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    三角面的高级编辑处理.docx

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    三角面的高级编辑处理.docx

    子2.设置为isometric显示,现在要修补一些丢失数据的区域。三角面的高级编辑处理要点:学习如何修补三角面,利用Fill Holes命令修补丢失的数据,利用Section命令剪切三角面和应用基准 面作为参考。顺滑模型中粗糙的部分并且使两部分三角面相交。在模型中重建孔洞。打开文件Files: .geomagiclesson Tutorial Data claw.wrp.geomagiclesson Tutorial Data cube.wrp.geomagiclesson Tutorial Data joystick.wrp°1.打开claw.wrp.这是一个木桌腿的扫描数据,包含130,000个三角面。左 3.从Polygons菜单中选择Fill Holes命令,从对话框的Statistics中可以看出模型有六个孔洞。我 们可以一次或分次修补。.这里我们要自动修补四个小洞,然后手动修补其他的,最后留下最上面开放的部 分。4-在对话框中点击Deselect Largest命令两次,这样当进行下一步时软件会知道要忽略两个最大 的孔洞。点击对话框中Fill All命令,自动修补四个小洞。注释:留下大孔是因为若一次修补大的孔会比较复杂,最好采取几个不同阶段来修补。5-点击OK退出命令,应用Ctrl+C或EditClear All清除选择区域。如下图所示,数据中还有两 个大孔。6- 现在我们要修补大孔,再次从Polygons菜单中选择Fill Holes命令,在Fill Method模式中选择 Fill Partial,将孔放大,如下图,我们将分三步修补。7- 分别在孔洞的两边各点一点,然后点击要修补的槽的位置,如下图绿色显示,孔的一部分被修8重复上述命令,继续修补,如下所示。补,将 c urvature-based Filling 点选上。9-来修补孔洞最后的部分,在Fill Method模式中选择Fill All,点击孔的一边,这样通过三个简单 的步骤将较复杂的孔洞修补完毕。10.点击OK接受修改,按Ctrl+C清除所选区域。模型如下所示。11.将模型旋转至脚爪的底部,我们要清除表面一些起皱的部分。13-如下所示将十字叉放在起皱的部分,然后按住鼠标左键,会出现黑色十字叉,在前进过程中指 示顺滑部分。在起皱部分移动指针直到褶皱消失,好象用你的拇指在泥巴模型上涂抹。12-从Polygons菜单中选择Sandpaper命令,在Operation模式中设置Relax和Strength数 值为0.5,(数值范围为0-1.0,1.0为最大值)。这个交互式功能允许你松弛或顺滑模型。14-清除了这个模型底部所有的褶皱。若想实验一下这个命令,也可以留下模型底面的交叉线不处 理,如下所示。15-现在我们要清理模型上面的边界,它是锯齿状而且比较不平坦。我们要投影上一个平面,来创 造一个漂亮的顺滑的边界。首先我们做一个基准平面来作为投影的参考面。16-从ToolsDatums菜单中选择Create Datums命令,Plan Mathod为Best Fit。我们将应用这个技巧 来建立一个与底面平行的平面,只是进行了一定平移。17-应用Lasso工具在模型底面选择一定区域,如下图所示,然后点击Apply,通过所选区域建立个最适合的基准面。18-在Offset栏中输入3.25再点击Apply,这样基准面就由原来位置上升了3.25 inches,接近了模 型顶部,如上图右面所示。I-:19.点击03建立基准面并退出对话框,这个叫做Object Datum Plane,因为它与三角面模式下的一个物体相关连。现在可以在模型管理树下面的三角面物体中一个叫D atums的文件夹,包含了刚才所建的 基准面。这就是我们要投影在顶边上的平面。20.从Boundaries菜单中选择ProjectBoundary to Plane命令,首先在模型顶部点击开放的边界, 选择后会变为白色。021-在Tangent Projection打勾,确保投影后保证模型的曲率变化。现在MAlignPlaneT拉菜单中选择 Object Datum Plane ,然后从列表中选择Plane 1,点Execute将边界投影到平面上22 -点击OK接受结果,我们现在在模型顶部已经有了一条清晰的、平坦的边界了。23-隐藏基准面,在模型管理树中右键点击Datums文件夹,选择Hide All或点Alt+7,这是 ToolsDatums Hide All Datums 命令的热键。