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    斯巴达复兴游戏策划.doc

    • 资源ID:4884640       资源大小:1.08MB        全文页数:7页
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    斯巴达复兴游戏策划.doc

    斯巴达复兴游戏策划【游戏信息】游戏名称:斯巴达复兴游戏类型:即时推进【战斗系统】战斗采用了独创即时推进的模式,在目前SLG游戏一片九宫格形式下让人耳目一星。每个玩家可以上阵五个武将,NPC最多五个武将,其中近战最多可以上场五个,至少上场一个,远程最多可以上场四个,也可以不上场。战斗时近战根据排序依次上场,上一个近战武将没有阵亡的情况下下一个近战不会出场,远程不会受到伤害,但会收到一些控制技能的影响。战斗结果以一方先击杀对方主将为依据判断胜利。影响战斗结果的因素包括武将属性、武将佩戴技能、技能等级、装备强度以及近战出场顺序,远程的布阵不会影响到战斗结果。【内政系统】内政功能极其简化。占领资源点的数量影响了征收银币和资源的数量,科技能提高战斗属性和内政效果,目前内政仅此两项。【武将卡牌】所有武将获得时以卡牌形式存在,不论是战斗获得或者酒馆获得,都是五选一。背包中的武将卡牌上标明了卡牌的强化等级、武将属性、武将携带兵种属性、武将生平等资料。武将属性中,武力/智力影响武将攻击力,体质影响武将物理防御,意志影响武将魔法防御,统御影响武将攻击速度,坚韧影响武将的被治疗上限。转化为武将后,所显示的信息包括武将等级、武将属性、兵种属性、兵力等资料。【武将提升】玩家可以对武将进行等级提升、佩戴装备、佩戴技能、附魂等操作,以提升武将上场战斗能力。附魂属于斯巴达复兴的特有功能,即玩家如果已经拥有一个武将,再次获得此武将的卡牌后,可以讲此卡牌装备到武将身上提升武将所有属性。任意五张卡牌组合可以合成一张新的卡牌,根据合成卡牌的品质,合出的卡牌品质也会不一样。此功能是高级卡牌的主要来源。【交互玩法】目前斯巴达复兴提供给玩家的交互玩法有五个,幸运树、九宫格翻卡、竞技场、库里台、军团。幸运树是很休闲的玩法,加好友每天浇浇,轻松点一点就能获得银币和道具。九宫格翻卡是斯巴达复兴独创互动玩法,操作十分简便,打倒地图“后勤重镇”中的某个NPC后解锁。九宫格里翻牌,当竖横斜中的直连的3张牌组成牌型,即可获得奖励。竞技场属于即时PVP玩法,玩家打到竞技场地图时开启竞技场功能,进入竞技场中可以挑战其他玩家,规则是随机挑战自身排名前后十名的玩家,胜利后可以获得或减少积分,失败减少积分,根据双方积分差距,获得或减少的积分不同,差距越大,获得或者减少的积分就越多。当日积分影响了第二天荣誉的获得数量,荣誉可以在竞技场的荣誉商店兑换道具、武将卡、装备,其中黑色武将卡仅竞技场获得,荣誉商店也是黑色装备的主要来源。库里台是周期性的PVP活动,每天一次,报名时提取玩家布阵以及武将属性,第二天进行战斗,淘汰赛零点至三点开始,九点钟八强会显示在库里台主界面,供玩家押注,押注物品为附魂的卡牌,成功则卡牌强化等级加一,失败则减一。【军团玩法】玩家15级可创建军团,玩家加入军团可以参加军团活动,目前版本军团活动有,军团攻防战、军团擂台赛、争宝岛。军团攻防战每个玩家可以设置一个进攻武将(近战)一个防守武将(远程),军团长可以从军团其他成员所设置的防守武将中选择五个进行防守,其他军团进攻时出现的防守武将为军团长设置的防守武将。加入军团的玩家可以参与每天一次的军团夺擂战活动,夺擂战以车轮战模式轮流挑战擂主的,战胜擂主者立刻成为擂主,并接受后面的军团的挑战。 直到当天最后一个军团完成挑战。 当天的擂主即是冠军,同时也自动成为后一天的第一个擂主。军团争宝岛任意时间都可以进入争夺,争宝岛可以产出金币、银币、石材,金币可以用来使用游戏付费功能和购买高级道具,银币则可以用来刷武将、强化等,石材在可兑换成军团贡献。游戏性测试:1、战斗模式新颖,竞技场规则独特,库里台奖励丰厚。2、所有武将都可以合成获得,再贫民的玩家也可以获得最顶级的武将。3、影响战斗结果的因素较多,有一定策略性。总结:整体游戏性不错,题材新颖,画风中规中矩,独特的即时推进模式,跳出流行的九宫格战斗模式,丰富的卡牌组合,低内政系统这一切都让玩家体验到研发团队在创新上努力,相信这款游戏会给山寨成风的页游行业注入一股新鲜血液。

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