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    趋于动画的游戏王决斗规则.doc

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    趋于动画的游戏王决斗规则.doc

    【趋于动画的游戏王决斗规则】游戏准备:【每位玩家都必须按“游戏准备”的规定进行组卡】     游戏人数:2人卡组:卡组分为主卡组和额外卡组。主卡组4060张;额外卡组015张。卡组的组合要遵循以下规律:【如果要让游戏丰富且更有意思,每张卡建议尽量使用一张】      1.限制是每个卡组【包括额外卡组】只能放1张的卡;      2.准限制卡是每个卡组只能放2张的卡;      3.禁止卡是不能在决斗中使用的卡。      4.不在此范围内的卡,同一种张卡在卡组里不能超过3张。 ( 游戏王 - 卡片在线查询 - 无名卡片信息站有详细,决斗只能使用OCG或TCG卡)LP(生命值)扣除规则:【在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】1. 当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里,被击破的衍生物会消失。2.攻击分为攻击攻击表示的卡或衍生物和攻击守备表示的卡或衍生物。 A.攻击攻击表示的卡或衍生物时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP(生命值)中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP(生命值)不扣; B.攻击守备表示的卡或衍生物时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡或衍生物被击破要送进墓地(衍生物被击破会消失),但不会扣LP(生命值),如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP(生命值)中扣除,但攻击怪兽不必送进墓地,如果攻击方的攻击力等于守备方的守备力时,双方怪兽不会被击破,不会扣LP(生命值)。3.在这以上AB两种扣除LP(生命值)的情况下所扣除的LP(生命值)叫做战斗伤害。4.也有一些魔法陷阱卡和效果怪兽可以直接扣除对方LP(生命值)的,叫效果伤害。胜负条件:1、对方的LP(生命值)被扣完【每人有8000LP(生命值)】;双方LP(生命值)同时去到零时,判平局。2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下输掉决斗;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时点满足胜利条件的判平局。放卡区域介绍:【在没有个别的效果作用下,决斗者只能使用自己的放卡区域;不能随便移动放置在场上的卡或衍生物;只能使用自己的卡或衍生物!在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】 每个玩家 怪兽区域有5格:用于摆放怪兽,攻击表示的怪兽纵向摆放,守备表示的怪兽横向摆放。怪兽在这个区域摆放最多只能是5个。 每个玩家魔法陷阱区域有5格:在场上发动的魔法陷阱必须摆放在这个区域进行发动,也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时机再发动,魔法陷阱在这个区域摆放最多只能是5个。 