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    梦网游戏全面分析.ppt

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    梦网游戏全面分析.ppt

    梦网游戏产品分析,200412,内容,评测对象及所属sp评测综合评价历史积分免费页面风格正式页面风格界面风格(图片风格,文案风格,用户操作流畅度等)夺宝中华界面及流程西游记界面及流程机甲争霸界面及流程水浒传界面三国志“有奖”界面及流程,评测对象,三国志(空中网提供)三国志夺宝中华西游记(空中网提供)幻想水浒!封神传说(迅天,每月5元)机甲争霸(联梦无限,8元),其他三国背景游戏,移动三国志(新浪提供,每月4元)大江东去淘尽英雄人物,三国风云再起,看今朝谁是敌手!三国志“有奖”(北京掌上通提供,每月5元)群雄逐鹿,三国鼎立,两千年前英雄豪杰的雄心大志重现在手机上 三国足球(博讯融通,5元)开创无厘头游戏的先河,以幽默搞笑的形式让您在闲暇之余享受游戏的乐趣、获得轻松的心情。想不想试试与吕布较量足球的滋味,如果赢了,更有三国时期的著名美女貂禅、大乔、小乔等你青睐有加 富甲三国(龙音数码提供,每月收费7.0元)手机上的三国RPG游戏,以三国演义名著为背景,改编设计成适合WAP游戏发展的整体架构,蕴含丰富游戏内容,玩家除了游戏,还可进行聊天、交易等。,主题和背景,三国志-三国演义主题:通过管理内政、人事等方面强国,并加强军事力量打击其他国家目的:统一国家三国志-夺宝中华主题:出入各个城市、门派,拜师学艺、完成任务,修炼武功,通过和不同级别的高手切磋,最后达到顶尖高手后进入夺宝屋展开夺宝大战目的:成为顶尖高手,进行夺宝水浒传主题:修炼武功目的:成为水浒梁山的高手西游记主题:通过管理内政扩充领地、得到金钱,通过西域探险修炼武功升级,通过招募军队和其他玩家对战目的:开疆扩土、斩妖除魔、王者争霸机甲争霸主题:购买战斗机、升级三国志“有奖”主题:通过管理内政扩充领地、增加人口和经济实力,扩充军事力量提升自己的级别,通过调整军队组成、策略进攻其他玩家城市并抵御其他万家目的:使自己的国家成为大国,综合评价-游戏描述,综合评价-游戏架构,综合评价-游戏互动,历史积分情况统计,1 西游记在7-9月份积分上涨平缓,在10月上涨迅猛,没有看出特别之处,可能有其他原因2 夺宝中华(三国志)7-10月积分上涨幅度平均且增幅较大,是否可以说明把目前流行的在线游戏移植到网上同样有效(此游戏人气颇旺,无论什么时候走到哪里,都会看到在线玩家)3水浒传7-9月积分变化与西游记颇为相似,不知道是巧合还是另有原因。十月份水浒传积分变化不大。4 机甲争霸包含RPG和即时战略两种不同风格的游戏,积分变化平缓(9月没有找到相应数据)5 移动三国志和三国志有奖一直积分较低,其中移动三国志稍微高些,游戏免费页面总结,页面总结大部分游戏提供免费试用一次,(部分会有功能限制)免费页面都有30字以内的游戏简短介绍,内容为背景、游戏环境等讯天的水浒传的首页图片最为精美游戏的人气环境也是吸引用户的一个亮点游戏分析西游记和夺宝中华(三国志):除了得天独厚的位置外,游戏本身确实也吸引人来试用(夺宝中华的在线人数很多)机甲争霸和水浒传:都是人气不旺但是积分很高的游戏。如果排除人为和位置因素,可能会是免费页面在吸引用户订购比较成功的原因三国志“有奖”:人气旺盛一些,但是积分不高。