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    第1章图像处理基础.ppt

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    第1章图像处理基础.ppt

    第1章 图像处理基础,内 容 提 要,2,1)位图与矢量图图 计算机绘图分为位图图像和矢量图形两大类,认识它们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。位图图像 位图图像也叫作栅格图像,Photoshop 以及其他的绘图软件一般都使用位图图像。位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。在处理位图图像时,编辑的是像素而不是对象或形状,也就是说,编辑的是每一个点。位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。,图像处理基础知识,矢量图形由矢量定义的直线和曲线组成,Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。矢量图形根据轮廓的几何特性进行描述。图形的轮廓画出后,被放在特定位置并填充颜色。移动、缩放或更改颜色不会降低图形的品质。矢量图形与分辨率无关,将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度,如图所示。因此,矢量图形是制作文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。,图像处理基础知识,1)位图与矢量图图 矢量图形,2)分辨率 分辨率是屏幕图像的精密度,是指显示器单位长度内所能显示的点(即像素)的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。分辨率包括图像分辨率、扫描分辨率、设备分辨率、图像位分辨率等。图像分辨率(PPI)像分辨率指图像中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素数(PPI)来衡量。图像分辨率和图像尺寸(高宽)的值决定文件的大小及输出的质量,该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多。图像分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图像分辨率的平方成正比。如果保持图像尺寸不变,将图像分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。扫描分辨率(SPI)扫描分辨率指在扫描一幅图像之前所设定的分辨率,它将影响所生成的图像文件的质量和使用性能,它决定图像将以何种方式显示或打印。如果扫描图像用于640480像素的屏幕显示,则扫描分辨率不必大于一般显示器屏幕的设备分辨率,即一般不超过120DPI。,图像处理基础知识,2)分辨率 分辨率是屏幕图像的精密度,是指显示器单位长度内所能显示的点(即像素)的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。分辨率包括图像分辨率、扫描分辨率、设备分辨率、图像位分辨率等。设备分辨率(DPI)设备分辨率(Device Resolution)又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上可产生的点数,如显示器、喷墨打印机、激光打印机、绘图仪的分辨率,这种分辨率通过DPI来衡量。图像的位分辨率 图像的位分辨率又称位深,是用来衡量每个像素储存信息的位数。这种分辨率决定可以标记为多少种色彩等级的可能性。一般常见的有8位、16位、24位或32位色彩。有时也将位分辨率称为颜色深度。所谓“位”,实际上是指2的平方次数,8位即是2的八次方,也就是8个2相乘,等于256。所以,一幅8位色彩深度的图像,所能表现的色彩等级是256级。,图像处理基础知识,3)图像格式 根据记录图像信息的方式和压缩图像数据的方式的不同,图像文件可以分为多种格式,每种格式的文件都有相应的扩展名。在实际工作中,由于用途不同,要使用的文件格式也不一样。常见的图像文件格式有以下几种:PSD格式 PSD格式是Photoshop默认的图像文件格式,它可以保存图像数据的每一个细小部分,如层、蒙版、通道等,还可以保存具有调节层、文本层的图像。PSD格式存储的图像文件通常比较大,但因为PSD格式不会造成任何的数据丢失,所以在编辑过程中,最好还是保存成PSD格式的文件,以方便修改。JPEG格式 扩展名是JPG。它是一种图像文件压缩率很高的有损压缩文件格式,其压缩比率通常在101401之间,普遍用于图像显示和一些超文本文档中。JPEG格式支持CMYK、RGB和灰度颜色模式,不支持Alpha通道。JPEG格式的图像主要压缩的是高频信息,对色彩的信息保留较好,因此也普遍应用于需要连续色调的图像中。,图像处理基础知识,3)图像格式 根据记录图像信息的方式和压缩图像数据的方式的不同,图像文件可以分为多种格式,每种格式的文件都有相应的扩展名。