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    绿色循环圈各成长塔攻略要点.ppt

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    绿色循环圈各成长塔攻略要点.ppt

    绿色循环圈,给余温制作的循环圈攻略,2,1、天神塔。,无尽配置:顶级天神(天赋),缓速,萨满(天赋),深渊,腐蚀,加速光环(三级以上),减速光环(三级以上优先级大于加速),减防光环(顶级)。以上配置在基本不漏怪的情况下会很富裕,多余的钱可以造个精灵或者8000或者升级没满级的光环,视情况而定。打法原则:减速和加速对天神很重要,尽量少用通用,取而代之用雷霆,切换伤害的时机很重要。具体打法:对于目前2.2版本而言,天神塔前中期很缺经济,较难。天神有2种配置(我记得是这样的),高配带缓速、减速、腐蚀,魔石,低配我不玩也不做过多介绍(我记得是有减防+魔石的好想,LZ万年路人局,低配需要早期复制或者随机,这样随机性太大)。这里介绍的高配打法:开局造天神,钱换木,蓝满升锤子,钱到5000升2级,保证红牛出来大概2级天神,2级腐蚀,其他钱全部锤子,利用X+雷霆尽量杀大牛,雷霆尽量杀小牛。11波以后出了光环怪基本打不死,这时候多利用X和雷霆打(减攻击在能打死的情况下尽量留X),这期间随着蓝的增长升级锤子,多余的钱留着升级天神(这里攒到6000的时候可以先出缓速等升级天神的时候再卖掉),木头留5-10个左右吧,到骷髅的时候一定留X,X掉1、3阶段,2阶段切神圣和穿刺打死,小骷髅可以刷刷蓝,蓝快溢出的话可以用雷霆(万一出穿刺伤害了还能杀几次小骷髅),21波的时候应该有3级的天神了,这时候可以看经济出缓速了,21-30是天神的关键时期,也是最容易漏怪的时期,这期间最好留下2000块看怪物的种类造腐蚀(造完了在卖需要时在造),少量怪物的时候腐蚀能发挥的很好,大原则是X好光环、控制好缓速、切好伤害类型,用好雷霆一击、少量怪物时控制好腐蚀、锤子的等级。28波以后开始收减防,然后自己造个减速,木头够了就开天赋,不够就等够了再开,飞艇波3级减防(有的话),减速在不影响锤子等级和天神等级的情况下越高越好,切换到(神圣+普通或者魔法)飞艇波控好缓速,X好光环,怪多了用雷霆,再多了用通用,相信这波也漏不了多少。31-40主要是升级光环了,这时候可以收加速了,优先升级减速、其次加速、其次减防,视情况而定(打不死怪了就升级减防),减速等级高了,怪物扎堆了就好打出伤害了,这时期天神对减防不大,甚至有的怪是需要切换成最小伤害来刷蓝,这时期是天神刷蓝的最好时期,多多利用,这期间需要寻找萨满和深渊了(随机复制前先留好腐蚀,萨满优先,深渊50波也不急,即使实在没有也行吧。),值得注意的是,车子天神相对无力,等怪扎堆的时候开通用吧,别舍不得蓝了,腐蚀注意挨个点,单个车子看情况开不开开通用吧。41-50就是找无尽配置+刷蓝吧,这期间也能刷不少蓝,还是那个原则,在不漏怪的情况下,尽量用最小伤害来打,多注意光环怪。天神打熊猫很好打,不用开通用,打龙的话很难,看蓝的情况开通用。无尽前10波注意怪物的护甲类型切换伤害类型,11波以后开通用打,无尽全程控制腐蚀。恩,就这样。小技巧,这当中其中几波怪跑的实在太快(比如11波),导致来不及切换伤害(这里我要吐槽下这坑爹的切换模式。