Flash选择题(答案在后面).docx
1. 使用 Flash 软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:在第 30 帧能直接添加动作命令的图层是(A)文字( B)按钮( C)小故事(D)背景2. 某 Flash 作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示:说明被设置动作命令 "gotoAndPlay(1);" 的对象是(A)帧( B)按钮(C)图层(D)场景3. 某 Flash 作品编辑状态如下图所示:能直接对关键帧中对象进行修改的图层是(A)背景( B)小故事(C)米老鼠(D)按钮4.在 Flash 软件中,利用文本“魅西湖! ”制作形状补间动画,则需要对该文本进行“分离” 操作的次数是A)1次(B)2次 (C)3 次(D)4 次5. 使用 Flash 软件编辑按钮元件,部分界面如下图所示:若要在测试影片时,鼠标经过该按钮发出声音,可以直接应用声音素材的图层是(A)阴影( B)图标( C)填充( D)轮廓6. 某 Flash 作品的部分导出界面如下图所示:D)声音文件产生该实例的元件类型为影片剪辑 产生该实例的元件只能有一个图层 该实例位于舞台的外面 该实例的名称为图形单击“保存”按钮后,生成的文件属于 (A)图像文件( B)文本文件7. 某 Flash 文档中的属性面板如下图所 示,则下列说法正确的是 (A)(B)(C)(D)C)视频文件部分界在A. C.背景”图层第 1 帧中不能直接创建图形元件的实例,原因是 “背景”图层被隐藏 “背景”图层被锁定 【201604】 在 FlashB.D.软件中使用“葫芦”9.界面如图 a和图 b 所示,补间帧属性为默认。 描述正确的是“背景”图层以轮廓显示“背景”图层不是当前图层 元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑 播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换A. 由小变大的同时,顺时针旋转 30 度C. 由小变大的同时,逆时针旋转 30 度B. 先逆时针旋转 30 度,在由小变大D. 先由小变大,再顺时针旋转 30 度8. 使用 Flash 软件编辑某作品时, 面如下图所示:10. 【原创】下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告:日期: 2015 年 3月 12 日报告人:小夏规划情景描述背景使用蓝天白云作为背景风筝开始时风筝慢慢淡入直至完全出现小鸟风筝出现的同时,小鸟飞入,小鸟在树上停留一段时间后飞走列 Flash 动画合成的时间轴结构中,与设计要求最相符合的是()C D11.小莹制作了将文字“全”变成文字“品” 的 Flash 变形动画。他在第 1帧利用“文本工 具”输入“全” ,在第 30 帧插入空白关键帧,并利用“文本工具”输入“品” ,在设置补 间动画时选择“形状” ,结果出现错误,如第 11 题图所示。错误的原因是()A. 在第 1到 25 帧之间缺少一个空白关键帧B. 没有对输入的“全”和“品”进行分离(打散)操作C. 没有对输入的“全”和“品”进行组合操作D. 没有执行“测试影片”命令12【 201510】某 Flash 作品的部分时间轴界面如第 12 题图所示。第 12 题图 列描述与图中信息不相符的是A. “背景”图层中的内容从第 1 帧延续到第 45帧B. 当前播放头位于第 30 帧C. “声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放D. “蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同13【 201608 温州模拟】在 Flash 软件中使用“足球”元件制作补间动画,第 12 帧和第 20 帧的部分编辑属性界面分别如下图所示,则“足球”实例状态变化正确的是:A. 图形实例从大到小B. 该元件类型为影片剪辑C. 该动画从右到左移动D. 图形大小按比例放大14【201109】小亮使用 Flash 软件制作了一个按钮元件,她在“弹起”帧绘制了一个椭圆, 并将该帧复制到“按下”帧(时间轴如左图所示) ,将该元件应用到舞台后,按钮及周边区 域如右图所示。