《flash动画设计》教学方案设计方案设计.doc
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《flash动画设计》教学方案设计方案设计.doc
GUANGDONG INNOVATIVE TECHNOLOGY COLLEGE教案课程名称: Flash CS6实例教程 教师某某: 田苗青 系别:信息工程学院 二一五年至二一六学年 第二学期课程概况课程名称:Flash动画设计总学时:48学时周学时:3学时教学起始周:第1周第18周授课班级与时间:授课班级:14动漫设计与制作2班时间:周一1、2节时间:周二1、2、3、4节时间:周三1、2节时间:周五1、2、3、4节教材概况主编、版次:白腊梅 何晶主编,人民邮电,第3版教材名称:Flash CS6实例教程第三版教材主编:白腊梅 何晶教材:人民邮电教材版次:第二版,2013年7月教辅概况:书名:Flash CS6实例教程第三版 白腊梅 何晶主编:人民邮电书名:Flash CS6实例教程第三版 白腊梅 何晶:人民邮电课时授课计划01一、授课具体时间:第一周 第一次课 机房二、授课课题:第1章 Flash CS6根底入门三、教学目的要求:了解Flash CS6的操作界面,掌握文件操作的方法和技巧,了解Flash CS6的系统配置。四、教学重点难点:教学重点:1、介绍flash动画设计这门课程的教学内容、目的以与学习这门课程的意义。特别注意提出与其他专业flash课程之间的区别。通过展示系列的设计作品吸引学生注意力。以成熟的学生作品作为引子,激发学生兴趣。通过引导讨论,帮学生了解这门课程的重要性,并帮助学生建立学习的信心。2、讲解Flash动画的特点、应用领域、创作流程、相关的一些概念3、演示Flash CS6的操作界面4、演示文件操作的方法和技巧5、演示Flash CS6的系统配置6、演示小球由大变小动画初步引入flash动画教学难点:在Flash CS6中保存与导出其他格式文件的方法和技巧。五、教学方法、用具:教学PPT、电子相册、案例分析六、教学过程包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等:教学内容:1,讨论问题:1、Flash CS6中舞台与工作区有什么不同的区别?2、在Flash CS6中,可以导出哪几种格式放到网页中?2、内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进展配合讲解。1.1 FLASH CS6的操作界面1.1.1 菜单栏1.1.2 主工具栏1.1.3 工具箱1.1.4 时间轴1.1.5 场景和舞台1.1.6 “属性面板1.1.7 浮动面板3、1.2 FLASH CS6的文件操作1.2.1 新建文件1.2.2 保存文件1.2.3 打开文件1.3 FLASH CS6的系统配置1.3.1 首选参数面板1.3.2 设置浮动面板1.3.3 历史记录面板辅助手段教学PPT、电子相册、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习熟悉Flash工作界面 课外作业安装Flash CS6 教学后记:课时授课计划02一、授课具体时间:第一周 第二次课 机房二、授课课题:第2章 图形的绘制和编辑三、教学目的要求: 熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法,熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。四、教学重点难点:教学重点:掌握绘制根本图形的工具的使用方法,掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。教学难点:五、教学方法、用具:教学PPT、电子相册、案例分析六、教学过程包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等:教学内容:1、回顾:Flash操作界面,文件操作方法和技巧2、 讨论问题:1、在Flash CS6中移动工具有哪些功能?2、在Flash CS6中可以导入哪几种格式的文件?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进展配合讲解。3,2.1 图形的绘制与选择命令介绍2.1.1 课堂案例绘制淘依府标志2.1.2 线条工具2.1.3 铅笔工具2.1.4 椭圆工具2.1.5 刷子工具2.1.6 矩形工具2.1.7 多角星形工具2.1.8 钢笔工具2.1.9 选择工具2.1.10 局部选取工具2.1.11 套索工具辅助手段教学PPT、电子相册、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习2.5 课堂练习绘制淘依府标志课外作业2.6 课后习题绘制花店标志使用套索工具删除笔画,使用钢笔工具和线条工具绘制螺旋和直线效果,使用椭圆工具和变形面板制作花朵。教学后记:因考虑到大局部同学是第一次设计Flash软件,因此从容易的案例做起,激发其学习兴趣,树立自信心。