居然有时候还要N下,N下也就算了,还有CD,有CD也就算了,切换时候还有攻击后摇!妈蛋),那么就先开通用,再通用模式下切换,切换好了再关掉通用即可。,3,2、风神塔。,(因为这个比较特殊,所以看成长写出两种不同的配置)本篇是大家都喜欢玩的常规配置篇(力量成长5或以上)。无尽配置:风神塔(134技能),缓速,萨满(天赋),深渊,腐蚀,加速光环(三级以上),攻击光环(三级以上)减速光环(三级以上优先级大于加速加攻),减防光环(顶级)。以上配置在基本不漏怪的情况下会很富裕,多余的钱可以出8000或者升级没满级的光环,视情况而定。打法原则:减速减防对风神较重要,比较吃光环。后期打无尽较吃力。一般情况下全程不要升级力量,因为只学3个技能,力量160就可以了,30级成长5以上的自然就加到了。建议前期升敏捷后期升智力。具体打法:先说配置,缓速+精灵的天神起手3技能,其他的起手1技能。1技能大部分都可以接受,后学34,然后就是收光环收光环,收收收。然后找时机成熟无尽配置复制就行了,这里不做过多介绍。3技能起手的配置,可以杀掉很多牛,其他波提前收减速的话不会漏掉多少小怪的,然后依次升级14技能即可,这塔比较简单。2、风神塔。(别吐槽那个2,我数学没学好)本篇是另类片篇(力量成长4以下)。无尽配置:风神塔(34技能),炎魔(天赋),精灵(越高越好),缓速,萨满(天赋),暴击(天赋),深渊,加速光环(顶级),减速光环(顶级)。以上配置在基本不漏怪的情况下会很富裕,多余的钱可以出冰封(效果比火速好)或者火速或者魔石(目测3级和4级的魔石的魔法伤害与技能描述不符)打法原则:很吃减速的打法,又有些拼人品,但性价比极高,面对高防御的无尽后期波数怪具有很大的潜力。尽早出缓速和减速。具体打法:3技能开局,前期全加敏捷提升攻击速度,为了触发技能,加到30级保证有100-160的敏捷就可以了,后期全加智力,注意飞艇出来的时候保证学会4技能。建造顺序:风神-精灵-缓速-减速-萨满和加速-深渊和暴击(45波左右最好出binggo套)-炎魔。这种也比较省心,不做过多介绍。,4,3、寒冰塔。,无尽配置:寒冰塔(天赋),缓速,萨满(天赋),腐蚀,深渊,加速光环(顶级),减防光环(顶级),减速光环(3级或更高)。多余的钱可以帮别人了。打法原则:别回收功勋钱,这是我开头想说的。其次,缓速和减速对寒冰的前中后期影响很大。具体打法:寒冰我记得有三种配置,1、缓速+减速(还是加速来着,我忘了),2、减防+混乱,3、攻击+混乱。这三种配置在路人局都可以玩,不管任何配置,个人不建议直接升级爆冰。以下是根据不同配置详细介绍。1配置建议闪冰开局,到7级转冰雹,冰雹到4级左右转爆冰。这个配置的寒冰,开局很重要,前几波在运气不好得情况下,出魔法怪是杀不掉的,这时候要适当升级切冰雹打(这里别升错技能),具体还请多加练习,注意红牛升级寒冰用冰雹杀大小牛,11波是魔法怪,打不死继续的话继续冰雹杀,13波最好出缓速,骷髅波塔全卖掉出顶级寒冰冰雹杀小的,留5-10木头,21以后保证三级以上的寒冰带缓速,冰雹到4左右可以切爆冰,期间遇到打不死的就切冰雹打,有钱升级寒冰等级,30之前最好收个减防,没有的话就升几级减速,够不够激活天赋无所谓,飞艇的时候即使无减防和天赋的话,也不会漏很多。30波以后寒冰就可以准备找加速、萨满了,车子即使没有max也不会太难过,记得手动控制腐蚀。过了车子后面X好护甲和邪恶基本不会漏怪了。