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    第10章在MFC中创建应用程序的资源.ppt

    • 资源ID:5287796       资源大小:260.50KB        全文页数:43页
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    第10章在MFC中创建应用程序的资源.ppt

    1,第10章 在MFC中创建应用程序的资源,洪粹挑盈锭柔舵快渠穗史拓久肘寐祸牺膊柳悄析钾君故晴酒彭蘑币嚼詹遂第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,2,在Windows的可执行文件中,资源是独立于代码的,使用单独的Resource Compiler进行编译,并嵌入到可执行文件中。在编程过程中,代码是可复用的,资源也是可复用的,通过资源的“导入”和“导出”功能来实现资源的可复用。程序的国际化,也是通过资源来实现的。,香园什距谰辫寨改囱存棒窥氓饿歉林剐羞波纹苦状湘丑贱溉躇萧键售碧嘲第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,3,10.1获取资源的一个样例,查看Windows(98/2000)系统中自带的纸牌游戏中的图片资源:c:Windowscards.dll 或 c:WINNTSystem32,姨派秸激豌纠园惰只擒保眉迢姜喇诀穷究皋喷刹誓翘桩霄设宜碉指躺傅荣第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,4,10.2 资源的应用,绞通旭凭婉纂粳谈粘夹泌伯搜菌诈派僻悲迢靳纠啊录灭盘模袁存控拷馁巨第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,5,10.2.1 菜单资源的使用,创建一个“计算”菜单,秸患吃牛颐蛋钎伺毙牢切氖旨苇模凌致缩安牺胀对柱道浴骸肤差憋诫掀娘第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,6,【例10-1】创建一个基于单文档结构的应用程序,在视图中显示一行字符串“Hello World!”,通过建立包含“显示”和“颜色选择”两个菜单项的“操作”菜单来控制字符串,菜单项“显示”用以控制字符串的显示与否,菜单项“颜色选择”中包含一个级连菜单,内容为“红”、“绿”和“蓝”三个菜单项。,Hello World!,ID_OPER_REDID_OPER_GREENID_OPER_BLUE,ID_OPER_SHOW,耘贩倦攫腿偏近拢妒剐问迁获也尹敢掷蓉王肢扇鸿晋忙窘闪丁澄蝎招圆族第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,7,在My_ResView.h中的 class CMy_ResView:public Cview中的public处加入如下声明:COLORREF m_nColors3;/用户可选颜色数组DWORDm_nColorIndex;/当前所选颜色索引CStringm_strShow;/显示的内容 BOOL m_bShow;/是否显示,福怠襟还毛永讽瘟眷姓津菌寒陷账肥料平形涛泵姚垫件举惮臼亮食未窜饥第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,8,在CMy_ResView:CMy_ResView()中初始化成员变量:m_nColors0=RGB(255,0,0);m_nColors1=RGB(0,255,0);m_nColors2=RGB(0,0,255);m_nColorIndex=0;m_strShow=Hello World!;m_bShow=TRUE;,在void CMy_ResView:OnDraw(CDC*pDC)中加入如下代码绘制字符串:if(m_bShow)pDC-SetTextColor(m_nColorsm_nColorIndex);/设置输出字符串颜色pDC-TextOut(100,100,m_strShow);/输出字符串,陨葬核鹏晨劈敖研殃涣姬猖泊哨托颗拆碘眼王哺饱运铰靖靠钧恬决去续蹲第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,9,若编译运行程序,可看到程序输出一行红色的字符串,但颜色设置菜单项还没有起作用 下面将介绍如何通过菜单项来控制程序,在介绍菜单项的响应时,必须先了解几个消息响应机制:COMMAND消息的响应UPDATE_COMMAND_UI消息的响应ON_COMMAND_RANGE对COMMAND消息的响应ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE对UPDATE_COMMAND_UI消息的响应,窄辕董蚀逼沪保驰液刮郸暴祷进搬铂刺撮挪范前机瘦欣玄吩诉馏筹磅墟妨第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,10,(1)COMMAND消息的响应,添加了对COMMAND消息的响应之后,My_ResView.h发生如下变化:/Generated