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第2章 认识Flash,认识Flash 8操作窗口Flash动画入门Flash动画制作快速入手动画制作补充上机实践制作一个简单动画,2.1 认识Flash 8操作窗口,要制作Flash动画,首先需要启动Flash并进入其操作主界面进行操作。,菜单栏,文档选项卡,工具箱,属性面板,舞台,时间轴面板,颜色面板,库面板,2.1.1 菜单栏,像所有软件一样,Flash的菜单栏包括了该软件中所有的命令。通过选择菜单栏中的各选项,可以执行相应的命令。,2.1.2 文档选项卡,当打开多个Flash文档时,文档选项卡用来在各个文档之间快速切换。用鼠标右击文档选项卡,从弹出的菜单中可以快速执行新建、打开、关闭、保存文档等操作。,2.1.3“时间轴”面板,时间轴面板用于组织和控制文档在一定时间内播放的图层数和帧数。,图层,播放头,时间帧编号,每个图层都有一个独立的时间轴,时间轴状态栏,2.1.4 工具箱,工具箱提供了Flash中常用的绘图和编辑工具。利用工具箱中的工具,用户可以在舞台上绘制和编辑需要的图形,还可以更改舞台的视图。,2.1.5 舞台,舞台也称为场景,它是用户创作作品的编辑区。在工具箱中选择绘图工具后,便可以在舞台中绘制或编辑图形。可以把时间轴理解为拍摄电影时摄像机内的胶片,而舞台是电影的拍摄场所,时间帧上的内容大多数都需要通过舞台制作和编辑。位于舞台外的动画内容在播放时不会被显示。,2.1.6 常用面板,制作动画时,最常用的几个面板是“属性”面板、“颜色”面板、“库”面板和“动作”面板等。,1“属性”面板,使用“属性”面板可以方便地查看当前选定项(包括位于舞台上的对象、动画帧以及工具箱中的工具)的属性,也可以更改当前选定项的属性。,2“颜色”面板,“颜色”面板组用来设置图形需要的填充色或线条颜色。它包括“混色器”和“颜色样本”两个面板。其中,通过“混色器”面板,可以调制图形需要的颜色,包括各种纯色、渐变色、位图填充色;通过“颜色样本”面板可以为图形选择系统提供的颜色。,“混色器”面板,“颜色样本”面板,3“库”面板,“库”面板可以说是保管Flash动画素材的一个仓库。在Flash中创建的元件,以及从外部导入的音乐、视频、位图等都存放在“库”面板中。当需要使用这些对象时,从“库”面板的素材存放窗口中将它们拖到舞台上即可。,素材预览窗口,素材存放窗口,4“动作”面板,“动作”面板用来查看、输入或编辑选定项(关键帧、按钮实例或影片剪辑)上的动作脚本。在制作具有交互功能的动画时,需要使用“动作”面板。,“动作”工具箱,“脚本”窗格,5“对齐”、“信息”和“变形”面板,“对齐”、“信息”和“变形”面板主要用来编辑场景中选定的对象。,使用“对齐”面板可以对齐舞台上被选中的对象,使用“信息”面板可以查看或更改舞台上被选中的对象的宽度和高度,使用“变形”面板可以缩放、旋转、倾斜舞台上被选中的对象,6“行为”面板,使用“行为”面板可以非常方便地为对象添加各种动作,它主要用于制作交互动画。,7“影片浏览器”面板,使用“影片浏览器”面板,可以轻松地查看和修改文档内容。选择“窗口”“影片浏览器”菜单,即可打开“影片浏览器”面板。,8其他面板,通过“历史记录”面板可以查看、撤销、复制先前的操作;通过“场景”面板可以新建、切换、删除场景。,“历史记录”面板,“场景”面板,2.2 Flash动画入门,2.2.1 Flash动画制作原理,在第一帧上绘制一个心,在第6帧上稍微缩小一下心。当播放头在第1帧和第6帧之间跳转时,便会形成怦怦跳动的心,传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实现,每一副静态画面就是一个帧,Flash动画也是如此。