23配置建议冰雹开局,如果提前和队友商量好缓速的话,可以用1配置的打法。冰雹的寒冰有点是灵活,缺点是容易漏个别的怪影响PF,冰雹留要注意好6、13、15(这波好像是神圣)、17、19波的怪,出物理怪的话,要及时会功勋升等级,如遇物理,6-2,13-3,15-3,17和19肯定是物理,要求5级寒冰,其他波好打随意。19波过后要求满级寒冰别在动了,有钱就功勋。骷髅波是冰雹的福利波,一只小的都别放过!其后可以适当随机,冰雹7了转爆冰到max,然后再回冰雹,最后升闪冰。建议10波后找加速,20波后随机缓速,28波左右找减速减防。然后打法参考1配置。,5,4、扫射塔,无尽配置:1、扫射塔(炮轰天赋),灵魂(天赋),缓速,腐蚀,深渊,加速光环(越高越好),减防光环(顶级),减速光环(3级)。多余的钱可以帮别人了。2、扫射塔(炮轰天赋),3个牛头,缓速,腐蚀,深渊,攻击光环(越高越好),减防光环(顶级),减速光环(3级)。多余的钱升级攻击光环或者多出个牛头塔。打法原则:比较稳定的塔,对光环怪物有些无力,掌握好X光环的时机。4人局杀龙无力,需要配合神技、精灵,注意及时X掉黑龙。具体打法:扫射塔我记得有三种配置,1、缓速+精灵(各位认为的高配),2、冰霜,3、毒。不管任何配置,即使红牛不买缓速的情况下,这三种配置在4人至尊或者8人路人的情况下都是打出卓越的成绩。以下是根据不同配置详细介绍。1配置红牛前无脑升级扫射等级,11波之前卖掉出1级扫射升级炮击,建议造外圈定点,配合缓速精灵基本不漏,期间有蓝升炮击,没蓝看情况升级扫射或者光环(17、19之前建议扫射还是升几级)到30之前争取出个3级以上的减防(越高越好),没有的话出减速,也不会漏太多,30之后是找无尽配置的时期,在激活完天赋的情况下,可以随机或者复制了,优先级:腐蚀-深渊-灵魂(牛头)。无尽时,扫射缓速造外圈,其他的都去内圈,无尽别打字,手动控制腐蚀,一个一个点,扫射除了炮击,多余的蓝升级1技能。你会发现外圈定点的扫射很厉害。23配置要比1配置灵活很多,对光环怪物杀伤力不俗,但是玩的会是最累的(没有之一)。红牛前无脑升级扫射等级,11波全部的钱升级扫射等级,并且升级1技能,其后留蓝,有钱就升级扫射塔的等级,个别波(例如13出的龙人、15出的北极熊)需注意留下小部分资金建造升级冰霜或者毒塔,一直到600蓝时,卖掉重新在外圈造升级炮击,此后和1配置打法相同。这种配置其实比1配置要强力些,但是更考验玩家对减速效果的塔的操作性。小技巧,红牛波杀红牛固然重要,但是留一个1级的扫射塔涨蓝也是非常实用的(扫射100次涨2点),如果出的怪物不好,23配置的扫射到11波会差一点蓝,那样在11波会楼很多的;如果前10波经济非常好,能够出到6级以上的扫射,并且这时候已经有500蓝了,那么打红牛的时候果断的升级1技能吧,配合你的神级操作,你会发现神奇的事情。,6,5、将军塔,无尽配置:1、将军塔(炮5马5船5象1),灵魂(天赋),缓速,腐蚀,深渊,加速或者攻击光环(越高越好),减防光环(顶级),减速光环(顶级)。多余的钱可以帮别人了。2、将军塔(炮5马5船5象1),4个群攻或以上,缓速,腐蚀,深渊,加速或者攻击光环(越高越好),减防光环(顶级),减速光环(4级以上)。你不会有多余的钱。打法原则:很稳定的塔,各方面都很全能,新人最爱。技能顺序,船-马-炮-象,全场唯一需要买蓝的塔,大概要买2-3本即可。第一本蓝是出到max将军后再买。