测试影片时,下列说法正确的是A当鼠标指针经过按钮时,按钮不可见B当鼠标指针经过按钮时,指针形状不会变为手形C当按钮按下时,按钮不可见D当按钮按下时,鼠标指针形状不会变为手形15使用 Flash 软件制作按钮元件时, 操作窗口如下图所示, " 弹起 "表示(A)响应鼠标单击的区域( B)指针没有经过按钮时该按钮的状态(C)指针滑过按钮时该按钮的外观( D)单击按钮时该按钮的外观16. 使用 Flash 软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示, " 指针经过 " 表示(A)响应鼠标单击的区域( B)指针没有经过按钮时该按钮的状态(C)指针滑过按钮时该按钮的外观( D)单击按钮时该按钮的外观17.使用Flash 软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示, "按下"表示 (A)响应鼠标单击的区域B)指针没有经过按钮时该按钮的状态C)指针滑过按钮时该按钮的外观D)单击 ( 按下) 按钮时该按钮的外观18. 使用 Flash 软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示," 点击 " 表示响应鼠标单击的区域A)B)指针没有经过按钮时该按钮的状态C)指针滑过按钮时该按钮的外观单击按钮时该按钮的外观(D)19.【 201109】在 Flash 软件中,将一张 GIF 图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是ABCD20.在Flash 软件中,将图片文件导入到舞台时出现如下对话框:在单击 "是( Y) "按钮后,成功导入了 6幅图片,这 6幅图片生成了 (A)形变补间动画( B)逐帧动画C)动作补间动画D)物理模型动画"奔跑 "图层前 10帧组成的动画类型一般被称为21.某Flash 文件的时间轴如下图所示,(A)形变补间动画( B)动作补间动画(C)逐帧动画( D)物理模型动画22. 小青在制作 Flash 作品时,舞台及库中素材如 右图所示,把库中的 "足球"元件插入到 "足球 "图 层的第 1帧中, 并放在舞台的草地位置, 发现舞台 中并无足球图形显示,下列情形中最有可能的是 (A)" 足球" 图层已被锁定 (B)足球实例被背景图层的内容挡住了 (C)" 足球" 图层以轮廓显示(D)" 足球" 图层已被隐藏23. 在多媒体作品创作过程中,下列属于应用需求分析的是(不清楚这块理论知识,赶紧去理一下,多媒体作品创作的规划和设计)( A)设施需求分析( B)作品效益分析C)主题思想分析( D)结构类型分析24. “节日 .fla ”作品库面板如图所示 , 该库中的元件种类有(A)2 种 (B)5种 (C)3 种 (D)7 种25. 小明在创作一个多媒体作品之前画出了系统结构流程图如 右图所示,在图中的部分应该填入的模块名称为 ( )(A)片尾 主交互界面 片头(B)片头 主交互界面 片尾(C)主交互界面 片头 片尾 (D)片头 片尾 主交互界面26. 某Flash 作品的 “声音”图层中,应用 “Magic.mp3”声音时,属性设置如下图所 示:(B)影片播放时暂停,声音也会暂停(D)可以使用 “编辑 ”按钮对声音进行裁剪则下列说法正确的是 ( A)该声音为单声道音频 (C)声音同步属性不能修改魅西湖! ”制作形状补间动画,则需要对该文本27. 某Flash 作品编辑状态 如右图所示,能直接对关键 帧中对象进行修改的图层 是( A)背景( B)小故事( C)米老鼠 (D)按钮28. 在Flash软件中,利用文本进行“分离”操作的次数至少是A) 1次(B)2次(C)3次D)4次29. 使用Flash 软件编辑按钮元件,部分界面如下图所示:若要在测试影片时, 鼠标经过该按钮发出声音, 可以直接应用声音素材的图层是(A)阴影( B)图标(C)填充(D)轮廓30. 使用Flash 软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:在第30帧能直接添加动作命令的图层是(A)文字( B)按钮(C)小故事(D)背景31. 201109调试某 Flash 作品时,弹出如下图所示的错误提示信息:下列说法正确的是A“按钮”图层第 15 帧一定是关键帧 B出错命令所在的场景名为“场景=main ”C“gotoAndStop (10)”命令中的参数“ 10”出错 D提示信息显示动作命令中有 2 个错误32.