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    大学生职业生涯规划.doc

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    大学生职业生涯规划.doc

    前 言大学生作为新时代青年,朝气蓬勃,志存高远,对未来充满激情与梦想。然而,由于对社会缺乏认知,也常常会对自己的未来发展感到困惑与迷茫。因此,作为一名大学生,要实现自己的人生目标,充分体现自己的人生价值和社会价值,制定科学、合理、切实可行的职业生涯规划是非常必要的。 我是石家庄学院计算机科学与技术专业的一名本科生,借这次大赛的机会,对我的职业生涯进行了系统的规划,明确了自己的努力方向和职业奋斗目标。我的职业目标是做一名高级3D动漫设计师。首先,在自我认知方面,我利用霍兰德理论、MBTI个性测评等工具对自己进行了客观的分析,确定了自己的职业方向,并通过职业能力测评和职业价值观测评,明确了职业目标。其次,在职业认知方面,通过对家庭、学校、目标地域、社会环境和职业环境等客观因素的调查分析,使我认识到实现自己的职业目标所面临的机遇和挑战。最后,在综合分析的基础上,有针对性地制订了详细、操作性较强的实施计划,并根据计划的预期完成情况,进行了必要的动态调整,为自己的职业发展打好坚实基础。规划只是走向成功的第一步。我坚信,“有志者,事竟成”。从现在做起,我将按照职业生涯规划的指引,用实际行动,努力奋斗,顽强拼搏,争取早日实现自己的职业梦想,为社会贡献自己的一份力量。自我认知“知己知彼,百战不殆”。只有做到正确、客观地认识自我,才能从实际出发,明确自己的职业目标和努力方向,制定出科学合理、切实可行的职业生涯规划。1.1 自我分析我是石家庄学院计算机系的一名本科生,性格内向、倔强,爱好广泛,喜欢看漫画书、动画片,偶尔看到喜爱的卡通人物,会情不自禁的用画笔将其记录下来。自从顺利考入大学,我对职业的概念逐渐清晰,对自己的了解越发透彻,于是我对人生多了一分思考:如何选择自己的职业?自身具备哪些条件?1.2 兴趣决定方向实际型 10 比尔盖茨曾说过:“兴趣是成功的关键”。为了科学、准确地分析自己的职业兴趣,首先我利用霍兰德理论,对自己的职业兴趣进行了测评。测评结果如下:管理型 10研究型 10常规型 10艺术型 10社会型 10类型所属性格适合职业艺术型 7想象、直觉、冲动、无序,喜欢用艺术形式来表现自己的思想与情感。室内装饰专家、图书管理专家、摄影师、音乐教师、作家、演员、记者、诗人、作曲家、编剧、雕刻家、漫画家。社会型 6助人、合作、责任感、同情心,喜欢并善于社会交往,乐善好施。社会学者、导游、福利机构工作者、咨询人员、社会工作者、社会科学教师、学校领导、精神病工作者、公共保健护士。通过霍兰德职业兴趣测评的结果可以看出:我的职业兴趣类型属于艺术型兼社会型。其次,我利用MBTI职业个性测评,对自己的性格特征进行了测试和分析,得出:我的职业个性属于创作型(ISFP)。职业性格:实际,乐观,热衷于学习技巧和手艺,自信,性格友善,宁静,谨慎,沉默寡言,专心致志地投入工作。适合职业:护士,园艺家,林业家,教师,画家,雕刻师,编舞者,导演,作曲家,剧作、小说家,诗人,厨师,时尚设计家。根据以上两项测评结果,结合自己的兴趣,可以得出结论:我适合从事团队合作精神较强、富于想象力和艺术理念类的工作。我一直酷爱动漫,结合所学的计算机专业,从事计算机美工方面的工作应该是我的首选,而我热衷的3D动漫设计师正是这类职业。因此,我将职业目标确定为3D动漫设计师。1.3 能力决定机会确定职业目标后,我首先要考虑的是能否胜任这个职业。因此,我利用职业能力测评对自己的职业能力进行了分析。通过以上的测评结果,可以看出:我数理能力和人文素质比较强,这对我从事3D动漫设计师有很大帮助。