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    常用C语言图形函数.ppt

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    常用C语言图形函数.ppt

    Turbo C绘图程序设计,.图形显示器的工作方式,IBM PC 机的显示器可以在两种基本视频方式下工作:文本方式;图形方式。,(1)文本方式,屏幕上可以显示的最小单位是字符,字符在屏幕上以行、列排列,如2580个字符。,(2)图形方式,屏幕上可以控制的最小单元称作像素(pixel),它是组成图形的基本元素。,在图形方式下,屏幕上每个像素的显示位置用屏幕坐标系来描述。在该坐 标系中,屏幕左上角为坐标系的原点,坐标值为(0,0)。,屏幕坐标系,坐标值的范围决定于所用显示器的 分辨率。,.图形函数及其用法Turbo C 的图形函数均在一个头文件“graphics.h”中定义。所以,凡是在程序中要调用这些图形函数,都必须在源程序的开头写上文件包含命令:#include,TC绘图程序:图形系统初始化 绘图 关闭图形模式,图形方式初始化通过从磁盘上装入一个图形驱动程序 来初始化图形系统,并将系统设置为 图形模式。其调用格式为:initgraph(,若 gdriver=DETECT;则由系统自动检测图形适配器的最高分辨率模式,并装入相应的图形驱动程序.path是一个字符串,用来指明图形驱动程序所在的路径。若图形驱动程序在用户当前目录下,则path为空串.,举例:int gdriver=DETECT,gmode;initgraph(,关闭图形模式closegraph();,LINE 函数:在指定两点之间画直线。如:line(x1,y1,x2,y2);MOVETO 函数:移到指定点(不画线)。如:moveto(x,y);,CIRCLE 函数:指定圆心和半径画圆。如:circle(xc,yc,r);ARC 函数:画一段圆弧。要求指定圆弧所在圆的圆心、半径,以及圆弧的起始角度和终止角度。如:arc(xc,yc,angs,ange,r);,RECTANGLE 函数:指定矩形的左上角和右下角画一个矩形。如:rectangle(x1,y1,x2,y2);DRAWPOLY 函数:画一条多边折线。如:drawpoly(n,p);其中,n 为多边折线的顶点数;p 为存放顶点坐标值的数组名。数组元素个数为2*n.如果首尾两点重合,则可以绘制一个多边形。,例如:#include“graphics.h”main()int gdriver,gmode;static int p 8=10,20,150,150,200,30,10,20;gdriver=DETECT;initgraph(/*关闭图形系统,返回文本方式*/,图形的属性指颜色和线型,颜色又分 为背景色和前景色。系统的默认值为:背景色为黑色;前景色为白色;线型为实线。,setbkcolor(背景色);设置背景色 如:setbkcolor(BLUE);设置背景色为兰色 setbkcolor(12);设置背景色为12号色setcolor(画笔色);设置画笔色 如:setcolor(YELLOW);设置画笔色为黄色 setcolor(5);设置画笔色为5号色注意:背景色和画笔色可以是名字或数字。见下表。,表,putpixel(x,y,color);在(x,y)处以color色画一点 例:putpixel(10,20,RED);在(10,20)处画一红点getpixel(x,y);得到(x,y)处的颜色值 例:if(getpixel(300,270)=7)outtextxy(x,y,”字符串”);从(x,y)处开始显示字符串例:outtextxy(10,20,”ABCF”);在(10,20)处显示ABCF,setfillstyle(p,color);设置填充模式p(取值为0-12)及填充色color。floodfill(x,y,bcolor);从(x,y)开始,用setfillstyle设置好的填充模式及填充色向四周填充,直到边界(边界色为bcolor)为止。例:setcolor(RED);circle(300,200,50);setfillstyle(2,GREEN);floodfill(300,200,RED);从(300,200)开始,按setfillstyle设置的模式及颜色开始填充,一直到红色边界(圆周边界)才停止。,bar(x1,y1,x2,y2);由setcolor设置的颜色画一个矩形,并自动按setfillstyle设置的模式及颜色对矩形填充.矩形的左上角坐标(x1,y1),矩形的右下角坐标(x2,y2)pieslice(x,y,a1,a2,r);由setcolor设置的颜色画一个扇形,并自动按setfillstyle设置的模式及颜色对扇形填充.起始角度a1,终止角度a2,圆心(x,y),半径r,下面是与动画有关的几个函数:getimage(x1,y1,x2,y2,p);将屏幕左上角(x1,y1),右下角(x2,y2)的矩形区域内的图象存到指针P所指向的内存区域中。putimage(x,y,p,op);将p所指向的内存区域的内容在屏幕上显示,左上角坐标(x,y)。op=0:预先对屏幕不进行任何操作;1:预先对屏幕进行“异或”操作;2:预先对屏幕进行“或”操作;3:预先对屏幕进行“与”操作;4:预先对缓冲区内容进行求“反”操作;imagesize(x1,y1,x2,y2)返回保存位图象所需的字节数。,例:图形移动(一个矩形块水平右移)。#include”graphics.h”#include”stdlib.h”main()void*w;int driver=DETECT,mode,i;initgraph(,屏幕管理:setviewport(x1,y1,x2,y2,c);设置视图区。(x1,y1)为视图区的左上角坐标;(x2,y2)为视图区的右下角坐标。c为裁剪状态参数,当c=1时,则超出视图区的图形部分被自动裁剪掉;当c=0时,则对超出视图区的图形不作裁剪处理。注意:视图区建立以后,所有的图形输出坐标都是相对于当前视图区的,即视图区左上角点为坐标(0,0)点,而与图形在屏幕上的位置无关。clearviewport();清除视图区。cleardevice();清除屏幕,并将当前点位置设置为原点(0,0)。但是其它的图形系统设置将保持不变,如线型、填充模式、视图区的设置等。,

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