调试某 Flash作品时,弹出如图所示的错误提示窗口,从图中可以看出(A)"场景1"没有 "按钮"图层(B)"按钮"图层第 1帧不是关键帧(C)动作命令中的第 1行有错误( D)动作命令中共有 2个错误33.下图为调试某 Flash 作品时,弹出的错误提示窗口,可能的出错原因是(A)该Flash 作品还没有被发布(B)指定文件夹中没有 “a.txt ”文件(C)“a.txt ”文件存储容量太大(D)“a.txt ”文件内容是空的34. 在Flash软件中,某关键帧上的脚本为 "gotoAndStop(10);", 下列动作命令能 产生与该脚本相同效果的是( A) gotoAndPlay(10);stop();(B)stop(10);( C) play(10);stop();(D)gotoAndPlay(10);stop(10);35. 某Flash 文档属性如下图所示,则下列说法正确的是(A)该文档舞台中当前对象的大小为 550× 400像素(B)该文档所有对象的大小均为 550×400像素(C)该文档生成的动画在播放时每秒钟播放12帧(D)该文档最多只能制作 12帧的动画内容36. 小李在制作 Flash 作品时,界面如下图所示,下列说法正确的是 ( )(A)整个作品共有 4个场景( B)当前选中的是第 40帧(C)当前选中的是“小狗”图层( D)当前正在编辑的场景是“场景 4”37. 小李在制作 Flash 作品时,界面如下图所示,下列说法正确的是(A)整个作品共有 4个场景( B)当前选中的是第 40帧(C)当前选中的是“冬”图层( D)当前正在编辑的场景是“主界面”38. 小张用 Flash 制作了一个动画作品,制作过程的部分截图如下图所示,如果将帧频改为 6 帧/秒,播放完 "白云 "图层中的动画内容需要的时间为( )A) 1.6秒(B)8.3 秒(C)12秒D)20秒39. 某 Flash 作品的时间轴窗口如图所示:完整播放当前场景需要的时间约为(A)6 秒(B)10 秒(C)12 秒(D)60 秒40. 下图为某 Flash 作品的时间轴窗口,其中, “背景”图层中存放的是背景图片, “歌词”图 层实现文字从第 12 帧起淡入的效果:执行 "测试影片 "命令后,下列描述正确的是 (A)在背景图片出现、音乐响起的同时,文字淡入( B)在音乐响起大约 1秒后,文字淡入,但不出现背景图片 (C)在背景图片出现、音乐响起大约 1秒后,文字淡入 (D)音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景图片41. 某Flash 文件的时间轴如下图所示,当前场景中这段动画的播放时间约为15 秒D)30 秒C)A)1 秒(B)2 秒42. 图为某 Flash作品的编辑界 面,从右图中可以看出 ( A)该作品共有 6个场景 ( B)当前编辑的是 “片尾 ”场景 (C)当前图层是 “背景 ”图层 (D)当前选中的是第 30帧43. Flash 软件可导出的文件格式 有(A) SWF( B)DOC(C) RAR( D)PPT你能记住 flash 能保存的文件格式 有哪些吗?哪些格式能保留里面 的脚本命令功能。44. 201403 某 flash 作品“片头”场景的制作脚本如下:场景:片头类别序号: 1进入方式:运行程序直接进入呈现方式:呈现顺序说明:1、 背景图片铺满舞台,贯穿整个场景2、 “文字”在舞台上方由透明到完全显示3、 “小鸟”由舞台左侧飞入,从右侧飞出4、 “播放”按钮出现在舞台右下方1、 一开始同时出现背景图片和 “文字” 动画2、 “文字”动画播放完毕即消失, 消失后“小 鸟”飞入舞台3、 最后出现“播放”按钮,并停止播放。下列时间轴结构图中,与制作脚本最相符的是:A. B.45.201303 在 Flash 软件中,颜色填充类型有无” 、" 纯色”、“线性”、“放射状”和“位C. D.图”。下列 3 个对象 从左往右采用的填充类型依次是A. 放射状、线性、位图B. 线性、放射状、位图C. 放射状、位图、纯色D.纯色、线性、位图46.201303 小周制作 Flash 动画“赏月 .fla ”的部分界面如图所示。