首先,动漫设计师需要很强的数理逻辑推理能力,来解决大量的三维空间和数学建模问题,而这正是我的优势。其次,我的人文素质较高,能够处理、协调好同事之间的关系;而积极负责、善于合作的工作态度,也正符合动漫设计师的职业要求。 通过测评还可以看出:推理能力和信息分析能力有所欠缺,这是我以后发展的不利因素,我会通过参加建模、辩论等比赛逐步提高自己的推理分析能力。 除测评结果显示的固有能力以外,经过学习和锻炼,还培养和提高了我的组织协调能力和相关的专业技能: 首先,我从高中至今,担任了学习委员、生活委员、文艺委员,在工作之中积累了一定的组织协调能力,这为我今后的发展奠定了良好的基础。其次,我在专业老师的指导之下,系统地学习了3D MAX、PHOTOSHOP等应用软件,并运用这些软件制作了自己的作品:目前自己完成的部分3D作品 1.4 价值观决定成就价值观直接影响自身的职业动机,保持一个良好的职业价值观是取得成就的重要因素。 对我来说,选择动漫取决于个人兴趣,为了避免主观因素的影响,客观地了解自己,我利用测评工具对自己的价值观进行了系统分析。经过分析:我的支配取向、志愿取向和自我实现取向较高。特别是志愿取向中乐于助人的特点,能帮助我在以后的工作中赢得同事的认可;而支配取向、自我实现取向又赋予我发展自己、提升自己的意识。这说明,我的职业价值观能促进职业目标的实现。1.5 客观决定发展客观的评价,可以使我更加全面地了解自己,对自己重新定位。根据家人、老师、同学对我的综合评价,分项列表如下:优点缺点自我评价沉着谨慎、独立、不盲目、注意细节、富于想象。做事不果断、常被别人误解、顾及细节而失去全面。家人评价自主性强、适应能力强、能忍耐。不善于交流、缺乏预见性。老师评价积极负责、做事有系统、有耐心。不善于调动同学、不客观。亲密朋友评价性格温和,乐于交往,做事仔细认真。不太灵活、做事拘谨。同学评价集体意识强、喜欢劝说、鼓励他人。急于求成、不按逻辑考虑事情。其他社会关系乐于助人、对问题看得全面、做事认真。不善于表现,缺乏经验。根据以上评价,我发现自己要实现职业目标,既有优势又有挑战:优势在于做事谨慎,积极负责,而做3D正是需要这种一丝不苟的精神。同时,我会努力克服不善言表、缺乏经验、做事拘谨等缺点,争取早日实现自己的职业梦想。自我认知小结:通过霍兰德职业兴趣测评、MBTI职业个性测评和自我剖析,使我了解了自己所属的职业类型。结合自己的兴趣爱好、现有能力、优势、劣势、价值观取向等因素,进一步明确了我的职业生涯方向,并确定了我的职业目标-3D动漫设计师。职业认知进行科学合理的职业生涯规划,自我认知固然重要,职业认知也同样重要。只有在全面了解社会环境和职业环境的基础上,客观分析规划的可行性,才能在激烈的竞争中,把握机遇,走向成功。2.1 外部环境分析(1)家庭环境分析家庭经济经济条件良好,父亲有固定收入,家人身体健康,哥哥经营一家工厂。家庭关系家庭和睦,友善;家庭成员之间在工作方面,彼此支持。家庭期望家庭和睦,身体健康,父母期望我从事自己喜爱的工作。家庭影响父亲任教30余年,对我影响很大,让我知道怎样去踏踏实实做好每一件事情。(2)学校环境分析l 石家庄学院是一所综合性的本科院校,近几年发展迅速,师资力量不断壮大,教学和科研水平不断提高,而且开设了许多新专业,例如动漫专业。这给我学习3D动漫理论知识,提供了便利条件。l 学校不断加强与公司之间的合作,院系老师想方设法拓宽就业渠道,为我们走向社会搭桥铺路,使得我校就业率稳步上升,这给我走向社会做好了铺垫。l 计算机系师资力量雄厚,设备先进,全系共有教职工30余人,其中,中、高级职称的教师占总数的86%,从事3D设计教学的教师5人。我系学习氛围浓厚,共组织成立了网页制作、flash、3D等与美工设计方面的学习兴趣小组。