前期木头全换钱,换到出成就停手。具体打法:200蓝之前用1技能打,这里注意,如果3波没经济到2级将军,注意补塔,否则漏怪。快到200蓝的时候切船,然后一直升级将军等级,10波看情况打牛,等到了max将军之后可以买蓝或者造光环了,能出什么光环就出什么光环吧,30之前最好把有用的塔造完随机一次,主要是为了光环。过了飞艇后面就是找无尽配置了,很简单的塔,不做过多介绍了。最后多说两句,至于舍弃炮而升级卒,有几点优劣:优,点杀更强力,前期更省心;可以省去腐蚀深渊组合多造其他的塔。劣,面临卡蓝的问题,抢卷轴现象严重;17-30波的物理护甲波数容易漏怪;40波以后群体伤害略显不足;无尽13波以后表示无力,这点非常重要,卒的破甲效果不与腐蚀叠加,并且单体难控制,导致群攻、将军本身和将军的船技能的伤害不能发挥,在面对13波以后的高护甲单位很难有作为,这也是舍弃卒的重要原因。,7,6、神圣塔,无尽配置:1、2个神圣塔(都要有0CD天赋),萨满(天赋)或者火速,缓速,腐蚀,深渊,加速光环(越高越好),减防光环(顶级),减速光环(顶级)。打法原则:出什么怪切什么伤害,对单个难杀的怪手动腐蚀。飞艇波如果没有缓速和减防就换原始打,车子之前最好卖掉回功勋出2个,不必等2000。车子波方便随机X,顺带找无尽配置。具体打法:这版本没腐蚀的神圣不建议玩。下面以带腐蚀的为例,前期木头换钱,换到出成就停手。单神圣切伤害配合科技守到30,有钱就升级神圣等级,卡蓝就功勋等级,期间的特定波数还要配合缓速或者减速,飞艇最好收到减防,否则用原始打。30-40单体怪比较多,需要频繁的配合高级的腐蚀杀,多多注意右上角出怪的时间和类型,40打完,车子出来之前迅速回功勋出2个顶级的神圣和一个顶级的腐蚀,配合随机X能杀多少算多少吧,这塔跟天神某种意义上有点像,40以后基本成型,就找无尽的配置吧。记得X好光环怪,先X加速加防。,8,7、魔幻塔,无尽配置:1、满级魔幻塔(流星或闪电天赋),萨满(天赋),灵魂(天赋),缓速,腐蚀,深渊,攻击光环(越高越好),减防光环(顶级),减速光环(顶级)。2、满级魔幻塔(闪电天赋),4个牛头或以上,缓速,腐蚀,深渊,攻击光环(越高越好),减防光环(顶级),减速光环(顶级)。打法原则:无尽配置1、2打法大体一致,只是看随机情况而定。前期对光环依赖性小,为数不多的没光环也能杀车子的塔,2.3在加强了穿刺伤害后表现会更优秀。魔幻塔打无尽10波之后没有资格说话聊天,手动控制腐蚀才能保证走的更远,要知道流星的伤害也是跟护甲有关系的。具体打法:技能顺序,前期能收到减防的情况下2(5)-3(9)-1(5),收不到的话1(6)-3(9)-2(5),然后看无尽准备出什么天赋选择升3技能的时机。不管什么技能顺序,前10波或者升级或者补塔将怪物全收,11波都要出2级魔幻,2技能开局的应该到5级了切流星,1技能开局的应该到6级了切穿刺(别升错技能注意切3),后面1技能开局的主要看脸了,没啥要注意的,2技能在13波的时候注意升3级,15波升4级,骷髅满级,别舍不得功勋,50波的怪物对魔幻来说足够打蓝,后面有钱可以分配给功勋和光环上。打完40波迅速退功勋开天赋,而后找无尽配置。这里LZ极不推荐大家造兽人、冰封、火速和恐惧。这些塔对原始的提升是最大的,而兽人、魔幻2技能、攻击光环共存的情况下会出现剑圣3技能一样的事情,也是没有必要造的,恐惧原本是很好的,但是考虑到队友和腐蚀深渊触发后覆盖恐惧效果后,还是用在别的地方比较好。