课时授课计划03一、授课具体时间:第二周 第一次课 机房二、授课课题:第2章 图形的绘制和编辑三、教学目的要求: 熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法,熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧,了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash cse5图形的绘制与选择、编辑2、通过实例简单演示flash cs6图形的多种编辑工具的使用方法;编辑图形的工具有:墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、变形工具组包括任意变形工具、渐变变形工具、手形工具、缩放工具 、几种常用的色彩面板3、展开举一反三练习教学难点:能够正确使用根本绘图工具的绘制对象和填充对象色彩的方法。五、教学方法、用具:教学PPT、电子相册、案例分析六、教学过程包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等:教学内容:4,2.2 图形的编辑,命令介绍2.2.1 课堂案例绘制卡通小鸡2.2.2 墨水瓶工具2.2.3 颜料桶工具2.2.4 滴管工具2.2.5 橡皮擦工具2.2.6 任意变形工具和渐变变形工具2.2.7 手形工具和缩放工具2.2.3 图形的色彩命令介绍2.3.1 课堂案例绘制播放器2.3.2 纯色编辑面板2.3.3 颜色面板2.3.4 样本面板辅助手段教学PPT、电子相册、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习2.5 课堂练习绘制冬天夜景使用椭圆工具、多角星形工具和铅笔工具绘制背景,使用椭圆工具绘制雪人形体,使用钢笔工具和笔刷工具绘制树枝和积雪。课后练习2.6 课后习题绘制花店标志 使用套索工具删除笔画,使用钢笔工具和线条工具绘制螺旋和直线效果,使用椭圆工具和变形面板制作花朵。教学后记:因考虑到大局部同学是第一次设计Flash软件,因此从容易的案例做起,激发其学习兴趣,树立自信心。课时授课计划04一、授课具体时间:第一周 第三次课 机房二、授课课题:第3章 对象的编辑与修饰三、教学目的要求:四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash cs6中对象的变形与操作2、讲解Flash CS6中修改菜单的组成,并讲解修改与对象的关系3、通过案例演示对象的扭曲、封套、缩放、旋转志倾斜、翻转、组合、别离、叠放、对齐等各项操作。4、展开举一反三练习教学难点:各种工具的熟练运用五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等:教学内容:1讨论问题:1、在Flash CS6中,如果想给笔触对象添加描边,需要怎样操作?2、内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进展配合讲解。3.1 对象的变形与操作,命令介绍3.1.1 课堂案例绘制度假卡3.1.2 扭曲对象3.1.3 封套对象3.1.4 缩放对象3.1.5 旋转与倾斜对象3.1.6 翻转对象3.1.7 组合对象3.1.8 别离对象3.1.9 叠放对象3.1.10 对齐对象辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习3.4 课堂练习绘制彩虹插画 使用钢笔工具和变形面板制作发光图形,使用钢笔工具和颜色面板绘制山坡图形,使用椭圆工具、柔化填充边缘制作太阳图形,使用导入命令将图形导入到舞台窗口中。课外作业3.5 课后习题绘制老式相机 使用矩形工具、椭圆工具、缩放命令和颜色面板制作机身,使用矩形工具、扭曲命令制作相机底座。教学后记:课时授课计划05一、授课具体时间:第一周 第三次课 机房二、授课课题:第3章 对象的编辑和操作三、教学目的要求:四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash cs6中对象的修饰2、通过案例演示对象柔化处理的几种方法:优化曲线、将线条转化为填充、扩展填充、柔化填充边缘3、展开举一反三练习教学难点:各种工具的熟练运用五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等:教学内容:1讨论问题:1、在Flash CS6中,如何制作出类似于羽化效果?3,3.2 对象的修饰,命令介绍3.2.1 课堂案例绘制乡村风景3.2.2 优化曲线3.2.3 将线条转换为填充3.2.4 扩展填充3.2.5 柔化填充边缘4,3.3 对齐面板与变形面板的使用,命令介绍3.3.1 课堂案例制作数字按钮3.3.2 对齐面板3.3.3 变形面板辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习3.4 课堂练习绘制彩虹插画 使用钢笔工具和变形面板制作发光图形,使用钢笔工具和颜色面板绘制山坡图形,使用椭圆工具、柔化填充边缘制作太阳图形,使用导入命令将图形导入到舞台窗口中。