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    计算机游戏基础:游戏类型.ppt

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    计算机游戏基础:游戏类型.ppt

    计算机游戏基础,第3章 游戏类型,目标,了解游戏类别掌握每种游戏的特点了解每种游戏的基本玩法,目录,3.1 引言3.2 游戏分类3.3 动作游戏3.4 冒险游戏3.5 RPG3.6 策略游戏3.7 模拟游戏3.8 交通工具游戏3.9 智力游戏3.10 运动游戏,3.1 引言,两大游戏类别:动作游戏、策略游戏动作游戏强调身体技能和快速反应策略游戏强调心智能力,注重分析和策略运用体育竞赛 vs 棋盘游戏娱乐厅游戏 vs 文本冒险游戏,3.2 游戏分类,多种分类方法,如同电影类型化8种(按内容和玩法分类):动作、冒险、角色扮演、策略、模拟、驾驶、运动和智力游戏亚类按内容和玩法分类的好处一个游戏可以属于多个类型:Tetris有些游戏既有动作也有策略,3.3 动作游戏,要求玩家反应迅速,身手敏捷;最大乐趣在于高度紧张刺激的感觉。子类:街机游戏、翻滚游戏、动作冒险游戏、第一人称射击游戏和第三人称射击游戏街机游戏(Arcade Games)Pong、Pac Man、Asteriods等街机游戏投币和技巧(秘籍)街道的机器里玩的游戏(最初在街机里玩)主要动作:移动(方式多样)、射击控制比较简单(移动+动作按钮):便于学习AI有限:重复、简单随机增加可玩性和难度:分级(小鬼、多个小鬼、老板+多个小鬼、多个老板+多个小鬼等)街机中的游戏出现在控制台和电脑上;街机和视频控制台融合,街机-三国,3.3 动作游戏(续),滚动游戏(Scrolling Games)最受欢迎的视频控制台游戏移动游戏人物,当任务到达屏幕边缘时,游戏自动滚到下一个场景,使游戏人物处于中心位置侧翻滚游戏side scrollers平台游戏:平台上跳动,爬绳子等垂直或头顶翻滚游戏:驾驶交通工具打屏幕上方的敌人倾斜滚动游戏:左下方向右上方滚动屏幕滚动过程中不断动作,收集价值品,过关,Boss,AI简单吉祥物游戏:任天堂Mario,Sega Sonic等电脑滚动游戏被第一人称射击游戏取代;控制台滚动游戏演变为第三人称射击游戏;掌机上二维滚动游戏,警察与小偷,雷龙,3.3 动作游戏(续),动作冒险游戏冒险多和讲故事、解谜有关街机+简单解谜(探索世界、收集物品、解决难题)第一人称射击游戏(First-person Shooter Games,FPS)一般是3D以游戏主角(我)的视角看世界屏幕上显示我的状态(生命值、剩余弹药、武器装备等)武器装备发现,及时发现敌人,打boss早期FPS为wire frame(线性)结构,物体轮廓为直线构成的网状物,而不是面第一个FPS,1974,Spasim,三维空间模拟实验第一款商业FPS,Atari,1980,Battlezone1992,Id software第一款PC FPS:Wolfenstein1993,id software Doom(一种文化)早期针对电脑FPS可能有一个故事背景,但讲故事次于消灭,3.3 动作游戏(续),FPS中融入其他类型元素:RPG(存货目录、技能成长)、操控多个角色(半条命)、解谜过关(Doom、半条命)等四处移动和歼灭一切移动物体网络版FPS(组队、PK和夺旗)第三人称射击游戏(Third-person Shooter Games,TPS)三维翻滚游戏+FPS通过游戏人物的肩膀(FPS,游戏者的眼睛)观察游戏世界,隔上一定距离看自己在游戏世界中控制的角色更好判断距离;理解角色和物体的关系;行动更容易(抓住晃动的绳子)协调角色行为较难(平台起跳点)古墓丽影,3.4 冒险游戏,解谜+故事讲述+过关长故事支撑游戏,故事需要玩家到处探险并遭遇不同敌人,通关需要收集必须物品或清除障碍文本冒险;图像冒险乐趣:解题(组合式解决)RPG不同:人物不升级战斗较少,人物数据较少(不需生命值、攻击值、防守值等),相对于动作冒险游戏和RPG人物有存货目录(用于解题),但容易管理给游戏者提供适当线索,平衡很重要文本冒险游戏基于文本界面(文本命令操作、文本界面描述),3.4 冒险游戏(续),指令的解析1972,第一个文本冒险游戏,Colossal Cave,大型计算机上90年代前图像冒险游戏伴随设备图形功能产生Sierra公司的Quest序列游戏1987,SCUMM(Script Creation Utility for Maniac Mansion)脚本编写系统,创制地点、在地点藏宝、编制对话,无需硬编码,动作指令菜单:现代游戏引擎基础1993,Myst,最后一个畅销的纯冒险游戏动作+冒险-RPG动作冒险游戏动作+冒险很接近RPG(也讲故事,角色也会发生变化),除了没有升级;相对FPS和TPS,注重解谜过关平衡动作和冒险,3.5 RPG,来源于1973的D&D故事背景+目标+冲突游戏角色有游戏数据(生命值、攻击力、防守、智力、美貌、灵巧等),并决定游戏行为角色等级,游戏数据提高导致升级学习新技能升级发现物品(武器、盔甲、魔咒、药水、武功秘籍等),物品作用随着故事发展,结盟和敌人由故事推动:长篇史诗般故事构成游戏的基础,玩家扮演故事主角多种NPC(nonplayer