在实际工作中,由于用途不同,要使用的文件格式也不一样。常见的图像文件格式有以下几种:BMP格式 BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然的被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱来的缺点:占用磁盘空间过大。TIFF格式 扩展名是TIF,它是一种非失真的压缩格式(最高也只能做到23倍的压缩比),能保持原有图像的颜色及层次,但占用空间却很大。例如,一个200万像素的图像,差不多要占用6MB的存储容量,故TIFF常被应用于较专业的领域,如书籍出版、海报等,极少应用于互联网上。,图像处理基础知识,3)图像格式 根据记录图像信息的方式和压缩图像数据的方式的不同,图像文件可以分为多种格式,每种格式的文件都有相应的扩展名。在实际工作中,由于用途不同,要使用的文件格式也不一样。常见的图像文件格式有以下几种:GIF格式 扩展名是GIF。它在压缩过程中,图像的像素资料不会被丢失,然而丢失的却是图像的色彩。GIF格式最多只能储存256色,它使用LZW压缩方式将文件压缩,不会占用大量磁盘空间,因此GIF格式广泛应用于HTML网页文档中,或网络上的图片传输,还支持透明背景及动画格式。PNG格式 PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图像格式,采用无损压缩的方式。用于在网上进行无损压缩和显示图像,在网页中常用来保存背景透明和半透明的图片,是Fireworks默认的格式。SVG格式 VG的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML,由W3C联盟进行开发的。严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的Web图形页面。用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有交互功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。,图像处理基础知识,4)颜色基础知识 色彩是人对眼睛视网膜接收到的光作出反应,在大脑中产生的某种感觉。物体表面色彩的形成取决于3个方面:光源的照射、物体本身的反射、环境与空间对物体色彩的影响。色彩分为无彩色系与有彩色系。无彩色系 无彩色系是指白色、黑色和由白色黑色调和形成的各种深浅不同的灰色。无彩色按照一定的变化规律,可以排成一个系列,由白色渐变到浅灰、中灰、深灰到黑色,色度学上称此为黑白系列。黑白系列中由白到黑的变化,可以用一条垂直轴表示,一端为白,一端为黑,中间有各种过渡的灰色。纯白是理想的完全反射的物体,纯黑是理想的完全吸收的物体。可是在现实生活中并不存在纯白与纯黑的物体,颜料中采用的锌白和铅白只能接近纯白,煤黑只能接近纯黑。无彩色系的颜色只有一种基本性质明度。它们不具备色相和纯度的性质,也就是说它们的色相与纯度在理论上都等于零。色彩的明度可用黑白度来表示,愈接近白色,明度愈高;愈接近黑色,明度愈低。黑与白作为颜料,可以调节物体色的反射率,使物体色提高明度或降低明度。有彩色系 彩色是指红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等颜色。不同明度和纯度的红橙黄绿青蓝紫色调都属于有彩色系。有彩色是由光的波长和振幅决定的,波长决定色相,振幅决定色调。有彩色系的颜色具有三个基本特性:色相、纯度(也称彩度、饱和度)、明度。在色彩学上也称为色彩的三大要素或色彩的三属性。,图像处理基础知识,5)颜色模式 RGB模式 RGB模式定义颜色由红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)3种原色组合而成,由这3种原色混合可以产生成千上万种颜色。在RGB模式下的图像是3通道图像,每一个像素由24位的数据表示,因此每一种原色都可以表现出256种不同浓度的色调,3种原色混合起来就可以生成1670万种颜色,也称24位真彩色。,图像处理基础知识,CMYK模式 CMYK模式是一种印刷模式,它由分色印刷的4种颜色组成,即青色(Cyan)、洋红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Black)。在CMYK模式下的图像是4通道图像,每一个像素由32位的数据表示。在处理图像时,一般不采用CMYK模式,因为这种模式文件大,会占 用大量的磁盘空间和内存。通常都是在需要印刷时才转换成这种模式。,5)颜色模式Lab模式 Lab模式是由国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种色彩模式。Lab模式由三个通道组成它的一个通道是亮度,即L,另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值),B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。HSB模式 HSB模式是一种基于人的直觉的颜色模式。HSB模式描述颜色有3个特征:色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。