Action 图层第 36 帧的动作命令为“ stop ()”,播放到该帧时,单击“按钮”图层中的“重播”按钮,动画跳转到该场景的第 1 帧播放,则“重播”按钮的动作命令是A. on ( release ) Play();B. on ( release ) gotoAndPlay(1);C. on ( release ) gotoAndPlay(); D. on( release ) gotoAndStop(1);47. 201309使用 Flash 软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如第47题 1图和第 47 题2 图所示。第 47 题 1 图第 47 题 2 图列能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是 ( )A将第 1 帧中的对象分离,并设置第B将第 1 帧中的对象分离,并设置第C将第 24 帧中的对象组合,并设置第D将第 24 帧中的对象组合,并设置第1 帧到第 24 帧之间的“动画”补间1 帧到第 24 帧之间的“形状”补间1 帧到第 24 帧之间的“动画”补间1 帧到第 24 帧之间的“形状”补间48. 201209某 flash 文档的大小为550×400 像素,在默认状态下,下列图形实例属性设置能使该实例铺满整个舞台的是BD.fla”Flash 动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如图所示。分析此现象,其原因是A “身体”图层被隐藏B“身体”图层只有第 1 帧C“身体”图层被锁定D“身体”图层第 1 帧是空白关键帧50.201203 使用 Flash 软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示。下列说法正确的是A .该实例的类型是“图形” B. 该实例的颜色 Alpha 值是 70%C.该实例的宽是 120,高是 240 D. 该实例的名称是“交换” 51.201203 小东使用 Flash 软件制作按钮元件,其编辑界面如下图所示。将该按钮应用到舞 台上,下列说法正确的是A .该按钮实例无法点击B. 该按钮实例弹起时播放声音C.当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音D.该按钮实例只能设置 stop 动作命令52.201203 小琳制作 Flash 动画时的时间轴如下图所示。下列说法正确的是A“音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐B当前场景播放 1 次,需要用时 10 秒C“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑D测试影片时, “按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上53.201203 小叶使用 Flash 软件制作某作品,他使用了“火箭” 、“天空”、“卫星”三个场景。 现要求在测试影片时,播放完“卫星”场景最后一帧,返回到“卫星”场景的第 1 帧继续播放,应在 “卫星”场景最后一帧的关键帧上设置的动作命令是A. play(1);B. On(press)gotoAndplay(1);卫星 ",1);C. gotoAndplay(" 卫星 ","1"); D. gotoAndplay(" 54.201103小何使用 Flash 软件绘制了如右图所示的图形,他要为该图形 添加红色轮廓线,可用的工具是A B C D55. 201103 某 Flash 作品的时间轴与舞台如下图所示,其中“动画”图层有飞鸟自左向右移动测试影片时,下列说法正确的是:A. 飞鸟移动的同时,音乐开始播放C.背景图层的内容只出现在第一帧B. 该动画完整播放一次需要 0.8 秒D. 动画播放到第 40 帧时停止的动画补间,第 40 帧设置了动作命令为“ stop()”,“音乐”图层有一段音乐56. 201103 小华打开 Flash 文件“ car.fla”,按下图所示设置进行发布,得到的文件有A. “ car.swf ”和“ car.htmlC. “ car.gif ”和“ car.jpgB. “ car.swf ”和“ car.gifD. “ car.html ”和“ car.jpg57.201103在 Flash 软件中,将图片导入到舞台时,出现如下图所示提示内容。单击“是”按钮后成功导入了 5 张图片,则该部分时间轴显示为ABD58.201009小明用 Flash软件制作文字变形动画,希望将第一帧输入的“one”变形成 20 帧输入的“ two”。