characters):敌人、朋友、中性游戏平台RPG(开放式RPG):游戏是一个平台,玩家很自由控制台RPG(轨迹式RPG):遵循一个故事轨迹,受游戏控制多,3.5 RPG(续),游戏元素众多,核心机制复杂,设计环节较多,故事情节复杂,声音逼真,视觉漂亮,游戏世界,角色,关卡,平衡,难设计续集魔幻和科幻类型(海盗类、恐怖类、超级英雄类)FPS+RPG分类史诗RPG动作类RPG:城堡爬行,世界小,故事短,目标简单,砍杀更重要多用户城堡MUD:网上文本RPG大型多人在线RPG(Massively multiplayer online RPG,MMORPGs):最流行的付费游戏,持续稳定世界(不会因故事叙述的事件随时间发生重大改变,新手和老手面临的世界基本相同),续集开辟新疆土,仙剑奇侠传,Blizzard EntertainmentWorld of Warcraft,3.6 策略游戏,和模拟游戏区别:与军事、经济和政治冲突有关和模拟游戏联系:思索问题、管理资源和做出战略战术决策三个子类:战争游戏、实时策略游戏和经济/政治游戏棋类归于智力游戏战斗机和交通工具游戏的归类:是否玩家指挥它们战争游戏军事模拟游戏战争背景多样:古代、现代、将来、虚拟运筹帷幄和调兵遣将:战略战术运用1953,纸制战争游戏(纸制战争游戏操作难,电脑战争游戏难总揽全局)亚类战术级:战役中小规模战斗,班排级部署军事行动级:单独的战役,团营级战略级:若干战役,军团或军队级,3.6 策略游戏(续),历史战争:尽可能真实(地点、资源、武器特点、交战方特点等)战争单元的参数:移动速度、进攻值、防守值、航程、射程、消耗、造价电脑战争游戏相对于纸制战争游戏(参数印在棋上)易玩实时策略(RTS)动作持续连贯和同时发生玩家要根据形势快速做出决策,不适合纸制游戏没有战争游戏真实(背景常虚构、战略战术较少、人多取胜),战争游戏强调遣军作战,RTS强调聚集资源创建部队,时间用在管理资源和探索地图上RTS一般模式:工人农民、资源、设备、厂房、武器、战士战争游戏和RTS的平台一般为电脑(鼠标作用)常见RTS:Westwood Studios C&C,MS Age of Empires,命令与征服,帝国时代,3.6 策略游戏(续),经济/政治策略游戏多级力量(企业、政党)之间的斗争冲突和模拟游戏区别:目标,打败敌人;模拟游戏没有最终目标,只要愿意,可以一直玩下去和主题有关铁路(修铁路、买设备、研究发动机、发行股票、高效运送乘客和货物)政治(物色候选人、演讲、争取多个政治集团支持、筹集资金、为赢得更多选民制定政治纲领),3.7 模拟游戏,以非竞争方式和缩小的规模重现现实世界中某些方面不包括飞行和赛车游戏无目标,开放;目标型有一个明确目标,并且需要和其他游戏者(人或NPC)斗智斗勇来实现目标:策略游戏和资源管理和资源使用有关,像实验室面向电脑而不是控制台,模拟城市,3.8 交通工具游戏,陆路、空中、水上、太空陆路交通工具游戏街机比赛游戏多数目标:第一个驶过终点容易操控利用“卡通”物理性质能量值数据动作战斗比赛游戏基于交通工具的动作战斗模拟比赛游戏驾驶非一般的交通工具交通工具多为赛车、摩托、跑车跑道尽可能接近赛车体验,需要特殊游戏设备比赛+资源管理+策略,3.8 交通工具游戏(续),空中交通工具游戏战斗模拟游戏和非军事飞行模拟游戏战斗模拟游戏游戏控制比较复杂武器设备多样非军事飞行模拟游戏非军用飞机真实地形附加包控制复杂水上交通工具游戏不太流行,多数属于策略游戏,3.8 交通工具游戏(续),水上交通街机游戏:游艇,控制简单水上交通工具模拟游戏:潜水艇太空飞船模拟游戏一般和战斗有关物理特性和飞机类似,3.9 智力游戏,挑战个人能力;交互较少随机性增加可玩性等级逻辑智力游戏、动作智力游戏和传统智力游戏逻辑智力游戏:语言、抽象推理、视觉字谜游戏:识别单词;纵横字谜、离合字谜、变位字谜和拼字逻辑推理游戏:抽象推理和记忆;魔方、破案记忆游戏:对大千世界的了解;做选择题图像智力游戏:拼图,3.9 智力游戏,动作智力游戏:不断应对持续变化的情况 俄罗斯方块多米诺骨牌传统游戏棋盘游戏纸牌游戏骰子游戏,3.10 运动游戏,街机游戏和纯模拟游戏:棒球游戏(击球;事务管理)运动游戏再现游戏规则、模拟运动员的表情和感觉、队服和运动场地等团队运动游戏和个人运动游戏职业运动游戏和业余运动游戏汽车和摩托车竞速属于交通工具模拟涉及个人娱乐和他们自己天然的运动能力,不是满负荷工作的机器能力团队运动游戏职业团队游戏:FIFA,特许游戏业余团队游戏:街头篮球个人运动游戏职业个人运动:高尔夫和网球业余个人运动,文本冒险游戏的设计与实现,创意:故事、谜题、游戏世界游戏结构:在纸上展示玩家游戏全部过程编程和测试单机单人版语言不限游戏文档+游戏系统可玩玩家和游戏的交互参考MUD分组和分工:组长、创意设计、编程测试、文档。?总体分和个人分每组人数不超过5人,

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