为具体了解动漫设计专业的就业情况,我对近两年全系非师范毕业生的就业领域进行了调查: 调查结果显示:我系毕业生3成毕业生从事美工设计方面,其中主要以网页制作、flash制作、平面设计以及3D动漫制作为主。这充分说明了我在美工方面的就业空间较为广阔。(3)社会环境分析进年来,由于引进国外的先进科学技术,我国科学生产力不断提高,IT业迅猛发展,这为即将走入社会的大学生提供了很多发展机遇。其中除了一些编程等传统IT职业之外,增加了许多新兴产业,例如游戏与动画产业,据统计,2004年我国动漫的生产总值117亿元,2005年达180亿。目前大多数从业人员集中在专业性较强的工作岗位上,兼通艺术与电脑技术的复合型数字娱乐人才十分匮乏。随着动漫从电影时代、电视时代、网络时代,发展到现在的移动媒体时代,动漫表现形式和内容不断变化,动漫的制作、经营等环节迅猛发展,造成了动画人才需求量的巨大缺口。据统计,目前国内动漫人才总需求量为15万人,特别是能做到创作与技术相结合的复合型人才更是供不应求。(4)目标地域分析省会动漫产业“人才培养完备、门类比较齐全、链条比较完整”。石市现有27所大中专院校已设置了动漫专业,在校生达3000人。从事专业动漫创作、制作的公司22家,数码公司142家,其中从事动漫相关业务的占85%;文化出版类传播单位1896家,其中从事动漫相关业务的占45%。另外,从事漫画、插画、报刊、图书、动画片制作、网络手机游戏研发、动漫衍生品生产的各类企业达2000多家。此外,石家庄把动漫产业作为自己的主要支柱产业之一,已经顺利举办了两届国际动漫节,并于2007年9月26日成立了动漫产业科技园,这给我提供了广阔的就业和发展空间。石家庄发展动漫产业有以下优势:首先,河北是漫画大省,石家庄作为省会城市有得天独厚的优势;第二,石家庄临近京津,区位优势明显;第三,与发达城市相比,石家庄的制作成本较低,更容易竞争到动漫的综合制作;最后,太和电子城的超旺人气与庞大的电子产品营销网络,可为动漫产品的推广起到“助推器”作用。(5)企业分析通过对企业对员工的具体要求进行分析,我可以查找到自身的差距,从而有针对性地进行学习提高,为此我对石家庄的游戏学院和深度动画做了必要的了解:河北游戏学院于05年5月成立,是河北省第一家游戏人才专业培养科研机构,同时也是省内最大的手机游戏及网络游戏实训基地,更是省内目前唯一一家集“产、学、研”一体化的游戏产业基地,分别被国家信产部电子教育中心、中国软件行业协会、河北省信息产业行业协会等政府部门指定为我省定点培训基地。“深度动画”成立于2005年,位于石家庄市高教区,是一家从事高端三维动画制作、动画技术全科培训的专业机构,拥有一支高技术水准、并具备大型动画和游戏CG等生产加工能力的团队。“深度动画”一直致力于高端CG动画市场的开拓与发展,凭借多年的技术积淀、强有力的人才储备机制、丰富的市场经验、以及极具凝聚力的团队精神,迅速成为省内乃至全国知名的动画生产和人才培训机构。这两家企业都是集科研与培训于一身,具有浓厚的学习氛围和很强的职业创新精神,对于一个从事动漫专业的人来说,这是最好的就业和发展环境,这也是我主要对以上两个公司做了解的原因。经过调查发现:大部分动漫设计公司对新职员都有很高的招聘条件,例如SOHU搜秀平台发布的一则针对高级动漫设计师的招聘信息: 1、具备深厚扎实的美术功底,具有较强的手绘或鼠绘能力,善于创作动漫形象;2、具有丰富的想象力和创造力,能敏锐捕捉流行时尚;3、熟悉动漫行业,并对互联网用户和产品有深入研究;4、精通相关设计软件:如Flash、Illustrator、Photoshop、Dreamweaver等;5、了解Html、Css、Javascript等Web技术,熟练使用Flash ActionScript者优先;6、良好的沟通和表达能力,具有团队协作精神;7、勇于接受挑战,能自我激励,有强烈的学习热情和进取心。通过以上分析,我更加清晰地认识到自己在技术层面的差距,实践应用能力的欠缺。