课外作业3.5 课后习题绘制老式相机 使用矩形工具、椭圆工具、缩放命令和颜色面板制作机身,使用矩形工具、扭曲命令制作相机底座。教学后记:课时授课计划06一、授课具体时间:第一周 第三次课 机房二、授课课题:第3章 对象的编辑和操作三、教学目的要求:四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash cs6中的对齐面板与变形面板的使用2、通过演示实例讲解对齐面板与变形面板的使用3、展开举一反三练习教学难点:各种工具的熟练运用五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等:教学内容:4,3.3 对齐面板与变形面板的使用,命令介绍3.3.1 课堂案例制作数字按钮3.3.2 对齐面板3.3.3 变形面板辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习3.4 课堂练习绘制彩虹插画 使用钢笔工具和变形面板制作发光图形,使用钢笔工具和颜色面板绘制山坡图形,使用椭圆工具、柔化填充边缘制作太阳图形,使用导入命令将图形导入到舞台窗口中。课外作业3.5 课后习题绘制老式相机 使用矩形工具、椭圆工具、缩放命令和颜色面板制作机身,使用矩形工具、扭曲命令制作相机底座。教学后记:课时授课计划07一、授课具体时间:第二周 第一次课 机房二、授课课题:第4章 文字的编辑三、教学目的要求:四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash cs6中文本的编辑2、通过实例演示Flash CS6中文字工具的使用方法,以与它们的应用X围;3、演示文字的变形和填充效果。4、展开举一反三练习教学难点:五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等:教学内容:1讨论问题:1、在Flash CS6中可以输入哪几种文本?2、在Flash CS6中如何将文字转换为图形?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进展配合讲解。2,4.1 文本的类型与使用,命令介绍4.1.1 课堂案例制作心情日记4.1.2 文本的类型4.1.3 文本属性4.1.4 静态文本4.1.5 动态文本4.1.6 输入文本4.1.7 拼写检查4.1.8 嵌入字体3,4.2 文本的转换,命令介绍4.2.1 课堂案例绘制水果标志4.2.2 变形文本4.2.3 填充文本辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习4.3 课堂练习制作圣诞贺卡 使用文本工具输入文字,使用文本工具的属性面板设置文字的字体、大小、颜色、行距和字符设置。课外作业4.4 课后习题制作水果标牌 使用文本工具输入文字,使用封套命令对文字进展变形,使用墨水瓶工具为文字添加描边效果。教学后记:附加知识:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小课时授课计划08一、授课具体时间:第二周 第二次课 机房二、授课课题:第5章 外部素材的应用三、教学目的要求:了解图像和视频素材的格式,掌握图像素材的导入和编辑方法,掌握视频素材的导入和编辑方法。四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash cs6中图像素材、视频素材的应用2、通过案例演示Flash CS6各种文件格式的矢量图形和位图的导入以与转换;外部视频素材的导入以与应用编辑。3、展开举一反三练习教学难点:五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等:教学内容:1,讨论问题:1、在Flash CS6中给帧添加动作的方法有几种?快捷键是?2、在Flash CS6中如何制作出所占空间量小的动画?2,内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进展配合讲解。5.1 图像素材的应用,命令介绍5.1.1 课堂案例制作冰酷饮料广告5.1.2 图像素材的格式5.1.3 导入图像素材5.1.4 设置导入位图属性5.1.5 将位图转换为图形5.1.6 将位图转换为矢量图3,5.2 视频素材的应用,命令介绍5.2.1 课堂案例制作摄像机广告5.2.2 视频素材的格式5.2.3 导入视频素材5.2.4 视频的属性辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习5.3 课堂练习制作装饰画 使用转换位图为矢量图命令将位图转换成矢量图,使用文本工具添加文字效果。课外作业5.4 课后习题制作汽车广告 使用矩形工具制作边框图形,使用导入命令和任意变形工具将视频导入并对其进展编辑。教学后记:附加知识:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小课时授课计划09一、授课具体时间:第二周 第三次课 机房二、授课课题:第6章 元件和库三、教学目的要求: 了解元件的类型,熟练掌握元件的创建方法,掌握元件的引用方法,熟练运用库面板编辑元件,熟练掌握实例的创建和应用。