,9,8、剑圣塔,无尽配置:剑圣塔(天赋),灵魂(天赋),缓速,腐蚀,深渊,精灵(天赋),攻击光环(越高越好),减防光环(顶级),减速光环(顶级)。打法原则:不管你是新手还是大神,2.2没科技的剑圣别玩,除非你有足够的信心能买到蓝、复制到科技、收到光环。此塔bug多,起步难,无尽后期无力,不建议冲5000+,只打至尊分就另说了。具体打法:技能顺序,2(10)-3(8)-退功勋(不升1),起手升功勋,2波出多的换2技能打;3波卖塔升2级用1技能打;4波虚空继续1技能打,破法者2技能打;5波2技能打;6物理卖塔升3级以上1技能打,否则继续1级剑圣2技能打;7波2技能打;8波人马用3级以上的剑圣切1技能,炮击队如果2技能到3技能可以用2技能打,如果没到,用3级剑圣切3技能打;9波1级剑圣切2技能;10波4级以上的剑圣切1技能打;红牛波看2技能等级,如果运气不好才2级,就把全部的钱升级剑圣用1技能打,如果3级了可以选择打牛了,11、12用1级剑圣2技能打,13如果是龙人就早点其他的塔配合杀,否则2技能打;14卖掉剑圣出满级科技切2技能打,之前波数你们看经济情况升级科技,这里着重强调科技的等级,这波要么旗子,要么狼骑,满级科技能使你全收旗子或者少漏(不漏)狼骑;15波换回2级科技高级功勋;16、17轻松;18略难可以适当升级科技;19、20轻松;骷髅出来门口电死刷蓝,大小全收,剩40秒开始杀蓝骷髅;21以后应该有9级以上的2技能了,后面有钱就可以升级剑圣或者光环了,要注意27、31、32波需要较高级的剑圣,经济不够可以用腐蚀,后面基本没什么需要注意的了。,10,9、人马塔,前话:这个我玩的不多,大神看了不要见笑,新人还是可以借鉴下。无尽配置:人马塔,精灵,缓速,腐蚀,深渊(7个以上),减防光环(顶级),减速光环(顶级),加速光环(可不造)。打法原则:切记,别先升深渊。人马配置太多,我记不住,只有腐蚀深渊缓速冰封那套我才会玩。单杀能力弱,23波之后要配合腐蚀才能杀掉特定波数,车子波未成形的话基本一个杀不掉。别让蓝溢出,多看护甲光环。技能顺序:2(7)-4(10)-3(越高越好,如果能买到1本蓝无尽15波左右能10级,杀大龙和熊猫的时候要控制好腐蚀别抢小怪)-5(680或者710)。具体打法:开局人马升2、4各一级,前10波无压力过,有钱升2,6-8波时候大概有蓝升3了,别忘了升,有木升4,红牛波如果4技能高于6级,可以适当升范围打小牛,大牛配合高级腐蚀杀,记得多余人口造1级腐蚀+小人刷牛虱,兔子出来最好买个精灵(国际惯例,另类最优先人马拿精灵,这里我不得不吐槽那些低配SS跟寒冰抢缓速的和那些跟天神、神圣、原始抢减防的),11波还是收光环(双减,如果收的到的话),14波之后出缓速,这样一直打到20波,20波打到的钱造腐蚀配合杀小骷髅,23波如果还是没减防的话果开人口留下1级的深渊腐蚀去复制,27升满腐蚀,多余的钱升级精灵和减防,飞艇波减防能升多高就多高,32升精灵,后面就是减速和深渊深渊深渊了,一直这么打到无尽吧。LZ实测7深渊+max精灵踩一下3W多(这也是我玩的最好的一次),9级的3技能和680的范围,打无尽15波后会堆少许怪物,此时建议卖精灵换2个深渊(人口不够就算了)。,11,10、弹跳塔,无尽配置:弹跳塔,萨满(天赋),灵魂(天赋),魔石,缓速,腐蚀,深渊,减防光环(顶级),减速光环(顶级),加速或者攻击光环(顶级),恐惧或者火速。