24Geomagic Studio软件也会对两个三角面物体进行减法、相交、合并的布尔运算,在这个例子 中我们将调入另物理来演示此功能。25从File菜单中选择Import命令,然后选择cube.wrp。26在Model Manager窗口下按住Ctr选择claw & cube两物体。任歹27在Polygons菜单下选择boolean operations命令,从列表中选择Subtract 1,并且勾选Keep Original Objects,点击OK。你已经用脚爪剪切了立方体,这个功能在以后物体造型中非常有用。28点击ok关闭对话框。29.可选步骤:如果想做,可以试着用Auto Surface命令单击雨可来创建一个NURBS曲面,步骤如 下所示,否则可以直接跳到33步学习三角面编辑功能。E3°.在顶部工具栏点击Shape Phase按钮,这会带你进入Geomagic Shape-曲面模式。¥31在Patches菜单中选择Auto Surface命令,在对话框中,去掉Auto Estimate的勾,如图设置,我们要相对简单的几何形状,但需要较高的曲面细节。32设置好后点击Apply,自动建立一个NURBS曲面。当11个步骤成功完成后,点击OK接受结果, 你会发现如下曲面,准备编辑或直接输出至CAD/CAM系统。小技巧:对话框中的Auto Estimate是允许软件按一定的几何细节自动建立最佳数量的节片。下 次可以试着勾选此项查看结果。33.打开joystick.wrp,这是一个操纵杆的三角面模型,包含230,000个三角面。34旋转视图到模型背面,如上图右边所示,有一个矩形空洞需要修补。选择Fill Holes,点击孔的边缘来修补。注意对话框中Curvature -Based Filling项前要打勾。36.从Polygons菜单中选择Sandpaper命令,用此命令在下图所示区域进行顺滑,试着改变Strength数值观察变化。35-修补后点击OK退出对话框,清除所选区域,修补区域是根据周围曲率情况填加上去的。37完成后点OK退出对话框。>小技巧:在顺滑过程中你可以选择Reset恢复到原始模样。38.相对于利用Sandpaper能进行局部顺滑,你还可以一此对整个模型进行顺滑,比如Relax三角 面。39从Polygons菜单中选择Relax命令,经过计算后,模型会显得更顺滑,可以调整Smooth Level, 改变顺滑程度。> 小技巧:如果想要曲面更顺滑,可以调整Strength数值。40点OK退出对话框,用Ctrl+C取消所选区域。41现在我们修补模型前面有一定半径的三个孔。从Boundaries菜单中选择Create/Fit Hole命令 在对话框中选择Fit Hole,点击一个孔的边缘,屏幕上的箭头显示的是法向方向并且侦测出孔的半径。42在Radius栏中设置孔的半径为10.00mm,点击Execute得到修改后的半径10mm的孔。43重复前两步修改另外两个孔,半径都为10 mm,完成后点OK,你的模型如下所示。小技巧:你也可以在Axis Datum栏中点击Create,将通过孔的轴的数据储存下来。这个数据可 以被保存并输出到后续CAD /CAM软件中应用。44-现在我们要通过挤压边界给孔加一些厚度。从Boundaries菜单中选择Extrude Boundary命 令,在对话框中选择D epth选项。45点击孔的边界,在Value框中输入20.0 mm,在Close Bottom前打勾,白色显示为预览,点击Execute oClose Bottom申翰hC Cohrieot-Axis Datum46.对另外两个孔重复上述命令后,你的模型已经完成,如下图所示:Extrude Boundary47点击。3退出。48. 现在我们将剪切并封闭底面,从Polygons菜单中选择Section By Plane命令,在Align Plane 下拉菜单中选择Pick Boundary选项,用鼠标点击模型底面开放的边界,建立一个与底边对齐的平面。49-应用Position框下面的轮状调节钮,使平面向上向下移动直到它与模型相交,如图所示,点 击Intersect Plane按钮,在这个位置剪切模型。点击D elete Selection按钮删除高亮部分。5°最后点击Close Intersection,在这个位置给模型加个盖。创建一个平面封闭开放的部分。点 击OK退出命令,清除所选区域。51若我们需要一个不漏水的模型就这样操作,为了证实这一点,从Analysis菜单中选择Compute Volume命令,若数值为0,说明在曲面某处还有孔洞,否则,你就已经成功的修复了这个模型并且可以保存 成封闭的STL文件了。

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