在第 1 帧和第 20 帧之间设置了形状补间(如图所示)后,发现动画补间是 虚线,这时应该进行的操作是( )A 仅对第 1 帧中文字对象执行 1 次分离操作B仅对第 20帧中文字对象执行 1 次分离操作C仅对第 1帧和第 20帧中文字对象分别执行 1 次分离操作D 必须对第 1 帧和第 20 帧中文字对象分别至少执行 2 次分离操作59. 201009 小华用 Flash 软件制作了一个电子相册,按照设计,当用户按下“下一页”按 钮时能显示下一帧的画面,则他在按钮上应设置的命令是( ) 用排除法 A on(press)play();B on(press)getURL(next);Con(press)nextFrame();D on(press)stopAllSounds();60. 201009小徐制作的 Flash 动画的事件轴如图所示, “背景”图层放置一副背景图片, “文 字”图层实现文字从第 12帧起淡入的效果, “背景图层”设置背景音乐。执行“测试影片”命令事,下列情景描述正确的是()A 在背景图片出现,背景音乐响起的同时,文字淡入 B在背景音乐响起大约 1 秒后,文字淡入,但不出现背景图片 C在背景图片出现,背景音乐响起大约 1 秒后,文字淡入 在背景音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景图片 61.201003用 Flash 软件绘制图形时,颜色设置如右图所示。按下Shift 键的同时使用矩形工具,在文档编辑窗口中拖曳鼠标进行绘制,能绘制出的图形是62下面是一个 Flash 动画制作过程中的时间轴截图,下列说法不正确的是A图层 1 的第 1帧和第 12帧都是非空白关键帧B图层 1 被锁定,无法直接修改关键帧内对象C图层 1 的第 1 帧和第 12帧之间创建了动画。D图层 1 当前处于隐藏状态,测试影片时图层1 的内容将不显示63 201003下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告:规划情境描述背景使用草地图片作为背景小花开始时一朵小花慢慢淡入直至完全出现蜜蜂小花完全出现的同时一只蜜蜂飞入,在小花上停留一段时间后飞走列 Flash 动画合成的时间轴,与设计要求最相符合的是64. 200903 小洪要进行一个多媒体作品的发布, 为了使用户能够在只安装 WINDOW系S统而 没有安装任何工具软件的电脑上运行多媒体作品,其文件格式应为:A PSD B FLA C EXE D PPT65. 200909 下列关于 Flash 软件的说法正确的是A. Flash 源文件格式是 FLA,导出的格式只能是 SWFB. Flash 元件有图形、按钮、影片剪辑三种类型,且只有这三种C. 动画(动作)补间的对象必须是分离的D. 元件实例都为分离状态66. 200909 小明制作了一个 Flash 动画,由于在“ Action ”图层的第 10 帧设置了 Stop 命令,所以动画播放到第 10 帧时会暂停。在“按钮”图层的第 1 帧上放置了一个按钮,要 求当鼠标在按钮上松开时动画从第 10 帧继续播放。下列按钮命令设计正确的是B. On(release)gotoAndplay();A. On(release)play();C. On(Press)play(); B. On(Press)gotoAndplay();67. 某 Flash 作品在编辑对应的 “黄鹂展翅” 元件,界面如第 67 题图所示, 分析图中信息, 预计这个元件在播放时会出现什么问题:B“身体”图层被锁定,不会出现动画D “身体”图层被“左翅”图层挡住看不见A“身体”图层被隐藏,从而看见C“身体”图层只有第 1 帧,从而时有时无第 67 题 图分别做一下操作,不会影响动画效果的是:在“按钮”图层第 26 帧插入关键帧删除“配乐”图层的最后 5 帧在“男孩”图层第 26 帧插入空白关键帧清除“背景”图层的最后 1 帧68. 某 Flash 作品在测试影片时, 发现其中黄鹂鸟的身体时有时无, 编辑对应的 “黄鹂展翅” 元件,界面如图所示, ( 两个题目问法不同,有没有觉得难度不同,主要是同学要做到心里 能模拟出这个动画的情况,那么不管怎么问,都不会有问题。 ) 分析图中信息,黄鹂鸟的身 体时有时无的原因是ABCD 70 . 