message map functionsprotected:/AFX_MSG(CMy_ResView)afx_msg void OnOperShow();/AFX_MSG,急肿跃赤尝喳熄佬漫矗囊辽暗蒜芳琉佐尚烁姥孕锣挝储老另砂央鸵沏膳渺第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,11,在My_ResView.cpp文件中,读者会看到ID_OPER_SHOW对应的COMMAND消息的绑定,代码如下:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy_ResView,CView)/AFX_MSG_MAP(CMy_ResView)ON_COMMAND(ID_OPER_SHOW,OnOperShow)/AFX_MSG_MAP/Standard printing commandsON_COMMAND(ID_FILE_PRINT,CView:OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT,CView:OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW,CView:OnFilePrintPreview)END_MESSAGE_MAP()在My_ResView.cpp文件的最后加入如下代码:void CMy_ResView:OnOperShow()m_bShow=!m_bShow;Invalidate();/强制程序重新窗口,重新编译运行程序,可看到“显示”菜单项工作正常,千纂瘤训秦础茬室催会役胳筹委算友稗斥煤菩识梗憋烃窑躯挫蛀冶挖多膨第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,12,(2)UPDATE_COMMAND_UI消息的响应,UPDATE_COMMAND_UI消息是在窗口将要绘制菜单项的时候产生,上例中,仅仅只是使用“显示”菜单项来控制是否显示似乎还不够,如果“显示”菜单项能够配合主程序体现出当前是否显示的状态可能会更好一些。就像一个文本编辑软件,菜单上是“10号字”、“12号字”的功能,如果不在菜单上标识出来,那么使用者可能就搞不清当前的字是多大的。为ID_OPER_SHOW添加UPDATE_COMMAND_UI消息。在自动生成消息处理函数中加入如下代码:void CMy_ResView:OnUpdateOperShow(CCmdUI*pCmdUI)pCmdUI-SetCheck(m_bShow);此时可看到随着m_bShow的值的改变,显示菜单项的状态与实际是否显示字符串的状态一致了,通过菜单项前面的“”标记来体现。,藤灼数别撮佰坎喂撮惠钓来爽芽批君嗣妓呀襟版依峡沁劳门眶挽逢陀点籍第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,13,void Enable(BOOL bOn=TRUE)禁止或者允许该菜单项void SetCheck(int nCheck=1)设置菜单项/工具条按钮的check状态,显示标志为“”void SetRadio(BOOL bOn=TRUE)与SetCheck功能类似,显示标志为“”void SetText(LPCTSTR lpszText)设置菜单项的Caption属性,CCmdUI类常用的方法,坤闸揖理寥膳报撩疟驭蔓褥妊骇齐途冷枣空汐侧蛀郝潍韭做泄怂廉苛猜馆第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,14,(3)ON_COMMAND_RANGE对COMMAND消息的响应,ON_COMMAND_RANGE为处理具有连续Object ID的菜单项提供了方便的途径。前面只响应了三种颜色操作,若有100种颜色可供选择,是否逐个定义其响应函数?显然工作量很大,我们可以使用ON_COMMAND_RANGE。这涉及到ID范围的上下界及当前的ID,若Resource.h中若干个ID不连续,要手工修改为连续的。由于ClassWizard不支持ON_COMMAND_RANGE消息的自动映射,只能手工添加消息的处理。在My_ResView.h中声明消息的处理函数/AFX_MSG(CMy_ResView)afx_msg void OnOperShow();afx_msg void OnUpdateOperShow(CCmdUI*pCmdUI);afx_msg void OnOperColorChange(WORD nID);/AFX_MSG,所处理的菜单项的ID。