四、教学重点难点:教学重点:1、了解元件的类型。2、熟练掌握元件的创建方法。3、掌握元件的引用方法。4、熟悉运用库面板编辑元件。教学难点:能够正确应用元件的相互嵌套与重复应用来制作出变化无穷的动画效果。五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等:教学内容:1,讨论问题:1、在Flash CS6中,影片剪辑元件与图形元件的区别是什么?2、在Flash CS6中,如何调出时间轴面板?快捷键是?2,内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进展配合讲解。6.1 元件与库面板,命令介绍6.1.1 课堂案例制作美丽风景动画6.1.2 元件的类型6.1.3 创建图形元件6.1.4 创建按钮元件6.1.5 创建影片剪辑元件6.1.6 转换元件6.1.7 库面板的组成6.1.8 库面板弹出式菜单6.1.9 内置公用库与外部库的文件3,6.2 实例的创建与应用命令介绍6.2.1 课堂案例制作按钮实例6.2.2 建立实例6.2.3 转换实例的类型6.2.4 替换实例引用的元件6.2.5 改变实例的颜色和透明效果6.2.6 别离实例6.2.7 元件编辑模式辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习6.3 课堂练习制作卡通插画 使用多角星形工具、椭圆工具和钢笔工具绘制星星笑脸,使用任意变形工具调整图形的大小,使用钢笔工具、柔化填充边缘命令制作月亮图形。课外作业6.4 课后习题制作动态按钮 使用矩形工具和颜色面板制作渐变背景,使用线条工具绘制直线,使用创建传统补间命令制作动画效果。教学后记:附加知识:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小课时授课计划10一、授课具体时间:第二周 第三次课 机房二、授课课题:第6章 元件和库三、教学目的要求: 了解元件的类型,熟练掌握元件的创建方法,掌握元件的引用方法,熟练运用库面板编辑元件,熟练掌握实例的创建和应用。四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash实例的根底知识2、通过案例演示实例的创建和应用3、展开举一反三练习教学难点:能够正确应用元件的相互嵌套与重复应用来制作出变化无穷的动画效果。五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等:教学内容:实例练习辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习6.3 课堂练习制作卡通插画 使用多角星形工具、椭圆工具和钢笔工具绘制星星笑脸,使用任意变形工具调整图形的大小,使用钢笔工具、柔化填充边缘命令制作月亮图形。课外作业6.4 课后习题制作动态按钮 使用矩形工具和颜色面板制作渐变背景,使用线条工具绘制直线,使用创建传统补间命令制作动画效果。教学后记:附加知识:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小课时授课计划11一、授课具体时间:第三周 第一次课 实验楼202二、授课课题:第7章 根本动画的制作三、教学目的要求:通过本项目的学习,学生要了解颜色的根本概念,能够根据实际需要来选取不同的颜色;掌握各种常用颜色模式的特点与作用,并且能够相互转换;掌握常用的图像色彩调整方法。四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash动画中帧以与逐帧动画的概念2、讲解flash补间形状动画的根底知识3、通过案例演示如何在flash cs6中在时间轴面板中设置帧;4、演示应用帧制作帧动画或逐帧动画;5、演示形状补间动画的制作;6、展开举一反三练习教学难点:五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等:教学内容:1、讨论问题:1、在Flash CS6中传统补间动画可以表现哪几种效果?2、在Flash CS6中输入文本是否可以添加密码?2、内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进展配合讲解。7.1 帧与时间轴命令介绍7.1.1 课堂案例制作打字效果7.1.2 动画中帧的概念7.1.3 帧的显示形式7.1.4 时间轴面板7.1.5 绘图纸洋葱皮功能7.1.6 在时间轴面板中设置帧辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习7.6 课堂练习制作逐帧动画使用翻转帧命令将太阳图形的关键帧进展翻转,使用柔化填充边缘命令制作太阳效果,使用任意变形工具改变图形的大小。课外作业7.7 课后习题制作加载条效果使用钢笔工具和颜色面板制作加载条,使用逐帧动画制作数据变化和正在加载中动画效果。