某Flash 作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示,出现该错误的原因是( A)参数错误(B)该命令不能有参数( C)应该写在按钮上(D)应该写在关键帧上71. 某 Flash 作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示,出现该错误的原因是( A)参数错误(B)该命令不能有参数( C)该命令必须要有参数(D)应该写在关键帧上72. 某Flash 作品在调试时,弹出错误提示窗口如下图所示,说明被设置动作命 令的对象是( A)关键帧(B)按钮(C)图层(D)场景73. 某 Flash 作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示,出现该错误的原因是( A) Unknown error (C)错误原因不明 这个错误在一个绿色版的(B)GotoAndPlay 关于场景名的参数类型错误(D)GotoAndPlay 关于帧数的参数类型错误 flash CS3 中没有出现,只是跳转没有起作用了。不知是绿色版的原因,还是原版就有了调整,需要进一步验证一下。74. 某 Flash 作品在调试时, 弹出的提示窗口如下图所示, 出现该错误的原因是(绿色版的 flash CS3 中出现的错误提示截图 )( A) Unknown error( B) GotoAndPlay 关于场景名的参数类型错误(C)错误原因不明(D)GotoAndPlay 关于帧数的参数类型错误75. 某Flash 作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示,出现该错误的原因是A) Unknown error( B) GotoAndPlay是一个命令不能分开写C)错误原因不明( D) GotoAndPlay语法错误76.使用Flash 软件进行作品制作, 某实例的属性窗口如下图所示,下列说法不正确的是A. 测试影片,播放到当前帧时该实例是不可见的B. 产生该实例的元件类型为“图形” ,元件名为“元件 1”C. 修改该实例的宽度和高毒值,库中对应元件也随之变化D. 当前状态下若修改实例的宽度值,高度值也会随之改变77. 使用Flash 软件进行作品制作, 某实例的属性窗口如下图所示,下列说法不正确的是A. 测试影片,播放到当前帧是该实例是不可见的B. 可以通过修改该实例的颜色属性中的色调,使实例的颜色发生变化C. 修改该实例的颜色属性中的 Alpha 值,库中对应元件没有任何变化D. 当前状态下若修改实例的宽度值,高度值也会随之改变78. 如图所示,测试该影片时,发现背景图像一闪而过,要使背景图像保留到最后一帧,下 列做法可以做到的是:A.删除背景图层的第2帧空白关键帧B.清除背景图层的第2帧空白关键帧C.在背景图层的第15帧插入关键帧D. 将背景图层第 1帧复制到第 15帧79. 如图所示,测试该影片时,发现背景图像一闪而过,要使背景图像保留到最后一帧,下 列做法不能做到的是:A. 将背景图层第 1帧复制到第 15帧B.在背景图层的第15帧插入帧C.在背景图层的第15帧插入关键帧D.复制背景图层第1帧中的内容,再选中第在应用到场景后,测试影片发现都出80. 下面 2张图是某 2个作品中的“黄鹂展翅”元件,现了黄鹂的身体时有时无的现在,下面正确的是:1图A.1图是身体图层后面没有关键帧,在后面插入第4帧插入关键帧即可B. 2 图是身体图层第 4帧为空白关键帧,将该帧删除即可C. 1 图是身体图层只延续到第 3帧,在第 6帧插入帧或插入关键帧,让身体延续即可D. 2 图是身体图层第 4帧后面都是空白的,将它们删除即可81. 如图所示,该“黄鹂展翅”元件,在应用到场景后,测试影片发现都出现了黄鹂的身体时有时无的现在,下面正确的是: A.在身体图层最后插入关键帧即可 B.在身体图层最后插入帧即可 C.将身体图层第 4帧清除关键帧即可 D.清除身体图层第 4帧关键帧,并在第82. 对比 1图和 2图,下列说法不正确 的是: A.1图为形状对象,可做形状补间 B.2图为图形元件,可做动画补间 C.两图都有部分处于舞台外面 D.修改 2图宽度,高度自动调整6帧插入帧1图2图83. 原创 某Flash 按钮编辑如图所示,将该按钮应用到舞台,测试作品时,按钮将:A. 按钮不可见B. 按钮能正常使用C. 按钮不能响应鼠标事件D. 