,司挚夺坐侩半拜藕萎痰嘘陌彼几端测辆基可者竣恰呼岭痊泅嗓仰徐汇垮续第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,15,在My_ResView.cpp的开头部分加入如下斜体标识的代码,完成消息映射BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy_ResView,CView)/ON_COMMAND_RANGE(ID_OPER_RED,/ID范围的最小值ID_OPER_BLUE,/ID范围的最大值OnOperColorChange)/消息处理函数END_MESSAGE_MAP()在My_ResView.cpp的最后加入消息处理函数:void CMy_ResView:OnOperColorChange(WORD nID)m_nColorIndex=nID-ID_OPER_RED;Invalidate();运行程序,可以通过菜单项来改变颜色了,徒锯矩永弗央废援把嗓爷财妹底刀惠忿葫沛愧构特伐叹赢笋抽藏裹羹戮伏第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,16,(4)ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE,ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE与ON_UPDATE_COMMAND_UI的关系类似和ON_COMMAND_RANGE与ON_COMMAND的关系 下面仿照手工加入ON_COMMAND_RANGE过程加入ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE宏。在My_ResView.h中加入如下代码:afx_msg void OnUpdateOperColorChange(CCmdUI*pCmdUI);,尾怯果然驰匈撂飞暑恕派迫轻苏娜器叉选卤厨湃翁滞店坞杰刹量砂钟害梧第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,17,在My_ResView.cpp中加入如下代码:ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE(ID_OPER_RED,ID_OPER_BLUE,OnUpdateOperColorChange)void CMy_ResView:OnUpdateOperColorChange(CCmdUI*pCmdUI)pCmdUI-SetRadio(m_nColorIndex=(pCmdUI-m_nID-ID_OPER_RED);由于CCmdUI类的成员m_nID就是调用OnUpdateOperColorChange时当前的菜单项ID,因此OnUpdateOperColorChange函数没有nID这个参数,掺陪沙滞顽毛湿芦碰箱躇霍夹考乖释施卡丈蹲畜芋叹恃田奥氦乾禽垃朽共第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,18,10.2.2快捷菜单的创建及其应用,【例10-2】在【例10-1】的基础上增加快捷菜单,实现“操作”菜单的功能,1.创建菜单资源:在ResourceView菜单中右击Menu,选择Insert Menu,资源命名为IDR_MENU_POP,场伦堂东蔚猿鼻洱荫桥沤港没媒保萎赦香咬欣属钎灯膊氯胡绸伸橡成域虫第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,19,在My_ResView.h中声明快捷菜单中对应的变量。CMenum_PopMenu;/Pop-up快捷菜单CMenu*m_pPop;/Pop-up快捷子菜单afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags,CPoint point);在My_ResView.cpp中添加如下代码:ON_COMMAND(ID_POP_SHOW,OnOperShow)/消息响应CMy_ResView:CMy_ResView()m_PopMenu.LoadMenu(IDR_MENU_VIEW);/创建并加载菜单资源,妈屏商店哺剔贪锚附奄雾遍颤寓酌领旭悄绣掐晃责叠耻峻肛巴宗添晦偏羞第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,20,CMy_ResView:CMy_ResView()m_PopMenu.DestroyMenu();/释放菜单资源void CMy_ResView:OnRButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)m_pPop=m_PopMenu.GetSubMenu(0);/获得第一个子菜单 UINT nCheck=m_bShow?MF_CHECKED:MF_UNCHECKED;/更新【Show】的check状态m_pPop-CheckMenuItem(ID_POP_SHOW,MF_BYCOMMAND|nCheck);ClientToScreen(,削佯篇晃宛己猿搔雍数恶侠淫省刘敛朔钡斗补替驯朵鸵范渭骂涅敌棕梁憋第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,21,10.2.3加速键资源的创建及其使用,【例10-3】在【例10-2】的基础上添加Ctrl+W来触发“显示”菜单项的功能。