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    游戏设计-1电脑游戏概论.ppt

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    游戏设计-1电脑游戏概论.ppt

    第一章 电子游戏概论本课主要内容1、电子游戏的历史与发展2、电子游戏的分类3、电子游戏的本质及特征要求:了解电子游戏的历史及发展掌握电子游戏的本质与特征思考:我们应该怎样从事我国的电子游戏开发产业?,1、游戏的历史与发展 1.1 游戏的来源 1)传统的游戏 2)竞技 3)模仿 1.2 电子游戏的历史 1.2.1 几个历史时刻 1946年,发明计算机,60年代电子计算机进入美国大学 1958年,游戏创意:双人网球 开创游戏新的历史 1961年,空间大战(Space War)是第一款电脑游戏 1966年,拜尔完成了世界上第一台以电视为显示装置的家用电子游戏设备 1969年,由美国国防部出资兴建的计算机网络“阿帕网”诞生。最终成为互联 网(Internet);瑞克布罗米为PLATO系统编写了源于太空大战 的连线游戏程序 1971年,布什内尔发明商业化电子游戏机,创办第一家电子游戏公司:ATARI 1974年,InteI公司研制成功inter 8080微处理器;世界首台微电脑研制成功,1975年,保罗艾伦和比尔盖茨共同创办微软公司l977年,Apple公司发布了AppIe 型电脑,电脑开始逐步走进家庭1978年,世界上第一款PC游戏冒险岛在美国问世;在英国,罗伊用DEC10 编写了世界上第一款MUD1981年,Atari公司创下10亿美元收入的纪录,其年度收入竟超过好莱坞整个电影 业收入两倍,是棒球、篮球和足球门票收入总和的三倍1981年,IBM 5150 PC推出1983年,Apple公司推出新型电脑Macintosh,更加激烈的电子游戏战争拉开幕,任 天堂和世嘉公司分别推出了游戏主机,任天堂公司的家庭游戏机主机FC,俗称红白机,电子游戏机进入中国,开创家用电子游戏的新高潮90年代,真正的电脑游戏行业起步,巨大的市场急剧催熟了这个行业21世纪初,互联网的发展,避开了盗版问题,网游成为电游之王,电子游戏成为 创意产业的重要组成部分,1.2.2 经典游戏简介 1)电视游戏(TV Game)1961年,Space War,第一款电脑游戏1971年,Pong(乒乓),第一款商业化游戏1976年,夜晚驾驶者,第一个3D以及第一个主视角游戏 1981年,大嘴巴(Pac-Man)1984年,俄罗斯方块历史最伟大的游戏1985年,超级玛里奥经典游戏1987年,最终幻想(Final Fantasy)一代,唯美游戏的代表,2)电脑游戏(Computer Game)1978年,冒险岛世界上第一款PC游戏1989年,模拟城市(SimCity),模拟类游戏1991年,文明(Civilization),回合制策略游戏衡量标准 1992年,德军总部 3D(Wolfenstein 3D),FPS的先河 1993年,沙丘魔堡2(Dune II),即时战略游戏RTS的奠基之作 1994年,神秘岛(Myst),多媒体图形冒险类游戏1994年,毁灭战士(DOOM),采用BSP(二叉空间分割术)1995年,雷神之锤(QUAKE),FPS游戏,在此引擎基础上诞 生了半条命、反恐精英、重返德军总部等1995年,魔兽争霸(WarCraft)网络游戏1997年,帝国时代(Age of Empire)网络游戏1998年,星际争霸(StarCraft)、反恐精英(Counter-Strike)(CS)网络游戏,3)掌上游戏系统掌上游戏机:任天堂:GB(Game boy)、GBA(Game Boy Adance)世嘉:GG(Game Gear)等PDA:PocketPC、Palm 等 手机:Nokia等,2 游戏分类2.1 基本类型1)动作类 ACT(Action Game):波斯王子、毁灭战士,雷神之锤2)冒险类 AVG或ADV(Advanture Game):猴岛小英雄、神秘岛、古墓丽影 3)教育养成类EDU(Education):美女梦工厂 4)格斗类 FTG(Fighting Game):真人快打、死亡盟约,铁拳、拳皇 5)第一人称射击游戏 FPS(First Personal Shooting):CS、Quake系列,Doom系列 6)飞行模拟类FLY(Flight Sim Game):模拟飞行、王牌空战,7)益智类 PUZ(Puzzle Game):潘多拉的盒子、俄罗斯方块,8)竞速类 RAC(Racing Game):极品飞车,山脊赛车 9)角色扮演类 RPG(Role-playing Game):博得之门,仙剑奇侠传 10)模拟角色扮演类(或者战棋类游戏)SRPG(Simulation RPG):神奇传说 11)动作角色扮演类 ARPG(Action RPG):暗黑破坏神 12)即时战略类 RTS(Real-Time Strategy):帝国时代,红色警报,星际争霸,魔兽世界系列,命令与征服系列 13)策略类 SLG(Strategy Game):文明,三国志系列,14)模拟类 SIM(Simulation Game):模拟城市,主题公园世界,模拟人生,过山车大亨,便利速食店 15)体育运动类 SPG(Sports Game):FIFA系列,实况足球系列,NBA Live系列 16)桌面类TAB(Table Game):大富翁系列、挖地雷,棋牌乐,17)其他类 ETC(etc.Game),2.2网络游戏分类 1)多人联机角色扮演游戏 MMORPG:传奇,魔兽世界2)类Diablo的动作MMORPG:奇迹3)回合制MMORPG:石器,魔力,童话 4)策略类:三国策Online,霸业 5)AD&D类:UO,EQ(TSR的规则AD&D(Advanced Dungeons&Dragons龙枪系列)6)中国特色的MMORPG:金庸Online,三国演义Online 7)卡通类动作:仙境传说,天使 8)模拟生活类:美丽人生 9)卡通战斗类:百战天虫online,疯狂坦克 10)体育射击类:大海战,马场大享online 11)战略RPG类:魔剑,大海战 12)社区休闲类:联众世界,可乐吧 13)图形MUD类:侠客行,重出江湖 14)其它,2.3 著名游戏开发公司1)Blizzard(暴雪):暗黑破坏神(Diablo)系列、魔兽争霸(Warcraft)系列等2)Electronic Arts:命令与征服(Command&conquer)、红色警报(Red Alart2)等3)ID Software:毁灭战士(Doom)、雷神之锤、半条命(Half Life)等4)KOEI(日本):三国志系列5)Microsoft:模拟飞行、帝国时代等,3.游戏的本质及特征 3.1 游戏的本质及特征分析1)交互性:最基本的特征2)行为模式:具有特定的流程模式3)规则条件:为了公平,所有玩家都一致认可并严格遵守4)娱乐性:提供各种不同的新鲜和刺激感觉,是游戏最 核心的本质5)成就感:游戏结果为玩家提供在现实中难以得到的成 就感,3.2 与其他行业的对比 电脑游戏行业是一系列内容的混合物,很难把它和其他行业直接 进行比较。但为了弄明白它的特点,可找出一些相近行业进行比较:1)与其他计算机行业比较 电脑游戏行业是一个相当纯粹的计算机高新技术行业,几乎所有最新 计算机软件科学和理论都有所应用,且对这些新计算机科学和理论都有促 进,如图像处理技术、人工智能技术和虚拟现实技术等,游戏公司基本上 可划归为软件公司。电脑游戏行业实际上又是最大的计算机硬件市场,无论是3D图形加速 卡,还是更高的计算能力,背后都有游戏行业对整个行业的促进。,2)与其他娱乐行业的比较 它是不折不扣的娱乐行业,电影电视所具备的艺术品质它也必须 具备,艺术 家的奇思妙想,真正唯美的、超凡脱俗的构想,往往只有 在电脑游戏这个虚拟空间中,才能显得如此融洽和谐调。而它的交互 性则是电影电视所无法比拟的。3)与体育竞技行业比较 不仅现在棋牌类游戏通过电脑进行比赛,已有WCG(世界电子竞技)大赛,CEG(China Esports Games中国电子竞技运动)的 2004Aopen 杯赛,ESWC(Electronic Sports World Cup)(法国2002年创立),WEG2006大师赛等。2003年11月18日,电子竞技运动项目正式成为我国承认的第99个 体育项目。,3.3 游戏制作的三大要素 1)游戏的筋骨:计算机软硬件技术 计算机技术是基础,如图形绘制、卷轴技术、贴图技术、2D、3D技术,进一步发展到光线追踪,每一次图形处理技术的发展飞 跃,都导致游戏给玩家更真实、更华丽的感觉,由此也对硬件提 出更高要求,软件开发成本也相应提高。2)游戏的血肉:策划与剧情 为游戏设计剧情,游戏方式,不同结局,使游戏真正树立起来。3)游戏的服饰:画面与音效 表现形式是吸引玩家的重要因素,场景、道具、人物形象,音 效音乐等,都需要适当的表现出来。,3.4 游戏设计的任务定义游戏应该是什么样的决定玩家可以在游戏世界中做出什么选择,这些选择将导致什么结果决定游戏成功或失败的标准用户控制游戏的方式游戏可向用户传达的信息决定游戏的难度3.5 电脑游戏的未来发展软硬件的发展通用硬件平台互联网的发展影响,小结:电视游戏 单机游戏 电脑游戏电子游戏 网络游戏(以平台分)专用游戏机 掌上游戏 PDA 手机 一般类型游戏分类(以形式分)网游类型 本质及特征:交互、模式、规则、娱乐、成就游戏的本质及特征 行业的对比:软件、硬件、娱乐、竞技 制作的三大要素:筋骨、血肉、服饰,PDP-1小型机,Space War,返回,第一个电子游戏创意Tennis for 2,返回,Pong 街机,Pong画面及1974年推出的家用主机,1972,第一款街机,Odysseyl00电视游戏机,返回,Atari 2600,Pong游戏画面及家用游戏主机,任天堂8位FC(红白机),返回,16位游戏机Super Family Computer(SFC,超任),三种128位主机GameCube、Playstation2、XBOX,世 嘉 DC,返回,大嘴巴(Pac-Man),俄罗斯方块,返回,俄罗斯方块,超级玛里奥,返回,返回,最终幻想,返回,模拟城市,返回,文明,ExploreExploitExpandExterminate,返回,德军总部 3D,返回,沙丘魔堡2000,DOOM2,毁灭战士 Doom,返回,返回,魔兽争霸,返回,帝国时代,返回,星际争霸,返回,反恐精英,返回,半条命,返回,任天堂 GBA,PDA,索尼PSP,掌上游戏平台,返回,手机上的游戏,手机上的游戏,返回,返回,返回,德军总部3D,冒险岛,返回,1978,第一款PC游戏,返回,神秘岛,雷神之锤4,返回,古墓丽影,返回,返回,传奇世界,返回,石器时代,返回,波斯王子,猴岛小英雄,返回,返回,美少女梦工厂,拳皇,返回,格斗类游戏,返回,王牌空战,俄罗斯方块,返回,益智游戏,返回,竞速游戏,返回,RPG游戏,仙剑奇侠传,返回,神奇传说,暗黑破坏神,返回,帝国时代,返回,返回,卧龙传,文明,三国英杰传,SLG 策略游戏,星际迷航 虚幻飞行类,返回,返回,体育类游戏,桌面类游戏,返回,返回,其他类游戏,1965年,恩格尔巴特在斯坦福德研究实验室发明了鼠标,庞然大物,世界上第一台电子计算机,返回,1976年的一天,一个叫乔布斯的美国年青人对他的朋友沃兹奈克说:“哥们,既然现在的计算机那么贵,咱俩就自己攒一台便宜的吧。”于是,哥俩就在自己家的车库开张了。没有人想到,他们鼓捣出来的这台古色古香,像木头制作的名叫“Apple I”的计算机,竟然成了一个时代开始的标志。最初商业化的“Apple I”简陋到甚至没有显示器、键盘和鼠标,仅仅只等于一块主机板。但是它标志着:个人电脑,这个崭新的行业正式诞生了。,一年后的四月,传奇的AppleII诞生,返回,1981年8月12日,IBM 5150 PC推出,1984年的8月14日,采用80286微处理器芯片、新型IBM PC/AT推出市场,Night Driver,返回,返回,模拟人生,魔兽世界,返回,古墓丽影,返回,返回,仙剑奇侠,返回,极品飞车,返回,铁拳,返回,模拟飞行,CS花式技巧,返回,

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