指针经过没有关键帧内容,所以不能正常使用84. 原创 某 Flash 按钮编辑如图所示,将该按钮应用到舞台,测试作品时,按钮将:A. 按钮不可见B. 按钮能响应鼠标按下,但按下时按钮不可见C. 按钮不能响应鼠标事件D. 按下状态帧没有关键帧内容,所以按下时不可见85. 原创 某 Flash 按钮编辑如图所示,将该按钮应用到舞台,测试作品时,按钮将:A. 按钮不可见B. 按钮能响应鼠标事件C. 鼠标移到按钮上时不会变成手型D. 点击状态帧有空白关键帧,所以不能响应鼠标事件86. 原创 某 Flash 按钮编辑如图所示,将该按钮应用到舞台,测试作品时,按钮将:A. 按钮不可见,但能响应鼠标事件B. 按钮不可见,所以不能响应鼠标事件C. 鼠标移到按钮上时不会变成手型D. 弹起状态帧都是空白关键帧, 所以不能响应鼠标事件87. 原创 某 Flash 按钮编辑如图所示,将该按钮应用到舞台,测试作品时,按钮将:A. 正常情况,按钮不可见B. 鼠标移到按钮上时,按钮不可见C. 鼠标移到按钮上时,不会变成手型D. 指针经过帧都是空白关键帧,所以不能响应鼠标事件88. 原创 某 Flash 作品按钮编辑如图所示,将该按钮应用到舞台,测试作品时,按钮将:A. 正常情况,按钮不可见B. 鼠标移到按钮上时,按钮不可见C. 鼠标在按钮上按下时,按钮不可见D. 鼠标在按钮上不会变成手型,不能响应鼠标事件按钮编辑如图所示,将该按钮应用到舞台,测试作品时,按钮将:89. 原创 某 FlashA. 鼠标移到按钮上时,不会变成手型,按钮不可见B. 鼠标移到按钮上时,变成手型,按钮不可见C. 鼠标移到按钮上时,不会变成手型,按钮可见D. 鼠标移到按钮上时,变成手型,按钮可见90. 201610 使用 Flash 软件编辑“ Play ”按钮元件,部分界面如图所示。 将该按钮元件应用于 舞台,下列描述正确 的是A. 舞台上的“Play ”按钮 实例不会随着该按钮 元件的改变而改变B. 测试影片,当鼠标 指标经过该按钮时, 指针形状不会变成手 形Play”Play ”可能不同C. 测试影片,当鼠标指标经过该按钮时,该按钮上会呈现图中所示文字“D. 测试影片,当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字“91 .使用 Flash软件制作“狐假虎威 .fla”动画,发布设置界面如图所示。按此设置发布成功后,下列说法正确的是A. 狐假虎威 .swf 文件只能在安装有 Flash CS3软件的电脑上播放B. 狐假虎威 .gif 文件是图像文件,不能保留该作品的动态效果C. 狐假虎威 .mov 文件只供观赏,不能保留该作品的交互功能D. 狐假虎威 .exe 文件可以在 Windows 操作系统中直接运行,但不保留该作品的交互功能123456789101112131415BBCBBCCCACBDDAB161718192021222324252627282930CDABBCBBCBBCBBB313233343536373839404142434445ACBACDCBACBAAAA464748495051525354555657585960BBDBBCCDCDBADCC616263646566676869707172737475DDCCBACCABCADBB767778798081828384858687888990CDBDCDDCCBABCCD919293949596979899100C是不是应该增加一些帧命令的选择题,用来巩固学生对于帧命令的记忆。比如清除帧、和清除关键帧。删除帧和清除帧的对比等等。按钮能否响应的情况总结:1 核心看点击状态帧是否有内容:有就能响应,没有就不能响应 2 具体分 3 种情况: 点击状态帧有关键帧,只看这个关键帧有没有内容,多图层只要有个图层有就行 点击状态中没有关键帧也没有普通帧 (帧上有个长方形框的) ,就看前面最近的关键 帧有没有内容。多图层只要有个图层前面的关键帧有内容就行 多图层,有些图层点击状态没有帧,有些图层点击状态有帧(普通帧或关键帧) ,那 么只看有帧的图层Flash 脚本总结: 总共要掌握的脚本: 没有参数的: Play(); Stop(); StopAllSounds () 有参数的: GotoAndPlay (“场景名 ”,帧数 )、GotoAndStop (“场景名 ”,帧数 )GetURL (“网页地址 ”)、 GetURL (“相对地址及文件名 ”)