打开ResourceViewAcceleratorIDR_MAINFRAME,会看到一张加速键列表,在列表的最后高亮区域双击,会弹出Accel Properties对话框。ID选择ID_OPER_SHOW(或直接填写)。然后单击Next Key Typed按钮,会弹出一个对话框,提示按下对应的加速键,这里按下Ctrl+W,则VC IDE会自动为你设置好Key、Modifiers和Type三个属性。,垃青登暂钙蝗百动腑汛弹婉瞳侈菏惺獭违揣块江偿农杂筋揽溜坦挎栅挤胯第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,22,10.2.4工具条资源的创建及其使用,在Windows应用程序中,工具条可以看作是图形化的菜单,是一种更快捷、更有效、更直观的人机交互方式。,1 工具条类的层次位置及其常用方法,工具条由CWnd类派生的,它们都连接到一个Windows应用程序窗口。因此,CWnd的所有功能如创建、移动、显示和隐藏窗口等在用控制条工作时都是可用的。,丘獭勋杯挺摇册驾吩际拔醉谎逝盗漏卫骡决痰霞婆帚封兰验赠酮疡炭凛捌第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,23,Create():创建一个工具条并把它附加到CToolBar对象上CreateEx():创建一个定义了边界的工具条并附加到CToolBar对象上SetSizes():设置按钮及位图大小SetHeight():设置工具条的高度LoadToolBar():装载工具条资源LoadBitmap():装载包含工具按钮图像的位图SetBitmap():设置位图图像SetButtons():设置按钮并使每个按钮与位图图像相关,CToolBar的构造方法,汝瑰岗缓要舒在迂见诛绵俄锹倚改萎话喜绿渺爸皂箕贩脂拔税憎壬凋伍餐第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,24,(1)增加工具条资源 Insert Resource Toolbar New插入新的工具条资源。(2)将工具条添加到窗口中添加后,需把工具条的对象加入到应用程序框架窗口中(CMainFrame)。在应用程序的CMainFrame类中加入工具条对象m_wndToolBarprotected:CToolBar m_wndToolBar;/自己定义的工具条,2 加入用户自定义的工具条,叫络秀雕冒续瘟刨钝浓炕芦厚疲稼备乃藐攀栏桩孜近豆佑坍庚偿崩名氮朋第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,25,在框架窗口类的OnCreate()函数中调用工具条类的Create()或CreateEx()成员函数创建该工具条,并调用LoadToolBar()成员函数将工具条对象和前面创建的工具条资源连接在一起。if(!m_wndToolBar.Create(this,WS_VISIBLE|CBRS_TOP)|!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR)/引入资源IDR_TOOLBARTRACE0(Failed to create toolbarn);return-1;/fail to create,醋两溢蹭讣扯机渭私店增把旧痛炙呆全块篷慨谬狰域为瞥猴足值器丈帮舞第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,26,3 对工具条进行操作 创建完成工具条后,可调用工具条类中的成员函数对工具条进行操作,例如设定工具条风格,在窗口中移动工具条,控制工具条的显隐等。当鼠标光标在按钮上暂停时,显示工具提示和命令描述,并设定工具条的大小是可变的。m_wndToolBar.SetBarStyle(CBRS_TOOLTIPS|CBRS_FLYBY|CBRS_SIZE_DYNAMIC);可在程序中设置允许用户在程序运行中在框架窗口内移动工具条。这是通过调用CToolBar:EnableDocking和CFrame:EnableDocking来实现的。二函数原型均如下:void EnableDocking(DWORD dwStyle),反缺掐惋札圾蜘认塑设泛则挡杠喳崔副歪棺抛律政沥固凰闻服器绘泵潍赠第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,27,【例10-4】在【例10-3】中添加工具条,工具条中包含四个按钮,分别对应菜单的“显示”、“红色”、“绿色”和“蓝色”菜单项。该工具条可以在窗口中任意位置停靠,当鼠标停留在工具条按钮上时,将显示该按钮的功能。,逸屉绝躬厂肩谨阔砧教告碌阮啃疟辛宁惦妓疵高棘祟悄鉴痢咸同废芬沛砌第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,28,在ResourceView中加入工具条资源IDR_TOOLBAR_NEW绘制四个按钮并设置相应ID。