教学后记:课时授课计划12一、授课具体时间:第三周 第一次课 机房二、授课课题:第7章 根本动画的制作三、教学目的要求:四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash传统补间动画与色彩变化动画的根底知识2、通过案例演示动作补间动画的制作;3、演示影片浏览器面板的功能。4、演示Deco工具的使用方法5、展开举一反三练习教学难点:五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等:教学内容:1、讨论问题:1、在Flash CS6中传统补间动画可以表现哪几种效果?2、在Flash CS6中输入文本是否可以添加密码?3、7.2 动画的创建,命令介绍7.2.1 课堂案例制作城市动画7.2.2 帧动画7.2.3 逐帧动画7.2.4 简单形状补间动画7.2.5 应用变形提示7.2.6 创建传统补间7.2.7 色彩变化动画7.2.8 测试动画7.2.9 “影片浏览器面板的功能4、7.3 DECO工具7.3.1 创建藤蔓7.3.2 藤蔓属性辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习7.6 课堂练习制作逐帧动画使用翻转帧命令将太阳图形的关键帧进展翻转,使用柔化填充边缘命令制作太阳效果,使用任意变形工具改变图形的大小。课外作业7.7 课后习题制作加载条效果使用钢笔工具和颜色面板制作加载条,使用逐帧动画制作数据变化和正在加载中动画效果。教学后记:课时授课计划13一、授课具体时间:第三周 第二次课 机房二、授课课题:第8章 层和高级动画的制作三、教学目的要求: 掌握层的根本操作,掌握引导层和运动引导层动画的制作方法,掌握遮罩层的使用方法和应用技巧, 熟练运用分散到图层功能编辑对象,了解场景动画的创建和编辑方法。四、教学重点:教学难点教学重点:1、讲解flash层、引导层与运动引导层的动画根底知识2、通过案例演示掌握层的根本操作3、演示引导层和运动引导层动画的制作方法4、展开举一反三练习教学难点:能够正确使用引导层和遮罩层命令。五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等:教学内容:1、 讨论问题:1、在Flash CS6中创建遮罩动画时,作为遮罩物的对象是否可无填充色?2、在Flash CS6中引导线是否可以断开或闭合?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进展配合讲解。8.1 层、引导层、运动引导层与分散到图层命令介绍8.1.1 课堂案例制作飘落的羽毛8.1.2 层的设置8.1.3 图层文件夹8.1.4 普通引导层8.1.5 运动引导层8.1.6 分散到图层辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习8.6 课堂练习制作文字遮罩效果使用矩形工具和颜色面板绘制渐变矩形,使用文本工具添加文字,使用遮罩层命令制作遮罩效果。课外作业8.7 课后习题制作飞行效果使用钢笔工具、添加传统运动引导层命令制作引导层动画效果。教学后记:课时授课计划14一、授课具体时间:第三周 第二次课 机房二、授课课题:第8章 层和高级动画的制作三、教学目的要求: 掌握层的根本操作,掌握引导层和运动引导层动画的制作方法,掌握遮罩层的使用方法和应用技巧, 熟练运用分散到图层功能编辑对象,了解场景动画的创建和编辑方法。四、教学重点:教学难点教学重点:1、 讲解flash遮罩层与遮罩动画的根底知识2、通过案例演示遮罩层的使用方法和应用技巧3、展开举一反三练习教学难点:能够正确使用引导层和遮罩层命令。五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等:教学内容:2、 讨论问题:1、在Flash CS6中创建遮罩动画时,作为遮罩物的对象是否可无填充色?2、在Flash CS6中引导线是否可以断开或闭合?8.2 遮罩层与遮罩的动画制作命令介绍8.2.1 课堂案例制作遮罩招贴动画8.2.2 遮罩层8.2.3 静态遮罩动画8.2.4 动态遮罩动画8.3 场景动画8.3.1 创建场景8.3.2 选择当前场景8.3.3 调整场景动画的播放次序8.3.4 删除场景辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习8.6 课堂练习制作文字遮罩效果使用矩形工具和颜色面板绘制渐变矩形,使用文本工具添加文字,使用遮罩层命令制作遮罩效果。课外作业8.7 课后习题制作飞行效果使用钢笔工具、添加传统运动引导层命令制作引导层动画效果。教学后记:课时授课计划15一、授课具体时间:第三周 第二次课 机房二、授课课题:第8章 层和高级动画的制作三、教学目的要求: 掌握层的根本操作,掌握引导层和运动引导层动画的制作方法,掌握遮罩层的使用方法和应用技巧, 熟练运用分散到图层功能编辑对象,了解场景动画的创建和编辑方法。四、教学重点:教学难点教学重点:1、讲解flash分散到图层、flash场景动画和骨骼动画的根底知识2、通过案例演示如何运用分散到图层功能编辑对象、场景动画和骨骼动画的制作方法3、展开举一反三练习教学难点:能够正确使用引导层和遮罩层命令。