说明他的免费页面和体现的主题很难吸引别人订购,但是游戏本身会留住很多已经订购的用户。,各游戏免费页面风格,水浒传免费页面内容丰富,罗列一些吸引用户玩的内容,各链接都直接引导用户订购,西游记同样以数十万人的人气来吸引用户参与网上角逐,各游戏免费页面风格(二),三国志”有奖”:强者生存的环境,各游戏正式首页风格,各游戏正式首页风格(二),夺宝中华-综合评价,人气:旺盛界面:游戏主界面清晰描述场景信息优点:趣味性强:每当战斗结束后,地上都会有败者掉落的物品,可以捡起来据为己有。物品的价值随着战败者的级别而不同。当一个玩家被另一个玩家杀戮时,他的随身物品也会掉落到地上。其他路过者可以捡起来。因此随机可以捡到很多不容易得到的物品。站下支持好:上有夺宝中华的专栏bbs。上面有诸如攻略地图、玩家日记、玩家经验等相关内容易用性:在城市内,有“瞬间移动”可以直接跳转到商店、客栈等功能性地点逻辑简单:只要勤练武功,就能够升级。另外学习武功的搭配也很重要。升级限制:武功升级需要潜力和修行的限制。这两者都可以通过不断找人切磋得到提升。虽然容易的,但是吸引玩家不断上线练武江湖黑市:玩家可以把自己的物品放到黑市中出售,价格由玩家自己定义。缺点:帮助信息不是很容易找到玩家之间相互切磋和交流不顺畅。当发出一个信息后,那个玩家已经转移到另外一个场地上了当玩家(尤其是低级别玩家)携带较贵重的物品时,常会受到别人的觊觎并被谋财害命,以致前功尽弃。打击玩家的游戏积极性。(很多用户因此修改了名称,例如:练功中别杀我,偷袭者xxx,杀我者xxx等)(这可能也是一个优点,仁者见仁吧)玩家的级别不透明。对于玩家武功的描述,都是“马马虎虎”、“不堪一击”、“有些小成”等等,看不出别人和自己的武功高低,没有经验的用户总是瞎闯(个人认为还是数字化的级别好一些),夺宝中华-游戏界面风格,游戏主界面,包括场景描述、当前场景玩家、物品,把所有的功能性操作和状态查询放到统一的菜单中,夺宝中华-游戏主要流程,夺宝中华-用户升级流程,说明:1 用户升级会消耗潜能点数2 升到一定程度的时候,受到修行天数的限制,同时一些任务和地点也受到修行年限的限制3 当和别人切磋时,会提升修行和潜能,西游记-综合评价,人气:界面:栏目结构比较清晰优点:西域探险时的突发事件多,可以随机遇到妖怪、雇佣兵,捡到宝物等各等级的用户使用的兵种不同,促进用户迅速升级,使用高级别兵种使用元素换得点数来学习魔法的创意较好,吸引用户不断探险获得点数来学习新的魔法增加攻击力明确提示剩余行动力先要提升自身级别才能够招兵买马进行真正的战斗,延长玩家使用的时间缺点:系统不够稳定,经常出现行动力不足的信息,不能继续游戏。帮助信息少,没有提供在行动力不足时如何恢复行动力的信息。目前看上去是每天恢复一次,限制用户每天使用的时长。金钱和粮食每天增加一次(或者是每个行动力周期增加一次)如果是每个行动力周期恢复一次,而每天可以有多个行动力周期,那么游戏的趣味性增强很多,西游记-游戏菜单界面,管理内政,西域探险,进入集市,首页,战斗,探险途中随机出现妖怪、物品,西游记-升级流程,1,2,3,4,管理内政,西域探险,进入集市,战斗,开阔疆土提高粮食产量提高税收,购买物品,学习魔法(每种魔法都需要不同的点数,点数由元素转换获得),接受任务,打击怪物,获得金钱,提高装备恢复体力,提高攻击力,获得元素,得到物品,雇佣军(每次战斗都需要大量的金钱),出售物品,获得金钱,招兵买马(级别更高时能够征召攻击力更强的军队),级别提升,设定队形,战斗,机甲争霸-综合评价,人气:界面:栏目规划整齐,但是信息类栏目太多。