四、动画风格与流派美国动画.ppt
,动 画 概 论,THE CONCEPTION OF ANIMATION,ANIMATION SCHOOL OF CUC,第三章 动画风格流派,CHAPTER TWO,动画风格的形成,A程式化:受绘画和戏曲的影响B意象化:线条意象化 动作意象化 情景意象化C教化性:尽可能将深刻的思想内容与尽可能完美的艺术形式的结合,是“中国学派”动画家门的追求。中国动画的“乐”显得有些沉重。,美国动画,迪斯尼王国的诞生与发展(1)开创时期(19271942)1928年的 蒸汽船威利动画史山第一部有声卡通片,米老鼠形象风靡全球。1932年的花与树世界上第一部彩色卡通片。1937年的白雪公主世界上第一部动画电影才真正为迪斯尼往后的动画发展打下坚实的基础。1940年的木偶奇遇记幻想曲1941年的小飞象1942年的小鹿斑比这些都奠定了迪斯尼动画在动画界不可动摇的龙头地位。,形成时间 20世纪的30-40年代,缘起 白雪公主的成功(主题、人物、结构、风格、样式的经验等)为后来的商业动画电影制作塑造了典范。,含义 所谓“主流动画片”是指那些以儿童为主要消费对象,具有相对固定模式和文化内涵的动画影片。,美国动画,主流动画电影的对象不是一般意义上的儿童群体,而是以成人为背景的儿童群体。,动画片得到的认可首先来自于成人 默片的“预演”:e.g.威利号汽船 早期成功之作的社会效用:e.g.三只小猪(大萧条时期鼓舞信心)白雪公主(世界大战恐惧),美国动画,隐藏在动画电影中的成人化现象e.g.狮子王冰川世纪熊的故事蚁哥正传,儿童成为动画片的主要观众(社会的表象)动画片商业运营的附属成果 作为家长的成人在刻意地维护动画作品的某种纯洁性,完全面向成人的动画片 源于日本,欧洲也已出现;美国较少:e.g.埃及王子冰冻星球成人主题与一个能为儿童接受的外壳,美国动画,人物造型的符号化 同整个的剧作风格密切相关(人物行为保持前后的一贯性)将人物的性格直接表现在造型上e.g.白雪公主狮子王 20世纪90年代之后,涉及到了“转变人物”(故事中人物的性质不再保持从头至尾的一致性,造型便无法继续维持其符号化的特点)形象塑造更依赖于人物行为在故事中的发展e.g.冰川世纪怪物公司,美国动画,人物造型的符号化 人们审美观念的改变也对动画电影的造型有所影响 人物“丑化”的同时,对影片结构、人物塑造提出更高的要求e.g.怪物史瑞克淘气小兵兵小鸡快跑 主流动画片造型上的“甜美”路线e.g.小美人鱼星银岛,美国动画,回避视觉上的暴力刺激 回避,将暴力场面放在幕后处理e.g.木兰铁巨人 淡化,不直接表现暴力的后果,如血e.g.钟楼怪人风中奇缘 喜剧化,通过夸张变形使暴力的行为变得滑稽可笑,从而避免了暴力的视觉刺激e.g.钟楼怪人冰冻星球,美国动画,爱情贵族化 明确人物(包括动物)的贵族身份e.g.睡美人仙履奇缘小鹿班比罗宾汉 通过环境和周围人物的对比,使某些人物显示出非同寻常的优越感e.g.圣诞惊魂夜小姐与流氓富贵猫 例外e.g.小鸡快跑鲨鱼黑帮等,美国动画,歌舞剧结构方式 以歌为主,以舞为辅,并发展出了一些动画特有的表现歌舞的方式 一种被电影化和美术化了的歌舞剧结构20世纪中期,现实主义电影美学流行,此种方式式微1991美女与野兽后复兴舞台环境已不复存在,电影的蒙太奇手段和绘画的手段取而代之,美国动画,歌舞剧结构方式1.正常动作节奏化e.g.埃及王子白雪公主狮子王2.图案化将一般概念中的舞蹈抽象化,以图案变化的形式来同音乐匹配往往会加入一些幽默滑稽的表演,以调剂可能出现的观众注意力的转移e.g.