位图模式 位图模式只有黑和白两种颜色,它的每一个像素只包含1位数据,占用的磁盘空间最少。因此,在该模式下只能制作一些黑白两色的图像,而无法制作出色调丰富的图像。,图像处理基础知识,图像处理基础知识,5)颜色模式灰度模式 灰度模式也是用黑白两色来进行显示的模式。但灰度模式中的每个像素是由8位数据来记录的,因此能够表现出256种色调。,Photoshop基本操作,1)文件管理 新建文件 执行【文件】|【新建】或按下Ctrl+N键,打开【新建】对话框,通过该对话框可以设置文件的大小、颜色模式、背景内容等选项。,存储文件如果是从未保存过的图像文件,执行【文件】|【存储】命令或按下Ctrl+S键,打开【存储为】对话框,可以根据需要选择不同的存储格式,Photoshop CS4支持的图像格式有20多种。对于已经保存过的图像文件,进行了修改后,如果执行【文件】|【存储】命令,则保存为原来保存过的格式,如果想保存为其他的格式,则应执行【文件】|【存储为】命令。,Photoshop基本操作,1)文件管理打开文件执行【文件】|【打开】命令,打开【打开】对话框,利用该命令可以打开要编辑的图像或已有的Photoshop文件。在Photoshop中也可以通过在工作区域内双击鼠标打开【打开】对话框。,导入导出文件 执行【文件】|【导入】命令,可以将一些从输入设备上得到的图像文件 或者PDF格式的文件直接导入到Photoshop的工作区内,也可以将视频帧导入到图层中。执行【文件】|【导出】命令,可以将图像导出为其他的格式,例如选择【路径到Illustrator】,可将文件导出为AI格式。,Photoshop基本操作,1)文件管理,置入图像 在Photoshop中,常见的图像格式可以通过【文件】|【打开】命令 打开,如果遇到像矢量图这样的特殊格式,则需要通过【文件】|【置入】命令打开。,2)图像窗口操作改变图像窗口的位置和大小 将鼠标指针移动到窗口标题栏上,单击鼠标左键的同时,拖动图像窗口到适当的位置释放鼠标就可以移动图像窗口的位置。鼠标指针移动到图像窗口的边框上面,当鼠标指针改变形状时单击并拖动窗口边框,即可改变窗口的大小。如果要在不同的图像窗口之间切换,有两种方法:用鼠标直接在另一幅图像窗口的标题栏上单击;按下Ctrl+Tab键或者Ctrl+F6可以切换到下一个窗口,按下Ctrl+Shift+Tab键或者Ctrl+Shift+F6,可以切换到上一个窗口。切换屏幕显示方式 Photoshop中提供了3种不同的屏幕显示模式,分别为标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式和全屏模式。单击屏幕模式按钮,可以进行屏 幕模式的切换。提示:连续按下F键多次,可以在3种屏幕模式之间切换,也可以按下Tab键 或Shift+Tab键,显示或隐藏工具箱与控制面板。,Photoshop基本操作,2)图像窗口操作图像窗口的叠放在处理图像时,如果打开了多个窗口,屏幕会显得很乱,为了方便查看,需要对多个窗口进行排列。执行【窗口】|【排列】|【层叠】命令,可以层叠的方式排列多个打开的图像窗口。执行【窗口】|【排列】|【平铺】命令,可以拼贴的方式排列多个打开的图像窗口。效果如图所示.,Photoshop基本操作,3)辅助设置在制作图像作品时,可以通过Photoshop提供的标尺、参考线、网格等工具协助完成图像的制作。标尺标尺是Photoshop提供的一种很有用的功能。使用标尺可以准确的显示出当前光标所在的位置和图像的尺寸,还可以让用户更准确的对齐对象和选取范围。执行【视图】|【标尺】或按下Ctrl+R键,可以显示或隐藏标尺。参考线参考线也是Photoshop提供的一个比较有用的功能,在使用钢笔工具进行形状绘制时经常需要用到参考线。在使用参考线前,必须先显示标尺,然后将鼠标对准水平或垂直标尺,按下鼠标左键拖至窗口中合适位置,释放鼠标就可显示参考线。可以根据需要绘制多条参考线,参考线也可以移动、删除、锁定、显示或隐藏,这些操作可通过【视图】菜单中的相应命令实现。,Photoshop基本操作,网格 网格可用来对齐参考线,也可在制作图像的过程中对齐物体。执行【视图】|【显示】|【网格】命令,可以在图像文件中显示出网格.,Photoshop基本操作,3)辅助设置在制作图像作品时,可以通过Photoshop提供的标尺、参考线、网格等工具协助完成图像的制作。,本章主要介绍了图像处理的基础知识及Photoshop的基本操作,让读者了解到图像的格式、颜色的基础知识、Photoshop中重要的颜色模式以及Photoshop中的文件管理、图像窗口操作和辅助设置,为后面的学习打下基础。,本章小结,习题,1.存储预设的内容不包括。A.分辨率 B.背景内容 C.色彩模式 D.色彩范围2.Photoshop的默认文件格式是。A.JPEG B.PSD C.TIF D.BMP3.分辨率是指单位面积内图像所包含 的多少,通常用 表示。4.是构成图像的最小单位,位图中的每一个色块就是一个。5.常见的图像文件格式有哪几种?6.位图与矢量图有什么区别?7.自己动手安装photoshop CS4软件。,

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