,2.2.2 动画组成元素,通常将组成Flash动画的元素称为对象。组成Flash动画的元素主要有:,矢量图形:Flash动画最基本的组成元素位图图像:可以从外部收集并导入位图图像,适当修改后加入到动画中。声音:可以从外部收集并导入声音文件。视频:可以从外部收集并导入视频文件。群组:为方便操作,可把分散的对象组合在一起来操作,组合后的对象称为群组。元件和元件实例:元件是指制作动画时可以反复使用的一种动画元素,元件实例是元件在动画中的具体应用。,2.3 Flash动画制作快速上手,2.3.1 新建、保存和打开文档,启动Flash时,在开始页单击“Flash文档”选项即可新建文档。选择“文件”“保存”菜单,或按下【Ctrl+S】组合键即可保存文档。如要打开先前制作的Flash文档,只需打开存放文档的文件夹,然后双击文件图标即可。,2.3.2 设置文档属性,新建Flash文档后,要做的第一件事是设置文档属性,一般包括文档(即舞台)大小、背景颜色、帧频等。,设置文档大小,设置背景颜色,设置帧频,2.3.3 绘画工具的使用及颜色的设定,通过Flash提供的绘图工具箱,可以绘制出动画需要的任何图形。1认识绘图工具箱中的工具2使用绘图工具及设置颜色,从颜色选择器中选择颜色,2.3.4 舞台的设置,在Flash中,舞台也称为场景,它是对动画中的组成元素进行创建、编辑和修改的场所。,1放大和缩小舞台,要放大或缩小舞台,可单击选取工具箱中的“缩放工具”,然后在舞台中单击。默认情况下,选中“缩放工具”时光标显示为,表示此时单击将放大舞台。如果要从放大模式切换到缩小模式,可按下【Alt】键,此时光标显示为,表示此时单击可缩小舞台。,放大舞台可以对图形的细微处精确编辑,缩小舞台可以更好的把握对象的整体形态,2移动舞台,如果希望在不更改缩放比例的情况下,查看舞台中的其他部分,可单击选取工具箱中的“手形工具”,然后在舞台上单击并拖动舞台。可以按住空格键临时在其他工具和“手形工具”之间快速切换。,3使用网格和辅助线,通过使用网格和辅助线,可以精确定位绘制或编辑的对象。选择“视图”“网格”“编辑网格”菜单项,可打开“网格”对话框设置网格线。选择“视图”“辅助线”“编辑辅助线”菜单项,打开“辅助线”对话框设置辅助线的颜色、对齐精确度等。,编辑网格,编辑辅助线,2.3.5 关键帧、普通帧和空白关键帧,Flash中主要有关键帧、普通帧和空白关键帧。,关键帧,播放头,空白关键帧,普通帧,每一空白帧都由一个小方格表示,1关键帧,关键帧是用于定义动画变化的帧。制作动画时,在不同的关键帧上绘制或编辑对象,再通过一些设置便能形成动画。关键帧分为有内容的关键帧和空白关键帧。空白关键帧上没有任何对象。有内容的关键帧用实心圆表示,无内容的关键帧用空心圆表示。,2普通帧,普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。制作动画时,经常需要将某一关键帧上的内容往后延伸,此时可以通过添加普通帧来实现。插入普通帧的方法是右击要添加普通帧的空白帧,选择“插入帧”菜单即可。,3添加关键帧,用鼠标右击某空白帧或普通帧,从弹出的菜单中选择“插入关键帧”菜单项,即可在该处插入关键帧。插入关键帧后,前一个关键帧上的内容会自动延伸到插入的关键帧上,而且在两个关键帧之间会自动生成普通帧。,2.3.6 元件的类型和特点,元件是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。