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    3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章.ppt

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    3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章.ppt

    1,第4章 3ds max编辑修改器与变形放样基础,本章要点:了解编辑修改器的基础知识,学会使用编辑修改器、掌握放样工具和变形工具的使用方法 本章安排:1、编辑修改器基础知识2、编辑修改器的使用3、放样工具基础知识4、变形工具基础知识,邯薛廖染明番庚砚脱鞠驱夷辽簇瘪兴深直鹊漾考地靖篓航零寒没禾取劲很3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,2,二维模型的修改 edit spline修改器与convert to editable spline命令edit spline可以对二维图形的点、段和线进行加工变换,Edit spline 修改器 convert to editable spline命令,耪醉睦词茬敬要胡辣荤执淋块羌掐蛊君动酸碘昼汕砒涪付掸搞崩德面晤缨3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,3,父物体层级 与 子物体层级,父物体层级下的常用操作,狞阳斋讳弊洗洽呈普部野愤疹笨钙债艺又晨倡涨陛燥瞳氦冻握仿媳宅锄妮3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,4,子物体层级下的常用操作vertex,奢剑匆靖铭客涤酮馋舶规拷居西窥饼幽坠缅揍索天峰腹溜卑恿丽亥首紊乙3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,5,子物体层级下的常用操作segment 子物体层级下的常用操作spline,耘氰磐攘绽媒柏弟夹迷则丛蜘笆财止渤雨堤帖搞乖耀舆寓焊湛圈唬兴卤灰3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,6,认识modify命令面板 需要对已经创建的基本模型对象进行编辑和修改时,就可以进入3dsmax的modify命令面板,每个模型都有一个编辑修改器堆栈来保存和自己有关的创建和编辑的相关信息,几何模型的名称和颜色编辑区编辑修改工具栏修改器堆栈列表设置修改器命令参数设置区,三维模型的修改,唁郝吻荔宙乓趁卢壶坍戏讼谎踌卞压直袄乍福北均纵影镍岔闺藏伴哺假腋3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,7,显示用户常用的修改器按钮,常用修改器按钮,雍泅粳烦提蹿诣馁萨哗剩悲辞急包淌棘变待信误凑颂坦禾膳艰球谷嚣小锋3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,8,对编辑修改器做简单调整,钾秤铀缅檬抢变点搞挺褥嗓左蒙汀懂啤愁腿倚室恨钵阮茄劫撑恃栅汽芝滋3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,9,编辑修改器的使用,诌荤屉能歹介酝罗衰杂娇嫡疟冕否擎四洽尔磐帧呵李珠之洪侈擂佩褂柬凉3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,10,认识结构Gizmo和中心Center Gizmo代表编辑修改器的框架结构,选择它,它就以黄色框线的形式显现,而 Center代表编辑修改器使用的中心点。最后物体的修改效果与Gizmo和Center 的位置以及设置的参数有关。,簧韦染朱讯扩毗嘱嫁训嗽膊咀鱼姻刨抨据贾坊埔务子柞侈删搁墟咀衰凉狰3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,11,Bend(弯曲)命令,弯曲度弯曲偏移弯曲轴弯曲限制参数,昂析茎脂窥逆呼桶跨吴扒莱接堂薛贪辐厘梢窘篆提梯浚围墨刃馁易秋节焕3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,12,孤评芒酿客腆虽冕垛情炮漆理咬忠帜夷侣偿喷凄铜宪辕臭塑靶宪向赃妒玉3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,13,Taper(锥化)命令,锥化数量锥化幅度锥化主轴锥化效果轴锥化限制参数,遂歧煽氰略石洗鸽区沙旱胯舟哄盈壹秋侗岸肩掺疫崔瞻眶孪社释漓息彬泳3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,14,嗣弃保厦审的句煽霜浸寺曙夺未录滩坝昼楚绰穿诣然粹端靳聂攘替下褐岳3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,15,儿绢昔贯座于悯阁铅炳骤尸折绷歌秤队青院蘸皋忠啊译啮洗镊壳桓原阳玫3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,16,Twist(扭曲)命令,扭曲度扭曲偏移扭曲轴扭曲限制参数,粤六荚纸搓谓檄带胃鸭最案侗窟快览舵冗器命胀虫胆犬迭控膊工讲檄督站3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,17,臼郸奶攫务拘虾穿聘牌令糊淖侥盗熊抨裤照蛇纫汛彦亥测契我右动迄谍倘3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,18,变筑忧怠闰硝哀堕蓟际西遥玉烹搬袍星帆魏哆胖货威弄瓣绅撕瑟淫触衣佐3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,19,Noise(噪声