,图4.21 多个工具栏第一次运行的结果,(8)事实上多个工具栏的程序重点不是在于工具栏的显示,而是如何控制其显示。CFrameWnd:ShowControlBar函数就是起到这样的作用,有3个参数,第1个参数用来指定要操作的工具栏或状态栏指针,第2个参数是一个布尔型,当为TRUE时表示显示,否则表示隐藏,第3个参数用来表示是否延迟显示或隐藏,当为FALSE时表示立即显示或隐藏。,4.2工具栏,(9)打开菜单资源IDR_MAINFRAME,在“查看”菜单下添加一个“新的工具栏(代码中,IsWindowVisible 函数用来判断窗口(对象)是否可见。若为可见,则下句的ShowControlBar函数调用就使其隐藏,反之就显示。(11)编译运行并测试。事实上,当ID_VIEW_NEWBAR工具栏显示时,还应使菜单“新的工具栏(&N)”文本前面能有一个显示,此时需跟踪交互对象的更新消息方可实现,后面会讨论这个问题。,4.3状态栏,4.3.1 状态栏的定义 用MFC AppWizard(.exe)创建的SDI或MDI应用程序框架中,有一个静态的indicator数组,它是在MainFrm.cpp文件中指定的,被MFC用作状态栏的定义。,4.3状态栏,4.3.2 状态栏的常用操作 Visual C+6.0中可以方便地对状态栏进行操作,如增减窗格、在状态栏中显示文本、改变状态栏的风格和大小等,并且MFC的CStatusBar类封装了状态栏的大部分操作。1.增加和减少窗格 状态栏中的窗格可以分为信息行窗格和指示器窗格两类。若在状态栏中增加一个信息行窗格,则只需在indicators数组中的适当位置中增加一个ID_SEPARATOR标识即可;若在状态栏中增加一个用户指示器窗格,则在indicators数组中的适当位置增加一个在字符串表中定义过的资源ID,其字符串的长度表示用户指示器窗格的大小。若状态栏减少一个窗格,其操作与增加相类似,只需减少indicators数组元素即可。2.在状态栏上显示文本 调用CStatusBar:SetPaneText函数可以更新任何窗格(包括信息行窗格)中的文本。此函数原型描述如下:BOOL SetPaneText(int nIndex,LPCTSTR lpszNewText,BOOL bUpdate=TRUE);其中,lpszNewText表示要显示的字符串。nIndex是表示设置的窗格索引(第一个窗格的索引为0)。若bUpdate为TRUE,则系统自动更新显示的结果。3.示例 本示例用来将鼠标在窗口客户区的位置显示在状态栏上。,4.3状态栏,例Ex_SDIMouse 在状态栏上显示鼠标位置(1)创建一个默认的单文档应用程序Ex_SDIMouse。(2)将项目工作区切换到ClassView页面,展开CMainFrame所有项,双击构造函数CMainFrame,在文档窗口中出现该函数的定义,在它的前面就是状态栏数组的定义。(3)将状态栏indicators数组的定义改为下列代码:static UINT indicators=ID_SEPARATOR,ID_SEPARATOR,;(4)由于鼠标移动消息WM_MOUSEMOVE在CMainFrame类映射后不起作用,因此只能映射到CEx_SDIMouseView类中。但是,这样一来,就需要更多的代码,因为状态栏对象m_wndStatusBar是在CMainFrame类定义的成员变量,因而需要在CEx_SDIMouseView类中添加访问CMainFrame类的代码。CEx_SDIMouseView:OnMouseMove函数代码如下:,4.3状态栏,void CEx_SDIMouseView:OnMouseMove(UINT nFlags,CPoint point)CString str;CMainFrame*pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()-m_pMainWnd;/获得主窗口指针 CStatusBar*pStatus=,4.3状态栏,代码中,AfxGetApp是CWinApp类的一个成员函数,该函数可在应用程序项目中的任何类中使用,用来获取应用程序中的CWinApp类对象指针。(5)将MainFrm.h文件中的受保护变量m_wndStatusBar变成公共变量。(6)在Ex_SDIMouseView.cpp文件的开始处增加下列语句:#include Ex_SDIMouseView.h#include MainFrm.h(7)编译并运行,结果如图4.23所示。,图4.23 鼠标的位置显示在状态栏上,4.3状态栏,4.33 改变状态栏的风格 在MFC的CStatusBar类中,有两个成员函数可以改变状态栏风格,它们是:void SetPaneInfo(int nIndex,UINT nID,UINT nStyle,int cxWidth);void SetPaneStyle(int nIndex,UINT nStyle);其中,参数nIndex表示要设置的状态栏窗格的索引,nID用来为状态栏窗格指定新的ID,cxWidth表示窗格的像素宽度,nStyle表示窗格的风格类型,用来指定窗格的外观,例如SBPS_POPOUT表示窗格是凸起来的,具体见表4.6。,表4.6 状态栏窗格的风格类型,4.3状态栏,例如,在前面的示例中,将OnMouseMove函数修改为下列代码,则结果如图4.24所示。void CEx_SDIMouseView:OnMouseMove(UINT nFlags,CPoint point)CString str;CMainFrame*pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()-m_pMainWnd;/获得主窗口指针CStatusBar*pStatus=/获得主窗口中的状态栏指针if(pStatus),pStatus-SetPaneStyle(1,SBPS_POPOUT);str.Format(X=%d,Y=%d,point.x,point.y);/格式化文本 pStatus-SetPaneText(1,str);/更新第二个窗格的文本 CView:OnMouseMove(nFlags,point);,图4.24 设置状态栏的风格,4.4交互对象的动态更新,为了能使用户交互对象动态更新,MFC通过ClassWizard直接映射交互对象的更新命令消息来实现的。它自动将用户交互对象的ID标识符与ON_UPDATE_COMMAND_UI宏相连接并产生处理更新消息的相应函数。例如,打开Ex_MultiBar应用程序,用MFC ClassWizard在CMainFrame类中添加菜单ID_VIEW_NEWBAR的UPDATE_COMMAND_UI消息映射,保留其默认的映射函数名,并添加下列代码:void CMainFrame:OnUpdateViewNewbar(CCmdUI*pCmdUI)int bShow=m_wndTestBar.IsWindowVisible();pCmdUI-SetCheck(bShow);代码中,OnUpdateViewNewbar是ID_VIEW_NEWBAR的更新命令消息的消息映射函数。该函数只有一个参数,它是指向CCmdUI对象的指针。CCmdUI 类仅用于ON_UPDATE_COMMAND_UI消息映射函数,它的成员函数将对菜单项、工具按钮等用户交互对象起作用,具体如表4.7所示。编译运行并测试。打开“查看”菜单,可以看到“新的工具栏(&N)”菜单前面有一个“”,再次选择“新的工具栏(&N)”菜单,则新创建的工具栏不见,“新的工具栏(&N)”菜单前面没有任何标记。若将代码中的SetCheck改为SetRadio,则“”变成了“”,这就是交互对象的更

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