剩下一个光环找邻居。打法原则:早收减防减速光环,前中期多注意怪物护甲类型。具体打法:最稳定的塔,在合出max之前看怪物的护甲类型造不同类型的弹跳,开局木换钱收减防,10波后收减速,21波收攻击或者加速,骷髅的时候可以把减防升到4级打小的,飞艇波经济好的话会有max弹跳,不好的话造一个4级混乱的、一个4级普通的,一个高级魔法的,出了max弹跳就开始升级减防减速加速(攻击),接下来找无尽配置吧:萨满-缓速-灵魂-腐蚀-深渊-魔石-8000,深渊、魔石、8000这三个没有对无尽影响不会太大,手动控制腐蚀打12、13波还是没问题的。,12,11、原始塔,前话:LZ写这篇压力山大,由于原始玩法千变万化,LZ不在这里介绍具体打法,只是粗略介绍下。绿外最难的塔种,会玩原始的人,才是懂绿外的人。无尽配置:5个原始塔,火速(天赋)或者恐惧塔(天赋),腐蚀,深渊,缓速,灵魂,减防光环(顶级),减速光环(顶级),加速或者攻击光环(顶级)。剩下一个光环找邻居。打法原则:不管你用什么方法,前40波不许漏怪,boss波除外,腐蚀和灵魂可以帮你杀单体,减防有助于你杀大量的,红牛波的原始基塔一定要买。,13,最后附上我认为无尽各塔能力的强弱:,1,天神塔。前期难玩,后期超神,也对得起前期所付出的汗水与艰辛。实至名归,当之无愧的对得起天神这个称号,从1.9一直到现在,无尽第一塔,一秒打出多下的5000+可切换类型的伤害,20波以后切通用压力也不大,无人能敌。2,神圣塔。与天神并称双神,伤害模式与其类似,100%切换类型弥补了本身伤害的不足,唯一接近天神的存在。3,寒冰塔。站在绿外顶峰上的女人,也是传奇般的存在,本身超高的群体混乱伤害,外加接近1万的无视护甲的魔法伤害,使其20波后也能游刃有余。4,扫射塔。经常看到4人SS冲8000这种房间,很好奇SS能打到多少波,LZ是没有这样打过,所以SS粉们请原谅我只把SS排到了第4位。1秒几下高普通伤害外加无视护甲得扫射魔法伤害决定了这塔的强大,不过缺少混乱伤害导致在面对12波以后的神圣护甲显得力不从心。5,风神塔。潜力无穷的塔,尤其是无减防配置的那套,面对无尽15波以后出现的超高护甲还是游刃有余,对他来说,每往后一波,怪物只是多了点血而已。6,将军塔。范围伤害多,伤害类型全面,打到20波还是没问题的,20以后开始显得无力。7,人马塔。8另类,2秒一下出暴击能打13W的群体通用伤害,打到20波还是很有希望的。8,原始塔。如果会搭配,唯一一个15波怪之前下波怪没出来上波怪就死完了的塔,2.3后会继续加强到150战力,实力不容小觑,不过15波之后怪物护甲极高,缺少范围伤害的他也走不了多远了。9,魔幻塔。从1.9一直冷门至今,现在刚刚被人记起,却依然改变不了本身的无力。群体的魔法伤害虽然无视护甲,但是伤害较低;穿刺之剑中规中矩但还有个数限制,在兽人bug的情况下收益又低了一档;流星伤害很高但是单体而且吃防御;以上导致魔幻在13波后遇到抗性和神圣护甲显得无力。10,弹跳塔。本身是群体伤害类型的塔,但是弹跳后的伤害减少幅度明显,导致14波左右开始无力。11,剑圣塔。前期难、无尽更难的塔,12波以后运气不好连续出物理护甲的怪会级容易崩盘。,by:Ashin,给余温制作的循环圈攻略,

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