五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等:教学内容:3、 讨论问题:1、在Flash CS6中创建遮罩动画时,作为遮罩物的对象是否可无填充色?2、在Flash CS6中引导线是否可以断开或闭合?8.3 场景动画8.3.1 创建场景8.3.2 选择当前场景8.3.3 调整场景动画的播放次序8.3.4 删除场景辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习8.6 课堂练习制作文字遮罩效果使用矩形工具和颜色面板绘制渐变矩形,使用文本工具添加文字,使用遮罩层命令制作遮罩效果。课外作业8.7 课后习题制作飞行效果使用钢笔工具、添加传统运动引导层命令制作引导层动画效果。教学后记:课时授课计划16一、授课具体时间:第三周 第三次课 机房二、授课课题:第9章 声音素材的编辑三、教学目的要求: 掌握导入和编辑声音素材的方法和技巧,掌握音频的根本知识,了解声音素材的几种常用格式,掌握压缩声音的几种方法。四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash音频的根底知识2、通过案例演示导入声音,并演示在flash中声音的编辑;3、演示压缩声音的几种方法。4、演示声音编辑软件gold wave的使用5、展开举一反三练习教学难点:能够正确使用音乐文件制作动画。五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等:教学内容:1、讨论问题:1、在Flash CS6中,可以导入哪几种格式的声音文件?2、在Flash CS6中,声音文件是否能独立于时间轴连续播放?2、内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进展配合讲解。9.1 声音的导入与编辑,命令介绍9.1.1 课堂案例添加图片按钮音效9.1.2 音频的根本知识9.1.3 声音素材的格式9.1.4 导入声音素材并添加声音9.1.5 属性面板9.1.6 压缩声音素材辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习9.2 课堂练习为动画添加声音 使用创建传统补间命令制作人物补间动画,使用导入命令导入声音文件,使用属性面板改变人物色彩属性。课外作业9.3 课后习题制作英语屋使用文本工具、颜色面板、对齐面板来完成效果的制作。教学后记:课时授课计划17一、授课具体时间:第四周 第一次课 机房二、授课课题:第10章 动作脚本的应用三、教学目的要求:了解数据类型,掌握语法规如此,掌握变量和函数,掌握表达式和运算符。四、教学重点难点:教学重点:1、讲解动作脚本的根底知识2、通过案例演示动作脚本的运用3、展开举一反三练习教学难点:五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等:教学内容:1,讨论问题:(1)、在ActionScript3.0中,能否给按钮实例添加动作脚本?(2)、在Flash CS6中,如何用动作脚本控制播放与停止?2,内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进展配合讲解。10.1 动作面板与动作脚本的使用10.1.1 课堂案例制作精美闹钟10.1.2 动作脚本中的术语10.1.3 动作面板的使用10.1.4 数据类型10.1.5 语法规如此10.1.6 变量10.1.7 函数10.1.8 表达式和运算符辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习10.2 课堂练习制作系统时间表使用任意变形工具、动作面板来完成效果的制作。课外作业10.3 课后习题制作下雪效果使用钢笔工具绘制雪花图形,使用动作面板来完成效果的制作。教学后记:课时授课计划18一、授课具体时间:第四周 第二次课 机房二、授课课题:第11章 交互式动画的制作三、教学目的要求: 掌握播放和停止动画的方法,掌握按钮事件的应用,了解添加控制命令的方法。四、教学重点难点:教学重点:1、掌握播放和停止动画的方法。2、掌握按钮事件的应用。教学难点:正确运用交互按钮的使用方法。五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等:教学内容:1,讨论问题:1、在Flash CS6中,给元件实例或帧添加动作脚本有什么区别?2、在Flash CS6中,当鼠标经过按钮时,动画开始播放需要哪种动作脚本?2,,内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进展配合讲解。11.1 播放和停止动画,命令介绍11.1.1 课堂案例制作摄影俱乐部11.1.2 播放和停止动画辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习11.4 课堂练习制作快乐农场 使用椭圆工具、多角星形工具和颜色面板绘制按钮图形,使用遮罩层命令将图片遮罩,使用动作面板设置脚本语言。课外作业11.5 课后习题制作化妆品介绍栏 使用矩形工具和颜色面板制作按钮图形,使用文本工具添加文字和文字框,使用动作面板添加脚本语言。教学后记: