[计算机软件及应用]计算机软件应用基础实训指导书.doc
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计算机软件应用基础 实训指导书 实验一:工作界面与基本操作一、实验目的1 熟悉CATIA的工作界面及基本操作。2 掌握CATIA的基本操作。二、实验内容1、熟悉工作界面CATIA采用了标准的windows工作界面,虽然拥有几十个模块,但其工作界面的风格是一致的,如图1-1所示。二维作图或三维建模的区域位于屏幕的中央,周边是工具栏,顶部是菜单条,底部是人机信息交换区。图1-1 CATIA V5用户界面CATIA的主要工作窗口中包括以下几部分: 窗口标题栏位于窗口的最上方,显示当前软件的版本和文件名等信息。 主菜单栏由9个菜单组成,每个菜单又由多个选项组成表1-1菜单功能开始调用工作台,实现工作台之间的转换文件实现文件管理,包括New、Open、Save等常用操作编辑对文件进行复制、删除等常规操作视图控制特征树、指南针、模型的显示等操作插入主要的工作菜单,大部分绘图工具都包含在这里面工具用户自定义工具栏、修改环境变量等高级操作 窗口管理多个窗口帮助实现在线帮助2、特征树操作CATIA V5的特征树一般出现在屏幕左侧,它的功能是以树的形势显示当前活动模型中的所有特征或零件,在树的顶部显示根(主)对象,并将从属对象(零件或特征)置于其下,具体的操作如表1-2。表1-2 特征树操作方法显示/隐藏F3键移动将光标指向特征树节点的连线,按住鼠标左键拖动缩放将光标指向特征树节点的连线,按住Ctrl键和鼠标左键移动只显示PartBody的第一级子节点【视图】【树展开】【展开第一层】显示PartBody的前两级子节点【视图】【树展开】【展开第二层】显示所有的子节点【视图】【树展开】【展开所有层】隐藏所有子节点【视图】【树展开】【全部折叠】展开或隐藏指定节点的下一级子节点:展开指定节点的下一级子节点:隐藏指定节点的下一级子节点3、罗盘操作罗盘是由与坐标轴平行的直线和三个圆弧 组成的,其中x和y轴方向各有两条直线,z轴方向只有一条直线。这些直线和圆弧组成平面,分别与相应的坐标平面平行,如图1-2。具体的操作如表1-3所示。表1-3 罗盘操作方法改变形体的显示位置沿坐标轴平移单击指南针上的轴线并按住鼠标拖动自由旋转单击指南针上的自由旋转把手并按住鼠标移动,指南针会以红色方块为中心点自由旋转沿坐标轴旋转单击指南针平面上的弧线并按住鼠标移动,图形区中的模型会绕该法线旋转沿平面平移单击指南针上的平面并按住鼠标移动,则图形区中的模型也会在此平面内移动改变形体的实际位置物体的移动用鼠标左键抓住罗盘上的红色方块,将罗盘移动到指定的物体上,释放鼠标,然后拖动罗盘上的轴线或顶点,便可对物体进行移动图1-2 罗盘4、鼠标操作CATIA推荐用三键或带滚轮的双键鼠标,各键的功能如表1-4所示。注意,表中的操作可以改变图形对象的显示位置、大小和旋转一定的角度,但是只是改变了用户的观察位置和方向,图形对象的实际位置和大小并没有改变。表1-4 CATIA V5中鼠标的操作功能按键操作效果单击或者双击对象和特征确定位置,选择图形对象、菜单或图标单击弹出上下文相关菜单按住滚轮移动鼠标平移对象按住滚轮,单击左键,向外移动鼠标放大按住滚轮,单击左键,向内移动鼠标缩小按住滚轮和左键不放,移动鼠标改变图形对象的观察方向5、选择操作图1-3CATIA为选择提供了【选择工具栏】,如图1-3所示,该工具栏提供了5种选择方法(表1-5)。 表1-5图标名称选择方法单选单击该图标,将光标指向要选择的对象或特征树节点,光标改变成手的形状,待选对象呈红色显示,单击鼠标左键即可圈选单击该图标,将光标移至合适位置,按住鼠标左键,移动光标至另一位置,松开鼠标,这两个位置确定了一个矩形窗口,整体在矩形窗口内的对象呈红色显示,它们即为选中的对象交叉圈选选择过程同圈选,除了了整体在矩形窗口内的对象被选中外,与矩形窗口接触的对象也被选中多边形圈选整体在多边形窗口内的对象被选中。多边形是用鼠标左键拾取的点确定的,双击鼠标左键,确定多边形的最后一个点。波浪线圈选按住鼠标左键,移动光标绘制波浪现,松开鼠标左键,与波浪线相交的对象呈红色显示。 6、视图操作【View(视图)】工具栏中提供了丰富的视图操作功能,可以进行旋转、平移、缩放、显示模式变化等一系列视图操作,如图1-4所示。图1-4 视图工具栏(1)平移平移(Pan)功能的操作对象不是物体而是观察位置,即移动的是观察位置,物体的空间坐标是不变的。平移的操作方法如下表1-6所示: 表1-6 平移的操作第一步第二步备注方法1【视图】工具栏平移(Pan)按钮按住鼠标左键移动此时光标变成手形,并在平面中心出现一个十字方法2【视图】菜单命令方法3按住鼠标中键不放移动鼠标方法4自定义平移快捷键(2)旋转旋转(Rotate)功能的操作对象同样不是物体而是观察方向,即使视点绕视图中心全方位旋转(视点与视图中心的连线方向就是观察方向),并没有改变物体的空间坐标位置,如表1-7。表1-7 旋转的操作第一步第二步备注方法1【视图】工具栏旋转(Rotate)按钮按住鼠标左键移动此时光标变成手形,同时出现一个×和一个虚线圆方法2【视图】菜单命令方法3按住鼠标中键和右键/左键不放移动鼠标方法4自定义平移快捷键(3)法线视图法线视图(Normal View)功能可以使观察者沿着基准平面的法线方向观察形体。法线视图功能的使用方法如下表1-8: 表1-8 法线视图功能第一步第二步方法一选择基准平面【视图】工具栏法向视图 按钮【视图】菜单【修改】方法二【视图】工具栏法向视图 按钮选择基准平面【视图】菜单【修改】基准平面既可以是特征树中的xy 平面(或yz平面、zx平面),也可以是物体上的任意平面。(4)缩放缩放(Zoom In Out)功能可以对物体的视图进行放大和缩小操作。操作方法如下表所示:放大【视图】工具栏【放大】按钮缩小【视图】工具栏【缩小】按钮放大/缩小【视图】菜单按住鼠标左键上移/下移放大/缩小按住鼠标中键单击鼠标右键上移/下移鼠标自定义缩放快捷键方法同“自定义平移快捷键”显示全部【视图】工具栏【适合全部】按钮全部图形对象按最佳比例显示放大指定区域【视图】菜单【缩放区域】拖动鼠标选择要放大的区域6、显示模式【视图】工具栏按钮【视图模式】子工具栏【视图】菜单【渲染样式】通过以上两种方式可以确定以下显示模式:线框(NHR)形体用三维线框显示,并显示被表面遮挡的边或轮廓线着色(SHD)只对面进行着色渲染,不显示物体的边线轮廓带边着色对面进行着色渲染,同时显示物体的边线轮廓带边和隐藏边着色对面进行着色渲染,同时显示物体的边线轮廓,被遮挡的边线也用虚线显示出来定制视图参数用户定制的显示模式 通过用户定制的显示模式可以选择自己需要的显示特性,例如将材质信息附着到形体表面上,方法如下:(1) 【视图】菜单【渲染模式】【定制视图】弹出【视图方式定制】对话框(2) 在【视图方式定制】对话框中选择【着色】和【材料】;(3)单击(应用材料),在随后弹出的材料库中选择合适的材质即可。7、显示/隐藏在设计过程中经常需要显示/隐藏某些元素,操作方法如下:(1)显示/隐藏(Show/Hide):在【视图】工具栏中单击按钮,可将原来显示的物体隐藏,或将原来隐藏的物体显示。首先选择需要隐藏的元素,然后单击按钮,这样就能将需要的元素隐藏。(2)窗口切换(Swap Visible Space):在【视图】工具栏中单击按钮,可在显示窗口和隐藏窗口之间切换。如果在显示窗口单击此按钮,在切换到隐藏窗口,显示被隐藏的对象;反之,在隐藏窗口单击此按钮,则会切换到显示窗口。如果需要显示已经被隐藏的对象,可以切换到隐藏窗口,显示出被隐藏的对象,在其中选择需要显示的元素,单击按钮,然后再切换到显示窗口。这样就可以将隐藏的对象显示出来。还可以在特征树上选中需要显示的对象,然后单击按钮,同样可以将隐藏的对象显示出来。选择图形对象,单击鼠标右键,通过上下文相关菜单的【显示/隐藏】也可以显示或隐藏对象。实验二:草图设计一、实验目的1熟悉草图设计的环境。2掌握图形的绘制和编辑及约束控制二、实验内容1草图绘制器的启动与退出(1) 从菜单栏启动选择菜单栏【开始】|【机械设计】|【草图绘制器】命令,然后选择一个坐标平面或设计元素表面,即可进入草图绘制环境 。(2)利用工具按钮启动在任意工作环境中,单击草图绘制器按钮 ,然后选择一个坐标平面或设计元素表面,即可进入草图绘制环境 。 单击草图定位按钮 ,在对话框中定义草图平面位置与方向,也可进入草图绘制环境。(3)草图绘制器的退出 草图绘制完成后,单击退出草图绘制器按钮 ,即可退出草图绘制环境,并返回其它相应的工作环境中。(d)(a)(c)(b)图2-1 常用工具栏2. 草图绘制器的常用工具栏(1) 轮廓绘制工具栏该工具栏提供了各种几何图形的绘制工具,如图2-1(a)所示。(2) 操作工具栏该工具栏提供了对绘制几何元素进行编辑的多种工具 ,如图2-1(b)所示。(3) 约束工具栏该工具栏提供了多种工具,可设置几何元素间的几何约束及几何元素的尺寸约束,如图2-1(b)所示。(4) 草图工具栏该工具栏提供了几种辅助工具,如【网格】、【点对齐】、【辅助元素】、【几何约束】、【尺寸约束】,如图2-1(b)所示 。3. 实例练习要求:绘制完成的端盖轮廓如图2-2所示 图2-2 端盖轮廓草图操作步骤:(1)设置作图环境通过【草图工具】栏的图标 和 ,打开几何约束和尺寸约束。 (2)绘制部分图形单击图标 ,绘制轴线,通过图标 ,绘制4个圆,单击图标 ,直线的起点不必准确(也不易准确),终点利用智能拾取功能确定在大圆的切点。同样的方法绘制另一条直线。图形的大小任意,见图2-3。(3)添加几何约束单击按钮 ,选取左边大圆,选取上边直线,所选直线与圆相切。同样的方法作下面的直线与圆相切,见图2-4。图2-3 多半个端盖的轮廓草图图2-4 直线与两个圆相切(4)镜像部分图形选取左边两个圆和直线,单击图标 ,选取轴线,既生成了对称的图形,也得到了相应图形之间的对称约束,见图2-5。图2-5 端盖的轮廓草图(5)快速修剪图形单击图标 ,用光标确定剪去的线段,重复这一过程,结果见图2-6。图2-6 修剪后的端盖轮廓草图(6)添加尺寸约束单击图标 ,依次选取左、右两圆的圆心,确定尺寸线的位置,标注了两圆的中心距。标注圆或圆弧的尺寸,利用圆或圆弧的上下文相关菜单确定按直径还是半径的标注方式,确定尺寸线的位置,结果见图2-7。图2-7 标注尺寸的端盖轮廓草图(7)尺寸驱动图形的实际大小单击待修改的尺寸,利用随后弹出的图3-95所示的对话框,修改尺寸连同被标注的对象,结果见图2-2。4. 练习题运用草图命令绘制以下草图。图2-8 习题一图2-9 习题二图2-10 习题三实验三:零件设计一、实验目的1掌握三维零件设计的基本方法和思路。2通过三维实体的造型练习,掌握部件模块的主要功能:基于草图的特征建立、特征修饰、基于曲面的特征处理、特征变换操作。二、实验内容1进入零件三维建模模块(1)选择菜单【开始】|【机械设计】|【零部件设计】命令,即可进入零件三维建模模块。(2)选择菜单【文件】|【新建】,在弹出的建立新文件对话框中,选择part,即可进入零件三维建模模块。2. 零件建模练习2.1 绘制方形烟灰缸操作步骤:(1)选中XY基准面,并单击【草图】工具条中的按钮,进入草图模式。单击【轮廓】工具条中的按钮,任意绘制一矩形。 图3-1绘制完成的烟灰缸 图3-2 尺寸设置完成的矩形(2)选中任一边,单击【约束】工具条中的按钮,定义此矩形的边长。定义矩形位置时,可以按住Ctrl选中矩形用于定位的边和相应的坐标轴,然后单击按钮,就可以定义该边与坐标轴的距离。(3)修改尺寸。在任意一个标注尺寸上双击鼠标左键,弹出尺寸编辑对话框,可以在此对话框中的【值】文本框中修改尺寸,实现尺寸的精确控制。尺寸设置完成的矩形如图3-2所示。()单击按钮返回零件设计实体模式,然后单击按钮执行拉伸操作,将拉伸长度设为30mm。(5)按住Ctrl键,并选择4个侧面为改变锥角平面。在【修饰特征】工具条中单击按钮,弹出图3-3的【拔模定义】对话框。由于前面选中了实体的4个改变锥角平面,所以【要拔模的面】文本框中显示的图元数为4元素,并改变锥角的【角度】设为25度。用鼠标单击实体上表面将其定义为基准面,并将【拓展】下拉列表设置为【光顺】,单击【确定】,完成改变锥角操作,如图1-4所示。 图3-3 设置改变锥角特性 图3-4 完成改变锥角的实体 (6)选中实体上表面,单击按钮,进入草图模式。然后单击【轮廓】工具条中的钮,任意绘制一矩形,并且用前面讲述过的方法,设定矩形边长为100,并确定矩形的位置,如图1-5所示。(7)单击按钮返回零件设计实体模式,然后选择【基于草图特征】工具条中按钮,进行切割拉伸,将拉伸深度设为25mm,完成拉伸切割操作,如图3-5所示。 图3-5 绘制拉伸切割剖面 图3-6 切割拉伸成形体(8)按住Ctrl键选中图3-6中4个内表面为改变锥角面。在【修饰特征】工具条中单击按钮,在弹出的对话框中设置改变锥角参数,选择上表面为基准面,如图3-7所示。完成改变锥角操作后的形体如图3-8所示。 图3-7 对内表面改变锥角 图3-8 改变锥角成形体(9)用鼠标单击YZ基准面,并单击【草图】工具条中的按钮,进入草图模式。在此基准面内绘制一个圆,精确设定圆的半径和位置,如图1-9所示。 图3-9 在YZ基准面内绘制圆(10)单击按钮返回零件设计实体模式,然后选择【基于草图特征】工具条中的按钮,进行切割拉伸,如图3-10所示。 图3-10 使用圆柱体进行拉伸切割(11)依照同样的步骤,在ZX基准面内画圆,沿Y轴切割拉伸,所得实体如图1-11所示。图3-11 使用圆柱切割完成的实体(12)按住Ctrl键选中4条锥线,并单击【基于草图特征】工具条中的按钮,在弹出的【倒圆角定义】对话框中设定参数,完成倒角操作,如图1-12所示。 图3-12 锥线导角(13)按住Ctrl键选中4个内锥面和4个倒角面,进行与前面相同的操作,然后单击按钮完成倒角操作,如图1-13所示。 图3-13 内锥面导角(14)按住Ctrl键选中外锥的4个锥面,进行与前面相同的操作,完成倒角操作,如图1-14所示。 图3-14 外锥面导角2.2 绘制摇杆图3-15为摇杆的三维模型,为了便于叙述,将摇杆划分为A、B、C、D、E五个结构 图3-15摇杆的三维模型建立结构C(1)选择ZX坐标面,单击图标 ,进入草图设计模块,绘制图4-93所示两个同心圆。单击图标,返回三维建模模块。图3-16 结构C草图 (2)单击图标 ,在随后弹出的图3-16(a)所示对话框的【类型】 域选择【尺寸】,【长度】框输入42,【草图】栏选择连杆草图,单击【确定】按钮,生成图3-16(b)所示结构C。(a) (b)图3-16 拉伸对话框及结构C2. 建立结构A(1)选择ZX坐标面,单击图标 ,进入草图设计模块。绘制图3-17所示图形,单击图标,返回三维建模模块。图3-17 结构A草图(2)单击图标,选择结构A草图,拉伸长度为12,结果见图3-18。图3-18 结构A和结构C3. 建立连接结构A与结构C的结构B(1)选择ZX坐标面,单击图标,进入草图设计模块。单击图标(投影),选择结构A的内表面,得到结构A内表面的投影。(2)单击图标,绘制图3-19所示外轮廓线。单击图标 ,返回三维建模模块。图3-19 结构B草图(3)单击图标,在随后弹出的图4-98所示对话框的【轮廓/曲面】域选择结构B草图,【第一限制】的【长度】域输入12,【第二限制】的【长度】域输入-2,结果见图3-20。图3-20 建立结构B4. 建立与XY坐标面成45度的平面,作为结构D、E草图的基准面。(1)单击图标,弹出图3-21所示定义点的对话框。在该对话框的【点类型】域选择【坐标】,XYZ坐标域均输入0,生成第一点。同样方法生成XYZ坐标域依次输入0、10、0,生成第二点。图3-21 定义点的对话框(2)单击图标 ,弹出图3-22所示定义直线的对话框。在该对话框的Line type域选择Point-Point,依次选择上述生成的两点,得到直线。图3-22 定义直线的对话框(3)单击图标,弹出图3-23所示定义平面的对话框。在该对话框的【平面类型】域选择【平面的角度/法线】,【旋转轴】域选择前面生成的直线,【参考】域选择XY坐标面,A【角度】域输入45度,生成经过y轴与XY面成45度的平面。图3-23 定义平面的对话框5. 生成结构D(1)单击【几何体】图标,在特征树上得到特征【几何体.2】,并自动作为当前工作特征。(2)单击图标,选择与XY坐标面成45度的平面,进入草图设计模块。绘制图3-24所示矩形草图。单击图标,返回三维建模模块。图3-23 矩形草图(3)单击图标,在随后弹出的拉伸对话框的【轮廓/曲面】域选择图3-23所示矩形,【第一限制】的【长度】域输入24,【第二限制】的【长度】域输入-4,结果见图3-24。图3-24 拉伸得到结构D(4)单击图标,选择图3-24所示结构D的四个棱边,在随后弹出的倒圆角对话框的圆角半径【半径】域输入3,单击【确定】按钮,结果见图3-25。图3-25 摇杆实体三维模型支臂倒棱6. 生成结构E(1)单击【几何体】图标,在特征树上得到特征【几何体.3】,并自动作为当前工作特征。(2)单击图标,选择与XY坐标面成45度的平面,进入草图设计模块。绘制图3-26所示矩形草图。单击图标 ,返回三维建模模块。 图3-26 结构E的草图(3)单击图标,在随后弹出的拉伸对话框的【轮廓/曲面】域选择图3-26所示圆,【第一限制】的【长度】域输入28,结果结构E见图3-27。图3-27 将结构E的草图拉伸为圆柱(4)单击图标,在随后弹出的抽壳对话框的【默认内侧厚度】域输入8,选择图选择圆柱(结构E)的上下表面,单击OK按钮,结果见图3-28。图3-28 结构E经抽壳得到圆孔7. 将结构D( 几何体.2)与结构E(几何体.3)联成一体,并去掉圆孔内的多余部分。(1)单击【联合修剪】图标,在随后弹出的修剪对话框的【修剪】域选择【几何体.2】,【与】域选择【几何体.3】,【要移除的面】选择圆孔内的多余部分,见图3-29,单击【确定】按钮即可。图3-29 连接结构D和E,去掉孔内多余部分(2)单击图标,将图3-40所示上下两条交线倒圆角,圆角半径圆角为5mm。 图3-40 倒圆角8. 将所有的结构合并一体,并去掉圆孔内的多余部分。 结构C是第一个建立的PartBody,结构A和结构B是在PartBody基础上建立的,因此这三个结构是一体的。结构D与结构E在第7步已合并为【几何体.3】。所以只需将PartBody 和【几何体.3】合并一体,并去掉圆孔内的多余部分即可。(1)单击图标,在随后弹出的修剪对话框的【修剪】域选择【几何体.3】,【与】域选择PartBody,【要移除的面】选择圆孔内的多余部分,见图3-41,单击【确定】按钮即可。图3-41 摇杆实体三维模型支臂和支杆实体剪切(2)单击图标 ,将图3-42所示交线倒圆角,圆角半径圆角为5mm。图3-42 倒圆角3)单击图标,将图3-43所示交线倒圆角,圆角半径圆角为5mm图3-43 倒圆角9. 选择特征树顶部的节点Part.1,同时按下Alt+Enter两键,弹出特性对话框,单击【产品】选项卡,在【零部件号】框中输入YaoGan 作为默认的文件名。最后,单击图标 ,存盘。 练习三 门把的制作通过门把的制作,综合应用三维建模的各种功能。孔、放样、阵列、对称练习门把效果如图3-44所示,门把结构相对比较简单,并且是对称件,因此只需绘制一半的图形。结构部分主要由底座和手把组成。 图3-44 绘制完成的门把手 图3-45 尺寸设置完成的矩形操作步骤:1、绘制底座实体1、1底座草图绘制单击草图按钮,并选择XY平面作为工作平面,进入草图设计模块。绘制一矩形,并添加约束,如图3-45所示。 1、2底座实体拉伸 单击,返回零件设计实体模式。单击拉伸按钮,进行实体拉伸,设置拉伸高度为15mm。 1、3圆角特征 对底座实体的边线进行倒圆角,选择四条棱线,设置圆角半径为5mm,如图3-46所示。 图3-46 对四条棱线导圆角重复刚才的功能,指定底座顶面,生成圆角特征,圆角半径为1mm,如图3-47所示。 图3-47 对底座顶面导圆角2、 底座沉头孔2、1建立单个沉头孔单击钻孔按钮,并选择底座的上表面为基准面,开始绘制沉头孔。在弹出的Hole Definition对话框中,单击孔定位按钮,使用约束功能定位,如图3-48所示。在Hole Definition对话框中的Extension选项卡中选择Up to next,直径(Diameter)设置为16mm。在Type选项卡中,Counterbored直径设置为20mm,深度(Depth) 设置为5mm。图3-48 对沉头孔定位 2、2矩形阵列把已完成的沉头孔阵列,生成另外3个孔。选择Hole.1,单击矩形阵列按钮,分别以两条边为阵列方向,间距为70mm,如图3-49所示。 图3-49 矩形阵列 注:也可采用环形阵列方法生成另外3个孔。选择Hole.1,单击环形阵列按钮,弹出Circular Pattern Definition对话框,将实例数设为4,实例间夹角设为90,参考元素设为上表面。3、 渐变扫掠形成门把3、1 截面1单击草图按钮,选择底座的上表面为工作平面。绘制如图3-50所示的矩形,导角半径为8mm,并添加约束。图3-50 截面1 32 截面2首先建立一辅助平面。单击平面按钮,选择Angle/Normal to plane,选择底座的上表面为参考平面,以底座顶面的一个边线为旋转轴,旋转45°,如图3-51所示。图3-51 辅助平面1 以刚建立的平面为工作平面,进入草图设计模块。绘制一个直径为15mm的圆,并使用约束对此圆的位置精确限定,如图3-52所示。图3-52 截面2 3、3 截面3首先建立一个辅助平面。利用辅助平面功能,以ZX平面为参考平面,偏移量设为160mm,如图3-53所示。图3-53 辅助平面2以该辅助平面为工作平面,绘制椭圆轮廓作为截面3。参数及约束关系如图3-54所示。图3-54 截面33、4截面4首先把截面3所在的辅助平面偏置15mm,以该平面作为辅助平面,绘制截面4草图。尺寸及约束和截面3一致。3、5 脊线曲线 在YZ平面绘制图3-55所示的样条曲线。图3-55 脊线曲线3、4 渐变扫掠1单击Sketch-based Features工具条中的按钮,依次选择正方形和圆,将Closing Point大致调整到同一直线上,并且使其旋转方向一致。由于正方形和圆形顶点数目不一样,所以需要单击Coupling选项卡,将Sections coupling设为Ratio,然后单击ok按钮,完成操作,如图3-56所示。图3-56 渐变扫掠1 3、5渐变扫掠2单击Sketch-based Features工具条中的按钮,依次选择图1-27所得实体的端面圆和截面3上的椭圆,将Closing Point大致调整到同一直线上,并且使其旋转方向一致,单击ok按钮,所得形体如图3-57所示。图3-57 渐变扫掠24、 镜像 单击Transformation Features工具条中的按钮,然后单击门把端面将其选为镜像对称面,完成镜像成形操作,如图3-44所示。5、 添加材质对生成的实体添加材质,单击材料(Material),选择Sheet。练习题图图图图实验四:部件装配实验要求:1、通过简单实例:四腿圆桌的装配,掌握装配模块(Assembly Design)中的核心工具条:创建部件(Product structure)、改变部件的位置(Move)、创建约束(Constraints)等; 2、对装配形成一个基本的概念。练习一 四腿圆桌的装配操作步骤:1、桌面的绘制1.1单击草图按钮,并选择XY平面作为工作平面,进入草图设计模块。绘制一圆形,直径为650mm。 1.2单击,返回零件设计实体模式。单击拉伸按钮,进行实体拉伸,设置拉伸高度为5mm。 1.3 给实体添加材质:Bright Oak 1.4保存此文件,将其命名为zhuomian。2、绘制中间支撑面 2.1单击草图按钮,并选择XZ平面作为工作平面,进入草图设计模块。绘制如图4-1所示的草图轮廓,并添加相应的尺寸约束和几何约束。图4-1 2.2单击 ,返回零件设计实体模式。单击旋转体按钮,进行实体旋转,设置旋转角度为360。 2.3选中旋转所得实体的上表面,单击草图按钮,进入草图设计模块。绘制一矩形,通过约束精确定位,如图4-2所示。图4-2 2.4单击按钮返回零件设计的实体模式。选中此矩形,然后单击按钮执行挖空操作,选择【直到下一个】方式。2.5选中上步形成的槽,进行环形阵列,将实例数设为4,实例间夹角设为90,参考元素设为上表面。2.6给实体添加材质:Bright Oak 2.7将此文件保存为zhichengmian 3、绘制桌子腿 3.1单击草图按钮,并选择XY平面作为工作平面,进入草图设计模块。绘制如图4-3所示的草图轮廓,并添加相应的尺寸约束和几何约束。图4-3 3.2单击,返回零件设计实体模式。单击拉伸按钮,进行实体拉伸,设置拉伸高度为10mm。 3.3选择上步中所得实体的上表面,单击按钮,进入草图模块,绘制一矩形,并进行精确的约束如图4-4所示,然后返回零件设计实体模式,单击按钮执行挖空操作,选择【直到下一个】方式。3.4给实体添加材质:Bright Oak3.5将此文件保存为zhuotui。图4-44、组装过程4.1单击【开始】菜单,从弹出的菜单中选择【机械设计】|【装配件设计】菜单项,进入装配件设计工作环境。 4.2单击【产品结构工具】工具条中的【现有组件】按钮,然后单击目录树最上端的Product1,弹出【文件选择】对话框,定位到文件名为zhuomian、zhichengmian、zhuotui的CATPart文件,单击 “打开”按钮,将在【零部件设计】中绘制的部件插入到Product1中。4.3单击【移动】工具条中的按钮,将三个部件分开,如图4-5所示。 图4-5 图4-64.4单击【约束】工具条中的【接触约束】按钮,然后依次选中桌腿槽的上表面和中间支撑面的上表面,定义它们为接触面,单击鼠标左键,完成接触约束。用同样的方法完成桌腿槽和中间支撑面槽之间的另外两个接触约束,如图4-6所示。 4.5单击图标,弹出【在图样上实例化】对话框。单击激活【图样】,选取目录树中形成中间支撑面四个槽的环形阵列。在【要实例化的部件】栏中选择桌腿。在【图样上的第一个实例】下拉列表中选择【重新使用原始部件】,单击【确定】按钮,则完成了桌腿和中间支撑面的装配,见图4-7。 图图 4-7 4.6单击【约束】工具条中的【接触约束】按钮,然后依次选中桌面的下表面和桌腿的上表面,定义它们为接触面,单击鼠标左键,完成接触约束。4.7单击【约束】工具条中的【相合约束】按钮,然后依次选中桌面和中间支撑面的轴线,二者就同轴了。5、保存文件选中目录树最上端的Product1,单击右键,从快捷菜单中选择【属性】菜单项,将其更名为zhuozi并保存此文件。自此完成了四腿圆桌的装配如图4-8所示。图4-8