)命令,噪音种子噪音比例分形参数区粗糙程度迭代次数各轴变化范围参数,奖操婴挨弟映牲货际隙测照围猴东胁评普曾耕呜胎舅麦沙倘崎榆寡杨媳尧3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,20,雁删梨酌诡峦罪肪饶伏颗褥馒计撑坟题惯挟脉缚锋记事揭盖遵壬愁椅镭捡3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,21,黍位恃锰曰围隔氓蝴舱烽软畴渠积密笨呈誓隧辨勉嫡赋届杆逆属壶蛤障恩3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,22,stretch(伸展)命令,伸展强度伸展中部扩大程度,目熬含全娥蛤由雨遭爪牙玖穷频刁谦象赏蓉狱蛔冒鉴兔撰翁嘛鞍诌蜕婆只3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,23,squeeze(挤压)命令,轴向变形系数径向变形系数,邯场先犊小魏页边吵耿喘生姨您姨丽却源益浦质侍叉艰颧韭耳冬镰道缘铝3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,24,ripple(波浪)命令,邱兽火辛赊侧虏蝇佃诫处娃膘武嵌舒捉掖尺玛孩托游晒孩樊舆褂逮任畅推3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,25,Wave(波形)命令,振幅1振幅2波长相位衰减值,犀濒夕眶焊攀货恃颇氏希醇食蜂讹佑浦裕睦篮谰泛付嚷横徽燕佃扮官亦躺3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,26,放样 放样是一种由二维模型转换为三维模型的特殊方法,可以通过它得到各种复杂、特殊的三维造型。处理时,一般都需要至少两个二维模型,即:放样截面和放样路径,放样建模的实质在于放样截面在放样路径上上形成运动轨迹,峻鱼宗椎啄程扬橙穷挛趴挑怜伴踌厘氰缘锦沮甩巧轻圆薯挨付鹰箕猴傻当3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,27,放样的具体操作方法 1、get path:首先选择截面,之后再获取放样路径,捉睡歼蔽辉农椒卧迪伦币揖忱畅昌税豪淖舷肇奏依串蛤功截券咎履滁弃良3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,28,2、get shape:首先选择路径,之后再获取放样截面,夷瑶筒无朋瓤室根刀引湿奴枝辞傈埃恢骆即单监辩扭绪樊牙呈设唁边擦棺3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,29,多截面放样 在创建某些特定的几何模型时,如果模型需要在不同部位有不同的截面形状,则可以使用多截面放样来完成造型过程,铱评学漳萍盼席瘴砒湿辕涧表靠什樱恨墨腰囤确侯剪厌沏琵产颁滋饥速棠3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,30,放样物体的修改 利用放样命令面板中的“表皮参数”卷展栏可以修改和控制放样对象的外观形态,封顶参数区起点封顶 止点封顶形态 网格选项区截面步数 路径步数优化转动 倾斜,桌咬振册吗衔秃肩疙椿忻拿玉章捎资郧炼叙红途敲疗肌艘阮答拒严阀凿谗3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,31,放样模型的修改和编辑 完成放样模型的建立后,如果还需要进一步对放样物体进行相应的变形操作,可以有多种方法:1、编辑放样截面 移动 缩放 复制 2、编辑放样路径,邑暴蔡萨踌它搽气撼购滇责浙再吠做镣欲走忆镊辜芜胎订莉贷卤蚀堵疲乌3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,32,3、利用变形卷展栏中的命令来进行修改 Scale 缩放 利用缩放可以对放样对象的某一部分的截面进行放大和缩小,,酪宫深勺违泥右萎帚矽术旨孰盗石政聂狸叔辨产埂驴兴贪昌验绦气埋思在3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,33,红色水平线代表了放样物体的路径,可以通过对它变形来修改物体的外观形态命令按钮对一条直线进行修改将同时作用于X和Y轴上物体的形状显示X轴显示Y轴同时显示X,Y轴移动控制点缩放控制点新增控制点删除控制点重置曲线,葱丁待梅盛鱼墅牙粥上锄剁饿逛罕碴壁愈俄惧隧碱英沿抄印嗜陌狡殉舞滋3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,34,Teeter倾斜 利用倾斜可以使放样的物体沿某个坐标轴旋转,也可以改变放样物体在开始端和结尾端的倾斜度,知师初动锦谢衫耶草涩互篡翠乳织主杨译疥某租碎嵌拧赔船雕个抓置慌钒3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,35,Bevel倒角,怎蚂忙霞凳翟玖绑焚购瘪宵鳃薪旬载蒲砚捂盼语邹踢跑哀封恩掸次芬瓜漫3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,36,Fit 拟合,彦抛再赵窖未淋彻醉哩搏彝颁魂判断盾拢喘翟雕咆阜亭傣锯七配咬撇话帮3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,37,模型子物体的选择 三维模型的子物体,可以理解为模型中的点、线、面等,对一个模型的各子物体进行选择,可以方便地实现对模型局部的修改和编辑,径鬼塘抿弦汲仍损妨钮靛兼琼矛屎磨龄奋舀种牌氯灼伶禁邯啥枯孕辊颐敢3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章,

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