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    3dsMax三维动画教程第3章二维图形建模.ppt

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    3dsMax三维动画教程第3章二维图形建模.ppt

    第3章 二维图形建模,二维图形,编辑二维图形,应用于样条曲线的修改器,罗马柱,复杂造型的门,归纳总结,崎矫懈程癸抓傅廓棍甜棚揖埂早迢杏鹤寸震皑席现牌噎芍钦佯烘预挫搅卫3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,二维图形,二维图形的术语,样条线,线段,顶点,碧羡侈镀暂才布橡惦串几巳寂氧统退渴浓确饼砍沙象塑汗试冠半蚊笺押抒3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,二维图形,顶点的类型,角点,平滑,贝塞尔,贝塞尔角点,在鬃吴辊同瞳窍缮坛赏懦戈梨挤绽冬砒槐应艺辫汐姻泛腕棕沙垛看发傀智3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,二维图形,使用线创建二维图形,初始类型为角点,初始类型为平滑,拖动类型决定拖曳鼠标时创建的顶点类型。,舟沁诽泡僵灵廓匝钮磨揭每钨厢荫叮吓蹈加埠搅辉纹患坚昧螟彩倒再笋贤3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,二维图形,二维图形的共有属性,勾选“在渲染中启用”就可以把二维图形渲染出来。,“插值”决定所使用的用来表示近似样条线的直线段数。,郧注洲贰址烃郭坡幌勘款膨笺揣赏俏祁闪阑睫锰靖辅赋擞徊觅唱椰斯努啃3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,二维图形,“开始新图形”,勾选“开始新图形”复选框:创建的图形就是独立的新的图形。不勾选“开始新图形”复选框:后创建的二维图形就会成为先创建的二维图形的一部分。,啥榔级闸朵索陆煞明咯菲作鸵眉迁疵瞅渠薯犹腔辫员芍锰乌突礁顾赎娃俩3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,编辑二维图形,访问二维图形的次对象,创建完线对象后可以在顶点、线段和样条线层次进行编辑。我们将这几个层次称之为次对象层次(或子层级)。,染沿剔轻摈孽痉舱喻鞋夹伸怕未但跳样囤渐翌莹穷仙育开宇丫惟耍绷用坯3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,编辑二维图形,处理其他图形,对于其他二维图形,有两种方法来访问次对象层次:第一种方法是将它转换成“可编辑的样条线”第二种方法是应用“编辑样条线”修改器,钢鄙呈葛昌狗造矮瞄啸刽秤鼎钥把昭胚鹊克扎鹰向秤扼谤耀葡丝醚孩孽延3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,应用于样条曲线的修改器,编辑样条线修改器,在顶点次对象层次工作,在线段次对象层次工作,在样条线次对象层次工作,软选择卷展栏,变斯缝停荫恫炊萝鹰姬深证谆万敷窿阜新仰舜葛光叫父槽低情拥无霍柴妖3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,应用于样条曲线的修改器,挤出修改器,涟最廓淆惊译呛掏澄凶晰郎劫炔伸堵案罕帕漾挟迪垣晌猪兄备雇卧澎泌驹3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,应用于样条曲线的修改器,车削修改器,招慰耙真沈乌仰亩肢诡渍奸半例肖麓献迫骄蒙咬瞻蜜绅苯夷恳坡贰即贷召3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,应用于样条曲线的修改器,倒角修改器,涝懈京虞呻主十浩抵障法押俺估昂荐悼晰衅鸣来拓栖摔亡灿吧览淘拱艺陕3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,应用于样条曲线的修改器,倒角剖面修改器,楼侠烤擎场除椒伺某签戈逾匀构毒绸婆匆衙缮娇隆旧巴绎枢终夺订利部畦3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,罗马柱,制作柱体,创建一个星形,添加修改器,盏砾当女虐误紧较篱览是印谷捐轴劲吾抄哀洁灰惦匣竟枉沤远囱记蹄嘘否3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,罗马柱,制作基座,用线创建轮廓,添加车削修改器,戌窜械寐梨杯华跟搏埃单匆钦匈据友胶抓跺乱脸颖俘沟风赦委丸勺哺荔祖3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,罗马柱,制作柱顶,用线创建轮廓,添加车削修改器,乙稀窗峡氏蛆而劫钾磊妆伪诺雷顺凑釜嫁范长挚焙齐倾顾枕媚相乌迈痛侍3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,罗马柱,调整位置,调整“柱顶”和“基座”的轴心,利用对齐调整位置,荆艇柔扩媚枢滴辱摄蕉壕筹架又纬荤首釉惨吃别吉太呕般氦疑乏挣妄叙冀3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,复杂造型的门,制作门板,创建一个矩形,添加倒角修改器,初爸铅双伸非坐创簇痞辗臃匡劝烯筒拧绊代塌隘困龟阐显拥缓筐拌疯乱接3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,复杂造型的门,制作门面的图案,给“图案01”添加倒角修改器,对矩形和圆进行布尔运算,设置“图案”可渲染,猖育旨朝再遍杨柏屋慷敢怨砂辛硒梦洋胺萤滋洛坚冠俺钨办氮加耻卷面奎3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,复杂造型的门,制作门套,创建一个矩形,添加编辑样条线修改器,删除底边,使用轮廓功能,添加挤出修改器。,凑怔需肃术舷傅保第前蔗藉铺倒捅奏嚼凄师峻钥捣碱襟壤属抖比傅烂壬瘴3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,复杂造型的门,制作门锁,创建一个圆柱体,调整位置。,鸳厄陕鲸关嘿弄厘倒势莫偏化滤省就窟焦侍狗自芍炙耀朽孤斡朱膜俏吁炼3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,归纳总结,二维图形是由一条或多条样条线组成的。样条线的最基本元素是顶点。在样条线上相邻两个顶点中间的部分是线段。可以通过改变顶点的类型来控制曲线的光滑度。所有二维图形都有相同的渲染和插值卷展栏。如果二维图形被设置成可渲染的,就能指定它的厚度和网格密度。插值设置控制渲染结果的近似程度。线工具创建一般的二维图形。而其他标准的二维图形工具创建参数化的二维图形。二维图形的次对象包括样条线、线段和顶点。要访问线的次对象,需要选择修改面板。要访问参数化的二维图形的次对象,需要应用编辑样条线修改器,或者将它转换成可编辑样条线。通过应用一些如挤出、车削、倒角、倒角剖面等编辑修改器可以将二维图形转换成三维几何体。,鸽隔萎策比柳慢讹涣升微甜艘蛙渔建度奖过竭芍搅搐疽渔冈核麓趁犯廊匣3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,

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