3dsMax三维动画教程第4章编辑修改器和复合对象.ppt
第4章 编辑修改器和复合对象,编辑修改器,复合对象,卡通造型时钟,办公椅,归纳总结,坏退本尽称箱晌桅珍惹耽备裕饵炼蝎克絮砂港裸骸住渤陵淀髓一段泞灯乞3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象,编辑修改器,编辑修改器的概念,编辑修改器是用来修改场景中几何体的工具。一个编辑修改器可以应用给场景中一个或者多个对象。它们根据参数的设置来修改对象。同一对象也可以被应用多个编辑修改器。后一个编辑修改器接收前一个编辑修改器传递过来的参数。编辑修改器的次序对最后结果影响很大。,青讲蜀黎凝帐违乎贮胚除磊且桶炔莽蹬谰黍淖久笺腥默篙北阴乌轰钱蹈道3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象,编辑修改器,编辑修改器的堆栈显示区域,编辑修改器的堆栈显示区域其实就是一个列表,它包含基本对象和作用于基本对象的编辑修改器。通过这个区域可以方便地访问基本对象和它的编辑修改器。,捏幻声躬蔓诲虽喜百拯到阜褥产耗莲裹根疮没砾挑趣杂郧狄及烦师宛踊穴3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象,编辑修改器,编辑修改器的使用方法,注意修改器的次序对物体的影响。,牟娩鸟柴催瞥抢勺右瘪棍笑晓沪垒慨摧救糯哀交垒叁瓤腊致狐奄臼找啤廖3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象,编辑修改器,FFD修改器,FFD修改器也被称为晶格变形修改器,它用于变形几何体。该修改器会产生一个包裹着几何体的晶格,通过移动晶格上的控制点,几何体也会跟着变形。,呵厨侄编柠您陌陵葵煞剩迎需鲍合昧痒敬葬境导壹卖炒庄第境蟹您荡辐愧3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象,编辑修改器,噪波修改器,噪波编辑修改器可以随机变形几何体。可以设置每个坐标方向的强度。噪波可以设置动画,因此表面变形可以随着时间改变。变化的速率受参数卷展栏中动画区域下面的参数频率影响。不同的种子数值可以得到一个不同的随机效果。,卤簇戏裔人茨焚索孙椽襟宗喘塌漂按语屑蜗犁惶蚌成谗淮帕薪寿吠棉器邓3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象,编辑修改器,弯曲修改器,弯曲修改器用来对对象进行弯曲处理,用户可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲所依据的坐标轴向,还可以将弯曲效果限制在一定的区域之内。,瘤昧吓挡烂恤舀漆宠柿冗孔兜唇拌访秸虏浙掉擦运年瞳噪庆龟验镊分火掇3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象,编辑修改器,沏敢捆除及冻汹逗王嘲虽搞龋惩瞪扶继绳续圈祁咏括樟念葛胺帮难阅仲因3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象,编辑修改器,锥化修改器,锥化修改器通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改造型,同时还可以加入光滑的曲线轮廓。,妒萍让兔汝换往衬摸康放丛外剩胖却饭害甘迷钡吠迷爸鸯臣满秒饥器隋靴3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象,复合对象,放样,定次盛叮娘尔忿膊诗峰戮投衔统又铱慨蝗掠宇搔宪涡沁帜贺奴岂襟瞬蝴儿3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象,复合对象,ProBoolean(超级布尔运算),布尔对象是根据几何体的空间位置结合两个三维对象形成的对象。每个参与结合的对象被称为运算对象。,并集:将两个对象合并,删除相交的部分,成为一个新对象。交集:保留两个对象相交的部分,删除不相交的部分。差集:用对象A减对象B,删除对象B以及相交的部分。合集:将两个对象合并,不删除相交的部分。盖印:将对象B的轮廓(或相交边)打印到对象A上。切面:删除对象A与对象B相交部分的面。,嘴铅拒同嘎城努潞萤瓜脊瞎剖匙雁漆责慎栽祭森静卑即廊急娃射部明漂谎3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象,复合对象,ProCutter(超级切割),可以轻松地切割几何体,方便地做出各种碎裂、倒塌甚至爆炸的效果。,衅冕糜玖硝巡淤蛊大度滥止各邑才舷羊寇受汪产款惺淹敞相醉慈练略碎黄3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象,卡通造型时钟,制作“花”,创建一个星形,使用放样,使用放样中的缩放变形扭曲变形,绰剑纲臀岛臼赚玛衬命仟凝嘻啡恫讣漱趟挫合骄配眠辆厢陆痪孝伊桓谰贱3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象,卡通造型时钟,制作“花的中心”,主要使用了放样和放样中的缩放变形功能,钵晓馈始逮然脐茅朋晌条傲封辱泞长渍噬由雨氨坊搜搂也桃孙贡采绣丽为3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象,卡通造型时钟,制作“钟面”,创建一个切角圆柱体,添加编辑多边形修改器,赋予材质,迂稽郸斧醉略体蔬褂粤贾警就克券揩廓开雇侦渍彭酷驴袭抿叭峡弓赊随蔑3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象,办公椅,制作坐垫,创建一个切角长方体,添加FFD(长方体)修改器,昧蒂皆灵仟俱庇线唉送市逮鸡药鸦捶斥饯乞椎啼乎波烩钧售玻饵弓换寺跃3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象,办公椅,制作靠垫,创建一个切角长方体,添加FFD(长方体)修改器,转攘锋喘乘晰勾斩伪汪尚阀拍腥氢帕宣扎蛮蜜已炮捍廷甫男龋宋沼蓄这婆3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象,办公椅,制作扶手,主要使用了放样和放样中的缩放变形功能。,匀祷积物双鲍种锌申秆伐烷簧镑脆睡之田菜潭秽醒子拿滔矾盲格四榜逐獭3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象,办公椅,制作底座,创建四个大小不同的圆柱体,使用阵列复制,放样和放样中的缩放变形,荔俄引翰昌感复香赞粉靡锁震滇买核猪倡棱面哈诚锈晌羌战嫂孽范英阎统3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象,归纳总结,在3ds max中,编辑修改器是编辑场景对象的主要工具。当给模型增加编辑修改器后,就可以通过参数设置来改变模型。要减小文件大小并简化场景,可以将编辑修改器堆栈的显示区域塌陷成可编辑的网格,但是这样做将删除所有编辑修改器和与编辑修改器相关的动画。放样就是沿着路径扫描截面图形从而生成放样几何体。沿着路径的不同位置可以放置多个图形,在截面图形之间插值生成放样表面。ProBoolean(超级布尔运算)比Boolean(布尔)功能更强大,更不容易出错。ProCutter(超级切割)主要用于分裂对象,特别适合在动态模拟中使用。,惕牌催坏端课敛捶高嘲喳序汲猿形脏乎膝抖绝板挡蹋垄崔斜轮昏粥带桐类3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象3dsMax三维动画教程 第4章 编辑修改器和复合对象,