狮子王美女与野兽,美国动画,歌舞剧结构方式3.仿真制作上比较困难,不常见将真人的舞蹈拍摄下来,再通过摹片手段将其在动画片中还原,用于动画片中的人物e.g.真假公主白雪公主木偶奇遇记4.多种方式结合使用e.g.小美人鱼,美国动画,搞笑贯穿人物(早期)搞笑作为主要目的(白雪公主后逐渐形成)搞笑贯穿人物e.g.风中奇缘(獾、啄木鸟、狗)木兰(小龙和蟋蟀)狮子王(乌鸦)阿拉丁(小猴子阿布)星银岛(“宠物”墨菲),美国动画,搞笑贯穿人物 搞笑角色的设置1.结构的需要2.为了更好地调剂影片的气氛3.起一种“矫枉”的作用,在“完美”和“世俗”之间搞调和e.g.冰川世纪(处处为自己打算的树獭)小美人鱼(担任“监督”的寄居蟹)怪物史瑞克(懦怯胆小的驴子)木兰(“矫枉”反用,小龙和蟋蟀)星银岛(“矫枉”反用,善良纯真的墨菲),美国动画,“大团圆”结局,美国动画,强调教育的作用,在任何情况下都必须遵循公认的社会准则和道德规范。没有婚外恋、三角恋、同性恋、性变态e.g.星银岛小飞侠 不杀人、不复仇(反面角色总是咎由自取)e.g.美女与野兽钟楼驼侠小飞侠木兰狮子王虫虫攻击队,美国动画,邪不能压正,正义和善良永远战胜邪恶和贪婪。以弱胜强的一些常见的模式:神迹 e.g.白雪公主睡美人阿拉丁埃及王子智慧 e.g.美国鼠坛虫虫攻击队怪物史瑞克鲨鱼黑帮坚韧和勇敢 e.g.大力士小马王狐狸和猎狗战鸽快飞全体动员 e.g.101忠狗钟楼驼侠蚁哥正传小鸡快跑混合 e.g.失落的帝国,美国动画,长于猎奇而对文化内涵有所忽略。在那些与其自身文化和观念相抵触的地方,都毫不犹豫地抛弃了原作的精神、思想及其文化的内涵。e.g.风中奇缘和续集伦敦之旅(不符史实)木兰(修改历史、“托福”、“女权”)阿拉丁(因果报应宣扬自由和平权思想)钟楼怪人(改变原作),美国动画,战间调整期把一些短片组合起来称为一部长片。三骑士为我谱上乐章,美国动画,黄金期(19501966)几乎拍遍了童话故事1950年的仙履奇缘1951年的爱丽丝梦游仙境1959年的睡美人1963年的石中剑,美国动画,第二黄金期(1989以后)1989年的小美人鱼1991年的美女与野兽奠定了改革后的成功。这时期迪士尼动画的题材越来越多元化,计算机动画也开始进入制作当中,技术也更为纯熟。迪士尼收购皮克斯玩具总动员虫虫危机怪兽公司汽车总动员海底总动员2009飞屋环游记等,美国动画,迪士尼的创作特征,早期与中期:A内容往往是改编而成的童话或寓言。故事简单。B主题通常是善与恶,正义与邪恶之间的冲突。C角色以动物为主,没有关节的动物,造型以曲线构成。角色动作强调惯性和弹性D镜头语言单一,运动镜头较少,背景设计简单,角色表演占据重要位置,E重视音乐、音响效果渲染人物人物及动作表现。,美国动画,近期对新技术的采用,其他动画公司的影响,开始以讲故事为主,绘画与动作不再是影片的主体。A主题发生变化,趋于现实,接近于平民,矛盾的解决不再强调是奇迹的出现。B造型出现直线和拐角,经典的动作规律和运动规律都较之以前少得多。C镜头突现复杂的运动,有意识强调大场景。,美国动画,迪士尼的创作特征,美国其他主流动画,凭CGI(Computer Generated Images)技术迅速窜红的3D动画片皮克斯玩具总动员海底总动员超人总动员迪斯尼玩具总动员系列和怪物公司梦工厂蚁哥雄兵 鲨鱼黑帮 马达加斯加怪物史莱克 功夫熊猫变形金刚福克斯和蓝天工作室 冰河世纪机器人历险记异形4索尼和其索尼图像工作室丛林反攻 最终幻想华纳兄弟影业公司 别惹蚂蚁僵尸新娘忍者神龟,