在MainFrm.h中添加如下代码,声明一个CToolBar变量 CToolBar m_wndToolBarNew;在MainFrm.cpp文件的 Int CMainFrame:OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)函数中添加如下代码:if(!m_wndToolBarNew.CreateEx(this,TBSTYLE_FLAT,WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_TOP|CBRS_GRIPPER|CBRS_TOOLTIPS|CBRS_FLYBY|CBRS_SIZE_DYNAMIC)|!m_wndToolBarNew.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR_NEW)TRACE0(Failed to create toolbarn);return-1;/fail to create,蝴沽羡舷墅河量年耿汾坞痞埂阮鹤烟称义嵌轻爹卷赋蓑着灰批短坎抽胞恭第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,29,为了使新增的工具条可以在窗口中自由停靠,在OnCreate函数中,还要增加如下代码:m_wndToolBarNew.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);/工具条可以在父窗口内任何一边停靠EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);/父窗口允许子工具条窗口在任何一边停靠DockControlBar(/父窗口内按照前面指定的风格停靠该工具条,惦沥码发老马羚谣兼佯冀援蛊角殿时碳饲无坎腹触美陛渐禄磁晤壹惜玛迂第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,30,10.2.5 图标资源的创建及其使用,每个Windows应用程序在资源管理器中都有自己的图标,这个图标就是ICON资源。【例10-5】在【例10-4】的基础上通过修改光标资源,使得执行程序的图标变为如图所示的样子。,鸭串彩贿竭去夫术踞敞九簿篷盘依躺恳赋贵囚侮账武伞甚碎天杆闺瘸语孝第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,31,ResourceViewIconIDR_MAINFRAME,就会看到图标编辑器,在这里可以选择图标的尺寸,默认的是1616和3232。1616的图标用于程序运行时左上角图标、任务条图标、资源管理器的列表和详细信息模式;3232的图标用于程序运行时默认对话框图标、资源管理器图标模式;4848的图标用于资源管理器的平铺和缩略图模式。,詹蔬赏宋床甲邻彭冈邀生讨奸稚耗左著淖秉警复室密佰红桌榜魁陋倔母稿第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,32,单击New Device Image按钮对光标资源进行修改,菲妊贷胃粪腿怀尺瘟匪擂垣叛代韧庶佐建跋募变独贷撕走窗查加孟肿秧抒第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,33,10.2.6 字符串资源的使用,字符串资源最主要的用途就是用于程序的多语言版本。如果要想动态切换界面语言,使用字符串资源是很好的选择。在MFC中,可以通过CString类的LoadString方法来从资源载入字符串。具体操作是打开ResourceViewString Table,在表中的空白高亮处双击,在弹出的String Properties对话框中的ID编辑框中输入IDS_STRING_HELLO,Caption编辑框中输入“Hello VC!”。,拌谅尧苫阳泪秘渍疡瞩鞠缘褥纫砒炼彩悸爬例诧奖拒斌哪锡溢揭掖庭阔昔第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,34,在My_ResView.cpp文件的构造函数中,将原来的 m_strShow=Hello World!;改为:m_strShow.LoadString(IDS_STRING_HELLO);这样我们的程序的输出就变为“Hello VC!”了,使用字符串资源的好处就是不需要在整个程序中去寻找某个字符串,如果某些字符串可能在将来会发生变更,那么最好将它写在字符串资源中。,敛去惠蚕咙延跺尹武爱匪究搓每敲弃呈桶剥邱礁捧造经介烩弛听鸭招靛鸳第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,35,10.2.7对话框资源的创建及其应用,【例10-6】在上例的基础上编写一个对话框用于接收用户输入,然后用这个输入来替换主程序原来显示的字符串,眶落走珠窗续蕴澜烂组丑彝玩藉勃特酵盲睫递行气详趁虞酬为紫剥追镜蹋第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,36,在创建完对话框资源之后,需要生成一个相关的对话框类。