,1元件的作用,制作动画时如果需要反复使用某个对象,如图形、视频等,可以将这些元素转换为元件。元件本身也可以是一个小动画,所以,通过几个元件合成,可以使复杂的动画制作变得简单。制作交互动画时,需要使用元件。,2元件的类型,Flash中的元件有三种类型,它们是:图形(Graphic)、按钮(Button)、影片剪辑(Movie Clip)元件,特点如下:,图形元件:用于制作可重复使用的静态图像,以及附属于主影片时间轴的可重复使用的动画片段。按钮元件:用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮。影片剪辑元件:用来制作可重复使用的、独立于主影片时间轴的动画片段。,2.3.7 帧帧动画和补间动画,通过对同一图层上的帧进行设置,可生成帧帧动画和补间动画两种最基本的动画类型。,1帧帧动画,帧帧动画又称为“逐帧”动画,是指在连续的关键帧上绘制或放置不同的对象,当播放头在各关键帧之间快速移动的时候,利用人的视觉的残留现象,形成流畅的动画效果。,2补间动画,补间动画是在制作好前后两个关键帧上的画面后,由Flash通过计算自动生成中间各帧,使得画面从一个关键帧渐变到另一个关键帧形成的动画。使用补间动画的好处是动画渐变过程很连贯,而且制作简单,只需建立两个关键帧上的画面即可。补间动画分为动作补间动画和形状补间动画两种类型。,3动作补间动画实例,下面我们将前面的小狗奔跑动画修改一下,让小狗向前奔跑(具体操作见视频2-1)。,在第30帧插入关键帧并将该帧上的小狗实例移动到舞台右侧,创建补间动画后,Flash自动在两个关键帧之间的帧上创建图形,2.4 动画制作补充,2.4.1 操作的撤消与重复,如果要撤销前一步操作,可选择“编辑”“撤销”菜单项,或按下【Ctrl+Z】组合键,或单击工具栏“撤销”按钮。连续执行撤销命令可撤销前面所做的各步操作。如果要一次撤销前面所做的多步操作,可选择“窗口”“其他面板”“历史记录”菜单项,打开“历史记录”面板。,向上拖动滑快到需要撤销的最终步骤,滑快经过的地方以灰白显示,表示这些动作都已被撤销了,要重复前一步操作,可选择“编辑”“重复”菜单项。例如,舞台上有两个对象,将一个对象水平翻转;如果要将另一个对象也水平翻转,可选中该对象,然后选择“编辑”“重复”菜单项。,要重复前面某步或某几步操作,则可利用“历史记录”面板。,2.4.2 多个场景的使用,对于某些复杂的动画,可以采用多个场景来安排和组织,这样做的好处是便于制作和修改动画。对场景的操作主要是在“场景”面板里。,双击改变场景名称,复制场景,新建场景,删除场景,2.4.3 善用快捷键,在Flash中,大多数菜单命令和绘图工具后都有相应的快捷键使用提示,在制作动画时熟练应用各快捷键,能大大提高动画制作效率。,2.5 上机实践制作一个简单动画,2.5.1 动画说明与效果预览,实例中,两只白色的箭头从相反的方向向中间移动,在交叉的瞬间出现一个逐渐放大的白色圆环,随后圆环消失,箭头继续运动并逐渐消失.,2.5.2 动画分析,制作本实例时,首先需要新建文档并设置文档属性;然后创建“箭头”和“圈”图形元件;此外,为便于应用,还需要创建一个影片剪辑元件,在该影片剪辑中制作箭头和圈运动的效果,最后将该元件拖入舞台即可。,2.5.4 制作步骤,1设置文档属性(见视频2-2)2创建“圈”图形元件(见视频2-3)3创建“箭头”图形元件(见视频2-4)4创建“箭头和圈”影片剪辑元件(见视频2-5)5应用影片剪辑元件(见视频2-6),2.5.5 测试并保存动画,按下【Enter】键,可以测试动画在时间轴上的播放效果。按下【Ctrl+Enter】组合键,可以打开Flash Player播放器测试动画实际播放效果。,