但是,我会把压力转化为动力,加强专业技能的学习、积累实践经验,提高理论联系实践的能力,逐步达到3D动漫设计师的要求。2.2目标职业分析(1)目标职业名称3D动漫设计师(2)职业说明从广义上说,动漫设计师是指在一部动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想象力,坚实的美术功底,能够应用各种设计软件,设计出符合大众口味、高质量产品的工作者。 从狭义上说,动漫设计师是指能够建立二维、三维模型,熟练运用贴图等技术,并借助3D、MAYA等软件创建影视动画、广告形象的工作者。它要求从业人员不仅要有熟练的专业技能,而且要有较强的团队合作精神。 做动漫同样要熟悉市场,因为设计形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。 对动漫人才需求量比较大的行业主要有动画制作行业、广告行业、建筑行业、影视行业、网站、报纸媒体、高校的教育业等。(3)任职资格 职 称任 职 条 件高级动漫设计师具有丰富的二维和三维动漫设计与制作经验、成功的商业作品,成绩显著、工作经历在四年以上,是动漫行业内企事业单位的高级设计和项目管理人员。动漫设计师具有丰富的二维和三维动漫设计与制作经验,能够独立完成部分与动漫产品相关的设计和制作工作的美术和策划人员。助理动漫设计师有一定的动漫设计经验,掌握动漫设计与制作领域中的各项基础知识,能独立或参与完成部分动漫产品设计与制作工作的初级设计人员。(4)发展前景动漫产业被认为是21世纪创意经济中的朝阳产业。随着网络和数字技术的发展,我国动漫设计技术广泛应用于动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体等领域。2006年我国动画产量突破4万分钟,是1992年到2002年国产动画产量的总和。青少年是动漫产品的主要消费人群,在成长的关键时期,动漫对他们正确树立人生观影响很大。然而国内动漫市场长期被国外厂商占据:据统计,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60,欧美占29,而中国(包括港台地区)原创的动漫所占比例只有11。在动漫流行的今天,青少年的身心健康发展受到欧美、日韩文化的严重影响,对我国传统文化的继承和发展起到了负面作用。正是由于国内外的差距,许多公司发现我国动漫产业存在巨大的潜在市场,开始涉足动漫行业,使得整个动漫行业呈现出欣欣向荣的发展势态,这无疑给我提供了很大的就业空间。借此机会,我会努力提高自身素质,争取早日进入动漫行业,为我国动漫事业奉献自己的一份力量。2.3 SWOT分析外部机遇:O1:朝阳产业,有发展潜力O2:引入国外先进技术、管理理念O3:成立众多动漫基地,选择性多外部挑战:T1: 大学生竞争激烈,就业压力大T2:工作技能和经验要求高内部优势:S1:集体意识强,待人热情S2:自我约束力强S3:做事谨慎又不甘落后S4:有上进心,有一定的自学能力内部劣势:W1: 不爱表现自己W2:有时容易心烦W3:工作经验缺乏外部因素内部因素优势-劣势对自身、职业和社会了解之后,我利用SWOT分析法系统的分析了自己针对动漫行业所具有的优势和劣势,以及社会带来的机遇和挑战: 职业认知小结随着动漫产业链逐渐完善,中国的动漫产业也会逐步走向成熟,对人才的需求量也会日益增大。除此之外,石家庄动漫产业发展潜力巨大,动漫产业科技园首次入住的21家企业也给社会提供大量就业机会。与动漫产业相关的其他职位甚多,类似有策划、导演以及各类的销售与宣传人员等,这给我们在做动态规划调整时带来了便利。规划设计经过了对自身和社会的全面了解,我结合自己的优势与劣势,制定了详细而可行的计划以及合理的调整方案,并依照计划稳步实施。3.1职业目标和路径阶段计划目标短期2007-2009学好自己的专业知识。提高交流能力。掌握一定的动漫设计基础。打好美术功底。通过CET6的考试。加强体育锻炼,保持身体最佳状态。中期2009-2012找到和动漫产业相关的工作。工作之余继续学习,丰厚羽翼。通过动漫设计师的资格认证考试。建立自己的家庭。积累工作经验。处理好人际关系,为进一步发展打下人际基础。每天坚持晨练,锻炼身体。长期2013-通过高级动漫设计师的资格认证。做到技术总监的职位。处理好家庭与事业的关系,使二者和谐发展。我的职业生涯规划总体分三个阶段:短期计划(在校期间)、中期计划(起步阶段)和长期计划(发展阶段)。具体任务分解:具体任务大三上学期学习3D MAX,掌握初步应用,会制作简单模型。学习photoshop等辅助软件。学习美术理论知识。做好班委工作,从中提高自己的组织交流能力。 尽量通过CET-6。寒假对石家庄的动漫科技园进行走访,了解产业动态。大三下学期学习3D的高级技能,例如数学建模、贴图等技术。将美术理论与实践结合,应用到3D的前期制作中。如果上次未通过CET-6,继续努力学习英语,务必在本学期通过。利用暑假时间寻找动漫相关的工作,利用两个月的时间提升自己的专业技能。大四上学期找与3D相关的兼职工作,积累工作经验。能用3D制作自己的作品。学习MAYA等更高级的动画制作软件。随时关注社会就业行情,为最终就业打好基础。大四下学期进入动漫产业公司实习,提高专业技能。在工作中继续增强交际能力。抓住一切可以展现自己的机会,以得到心仪公司的认可。最终到一个理想的公司,找到稳定的工作。2009-2010在工作中不断向周围同事学习,取长补短,完善自己的技术。搞好人际关系,找到对自己有帮助的良师益友。为参加动漫设计师资格认证的考试做好准备。2010-2011通过动漫设计师的资格认证考试。创作出自己得到上司赏识的优秀作品。接手大规模设计项目。到2010年底要升职,不再做底层小职员。2011-2012设计出有自己风格的作品,并有一定的市场占有率。到2012年要做公司的设计总监。适当时间建立自己的家庭。3.2具体实施方案职业目标和奋斗路线首先要依据全面、可行的原则,在此基础上针对自己与职业要求的差距从各个方面提升能力。由于在学校和社会的条件不同,我把实施方案分别进行了规划:在校期间我把目标定在一个职业人的切实要求上,有针对性地提高各种素质,加强自己的就业竞争力。1、努力提高交际能力在学校期间经常和老师、同学进行沟通,把自己的一些想法表达出来,同时,我还会争取更多的机会去参加学校、系里组织的演讲、辩论等各种比赛活动,申请加入演讲与辩论协会,甚至是参加社会上的青年志愿者、人才交流会、社会公益活动,在活动期间和同学、老师以及周围的人默契配合;除此之外,我会利用班委的职位,努力为同学和老师架起沟通的桥梁,以达到自我提升的目的。2、加强专业技能学习l 根据动漫设计师的职业要求有针对性地进行能力提升;l 学好课程中得FLASH、3D MAX等对自己职业发展有帮助的专业知识;l 找系里对3D方面具有专业特长的老师进行交流,吸收他们做3D的经验,加快自己的学习速度。l 与动漫小组的其他同学共同交流、创作,不断提高自己对3D MAX等设计软件的熟练应用程度。l 参加动漫展览,参考专业人士的动漫产品,找到自身差距。对自身进行技术上的调整。l 拿出自己的课余时间搜集一些资料,例如3D MAX、photoshop等相关软件的一些经典教程,结合不断上机练习,提高自己对软件的熟练程度。l 和社会上的动漫设计公司进行沟通也是非常重要的,在接下来的时间里,我会对专业性质的公司进行走访,例如游戏学院、深度动画,如果由于地域等因素的影响而不能去实地学习的话,我会通过网络或者人际关系尽可能多的了解公司的环境、文化氛围和一些对动漫设计师的具体要求,以达到针对性学习的目的。3、努力提高美术功底能力提高旁听:旁听美术系老师的课,以提高对美术理论知识的掌握,向美术系的同学、老师请教学习美术的经验和心得,使自己对美术有一个系统的理解练习:近期每周创作3-4幅动漫作品,培养出自己的动漫创作风格实践:参观画展,参加学校的动漫协会,必要时参加美术培训班,后期将自己所学的美术知识运用到实际当中,能够用3D制作出自己的动漫形象4、逐步积累工作经验我会采取实地学习和自我练习的两种方式:实地学习最主要的方法是给动漫公司、游戏公司做兼职,真切体会公司里的一些经营模式和专业技能,虽然一些公司对在校生采取一种回避态度,我会凭借着自己在学校的学习成果与其进行合理的沟通,让公司接受我;自由练习是在平时找大量的视频和书面教程,本着精益求精的原则,从小到大,从简单到复杂,反复练习,在不断的练习中找到自己的不足,然后加以修正, 争取在毕业时自己能够独立的完成1-2分钟的动画短片,我想这会给我成功就业增添更多砝码。当我顺利的从事动漫设计师这个职业之后,根据自身的发展需要,我会进行全面的学习补充:l 现状分析:在工作期间,我会通过同事、领导了解公司的发展动态、企业文化,分析并确定自己在公司的发展方向;同时,争取更多的机会参加技术交流等活动,以便把握动漫行业的最前沿信息,使自己做到及时调整,适应行业的发展动态。l 设定目标:了解了公司与行业的发展趋势之后,我会重新设定自己的发展目标,争取进入更高一级的管理阶层,做到技术总监的职位。l 分析时机:要想有一个好的发展,不仅要具备过硬的职业素质,而且要有一个良好的工作环境、和谐的人际关系。因此目标确立之后,我还会对自身和公司环境做必要的分析,时机主要在于自己的技术高度、发展潜力和在公司的影响力。l 实施对策:当确认时机成熟之后,我会实施相应对策。在人际交往上继续发挥乐于助人的优秀品质,协助长辈,帮助晚辈,在公司里打下良好的人际基础,为自己的提升做好准备;在技术层面,虚心向同事请教,不断钻研学习,成为公司的技术骨干。l 结果对比:经过努力,对于自己在公司的影响力和技术地位的变化,我都会做一个统计,以及时调整、完善自己的实施对策。l 巩固周期:当自己的地位得到提升之后,我不会骄傲或满足于自己所取得的成就,而是在此基础上多虚心听取同事的意见,完善自己的技术和管理理念,不断巩固自己的地位,同时,制定新的计划,并按计划继续发展自己。3.3动态反馈调整职业生涯规划是我对将来生活、工作进行的设想,在规划的实施过程中,难免受到各种不可预测因素的影响。因此,在我的规划之中,制定必要的补救措施可以给我提供更多保障,但是世事瞬息万变,做详细的动态调整方案也是不切合实际的。为此,我首先给自己制定了一套简单的备选方案。我的备选职业规划方案是:1、在平时的学习、生活中不断积累和动漫相关领域的知识,学习COREIDRAW、CAD等平面做图软件,如果中期由于竞争太大而不法从事动漫设计职业,根据自己所掌握的知识还可以选择平面设计、装潢、建筑、影视等方向发展。2、如果不能按预期达到技术总监的职务,说明自身有一定的差距,我会参加相关的技能培训,同时学习项目的统一规划等知识,使自己具备一个技术总监的能力,或者根据自己的工作经验、人际关系和经济条件,可以考虑创建自己的动漫公司,从小做起,逐步壮大。规划总结路漫漫其修远兮吾将上下而求索简单的一个职业规划无法涵盖我的整个人生,我寻求的是一种探索精神,在付诸实践的同时加紧探索,再制定新计划,然后又是一个新开端,依次,计划-实践-探索-新计划的走下去我的人生才会过的紧凑而有意义。 职业规划只是我走向成功的第一步,只是给我指出了一个明确的方向,更重要的是我应该努力奋斗去奔向这个目标,适应变化,以不屈不挠的精神迎接各种挑战。我相信,当我真的努力过之后,即使规划的目标没有达成,我会发现自己成熟了许多,已不再是稚气的大学生,这其实就是一种成功,规划的成功。22我的动漫人生

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