图片粗糙优点:创意:把军事类的游戏做成rpg的模式,和其他rpg的内容有区别。把战略类游戏放到wap上,是一个创意,但是目前看仍有不方便的地方军火黑市:玩家可以把物品放到黑市中自己设置出售价格出售。缺点:无论是rgp模式的雷达,还是战略模式的地图,在手机上都不能很好的显示。只能跟着感觉乱撞,影响了游戏玩家的决策,很难发现目标,降低趣味性。战略类的游戏不能和系统队战,只能和用户对战,但是可以对战的用户很少。,游戏菜单界面-机甲争霸,风行版,察看装备与基本信息,游戏界面-机甲争霸(战略模式),说明:类似于星际争霸的游戏流程,包括建立基地,制造部队、制定编队等战略,攻打其他玩家的基地人气:一般(只有几个玩家可以攻打),游戏流程-机甲争霸(RPG),水浒传-综合评价,人气:界面:界面设计精美,栏目整齐优点:互动功能丰富,包括发消息、论坛和聊天缺点:游戏架构没有完全打起来,无论走到哪里都是空洞的地图,没有剧情和事件发生,找不到剧情人物练手,也没有玩家在周围。一个人走在空荡荡的城市里很孤独。游戏的稳定性差,经常返回首页,游戏界面-水浒传,首页很漂亮,游戏易玩性和稳定性都很差,经常返回到首页。人气也很差,三国志“有奖”-综合评价,人气:界面:整齐,但是每个功能项都藏在二级菜单中(就是说要进两层目录才能做自己要做的事)优点:每个菜单中,都有各功能项的操作指南同盟:用户可以加入到同盟中,有自己的论坛,用户名称前增加同盟会的名称。(就好像车友会一样,看到自己人的感觉真好)。同盟之间的用户自觉地不攻打自己,还可以提供相互援助。同盟会的论坛人气较旺。游戏的趣味性在于如果战略得当,可以以少胜多。而不是级别及实力到了一定程度就能够水到渠成的称为高手。因此这可以算是一个战略游戏而不是rgp游戏缺点:限制行动力的turn(相当于行动力)在界面上不容易看到,经常做一件事的时候不知道还有没有能力去做,影响易玩性。,三国志“有奖”-主要界面,三国志“有奖”-主要功能项,1,2,3,4,内政,兵务,人事,战争,开拓国土,搜索名士,发动战争:输入对方ID后攻击,安排计谋:为每位将军设计计谋,周边形势:排名前后50名的国家,可以攻打,安排业务,建设空地:农田/村庄/兵营/城市/集市,撤除人口,救济:增加民忠(当民忠打倒100%时百姓会献宝),鼓励商业:增加金钱,赏赐物品,没收物品,解雇将领,武士升级,招兵,解散军队,安排军队,鼓舞士气,增加兵粮(提高米的产量),设置自动排兵,敌对国目录:攻击过自己的国家,攻击/防御记录,三国志“有奖”-情报外交菜单,1 从情报处可以看到国家目前的状态、历史纪录以及排名等2 文书是玩家之间交流的工具,也是百姓献宝、壮士投诚的途径,附:反英盟部分私贴,虽然手机打字困难,但是仍有人乐此不疲。很多游戏中的心得。,三国志核心流程,三国志核心流程,增强国力,招贤纳士,安排计谋,确定装备,兵力兵种,发动战争,修建集市/村庄/种地:提高经济实力修建城市:提高防守救济:提高忠诚度,搜寻:将士的魅力影响效果自荐(忠诚度为100%时出现),来源:搜寻/自荐,兵力太多不是好事,关键在于对兵力的分配,胜者可以占有败者部分土地、粮食、金钱,

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