所有玩家共有场地卡区域1格:用于摆放发动了的场地卡(只能放发动了的场地卡,不可以在此区域盖放魔法陷阱和放怪兽),场地卡只要发动都会移到此区域,全场只能存在一张表侧的场地卡,当发动第二张场地卡时,就会将第一张场地卡破坏,属于规则破坏(规则破坏时,代替破坏的效果不能发动) 每位玩家额外卡组(副卡组)区域有1格:用于背面朝上摆放【融合怪兽(紫色怪兽卡),同调怪兽(白色怪兽卡),超量怪兽(黑色怪兽卡)】于此格内(015张),对方不得确认。【返回额外卡组的卡都会回到原持有者额外卡组区域】每位玩家卡组区域有1格:卡组背面朝上摆放于此区域(4060张),对方不得查看。返回卡组的卡除额外卡组的卡以外,都会回到原持有者卡组区域(对方不得查看)。【在卡组里找完卡后,必须进行洗牌】每位玩家除外区域有1格: 因各种效果除外的卡片正面摆放于此区域,被除外的卡都会回到原持有者除外区域【除外区域对方不得查看】。每位玩家墓地区域有1格:用于正面朝上摆放用完的卡或弃卡、被破坏的卡、被做祭品(解放)的卡、做发动效果代价的卡、用于融合(同调)召唤时用的素材、超量怪兽去除的超量素材【墓地区域对方不得查看】,被送去墓地的卡都会回到原持有者墓地区域。 决斗流程:【在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】 决斗前,一般用掷硬币的方法决定,猜对的一方决定任意一方回合开始。双方背面朝上交换洗牌,再各自从自己的卡组上方抽出头五张卡作为起始手牌。该游戏采用一人一回合制,上一名玩家结束阶段结束即是下一名玩家回合开始。该回合玩家进入抽牌阶段:1. 抽牌阶段:该回合玩家没有特殊情况必须从己方卡组上方抽一张卡(没有卡可抽的情况下输掉决斗),加入手牌。进入准备阶段!2.准备阶段:处理一些该阶段使用或发动的效果,如果没有或处理完,则进入主要阶段1!3.主要阶段1:该回合玩家盖放或发动魔法陷阱卡,或发动怪兽效果;改变怪兽表示形态(刚出场的怪兽或不能进行表示形态变更的怪兽除外);进行普通召唤,特殊召唤,反转召唤等等(在没有个别卡的效果作用下,主要阶段1和主要阶段2对怪兽的普通召唤次数最多合计数为1次,特殊召唤和反转召唤不计次数,每只怪兽的表示形式只能在主要阶段1或主要阶段2进行合计数为1次的表示形式变更)!发动攻击宣言时进入战斗阶段或不发动攻击宣言则直接进入结束阶段。4.战斗阶段:该回合玩家场上所有攻击表示的怪兽都可以选择攻击对象或选择放弃攻击;该回合玩家的每只怪兽都有一次宣告攻击的机会 (包括在战斗阶段再次登场的怪兽),每个攻击宣言都要进行战斗伤害计算!如果攻击对象离场,该回合玩家可以重新选择攻击对象(必须重新进行攻击宣言)或放弃攻击!攻击宣言结束或放弃可以攻击宣言的怪兽的攻击机会则进入主要阶段2。5.主要阶段2:该回合玩家盖放或发动魔法陷阱卡,或发动怪兽效果;改变怪兽表示形态(刚出场的怪兽,该回合宣告过攻击的怪兽或不能进行表示形态变更的怪兽除外);进行普通召唤,特殊召唤,反转召唤等等(在没有个别卡的效果作用下主要阶段1和主要阶段2对怪兽的普通召唤次数最多合计数为1次,特殊召唤和反转召唤不计次数,每只怪兽的表示形式只能在主要阶段1或主要阶段2进行合计数为1次的表示形式变更)!过后该回合玩家宣告回合结束则进入回合结束阶段。6.结束阶段:此时,该回合玩家点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择),宣告回合结束!【在没有其他效果作用下,手牌最多为6张;除在回合结束阶段多出6张手牌可自行选择弃至6张手牌外,玩家不可随意弃牌】之后对方玩家回合开始,进入对方回合抽牌阶段。 卡的认识:【在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】 魔法卡(绿色卡)的种类分为:速攻魔法(图片右上方会有一个灰色圆圈,里面有个像闪电一样的记号)【在没有个别的效果作用下,盖放在场上的速攻魔法卡可以在任意玩家回合阶段内自由发动或在该玩家回合任意阶段从手牌或场上发动;不能在个别的效果作用范围内发动效果;发动完毕或被无效或被破坏后将送去墓地!】装备魔法(图片右上方的灰色圆圈里面有一个十字记号)【在没有个别的效果作用下,只能在自己回合主要流程1或主要流程2中在场上占用1个魔法陷阱区域位置进行发动;不能在个别的效果作用范围内发动效果;背面防备表示怪兽是不可以装备装备卡的;发动后与装备对象共存,如果装备对象离开场上或变成背面防备表示时,装备在该怪兽的装备卡要全部送去墓地;装备卡被破坏或第一次发动时被无效,都将送去墓地。】通常魔法(图片右上方没有记号)【在没有个别的效果作用下,只能在自己回合主要流程1或主要流程2中在场上占用1个魔法陷阱区域位置进行发动;不能在个别的效果作用范围内发动效果;发动完毕或被无效或被破坏后将送去墓地!】永续魔法(图片右上方的灰色圆圈里面会有一个的记号)【没有个别的效果作用下,只能在自己回合主要流程1或主要流程2中在场上占用1个魔法陷阱区域位置进行发动;不能在个别的效果作用范围内发动效果;在没有被破坏或第一次发动时被无效,发动后将永远存在于场上,反之,都将送去墓地。】仪式魔法(图片右上方的灰色圆圈里面会有一个像火炎一样的记号)【在没有个别的效果作用下,只能在自己回合主要流程1或主要流程2中在场上占用1个魔法陷阱区域位置进行发动,不能在个别的效果作用范围内发动效果;发动完毕或被无效或被破坏后将送去墓地!】场地魔法(图片右上方的灰色圆圈里面会有一个类似四角星的记号,类似于飞镖。)【在没有个别的效果作用下,只能在自己回合主要流程1或主要流程2中在场上场地卡区域位置进行发动;不能在个别的效果作用范围内发动效果;在没有被破坏或第一次发动时被无效,发动后将永远存在于场上,反之,都将送去墓地。 陷阱卡(红色卡)的种类有:反击陷阱(图片右上方会有一个灰色圆圈,里面有个返回箭头的记号)【在没有个别的效果作用下,陷阱卡在当回合只能先盖放在魔法陷阱区域里,是不可以发动的,盖放下回合以后可以在任意玩家回合阶段内自由发动(该发动的陷阱卡必须是没有限制的或已达到发动条件的);在没有强制效果的作用范围下,反击陷阱卡可以在个别的效果作用范围内发动效果进行反击【发动反击效果时必须达到几点要求:1.反击效果必须在同时点内对应效果的发动而发动效果;2.发动的反击效果必须要有效(反击效果被无效时,应先解除无效效果的效果,才能进行反击效果的发动)【若不能同时满足以上2点反击效果发动要求,便无法在个别的效果作用范围内发动效果!反击效果优先发动!;发动完毕或被无效或被破坏后将送去墓地!】 通常陷阱(图片右上方没有记号)【在没有个别的效果作用下,陷阱卡在当回合只能先盖放在魔法陷阱区域里,是不可以发动的,盖放下回合以后可以在任意玩家回合阶段内自由发动(该发动的陷阱卡必须是没有限制的或已达到发动条件的);在没有强制效果的作用范围下,除具有诱发效果的陷阱卡以外,不能在个别的效果作用范围内发动效果;发动完毕或被无效或被破坏后将送去墓地!】 永续陷阱(图片右上方的灰色圆圈里面会有一个的记号【在没有个别的效果作用下,陷阱卡在当回合只能先盖放在魔法陷阱区域里,是不可以发动的,盖放下回合以后可以在任意玩家回合阶段内自由发动(该发动的陷阱卡必须是没有限制的或已达到发动条件的);在没有强制效果的作用范围下,除具有诱发效果的陷阱卡以外,不能在个别的效果作用范围内发动效果;在没有被破坏或第一次发动时被无效,发动后将永远存在于场上,反之,都将送去墓地。】   怪兽卡(靠颜色区分)的种类有:1.通常怪兽卡(黄色,怪兽说明栏上只有:【xxx族】字样的!)2.效果怪兽卡(说明栏里有这只怪兽的效果说明,以下几种都算!) a.效果怪兽卡:说明栏上会有:【xxx族·效果】字样。  b.反转怪兽卡(橙色):效果怪兽的一种,说明栏上会有:【xxx族·效果】字样或【xxx族·效果·反转】字样。反转怪兽的特征是效果文字写明“反转”字样。拥有这类效果的怪兽称为反转效果怪兽,反转怪兽的反转效果发动只有3种(1.该反转怪兽卡反转召唤成功时发动;2.背面防备表示的怪兽被攻击时变成正面表示并发动反转效果;3.该反转怪兽从背面防守表示变成正面表示时发动反转效果!) c.调整怪兽(橙色):效果怪兽的一种,说明栏上会有:【xxx族·效果·调整】字样。 d.同盟怪兽(橙色):效果怪兽的一种,说明栏上会有:【xxx族·效果·同盟】字样。 e.灵魂怪兽(橙色):效果怪兽的一种,说明栏上会有:【xxx族·效果·灵魂】字样。  f.仪式(蓝色)怪兽、融合(紫色)怪兽、同调(白色)怪兽、超量(黑色)怪兽说明栏上有:【xxx族·仪式/效果】字样、【xxx族·融合/效果】字样、【xxx族·同调/效果】字样、【xxx族·超量/效果】字样的,属于效果怪兽的一种。 g.衍生物或变成怪兽的魔法陷阱卡只要具备效果能力,都属于效果怪兽! 3.仪式怪兽(蓝色,怪兽说明栏上有:【xxx族·仪式】字样的!对战时放在卡组里,在没有个别的效果作用下,正规召唤需要发动仪式魔法卡并将自己场上或手牌合计发动该仪式魔法卡所需要仪式召唤的怪兽等级(lv)以上的怪兽做祭品献上,对自己手牌上的仪式怪兽进行仪式召唤,属特殊召唤一种)【仪式怪兽仪式召唤出场就是正规出场】4.融合怪兽(紫色 ,怪兽说明栏上有:【xxx族·融合】字样的!对战时不放在卡组里,而放在额外卡组区域,在没有个别的效果作用下,正规召唤需要自己场上或手牌【说明栏中会有召唤这只怪兽需要的融合素材,用【融合】魔法卡进行融合召唤,属特殊召唤一种。)【融合怪兽融合召唤出场就是正规出场】5.同调怪兽(白色,怪兽说明栏上有:【xxx族·同调】字样的!对战时不放在卡组里,而放在额外卡组区域,在没有个别的效果作用下,正规召唤需要自己场上【说明栏中会有这只召唤怪兽时所需要的调整怪兽(有的需要指定怪兽,有的任何调整怪兽都可以),所需要的星数【等级(LV)】(调整怪兽的星数【等级(LV)】+非调整怪兽的星数【等级(LV)】=同调怪兽的星数),以及所需要几只怪兽进行同调召唤(有些同调怪兽有规定,有些没有),属特殊召唤一种。【同调怪兽同调召唤出场就是正规出场】6.超量怪兽 (黑色,怪兽说明栏上有:【xxx族·超量】字样的!对战时不放在卡组里,而放在额外卡组区域,在没有个别的效果作用下,正规召唤需要自己场上有相同等级(LV)的怪兽2只以上存在时,通过把那些相同等级的怪兽作为素材来做超量召唤,属特殊召唤一种。【超量怪兽超量召唤出场就是正规出场】超量怪兽卡上相当于等级(LV)的黑星,和等级相反是从左到右的排法。超量怪兽没有等级,和针对等级的卡无关。 例:等级限制B地区让4星以上的怪兽变成守备表示的效果对4阶的希望皇 霍普没有影响。超量怪兽卡的星数叫阶级(有几星就叫几阶级)(超量素材) 超量召唤的素材怪兽不送去墓地,而是在超量召唤的怪兽卡的下面重叠。功能类似指示物,不当作怪兽使用。超量素材被取除时是送去墓地。【在没有个别的效果作用下;含有超量素材的超量怪兽被破坏时,该超量怪兽与该超量怪兽的超量素材将一同送去墓地;含有超量素材的超量怪兽被除外(移出游戏)时,该超量怪兽的超量素材将送去墓地,而后该超量怪兽送去除卡区;含有超量素材的超量怪兽返回手牌或卡组或额外卡组时,该超量怪兽的超量素材将送去墓地,而后该超量怪兽回到额外卡组区;含有超量素材的超量怪兽在另一张超量怪兽卡下面重叠时,该超量怪兽的超量素材与该超量怪兽在另一张超量怪兽卡下面重叠;超量怪兽卡变成装备卡时,该超量怪兽卡的超量素材将送去墓地;超量怪兽卡变成超量素材时,该超量怪兽卡上的超量素材将全部送去墓地;超量怪兽从墓地区域或除卡区域进行特殊召唤时,该超量怪兽将失去超量素材】  怪兽卡出牌表示形式:【在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】1.背面守备表示:【在没有个别的效果作用下,正面表示的怪兽卡是不可以更改为背面防备表示的】怪兽卡背面朝上横放在该回合玩家场上。在没有个别的效果作用下,不能装备任何装备卡;受到卡的效果或攻击,则要翻开变成正面守备表示而后接受效果作用或攻击;背面守备表示的怪兽由自己翻开时,必须变成正面攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成正面守备表示,例如绝对防御将军。【在没有个别卡的效果作用下,背面守备表示出牌的怪兽卡必须是【普通召唤:召唤和上级召唤】的怪兽】2.正面守备表示:怪兽卡正面朝上横放在该回合玩家场上。3.正面攻击表示:怪兽卡正面朝上竖放在该回合玩家场上。   普通召唤,反转召唤与特殊召唤:【必须按照“怪兽卡出牌表示形式”出牌,在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】 普通召唤:【召唤和上级召唤】  1、召唤:  怪兽上有星数显示等级,等级4以下(包含等级4)的怪兽通常召唤出场叫做召唤。2、上级召唤: 自己场上可以控制的怪兽做祭品,从手卡通常召唤等级5以上(包括等级5)的怪兽。(做祭品的怪兽对表示形式没有要求) 等级5、等级6需要1只祭品,等级7以上需要2只祭品。  注意:  覆盖表示的怪兽做祭品时,直接送去墓地,不用变成正面表示。装备卡形态的怪兽不能做祭品。 祭品召唤出场的怪兽可以背面防备表示。  没有特殊说明,卡的效果提到的“召唤”包括等级4以下怪兽的“召唤”和等级5以上怪兽的“祭品召唤” 祭品召唤的处理。  反转召唤:按玩家自己的意思,把怪兽从背面防备表示变成正面攻击表示。  反转召唤虽然有“召唤”的字眼,可是不同于通常召唤,没有次数限制,只是表示形式过程中的一种特例。   特殊召唤: 使用魔法,陷阱,怪兽的效果,使怪兽上场的行为属于特殊召唤。  一般特殊召唤没有特别要求,上场后是正面表示,攻击/防守表示自己确定。 一般情况下出现的描述: 特殊召喚:按照特殊召唤的要求正面攻击表示或者正面守备表示。 放置:背面守备表示出场。  注意:没有特殊规定,一般特殊召唤的怪兽没有上级召唤限制,5星以上的特殊召唤出场不需要祭品。仪式怪兽卡的仪式召唤、融合怪兽卡的融合召唤、同调怪兽卡的同调召唤、超量怪兽卡的超量召唤都是属于特殊召唤的类型! 效果判定: 【在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】1.怪兽效果和魔法陷阱卡的效果统称为效果!使用效果就是发动效果;效果的发动比攻击要快!两张【卡或衍生物】的效果同时点作用在另一张【卡或衍生物】上时,后者发动的效果速度要比前者快!2. 除了拥有对该效果免疫的效果或可以构成反击条件的诱发效果或反击陷阱卡,可以在个别效果的效果范围内进行反击效果发动以外,其他效果不能在个别效果的效果作用范围内发动效果。3.场上背面朝上的卡不允许猜测性对其发动效果。【例如:奈落的落穴,效果:对方把攻击力1500以上的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。那些怪兽破坏并从游戏中除外。虽然对方在场上背面朝上召唤的怪兽攻击力在1500以上,但是背面朝上则不能猜测性的发动奈落的落穴!】4. 在没有效果说明的情况下,已被效果作用或发动效果的【卡或衍生物】都必须要变成正面表示状态然后才接受效果作用或发动效果。【注:背面防备表示状态下发动效果的怪兽或已被效果作用的背面防备表示状态下的怪兽会变成正面防备表示,然后再发动效果或接受效果作用,此时的【卡或衍生物】算作背面防备状态进行处理】5.在没有个别的效果作用下,怪兽的效果没有规定发动时机,只能在该怪兽持有者回合主要阶段1或主要阶段2在场上发动,若效果没限制发动次数,则可以重复发动。6.若效果的作用失去对应的【卡或衍生物】或对应的【卡或衍生物】已不能作用,则视为发动不成功【在没有个别的效果作用下,除没有在第一次发动时被无效(发动不成功)的装备卡、永续卡、场地卡和怪兽的效果被无效外,还可以继续留在场上,其他卡则送去墓地。7.强制效果有3种:1.效果的免疫【不会被某些情况影响或不能被阻止的效果】;2.效果的限制【使某些【卡或衍生物】不能使用的效果 】;3.规则上视为XXX的卡效果不属于卡效果内容,所以不会被无效(例如:no.39希望皇彼岸超霍普效果中提到的“此卡规则上视为名字带有希望皇 霍普"效果不会被无效)。【在强制效果作用范围内的卡或衍生物(包括达到发动反击效果条件的反击陷阱卡或诱发效果),都不能抵触强制效果的发动】8.诱发效果:在没有个别强制效果作用范围下,达到某个条件(情形)时,必须或可以发动的效果叫诱发效果【只要达到条件就可以在任意玩家回合阶段(每张在场上的卡发动都要占用个放卡区域位置)进行发动。9.在没有个别强制效果作用范围下的反击陷阱卡和诱发效果可以在个别的效果作用范围内发动效果进行反击【发动反击效果时必须达到几点要求:1.反击效果必须在同时点内对应效果的发动而发动效果;2.发动的反击效果必须要有效(反击效果被无效时,应先解除无效效果的效果,才能进行反击效果的发动)【若不能同时满足以上2点反击效果发动要求,便无法在个别的效果作用范围内发动效果!反击效果优先发动!】 10.在没有个别的效果作用下,反击陷阱卡和具有诱发效果性质的陷阱卡在当回合只能先盖放在魔法陷阱卡区域里,是不可以发动的。11.效果发动按效果的发动时点处理先后!凡是进行攻击的怪兽遇到阻止攻击的效果发动时,攻击卷回;攻击卷回后的怪兽若还可以继续攻击,玩家必须重新进行攻击宣言!12.取对象的效果一般效果叙述都会有“选择”字样或指定了某张卡的卡名,不会成为效果对象之类的效果只能免疫那些对应效果叙述有“选择”字样或指定了某张卡的卡名的效果发动【比如:邪帝】;魔筒、圣防都是不取对象的,所以不能免疫。神宣可以应对那些不会成为效果对象之类的怪兽,因为神宣对应的的是怪兽召唤的时点,怪兽不视为在场上,效果不适用。   规定:【在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】1.怪兽变成装备卡时,该怪兽所有装备的装备卡将送去墓地!2. 场地卡区域、魔法陷阱区域、怪兽区域统称为场上,若效果没明确指出我方或对方场上则视为双方场上!单纯用攻击方式去破坏怪兽叫战斗破坏;使用效果进行破坏的效果叫效果破坏。效果破坏,战斗破坏,规则破坏属于破坏。3.除了超量怪兽卡的召唤素材是放在超量怪兽卡下边重叠,其他仪式怪兽卡、融合怪兽卡、同调怪兽卡的特殊召唤时用的祭品或素材都将送去墓地 。用于仪式召唤仪式怪兽卡的怪兽卡叫祭品、用于融合召唤融合怪兽卡的怪兽卡叫融合素材、用于同调召唤同调怪兽卡的怪兽卡叫同调素材、用于超量召唤超量怪兽卡的怪兽卡叫超量素材4. 祭品召唤也叫上级召唤,效果叙述做祭品也叫解放。5.效果叙述几等级(LV)或几阶级以上或以下都包括该等级(LV)或几阶级。【例如:等级4或阶级4以上或以下都包括等级4或阶级4】,星数即是等级(LV);效果叙述多少攻击力或多少防备力以上或以下都包括该数值【例如:攻击力在1500或防备力在1500以上或以下都包括攻击力在1500或防备力在1500】;叙述多少生命值以上或以下都包括该数值。【例如:生命值在2000以上或以下都包括生命值在2000】。6.生命值是LP,等级是LV,在场上背面朝上的卡叫SET(对方不得查看),7.没有正规出场或无视召唤条件出场或直接从额外卡组特殊召唤出场的【融合怪兽(紫色怪兽卡),同调怪兽(白色怪兽卡),超量怪兽(黑色怪兽卡)】是不可以从墓地区域或除外区域进行特殊召唤的;在没有个别的效果作用下,达到条件就可以在我方回合主要流程1或主要流程2对我方额外卡组区域的卡进行【融合召唤、同调召唤、超量召唤】等特殊召唤。融合代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。没有正规出场的【仪式怪兽(蓝色怪兽卡)】是不可以从墓地区域或除外区域进行特殊召唤的;在没有个别卡的效果作用下,达到条件就可以在我方回合主要流程1或主要流程2发动仪式魔法卡对我方手牌上的仪式怪兽进行仪式召唤等特殊召唤。【在个别卡的效果作用下,直接从额外卡组特殊召唤出场的怪兽和从墓地区域或除外区域进行特殊召唤的【融合怪兽(紫色怪兽卡),同调怪兽(白色怪兽卡),超量怪兽(黑色怪兽卡),仪式怪兽(蓝色怪兽卡)】只属于特殊召唤的怪兽,不属于【融合召唤的融合怪兽(紫色怪兽卡),同调召唤的同调怪兽(白色怪兽卡),超量召唤的超量怪兽(黑色怪兽卡),仪式召唤的仪式怪兽(蓝色怪兽卡)】,若【融合怪兽(紫色怪兽卡),同调怪兽(白色怪兽卡),超量怪兽(黑色怪兽卡),仪式怪兽(蓝色怪兽卡)】改变了召唤方式则变成该方式召唤的怪兽!】8.返回手牌或卡组的融合怪兽卡(紫色怪兽卡),同调怪兽卡(白色怪兽卡),超量怪兽卡(黑色怪兽卡)都会回到原持有者的额外卡组区域。9.魔法陷阱卡若变成怪兽卡,要将该魔法陷阱卡从魔法陷阱卡区域移至怪兽卡区域当做怪兽卡占1个怪兽卡区域放牌 位置(如果怪兽卡区域不够位置放置该魔法陷阱卡变成的怪兽卡,则不能发动该魔法陷阱卡)【例如:发动代罪羔羊时,若自己场上没有四个怪兽卡区域放置位置,则不能发动代罪羔羊这张卡】10.效果特殊召唤出来的衍生物 怪兽要占1个怪兽卡区域位置,若怪兽卡区域不够位置放置该效果特殊召唤的衍生物则不能发动该效果。衍生物离开场上或衍生物变装备卡或衍生物变成超量素材时,则消失,衍生物作完超量召唤后不会变成超量素材在超量怪兽卡下重叠!11.效果让怪兽卡变成装备卡时,将该怪兽卡从怪兽卡区域移至魔法陷阱卡区域并占用1个魔法陷阱卡区域放牌位置(如果魔法陷阱卡区域不够位置放置则不能发动该效果),变成装备卡的怪兽卡将变成装备魔法卡!效果将陷阱卡变成装备卡时(如果魔法陷阱卡区域不够位置放置则不能发动该效果),该陷阱卡的使用与装备魔法卡一样,不过还是属于陷阱卡!背面防备怪兽是不可以装备装备卡的!【如果正面表示装备有装备卡的怪兽变成背面表示或离开场上时,装备在该怪兽的装备卡要全部送去墓地,在没有个别的效果作用下,装备卡被破坏或第一次发动时被无效,都将送去墓地。】12.在没有个别的效果作用下,怪兽在进行攻击时离场 或被效果改为防备状态,则算攻击不成功!13.所有【卡或衍生物】除效果的信息以外,都是公开的信息;玩家发动效果时必须对发动的效果进行描述!【没发动的效果部分,玩家可不做描述】。14.在没有个别的效果作用下,只有轮到回合的玩家的战斗阶段才可以发动攻击!当对方玩家怪兽区域没有怪兽存在时,可选择对方作为攻击对象,发动直接攻击,若在这个时候对方场上出现怪兽,发动攻击的玩家可以重新选择攻击对象(必须重新进行攻击宣言)或放弃攻击!【在没有个别的效果作用下,被直接攻击击中的玩家将承受该直接攻击怪兽的攻击力数值的战斗伤害】15.直接攻击是指以玩家为攻击对象,对玩家进行攻击的方式!16.在没有个别的效果作用下,玩家不能对自己控制的怪兽发动攻击!17.玩家所受伤害【战斗伤害和效果伤害】都要在自己的生命值(LP)中扣除!18.我方怪兽控制权转移给对方时,必须把该怪兽移动至对方场上。【如果对方场上不够放卡区域位置放置该怪兽,则不可转移该怪兽的控制权】;当场上怪兽控制权归还给原持有者,而原持有者怪兽区域没有空缺位置给该怪兽摆放时,该怪兽归还到原持有者墓地!19. 在没有个别的效果作用下,离场的卡和重新进行任意种类召唤的卡都会回到原状态!20.只要成功被攻击的或被效果作用的背面防备怪兽都应该先变为正面防备表示,然后再接受攻击或效果作用,战斗计算和效果处理时都算作背面防备状态进行处理。21. 在没有个别的效果作用下,玩家不得随意调换放卡区域的【卡或衍生物】或随意打乱放卡区域的放【卡或衍生物】顺序。22.在没有个别的效果作用下,作为代价去发动的效果不管发动是否有效或者成功,作为该效果发动的代价必须支付,若支付不了代价而发动需要代价发动的效果,将视为发动不成功【在没有个别的效果作用下,除没有在第一次发动时被无效的装备卡、永续卡、场地卡和怪兽的效果被无效外,还可以继续留在场上,其他卡则送去墓地。】23.在没有个别的效果作用下,第一回合的玩家不可以对对方玩家发动攻击!24.怪兽不管宣告攻击还是被攻击都算进行战斗,而攻击被无效或攻击不成功时则不算进行战斗!25.怪兽攻击力:?或守备力:?则视为该怪兽原本攻击力或防备力为0.26.效果若没有指明那一方玩家的手牌时,则默认为发动该效果的玩家的手牌!27.在没有个别的效果作用下,装备装备卡的怪兽与装备卡分离或该装备卡被无效时,则回到装备该装备卡前的状态! 28.在个别的效果作用下,装备状态的装备卡不能再装备时,该装备卡会被送去墓地。29. “P区域”。P区域不是怪物卡区域也不是魔法摇摆召唤,是“特别的新区域”摇摆召唤:1.决斗场的形式变更,在决斗场中线两侧(地形卡区域与额外卡组之间,以及墓地和卡组之间)新增一组P区域。2.新增卡片格式为怪物与魔法之结合体的摇摆怪物(简称“P怪物”),其摇摆怪兽卡面上印刷着P刻度和当做魔法卡使用时的效果。摇摆怪物可以当做正常的怪物卡使用,也能当做魔法卡放置到P区域进行魔法卡的发动,那之后作为魔法卡留在P区域。P怪物从场上送去墓地的场合,会表侧表示放入自己的额外卡组。P怪物当作魔法卡使用时,既不是通常魔法,也不是永续魔法,场地魔法等魔法,是“特别的新魔法”。3.当自己场上的两个P区域都存在当做魔法卡使用的P怪物时,根据两者的P刻度,一回合可以进行一次摇摆召唤(简称“P召唤”),若下回合两只怪物仍留在P区域,便可再进行一次P召唤,而不是一次发动对应一次召唤。4.进行摇摆召唤时,从手札特殊召唤任意只星级在上述两个当做魔法卡使用的P怪物的P刻度之间的怪物,(例:两者的P刻度是1和8,则能特殊召唤的星级是2到7;两者的P刻度是4和8,则能特殊召唤的星级是从5到7)。不限制左右两边P规模的大小关系,左1右8和左8右1,能特殊召唤的怪兽星级都是2到7)。P召唤的多只怪物为同时特殊召唤,因此“激流葬”,“奈落的落穴”等卡对P召唤有一定压制性。5.从进入额外卡组的P怪物能再度参与P召唤,此时可与手卡的怪物同时召唤,但额外区域的P怪物和手卡的怪物可同时召唤的最大数量为5只(不能突破怪兽区域的上限)。30.指示物 是特定卡的效果产生的指示物,能够做为某些效果发动的代价等,分为魔力指示物、雾指示物、A指示物等。没有特殊效果的话,没有指示物搭载效果的卡不能随便放置指示物。

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