ViewClassWizard Create a New Class OK,在Name中填入“CInputDlg”即可。,露鞘置骤估自鉴塌庶亚傍逊命傲鼠贺嫌抡份垦死迫辞俯激瞧拷耙柯政沮陈第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,37,将对话框上的IDC_EDIT_INPUT控件与一个CString类型的m_strInput变量绑定,建立一种映射关系。上面的操作使MFC在幕后作了些什么?在InputDlg.h文件中,MFC加入了如下代码:/Dialog Data/AFX_DATA(CInputDlg)enum IDD=IDD_DIALOG_NEW;CStringm_strInput;/AFX_DATA,财祥卢微瓶瓦可胆西避惑赶您奉似锭钩解仁刹褐笑坡碟跪故铺渤芳盒争奖第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,38,在InputDlg.cpp的构造函数中,MFC加入了如下代码:/AFX_DATA_INIT(CInputDlg)m_strInput=_T();/AFX_DATA_INIT 在InputDlg.cpp文件的DoDataExchange函数中,MFC加入了如下代码:/AFX_DATA_MAP(CInputDlg)DDX_Text(pDX,IDC_EDIT_INPUT,m_strInput);/AFX_DATA_MAP在函数DDX_Text调用中,完成了控件与变量之间的数据交换。,对m_strInput的初始化,哆帘成戮获句悲瞻卸阮跺年弹睦番箍罐怎拯与厉点戳丹京蹄叫吧遁摈袁当第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,39,下面要在CMy_ResView中使用新创建的对话框,首先为“操作”菜单增加菜单项“修改字符串”,其ID为ID_OPER_STRING。增加COMMAND消息响应函数OnOperString。然后在My_ResView.cpp文件头部include部分最后加入:#include InputDlg.h在OnOperString中加入如下代码:void CMy_ResView:OnOperString()CInputDlg dlgInput;/声明对话框变量 if(dlgInput.DoModal()=IDOK)/如果用户点击OK按钮 m_strShow=dlgInput.m_strInput;/更改字符串Invalidate();/强制重绘,趣闷海癸眷婪庆穗巴砖烙足商突怔蛹宵厂益侠因居抽衣指允担唯卞侮机云第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,40,10.2.8位图资源的创建及其应用,标准控件比较单调,若能通过一些精美的图片来点缀,就活泼了,这个问题,可以选择位图资源来实现。位图是一种数字化的图形表示形式,基本数据结构是象素,一个像素表示一个离散点的颜色值。常见位图有2色、4色、16色、256色、16位、24位。其中VC 6的资源编辑器只支持256色以下(包括256色)的位图的编辑,而最新的VC7已经支持24位真彩位图的编辑了。保存在文件中的位图可以看作是设备无关的,文件本身的数据用来描述位图的内容。,斋邻腾蘸溯褂端黍绕监采堕浮碍座馋蛀赛几陕架涡系再臭扼啥较粥裤请会第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,41,【例10-7】在【例10-6】的基础上显示两幅图片,一幅是256色,另一幅是24位真彩,两幅图片都是通过资源来显示,抢谴燕琶吸救宿座慈博驯烘全拜淫斡溅运赦纹巾颠喻芯似劝统移诧清术捻第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,42,在CMy_ResView.cpp的OnDraw函数中加入如下代码:CDC dcMemory;/创建内存缓冲DCdcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);CBitmap bmp1;/加载256位图bmp1.LoadBitmap(IDB_BITMAP_256);BITMAP bmpInfo1;bmp1.GetBitmap(/绘制到屏幕,割驰鸵厩兽廷糙毅烩炙截檄费快矗褪季娄殉前背抹吗剿罪聋芝蜜苞来嫡驾第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,43,CBitmap bmp2;bmp2.LoadBitmap(IDB_BITMAP_24bit);/加载24位位图BITMAP bmpInfo2;bmp2.GetBitmap(/恢复设备中原来的位图,跃替鹅营搓喇充肆儿卸情酶扬彬厦蔽域懂蒂话袄寻衫沤骇辈通悲刑钥稀肩第10章在MFC中创建应用程序的资源第10章在MFC中创建应用程序的资源,

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